«Títeres de la comunicación», mi conferencia en TLP Media (TLP Tenerife)

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¿Quién es el titiritero y quién el títere? ¿Cómo se comportan los usuarios en las redes sociales? Breve acercamiento a la producción y consumo en los medios digitales. Conferencia sin transiciones.

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«Títeres de la comunicación», mi conferencia en TLP Media (TLP Tenerife)

  1. 1. TÍTERES DE LA COMUNICACIÓN LA PRODUCCIÓN Y CONSUMO DE LA INFORMACIÓN EN LOS MEDIOS SOCIALES
  2. 2. PREÁMBULO ¿QUIÉN ES EL TITIRITERO Y QUIÉN EL TÍTERE? PRODUCCIÓN DE LA INFORMACIÓN FUENTE/ ALTAVOZ CONSUMO MEDIANTE LA WEB
  3. 3. REFLEXIÓN INICIAL ¿ATADOS MEDIANTE UN HILO VIRTUAL? Gráfico elaborado por 22º grados, basándose en el 2º acumulado 2014
  4. 4. REFLEXIÓN INICIAL ¿ATADOS MEDIANTE UN HILO VIRTUAL? Gráfico elaborado por 22º grados, basándose en el 2º acumulado 2014
  5. 5. REFLEXIÓN INICIAL ¿ATADOS MEDIANTE UN HILO VIRTUAL? ORDENADOR EN EL HOGAR: 70,54 % ORDENADOR DE SOBREMESA: 35,9 % PORTÁTIL: 54,41 % TABLETA: 25,57 % TV. CONECTABLE: 39,64 % TV. CONECTADA: 5,37 % E-BOOK: 2,15 % NINGUNO: 21,43 % Datos recogidos por 22º grados, basándose en el 2º acumulado 2014 Imagen: Audiencia Electrónica
  6. 6. REFLEXIÓN INICIAL NATIVOS DIGITALES VS. INMIGRANTES DIGITALES This land is mine http://youtu.be/tJ1xE-Xd_bo
  7. 7. REFLEXIÓN INICIAL FUENTES FIABLES / ALTAVOZ ¿FUENTES FIABLES? ¿PERIODISMO CIUDADANO?
  8. 8. REFLEXIÓN INICIAL MEMES #JaredHugginLeto
  9. 9. REFLEXIÓN INICIAL MEMES “Me da igual quién sea, no debió disparar a ese animal”
  10. 10. REFLEXIÓN INICIAL MARCAS / USUARIOS
  11. 11. EMPRESAS INFORMATIVAS MODELOS RELACIONALES / CONVERGENCIA DE MEDIOS LECTORES NO LECTORES CAPTACIÓN IMAGEN FIDELIZACIÓN DISPLAY MEDIOS SEO/ SEM SMM/ SMO e-MAILING MÓVIL AFILIACIÓN RRPP ONLINE USABILIDAD DISEÑO PROGRAMACIÓN ANÁLISIS
  12. 12. HILO 1 LOS OMNÍVOROS DIGITALES EL PASIVO: ESPECTADOR, CHATS EL ACTIVO EL LÍDER DE OPINIÓN EL HIPERCONECTADO EL CLIENTE EXIGENTE EL TROLL EL SPAMMER EL CAZA-CONCURSO
  13. 13. HILO 2 LENGUAJE PUBLICITARIO/ 4 C APLICADAS AL PERIODISMO CONTENIDO CONSUMIDOR/COSTE REACCIONES CONVENIENCIA VIRAL COMUNICACIÓN ENCABEZAMIENTO PERSUASIÓN INMEDIATA CUERPO DE TEXTO PROPOSICIÓN RÚBRICA CIERRE
  14. 14. HILO 3 ÉTICA Y MONETIZACIÓN EN NUEVOS MEDIOS DEPARTAMENTO COMERCIAL REDACCIÓN TRÁFICO DE VISITAS PUBLICITACIÓN OBSEQUIOS / INVITACIÓN FUNCIONALES / DONACIÓN Tabla basada en el código ético de los editores de Gamer Network
  15. 15. YOU WIN! www.YLKATAPIA.com @MALALUA

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