1. UNIVERSITA' DEGLI STUDI DI SIENA
FACOLTA' DI LETTERE E FILOSOFIA CORSO DI
LAUREA SPECIALISTICA IN
Design di Ambienti per la Comunicazione
LE VOCI DELLA CITTÀ
Design di un pervasive game per l’esplorazione urbana
Relatore: Prof.ssa Patrizia Marti
Controrelatore: Prof. Oronzo Parlangeli
Tesi di Laurea di
Daniele Internicola
ANNO ACCADEMICO 2010-2011
lunedì 19 settembre 2011
2. Le voci della città
Obiettivo: !
!
Creazione di un pervasive game per:
! ! ! ! !
• Esplorazione urbana alternativa
• Valorizzazione di luoghi, aspetti e significati poco
conosciuti o sconosciuti di Siena
lunedì 19 settembre 2011
3. Struttura
Pervasive Game
Giochi che “pervadono” e “invadono” la realtà in
qualche modo (Bjerver, 2006)
Ibridi nascono dalla combinazione di diversi
frammenti di diversi contesti come la cultura
cittadina, la tecnologia mobile, la network
communication, l’emulazione della vita reale e le
performing arts
Espandono e assottigliano le tradizionali barriere di
gioco : Sociale, Temporale, Spaziale
lunedì 19 settembre 2011
4. Struttura
Pervasive Game
Cerchio magico di gioco
Barriera ben definita tra
mondo di gioco e mondo
reale(Huizinga, 1938)
-Dimensione Spaziale
-Dimensione Temporale
-Dimensione Sociale
lunedì 19 settembre 2011
5. Struttura
Pervasive Game
Membrana del cerchio di Membrana del cerchio di
gioco statica e isolante gioco sottile e fusa con la
dalla realtà realtà
lunedì 19 settembre 2011
6. Struttura
Pervasive Game
Modello Pervasive Game ideale per
coinvolgere e creare interesse nei confronti
della città
Le barriere tra gioco e realtà si assottigliano
rendendo allettante la scoperta della città
lunedì 19 settembre 2011
7. Struttura
Pervasive Game
!
Difficile inquadrarli in categorie ben definite per il loro
carattere ibrido e dinamico.
È possibile comunque tracciare delle linee guida
approssimative per classificarli.
lunedì 19 settembre 2011
8. Struttura
Pervasive Game
Stili di Pervasive games
• Treasure Hunts! ! !
• Assassination games
• Pervasive Larp
• Alternate reality games
• Smart street sports
• Urban Performance
• Urban Adventure
lunedì 19 settembre 2011
9. Struttura
Pervasive Game
lunedì 19 settembre 2011
10. Struttura
Pervasive Game
lunedì 19 settembre 2011
11. Contenuti
Le storie
Compongono il tessuto sociale e culturale
della città
Sono l’anima della città
Tradizione orale
lunedì 19 settembre 2011
12. Contenuti
La cornice teorica
W.Ong J.Bruner
Oralità importante nella Narrazione modalità
trasmissione della cultura naturale di comunicazione
Il potere della parola Attitudine dell’uomo ad
raccontata è molto forte organizzare l’esperienza in
rispetto a quella scritta forma narrativa
Alto coinvolgimento ed
immedesimazione di chi
ascolta
lunedì 19 settembre 2011
13. Contenuti
Le storie
Le storie legate a Siena
! Città ricca di eventi e storie
Le fonti
Gli anziani di contrada
Esperto di tradizioni popolari: Massimo Biliorsi
lunedì 19 settembre 2011
14. Contenuti
Le storie
Storie sono state valutate e riadattate per
renderle più accattivanti e attraenti
Attore per aggiungere enfasi e creare
immedesimazione e coinvolgimento
lunedì 19 settembre 2011
15. Il Gioco
Le voci della città
lunedì 19 settembre 2011
16. Il Gioco
Le voci della città
Urban game
lunedì 19 settembre 2011
17. Il Gioco
Le voci della città
Urban game
Gioco che si gioca o da soli o in gruppo
lunedì 19 settembre 2011
18. Il Gioco
Le voci della città
Urban game
Gioco che si gioca o da soli o in gruppo
Target: Residenti o turisti
lunedì 19 settembre 2011
19. Il Gioco
Le voci della città
Urban game
Gioco che si gioca o da soli o in gruppo
Target: Residenti o turisti
I contenuti sono spazializzati in un percorso significativo
lunedì 19 settembre 2011
20. Il Gioco
Le voci della città
Urban game
Gioco che si gioca o da soli o in gruppo
Target: Residenti o turisti
I contenuti sono spazializzati in un percorso significativo
Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema
fornisce agli utenti
lunedì 19 settembre 2011
21. Il Gioco
Le voci della città
Urban game
Gioco che si gioca o da soli o in gruppo
Target: Residenti o turisti
I contenuti sono spazializzati in un percorso significativo
Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema
fornisce agli utenti
Il sistema di gioco funziona in modalità mobile con l’ausilio di uno smartphone
lunedì 19 settembre 2011
22. Il Gioco
Le voci della città
Urban game
Gioco che si gioca o da soli o in gruppo
Target: Residenti o turisti
I contenuti sono spazializzati in un percorso significativo
Obiettivo: percorrere questo tragitto, utilizzando gli indizi che via via il sistema
fornisce agli utenti
Il sistema di gioco funziona in modalità mobile con l’ausilio di uno smartphone
Alle storie si può accedere mediante i QR code che sono stati posizionati lungo il
percorso.
lunedì 19 settembre 2011
23. Il Gioco
Le voci della città
lunedì 19 settembre 2011
24. Il Gioco
Le voci della città
Modalità di gioco
I giocatori vengono indirizzati al punto di partenza
attraverso la partecipazione ad un evento
o
Le persone che trovano casualmente i QR code
posizionati lungo le tappe vengono indirizzati al
punto di partenza
lunedì 19 settembre 2011
25. Il Gioco
Le voci della città
Quattro tipologie di QR code
lunedì 19 settembre 2011
26. Il Gioco
Le voci della città
QR Code bordato di verde
Collocato lungo le diverse tappe
Contenuto offline
lunedì 19 settembre 2011
27. Il Gioco
Le voci della città
QR Code grande bordato di verde
Collocato nel punto iniziale
Contenuto offline
lunedì 19 settembre 2011
28. Il Gioco
Le voci della città
QR Code bordato di giallo
Collocato nel punto iniziale
Contenuto online
Contiene l’introduzione al gioco
lunedì 19 settembre 2011
29. Il Gioco
Le voci della città
lunedì 19 settembre 2011
30. Il Gioco
Le voci della città
QR Code bordato di rosso
Collocato lungo tutte le tappe del percorso
Contenuto online
Contiene le storie, l’indizio e il nome del
luogo
lunedì 19 settembre 2011
31. Il Gioco
Le voci della città
lunedì 19 settembre 2011
32. Il Gioco
Le voci della città
Test
Quattro differenti categorie di giocatori
Coppia di ragazzi non residenti a Siena.
Gruppo di tre ragazzi di età compresa residenti a Siena.
Singolo residente a Siena.
Singolo non residente a Siena.
lunedì 19 settembre 2011
33. Il Gioco
Le voci della città
Valutazione del gioco Valutazione contenuti
Ha riscontrato un discreto successo Le storie sono risultate facilmente fruibili
I giocatori si sono appassionati L’enfatizzazione delle storie ha coinvolto i giocatori
Gli indizi sono stati risolti con facilità dai residenti
I non residenti hanno trovato più complicato trovare i
punti del percorso
Valutazione tecnica
L’interfaccia di gioco è stata ritenuta semplice,
veloce ed immediata
È stato riscontrato qualche problema di
connessione alla rete internet mobile in alcune
zone del percorso
lunedì 19 settembre 2011
34. Il Gioco
Implementazioni future
I percorsi a tema
Differenti livelli di difficoltà
QR Code in metallo o plastica
Il modello applicato ad altre città
Business Plan
lunedì 19 settembre 2011