• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Gamification
 

Gamification

on

  • 2,619 views

presentation från SSMX feb 2010

presentation från SSMX feb 2010

Statistics

Views

Total Views
2,619
Views on SlideShare
1,915
Embed Views
704

Actions

Likes
1
Downloads
11
Comments
2

9 Embeds 704

http://www.socialfactory.se 530
http://wheelforcemedia.blogspot.se 92
http://wheelforcemedia.blogspot.com 31
http://diggjo.com 28
http://static.slidesharecdn.com 18
http://www.slideshare.net 2
http://www.blogger.com 1
http://wheelforcemedia.blogspot.dk 1
http://wheelforcemedia.blogspot.co.uk 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

12 of 2 previous next

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Summer. true that Amy`s remark is cool... yesterday I bought a brand new Ford after bringing in $6956 this - four weeks past and in excess of 10/k lass-month. it's by-far my favourite-job I've ever had. I actually started three months/ago and pretty much immediately began to earn minimum $78 per hour. I work through this website,, ask40.com
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Mycket bra och tydlig presentation. Tack för att du delar med dig!
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Gamification Gamification Presentation Transcript

    • Malin Ströman I malinstroman@gmail.com I flavors.me/malinstroman
    • Gamification
      Med pedagogik, funktionalitet, grafik och spelmekanik göra t ex lärande och shopping så transparent att man upplever det som ren lek eller spel
      Det är en strimma hav, som glimmar grå vid himlens rand, den har en mörkblå vägg, som liknar land, det är där min längtan vilar innan den flyger hem.(Edith Södergran)
    • Stardoll en kreativ lek/spel
    • Förbättra/Modifiera
      Målet:
      Empowered
      Skapa identitet
      Respons
      Den sociala människan
    • Förutom en härlig lek/spelupplevelse
      2a gångs besök
      Usability – förstå spelet/leken
      Få kontaktinformation
      Progression
      Betala
      Du betalar bara till någon du gillar
      Trygghet och förtroende
      Erbjudandet
      Betala flera gånger
      Det måste vara värt det
      Påminn
    • Den transparenta mekaniken
      Happy HourKom tillbaka på viss tid för att få allt du önskar.
      ProgressionVäck strävan efter att nå 100%. Belöning i tydliga små små steg mot toppen.
      Status (points, badges and levels)Tydligt för alla vem som har vad och hur man når dig.
      Starkare tillsammansVänner kan hjälpa dig att uppfylla dina mål. Leken sprids och användaren blir sedd.
      Erbjud mer spel/lek allt eftersomLåt användaren förstå och lära sig leken/spelet genom att få tillgång till det bit för bit. På så sätt förlängs också spelet/leken.
      Upplevelse rikedomÖs ut pengar, ta betalt så mycket att de måste förnyas.
      Betala för att hoppa över progression
    • Är skolan gamification?
    • Här kommer råden ändå…
      Gamification inte främst spelmekanik. Börja inte med att att addera leaderboard och progression bars utan att ha kollat först vad målgruppen motiveras av? Vad ska användaren uppleva? Tillhörandeskap, bemästrande, meningsfullhet, rikedom…
      Varför ska något spelifieras? Vad ska du och användaren uppnå med upplevelsen? Lära sig något, betala något, köpa något, inse något, känna något, uppfatta något…
      Gamification helst osynlig, ska inte ens upplevas som ett spel, utan bara trigga beteenden som sedan triggar vidare som triggar vidare.
      Låt inte projektledaren bygga spelet. Sätt ihop en trio eller kvartet med en spelutvecklare, en användarkännare och/eller en usability designer, en designer.
    • http://today.msnbc.msn.com/id/39049059/ns/today-books/
    • http://mashable.com/2011/01/28/new-york-times-ipad-banner/
    • Kan den fysiska världen spelifieras?
    • Är spel gamification?