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ゲームエフェクトセミナー:入門編

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先日行ったゲームエフェクトセミナーの入門編です。この資料にはツール操作のビデオが必要ですが後日YouTube等にアップします。

先日行ったゲームエフェクトセミナーの入門編です。この資料にはツール操作のビデオが必要ですが後日YouTube等にアップします。

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  • 1. 第2部 BISHAMONを使った エフェクト入門 マッチロック株式会社 後藤 誠 112年8月2日木曜日
  • 2. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 212年8月2日木曜日
  • 3. 2-1:BISHAMONってなに? 実際の開発現場から産まれた高速なトライ&エラーを繰り返しながら作 業を進められる3Dパーティクル・エフェクトツールです 以前は、BlendMagicとして販売していたのを、バージョンアップを機に BISHAMONと改名し現在に至ります。 312年8月2日木曜日
  • 4. 2-1:BISHAMONってなに? 採用実績 タイトル パブリッシャー様 ガンスリンガーストラトス スクウェア・エニックス 仮面ライダー ARcarddass バンダイナムコゲームス 機動戦士ガンダム 戦場の絆 バンダイナムコゲームス Child of Eden Ubisoft Entertainment. ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド ケイブ エストポリス スクウェア・エニックス モンスターファームDS2 テクモ ジャイロマンサー スクウェア・エニックス 仮面ライダーバトル ガンバライド バンダイ 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 インターチャネル : : 412年8月2日木曜日
  • 5. 2-1:BISHAMONってなに? 採用実績 ガンスリンガー  ストラトス   (スクウェア・エニックス) 7月12日から 全国ゲームセンターで稼働中! http://www.youtube.com/watch?v=GbONbdo8Mus&feature=youtu.be BISHAMONが完全搭載されているシリコンスタジオ社の ゲームエンジン「OROCHI」をご採用頂いております。 512年8月2日木曜日
  • 6. 2-1:BISHAMONってなに? まずはBISHAMONを 触って見よう! 612年8月2日木曜日
  • 7. 2-1:BISHAMONってなに? インストール Bishamon Personal 体験版ダウンロードサイト http://www.matchlock.co.jp/products/ bishamon_personal_trial/ 「BISHAMON_Installer.exe 」でインストールしてください。 (WindowsXP / WindowsVista / Windows7) Shader model 3.0 に対応したビデオカード 712年8月2日木曜日
  • 8. 2-1:BISHAMONってなに? 必須のインストール BISHAMONの動作には以下のインストールも必要です。 ・DirectX9.0c 以上 ・.Net Framework 3.5 以上 ダウンロードページにリンクがありますので、必要なセット アップをダウンロードし、インストールをお願い致します。 812年8月2日木曜日
  • 9. 2-1:BISHAMONってなに? 必要な設定:データベースフォルダを設定 サンプルデータをダウンロードして、任意のフォルダへ解凍し、ここを データベースフォルダとして設定するのがオススメです 912年8月2日木曜日
  • 10. 2-1:BISHAMONってなに? サンプルを動かしてみる 1012年8月2日木曜日
  • 11. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 1112年8月2日木曜日
  • 12. 2-2:雪を降らせてみる 構成のイメージ エミッタ 形状は広い範囲の ゆっくり落下 円盤 パーティクル 地面に着いたら止ま りゆっくり消える 1212年8月2日木曜日
  • 13. 2-2:雪を降らせてみる 1312年8月2日木曜日
  • 14. 2-2:雪を降らせてみる 各設定 高いところから 法線方向への移動 雪を担当 ゆっくり落ちる をOFFにする 透明から現れて、終 エミッターを円盤 了時に消える。 型に設定 1412年8月2日木曜日
  • 15. 2-2:雪を降らせてみる 各設定 床のコリジョン担当 ZX平面に設定 広さをエミッターと同じサイ ズに設定 1512年8月2日木曜日
  • 16. 2-2:雪を降らせてみる 少し設定を変えてみました 1612年8月2日木曜日
  • 17. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 1712年8月2日木曜日
  • 18. 2-3:光らせてみる 構成のイメージ エミッタ 形状は点 パーティクル 複数の鋭い閃光 パーティクル 中心辺りはモヤっと 1812年8月2日木曜日
  • 19. 2-3:光らせてみる 構成のイメージ 目的とする完成の イメージ 1912年8月2日木曜日
  • 20. 2-3:光らせてみる 2012年8月2日木曜日
  • 21. 2-3:光らせてみる 各設定 閃光を担当 初期回転をランダム 急に伸びて、最後は伸びなが ら消えるようにしています。 ちょっとずつ回転 2112年8月2日木曜日
  • 22. 2-3:光らせてみる 少し設定を変えてみました 2212年8月2日木曜日
  • 23. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 2312年8月2日木曜日
  • 24. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ パーティクル パーティクル 上に行くほど ストライプを使って 大きくなる 風を表現 エミッタ 形状は円筒 パーティクル 回転させる 中心辺りはモヤっと 2412年8月2日木曜日
  • 25. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ ルート 放出 BISHAMONでは 「ヌル・エミッター」を この機能を利用してストライプを 利用することにより多階層な構造 動かすのがキモになります を作ることができます。 2512年8月2日木曜日
  • 26. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ 放出 にゅ∼ 2段目のヌル・エミッターは ストライプ・エミッタによっ 上昇と拡散を担当 てストライプを放出 一段目のヌル・エミッターは ルート 回転を担当 2612年8月2日木曜日
  • 27. 2-4:竜巻を起こしてみる 2712年8月2日木曜日
  • 28. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 回転を担当 発生時の回転位置が重ならないように ランダムにしています。 回転をするようにしています。 2812年8月2日木曜日
  • 29. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 ストライプ・エミッタの移動を担当。 形状は円柱。 2912年8月2日木曜日
  • 30. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 毎フレーム放出することにより、なめ らかに繫がります。 ストライプ・パーティクルを発生。 生成時のみにすることによって、移動 の軌跡が残るようになります。 3012年8月2日木曜日
  • 31. 2-4:竜巻を起こしてみる 3112年8月2日木曜日
  • 32. セミナー特典のダウンロードサイト 今回のセミナーでの資料や各エフェクト制作ビデオはセミナー特典の ダウンロードサイトからダウンロードすることができます。 3212年8月2日木曜日
  • 33. 第2部 BISHAMONを使った エフェクト入門 お疲れ様でした 休憩後は、第3部です 3312年8月2日木曜日

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