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Freehand historia Freehand historia Presentation Transcript

  • Macromedia Freehand
  • • Software de: Macromedia • Última versión: FreeHand Mx (11.0.2) • Plataforma: Windows, Mac • Usado para: Gráfico vectorial • Extensión: *.FH11 • Idiomas: español, ingles • Licencia: No libre • Sitio web: adobe sys.inc.
  • • El Macromedia Freehand se utiliza para la creación de guiones, el diseño creativo, la producción de documentos de varias páginas y la edición. • Es un programa sencillo para diseñar idear y publicar proyectos para impresion, internet y Marcromedia Flash MX. Proporciona un entorno gráfico racionalizado y fácil de aprender para diseñar ilustraciones, organizar información, componer guiones y desarrollar presentaciones de navegación. • El Freehand ofrece la mayor capacidad de edición y disminuye el tiempo necesario para la producción y revisión mediante el uso de páginas maestras y fondos, bibliotecas de símbolos de tipos de datos y componentes de navegación, y el panel Buscar y reemplazar basado en gráficos. • Ademas de fàcil, es un programa que dispone de potencia suficiente para crear y editar rápidamente diseños e ilustriaciones visualmente complejas que proporcionan el máximo impacto. Incluye un conjunto potente y flexible de herramientas basadas en vectores para diseñar composiciones para impresión, animaciones de Macromedia Flash MX o interfaces de aplicaciones.
  • • Gracias a la capacidad de tener varios atributos es posible aplicar y organizar una cantidad ilimitada de trazos, rellenos y efectos en un solo objeto, desde un solo panel. • Las características de desarrollo y la integración estrecha con las aplicaciones de Macromedia Studio permiten tener un flujo de trabajo abierto y flexible. La potente exportación de SWF y la integración con Macromedia Flash MX y Macromedia Fireworks MX convierten a FreeHand MX en la mejor herramienta de ilustración, diseño y composición para la creación de contenido para proyectos de Internet y Macromedia Flash MX. • Con Freehand podemos diseñar, componer y animar peliculasde Macromedia Flash MX en un entorno de diseño conocid; previsualizar y exportar pel·lícules SWF optimizadas facilmente.
  • • La historia de este programa en el mercado ha sido dificultosa. El programa fue creado originalmente por la compañía Altsys, y luego licenciado a Aldus. Cuando esta compañía y su cartera de productos fueron adquiridas por Adobe Systems, los nuevos propietarios se vieron obligados a desprenderse de él: FreeHand se situaba en competencia directa con uno de los productos originales más importantes de la empresa (Adobe Illustrator), algo que incluso podía constituir un indicio de prácticas monopolistas. • Después de la intervención de la Comisión Federal de Comercio de los EE.UU., el programa volvió a manos de Altsys, que fue comprada por Macromedia. Macromedia desarrolló el programa desde la versión 5.5 hasta la MX. Sin embargo, Macromedia dejado de mostrar interés en el desarrollo del producto, pese a lo cual ha mantenido su cuota de mercado gracias a su excelente integración con el resto de los productos de la firma (como Flash o Fireworks). De ese modo, FreeHand no ha sido actualizado junto con las demás herramientas permaneciendo estancado en la versión "MX". • La compra en 2005 de Macromedia por parte de Adobe vuelve a col·locar el programa de nuevo en competencia con Illustrator
  • • El futuro de FreeHand esta muy unido con la desaparición. A dia de hoy se continúa vendiendo bajo el mismo nombre de FreeHand MX pero no tiene ninguna nueva función desde su último lanzamiento ni tampoco se exhibe mucho su existencia. La idea es que todos los usuarios de FreeHand pasen a ser usuarios de Adobe Illustrator, con lo que, al final todo el espacio del diseño vectorial quedaría en manos de éste último y de CorelDraw (sólo en versión para Windows). No obstante, son una gran cantidad de usuarios los que continúan aferrados a FreeHand.
  • Entrevista con el creador de Freehand, James Von Ehr
  • 1. ¿Qué le inspiró para empezar a trabajar en Fontographer y FreeHand? • Fontographer salió al tiempo que la Laserwriter, y nuestros clientes de FONTastic preguntaron si podrían desarrollar tipografías para ella. Mi respuesta para el primer par de consultas fue: "Sí, pero no os gustará la calidad". Después de varias preguntas de ese tipo, decidimos que el mercado estaba pidiendo algo que nosotros podríamos ofrecer, y así nació Fontographer. Mi mujer, Gayla, le dio el nombre -al principio, ni a Kevin (el cofundador de Altsys) ni a mi nos importó el nombre, pero rápidamente nos familiarizamos con él, y demostró ser perfecto para el producto. • FreeHand, de una manera similar, nació cuando me di cuenta de que nuestros primeros clientes de Fontographer lo estaban utilizando para muchas más cosas que formas tipográficas, y lo usaban para dibujar. Fue un momento revelador cuando nos dimos cuenta de que podríamos ir a por un mercado mucho más grande que las tipografías.
  • 2. ¿Qué piensa de la nueva versión de Fontographer? • Me gusta ver que sigue adelante, aunque confieso que estoy tan ocupado con mis inversiones en nanotecnología que he perdido contacto con el mundo de las artes gráficas. 3. ¿Durante cuánto tiempo estuvo implicado en el desarrollo de FreeHand? • Desde el concepto original, estuve programando y diseñando activamente hasta que Altsys contrató programadores tan buenos que quedé semiretirado, alrededor de la versión 4.
  • 4. ¿Se modeló FreeHand después de Fontographer? • Algunas de las herramientas de dibujo ampliaron la tecnología que desarrollamos para Fontographer, pero Freehand era capaz de ir mucho más allá de los límites de Fontographer (que, debido a la naturaleza de las tipografías, no podía hacer muchas de las cosas complejas que se hacen con FreeHand). 5. ¿Hay cosas que haría diferentes si hubiera trabajado en todas las versiones de FreeHand? • Sí. De hecho, hay cosas que desearía haber hecho diferentes desde la versión 3. Dedicamos mucho tiempo pasando a metodologías de desarrollo orientado a objetos antes de que las herramientas de desarrollo fueran compatibles al cien por cien con ese enfoque. Hoy, un lenguaje como Python tiene ese enfoque perfectamente definido, pero allá por los años 1990, asumir esos conceptos tan vanguardistas nos costó perder velocidad de desarrollo, y complicaron innecesariamente Freehand. Otras empresas lo hicieron aún peor -de hecho, algunas quedaron tan paralizadas intentando subirse a la moda de "orientado a objetos" que perdieron cuota de mercado ante sus competidores y acabaron arruinando a la empresa. No voy a dar nombres...
  • 6. ¿Cuál es su versión favorita? • Creo que la versión 3 era mi favorita, pero siempre creía que la siguiente versión a la que estuviéramos trabajando lo sería, ya que tendría un montón de novedades interesantes. 7. ¿Sigue usando FreeHand y Fontographer hoy en día? • Sigo usando Freehand cuando necesito dibujar o componer algo. No tengo mucho talento gráfico, así que mis cosas normalmente reflejan la "estética del programador", pero Freehand es la herramienta que uso. Cuando empecé en nanotecnología, allá por 1997, pasé mi empresa a PC, ya que la mayoría de las herramientas que necesitábamos funcionaban sobre PC, así que ahora utilizo la última versión que Macromedia sacó (MX). Temo el día que Adobe cancele los códigos de autorización que permiten la instalación en una nueva máquina, pero estoy encantado de que siga funcionando sobre Windows 7.
  • 8. Si FreeHand volviera al mercado, ¿cree que podría desarrollarse para los nuevos sistemas operativos igual que hizo con Fontographer? • Si se hiciera de código abierto, probablemente primero se haría compatible con las versiones actuales de Mac y Windows, pero podría perfectamente adaptarse a otras plataformas. Con la potencia de los ordenadores actuales, muchas cosas podrían reescribirse para aprovechar esa potencia. 9. En los primeros tiempos, ¿desearía haber manejado las cosas diferentes con FreeHand? Por ejemplo, ¿desearía no haber vendido FreeHand a Macromedia? • No tengo quejas de las ventas a Macromedia: fue la mejor opción que podíamos ver para que Freehand avanzara. Estaba claro que si Aldus se lo hubiera vendido a Adobe, ésta lo habría matado. Y necesitábamos una presencia internacional para que Freehand siguiera creciendo. En el momento de la venta a Macromedia, creo que Altsys tenía menos de 60 personas, con algunos excelentes colaboradores internacionales, pero sin vendedores dedicados. Discutimos fusiones con un par de empresas, pero no llegamos a nada. Adobe nos hubiera hundido en 1994 si no nos hubiéramos ido con Macromedia.
  • 10. ¿Utilizaba Illustrator antes o mientras desarrollaba FreeHand? • Illustrator salió cuando FreeHand ya estaba muy avanzado, y nunca me preocupé por Illustrator, excepto cuando lo veía en ferias. Estábamos muy ocupados con nuestra visión y no necesitábamos mirar a un competidor con una herramienta limitada y difícil de usar. 11. ¿Cuál es la fortaleza de FreeHand comparado con Illustrator? • Diría que siempre ha sido más sencillo dibujar con Freehand. Las cosas sencillas son sencillas. Clic y arrastrar. No hay que recordar qué herramienta especializada hace la operación que necesitas. Y puedes verlo en modo Previsualizar. Eso fue muy difícil de conseguir con la limitada potencia de los ordenadores de entonces, pero creí que era como debía ser, así que yo personalmente desarrollé el motor PostScript y dediqué mucho tiempo a retocar el código para que fuera suficientemente rápido.
  • 12. Muchos usuarios de Illustrator probablemente se estén preguntando por qué hacemos tanto problema pudiendo usar Illustrator. ¿Qué le dirías a esa gente? • Bueno, claro si te gusta la herramienta, y has llegado a un punto en que todas sus rarezas te parecen naturales, deberías seguir con ello. Especialmente desde que POR FIN Adobe consiguió poner sus manos sobre Freehand, y lo canceló, como sabía que harían. Pero si has tomado una copa del mejor Rioja, es difícil disfrutar del vino en tetrabrik, incluso aunque haya un montón de gente fuera del bar bebiendo como cosacos y diciendo que está riquísimo. Claro que ahora tampoco hay alternativa, ¿verdad? 13. ¿Qué opinión tiene de Adobe y sus productos? • Son muy buenos en marketing, y hacen productos decentes. No soy fan de "compra a tu competencia y elimina sus productos" como estrategia de negocio, pero la comprendo. Su desarrollo del formato PDF ha sido muy bueno para las artes gráficas -nunca hubiéramos conseguido ese nivel de calidad en la presentación de una empresa como Microsoft.
  • 14. ¿Le sorprende la cantidad de soporte que FreeHand ha recibido para intentar salvar el programa? • Sí. Es extraordinariamente gratificante ver el soporte para mantener vivo Freehand. Me preocupa cómo podré dibujar las pocas cosas que necesito cuando Windows haya cambiado tanto que ya no funcione FreeHand. Puedo imaginarme la preocupación de alguien que ha conseguido gran soltura con Freehand y gana dinero con ello. 15. Si FreeHand tuviera otra oportunidad, ¿qué mejoras le gustaría ver en el programa? • Pasaría tiempo intentando simplificar, unificar y clarificar. Con las sucesivas versiones que salieron desde que dejé de estar implicado en el U/I, gran parte de la simplicidad se ha perdido, o ha quedado oculta. Habría que ampliar los formatos de salida a otros que no son la impresión, obviamente. Y dedicaría tiempo a hablar con algunos usuarios y pedirles opinión sobre hacia dónde ir, como hice para desarrollar la versión 1.0 (gracias Herb y Simon).
  • 16. ¿Qué futuro cree que tendría Freehand en un mundo de teléfonos y dispositivos móviles?¿Cree que tendría sitio en la publicación digital? • Sí, pero los usuarios tendrían que decir hacia dónde. Ya soy un hombre de pelo gris, y no me atrevería a decir qué es importante, más allá de una experiencia de usuario agradable y fluida, y la mejor calidad de salida que se pueda ofrecer (dentro de los costes). Satisfacer una necesidad a un coste asequible es la meta del ingeniero (donde "coste" es un valor multidimensional, que incluye tiempo de diseño, tiempo de pantalla, tiempo de transferencia, y más). 17. ¿Qué le hace estar más orgulloso con respecto a FreeHand? • Se mantiene bastante bien para ser una herramienta con 25 años. Me encanta que fuéramos capaces de liderar la innovación cuando la competencia aún era un factor...
  • 18. ¿Qué cosas le hubiera gustado incluir en Freehand pero no tuvo la oportunidad? • No muchas, realmente. Normalmente tenía una lista de deseos, pero esos ítems se incluían en la siguiente versión, si no entraban en la que estábamos trabajando en esos momentos. Me hubiera gustado hacerlo mejor en el soporte de PDF, pero Adobe tenía varios secretos no documentados que nunca nos contaron, así que algunos de nuestros clientes que vieron con acierto que el PDF era el futuro de los formatos gráficos de alta calidad (sustituyendo al PostScript) tuvieron que volverse hacia Illustratos. Fue un auténtico agravio que Adobe fuera proclamando que [el PDF] era un estándar abierto, cuando de hecho ocultaban secretos a su competencia. 19. ¿En qué proyectos anda metido ahora? • Estoy muy metido en nanotecnología, con mis empresas Zybex Labs (trabajando en tecnología para fabricación precisa a nivel atómico), Zyvex Performance Materials (desarrollando y vendiendo materiales nanocompuestos de alto rendimiento) y mi última empresa Zycraft(que desarrolla un barco robótico de 24 piés con control remoto a partir de los materiales avanzados de ZPM y que pesa menos de la mitad de lo que pesaría un barco convencional).
  • 20. ¿Hay algún mensaje que quisiera compartir con la comunidad FreeHand? • Gracias por vuestro apoyo increíble durante todos estos años. Ha sido fantástico conoceros a muchos, y estoy en deuda por vuestro talento. Espero que los chicos de FreeHand consigan avances en su misión de devolvernos el programa que nos mostró que el ordenador podía ser una herramienta creativa, y no sólo una máquina de escribir o una calculadora chula.