Presentazione Finale

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Presentazione Finale

  1. 1. UNIVERSITA DEGLI STUDI DI SIENA FACOLTA DI LETTERE E FILOSOFIA CORSO DI LAUREA SPECIALISTICA IN Design di Ambienti per la Comunicazione LE VOCI DELLA CITTÀ Design di un pervasive game per l’esplorazione urbana Relatore: Prof.ssa Patrizia Marti Controrelatore: Prof. Oronzo Parlangeli Tesi di Laurea di Daniele Internicola ANNO ACCADEMICO 2010-2011lunedì 19 settembre 2011
  2. 2. Le voci della città Obiettivo: ! ! Creazione di un pervasive game per: ! ! ! ! ! • Esplorazione urbana alternativa • Valorizzazione di luoghi, aspetti e significati poco conosciuti o sconosciuti di Sienalunedì 19 settembre 2011
  3. 3. Struttura Pervasive Game Giochi che “pervadono” e “invadono” la realtà in qualche modo (Bjerver, 2006) Ibridi nascono dalla combinazione di diversi frammenti di diversi contesti come la cultura cittadina, la tecnologia mobile, la network communication, l’emulazione della vita reale e le performing arts Espandono e assottigliano le tradizionali barriere di gioco : Sociale, Temporale, Spazialelunedì 19 settembre 2011
  4. 4. Struttura Pervasive Game Cerchio magico di gioco Barriera ben definita tra mondo di gioco e mondo reale(Huizinga, 1938) -Dimensione Spaziale -Dimensione Temporale -Dimensione Socialelunedì 19 settembre 2011
  5. 5. Struttura Pervasive Game Membrana del cerchio di Membrana del cerchio di gioco statica e isolante gioco sottile e fusa con la dalla realtà realtàlunedì 19 settembre 2011
  6. 6. Struttura Pervasive Game Modello Pervasive Game ideale per coinvolgere e creare interesse nei confronti della città Le barriere tra gioco e realtà si assottigliano rendendo allettante la scoperta della cittàlunedì 19 settembre 2011
  7. 7. Struttura Pervasive Game ! Difficile inquadrarli in categorie ben definite per il loro carattere ibrido e dinamico. È possibile comunque tracciare delle linee guida approssimative per classificarli.lunedì 19 settembre 2011
  8. 8. Struttura Pervasive Game Stili di Pervasive games • Treasure Hunts! ! ! • Assassination games • Pervasive Larp • Alternate reality games • Smart street sports • Urban Performance • Urban Adventurelunedì 19 settembre 2011
  9. 9. Struttura Pervasive Gamelunedì 19 settembre 2011
  10. 10. Struttura Pervasive Gamelunedì 19 settembre 2011
  11. 11. Contenuti Le storie Compongono il tessuto sociale e culturale della città Sono l’anima della città Tradizione oralelunedì 19 settembre 2011
  12. 12. Contenuti La cornice teorica W.Ong J.Bruner Oralità importante nella Narrazione modalità trasmissione della cultura naturale di comunicazione Il potere della parola Attitudine dell’uomo ad raccontata è molto forte organizzare l’esperienza in rispetto a quella scritta forma narrativa Alto coinvolgimento ed immedesimazione di chi ascoltalunedì 19 settembre 2011
  13. 13. Contenuti Le storie Le storie legate a Siena ! Città ricca di eventi e storie Le fonti Gli anziani di contrada Esperto di tradizioni popolari: Massimo Biliorsilunedì 19 settembre 2011
  14. 14. Contenuti Le storie Storie sono state valutate e riadattate per renderle più accattivanti e attraenti Attore per aggiungere enfasi e creare immedesimazione e coinvolgimentolunedì 19 settembre 2011
  15. 15. Il Gioco Le voci della cittàlunedì 19 settembre 2011
  16. 16. Il Gioco Le voci della città Urban gamelunedì 19 settembre 2011
  17. 17. Il Gioco Le voci della città Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppolunedì 19 settembre 2011
  18. 18. Il Gioco Le voci della città Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turistilunedì 19 settembre 2011
  19. 19. Il Gioco Le voci della città Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso significativolunedì 19 settembre 2011
  20. 20. Il Gioco Le voci della città Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso significativo Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema fornisce agli utentilunedì 19 settembre 2011
  21. 21. Il Gioco Le voci della città Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso significativo Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema fornisce agli utenti Il sistema di gioco funziona in modalità mobile con l’ausilio di uno smartphonelunedì 19 settembre 2011
  22. 22. Il Gioco Le voci della città Urban game Gioco che si gioca o da soli o in gruppo Target: Residenti o turisti I contenuti sono spazializzati in un percorso significativo Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema fornisce agli utenti Il sistema di gioco funziona in modalità mobile con l’ausilio di uno smartphone Alle storie si può accedere mediante i QR code che sono stati posizionati lungo il percorso.lunedì 19 settembre 2011
  23. 23. Il Gioco Le voci della cittàlunedì 19 settembre 2011
  24. 24. Il Gioco Le voci della città Modalità di gioco I giocatori vengono indirizzati al punto di partenza attraverso la partecipazione ad un evento o Le persone che trovano casualmente i QR code posizionati lungo le tappe vengono indirizzati al punto di partenzalunedì 19 settembre 2011
  25. 25. Il Gioco Le voci della città Quattro tipologie di QR codelunedì 19 settembre 2011
  26. 26. Il Gioco Le voci della città QR Code bordato di verde Collocato lungo le diverse tappe Contenuto offlinelunedì 19 settembre 2011
  27. 27. Il Gioco Le voci della città QR Code grande bordato di verde Collocato nel punto iniziale Contenuto offlinelunedì 19 settembre 2011
  28. 28. Il Gioco Le voci della città QR Code bordato di giallo Collocato nel punto iniziale Contenuto online Contiene l’introduzione al giocolunedì 19 settembre 2011
  29. 29. Il Gioco Le voci della cittàlunedì 19 settembre 2011
  30. 30. Il Gioco Le voci della città QR Code bordato di rosso Collocato lungo tutte le tappe del percorso Contenuto online Contiene le storie, l’indizio e il nome del luogolunedì 19 settembre 2011
  31. 31. Il Gioco Le voci della cittàlunedì 19 settembre 2011
  32. 32. Il Gioco Le voci della città Test Quattro differenti categorie di giocatori Coppia di ragazzi non residenti a Siena. Gruppo di tre ragazzi di età compresa residenti a Siena. Singolo residente a Siena. Singolo non residente a Siena.lunedì 19 settembre 2011
  33. 33. Il Gioco Le voci della città Valutazione del gioco Valutazione contenuti Ha riscontrato un discreto successo Le storie sono risultate facilmente fruibili I giocatori si sono appassionati L’enfatizzazione delle storie ha coinvolto i giocatori Gli indizi sono stati risolti con facilità dai residenti I non residenti hanno trovato più complicato trovare i punti del percorso Valutazione tecnica L’interfaccia di gioco è stata ritenuta semplice, veloce ed immediata È stato riscontrato qualche problema di connessione alla rete internet mobile in alcune zone del percorsolunedì 19 settembre 2011
  34. 34. Il Gioco Implementazioni future I percorsi a tema Differenti livelli di difficoltà QR Code in metallo o plastica Il modello applicato ad altre città Business Planlunedì 19 settembre 2011

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