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Animación y Vídeo
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Animación y Vídeo

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  • 1. GRUPO 3 Ana Lameiro Fernández Beatriz Gil Rodríguez Mª Carmen Garea Ramos Correo: bgrodriguez@correo.ei.uvigo.es
  • 2.
    • Historia del cine de animación
      • Los primeros técnicos en animación
      • Novedades introducidas por Disney
      • Nuevas vías en el campo de la animación
      • La industria española del dibujo animado
      • Técnicas de animación
    • Breve historia del vídeo
      • Inicios
      • Vídeo digital: Entretenimiento y Publicidad
      • Técnicas de vídeo
  • 3. Introducción
    • ¿Qué es un dibujo animado?
      • Tradicional fotograma a fotograma
      • Actualidad movimiento real (persistencia)
    • Animación tienen su origen en la historieta
      • Ub Iwerks :
  • 4. Los primeros técnicos (I)
    • Willis O'Brien
      • sustituye arcilla por goma
    • Ray Harryhausen
      • patenta el " dynamation ".
  • 5. Los primeros técnicos (II)
    • Animación estado previo al nacimiento del cine.
    • Georges Méliès
    • Ofrece trucajes conseguidos
      • Stop Motion
  • 6. Novedades introducidas por Disney
  • 7. Novedades introducidas por Disney (II)
    • Banda y efectos sonoros
    • Estreno de Blancanieves y los siete enanitos (1937).
    • Los hermanos Dave y Max Fleischer
      • Betty Boop y Popeye
    • Los viajes de Gulliver (1939) [rotoscopio]
  • 8. La industria española del dibujo animado
    • Precariedad industrial del cine español .
    • Garbancito de La Mancha (1945)
    • Cruz Delgado
      • Mágica aventura (1972)
      • Teleseries : Don Quijote de La Mancha (1979-1981).
  • 9. La industria española del dibujo animado (II)
      • Nueva generación de animadores nuevo ritmo en el sector.
        • Pérez, el ratoncito de tus sueños (2006) Juan Pablo Buscarini
        • Nocturna (2007), de Adrià García
        • José Pozo
          • El Cid, la leyenda (2003)
          • DonkeyXote (2007) José Pozo.
  • 10.  
  • 11.
    • DIBUJO ANIMADO
      • Técnica más antigua
      • Se dibujan a mano cada uno de los cuadros
    Técnicas de animación tradicional
  • 12. Técnicas de animación tradicional
    • STOP MOTION
      • Simular movimiento de objetos estáticos captando fotografías del mismo
      • 2 tipos:
        • Animación de plastilina
        • Animación de objetos rígidos
  • 13. Técnicas de animación tradicional
    • ANIMACIÓN POR RECORTES
      • Los personajes se construyen con los recortes de sus partes
      • Las posturas se obtienen moviendo y reemplazando las partes
  • 14. Técnicas de animación tradicional
    • PIXELACIÓN
      • Los objetos a animar no son modelos o maquetas, sino objetos comunes que se desplazan ligeramente
  • 15. Técnicas de animación tradicional
    • PIXELACIÓN
    http://www.youtube.com/watch?v=btJWs1Zb9uI
  • 16. Técnicas de animación tradicional
    • ROTOSCOPIA
      • Se basa en dibujar directamente sobre imágenes reales o de referencia
  • 17. Técnicas de animación 3D
    • ANIMACIÓN POR VÉRTICE
      • Se almacena una serie de posiciones de vértices
      • En cada cuadro clave ( keyframe ), los vértices se desplazan a una posición diferente
      • Interpolación para rellenar los espacios en blanco entre cuadros clave
  • 18. Técnicas de animación 3D
    • ANIMACIÓN DE ESQUELETOS
      • Modelos se dividen en 2 partes:
        • Representación visual de superficie
        • Estructura jerárquica de huesos para animación
  • 19. Técnicas de animación 3D
    • Motion Capture
      • Grabación de movimientos y traducción a modelo digital
  • 20. Técnicas de animación 3D
    • Computer Vision ( Image Metrics)
      • animaciones de gran realismo
      • Se filma la secuencia del actor con una cámara corriente
      • El software escanea las expresiones y movimientos del actor y los traduce en tiempo real al carácter 3D
  • 21. Técnicas de animación 3D
    • Computer Vision (Image Metrics)
  • 22.  
  • 23. Futuro en la animación
    • La animación en 3D
      • Cine
      • Videojuegos
        • Televisores en 3D
        • Control por el movimiento
      • E-learning
      • Agentes autónomos
      • Publicidad
  • 24. Animación en el Cine
    • Las productoras creen que el cine en 3D será:
    “ la tercera revolución en la historia del celuloide ”
  • 25. Animación en Videojuegos
    • Aumento de la calidad gráfica de los juegos
    • Televisores con imágenes 3D reales
      • El despegue definitivo de esta tecnología en el hogar dependerá de la disponibilidad de contenidos 3D
  • 26. Animación en Videojuegos
    • Las compañías pioneras:
      • UbiSoft: veterana empresa gala de desarrollo de videojuegos.
        • “ Avatar”, el primer videojuego en 3D.
  • 27. Animación en Videojuegos
    • Epic Games
      • no es tan optimista con la tecnología 3D:
      • “ Buen resultado pero habrá que esperar a que los televisores 3D estén asentados en el mercado”
  • 28. Animación en Videojuegos
    • Carrera en el control por el movimiento
      • “ Xbox 360 y Playstation 3 presentan sus tecnologías respectivas para competir contra el éxito de la Nintendo Wii en control por movimiento”
    Los tres principales sistemas de videojuegos tendrán en la primavera del 2010 control por movimiento.
  • 29. Animación en Videojuegos
    • Microsoft
      • “ Project Natal” para Xbox 360
        • Barra situada en el televisor capaz de detectar el movimiento del cuerpo entero
        • Hasta 4 personas
        • Reconocimiento de voz.
  • 30. Animación en Videojuegos
    • Sony Computer Entertainment
      • Playstation “Motion Controller”
        • Según muchas opiniones:
          • “ Copia del actual sistema Wii que llega tarde al mercado”
        • Utiliza un mando sensible al movimiento
  • 31. Animación en Videojuegos
    • Nintendo
      • Wii Vitality Sensor
        • medidor de tensión: registra las pulsaciones
        • se integrará con otros juegos deportivos y de salud como el Wii Fit Plus.
      • Wii Fit Plus
        • incorpora más actividades
        • posibilidad de que nosotros mismos creemos nuestras rutinas de entrenamiento.
  • 32. E-learning
    • Permitirá tener en la pantalla escenarios 3D y situaciones similares a las reales
    • Objetivo: aprender a no equivocarse cuando la situación sea real
  • 33. Agentes virtuales autónomos
    • Personajes que habitan en un mundo virtual 3D y con comportamiento de manera real
    • Intentan emular el proceso de toma de decisiones
  • 34. Publicidad 3D
    • Los británicos tendrán publicidad 3D en su televisor a partir de las próximas Navidades.
  • 35. Publicidad 3D
    • Image Pro 3D:
    http://www.thespecialthings.com/imagepro3d/ipro_esp.htm
  • 36.  
  • 37. Inicios del vídeo
    • Zootropo (1854)
      • Tambor en cuyo interior se colocan tiras de dibujos intercambiables.
    • Praxinoscopio (1877)
      • mismo principio del zootropo
      • la imagen sea reflejada por prismas que remplazan las ranuras, lo cual permite mirar con ambos ojos
      • una lámpara ilumina los dibujos
  • 38. Inicios del vídeo
    • Teatro Óptico (1892)
      • espectáculo publico
      • se trata de un praxinoscopio gigante que proyecta las imágenes sobre una pantalla.
  • 39. Inicios del vídeo
    • La Película
      • Fue puesta a punto por el americano Edison.
      • Desarrollo la primera película cinematográfica sobre un soporte flexible de acetato.
  • 40. Inicios del vídeo
    • Cinematógrafo
      • Auguste y Louis Lumiere
        • constructores de la primera cámara-proyector de la historia del cine.
      • permite visualizar 16 imágenes por segundo haciendo que impresionen una película.
      • la primera proyección mundial de una película cinematográfica tuvo lugar en Paris el 28 de diciembre de 1895.
  • 41. Vídeo digital: Entretenimiento
    • Videojuegos: 1 er éxito comercial
    • Juegos de inmersión en un espacio virtual
      • Ejemplos:
        • Viaje a Marte de diez minutos
        • Mina del diablo con piscinas llenas de ácido corrosivo
        • Barriles de pólvora que estallan
  • 42. Vídeo digital: Publicidad
    • Uso de sistemas multimedia interactivos con fines publicitarios
    • Interactividad: mayor facilidad persuasiva
    • Multitud de asociaciones y grupos disponen de grandes posibilidades para difundir sus ideas
    • Anécdota: El vaticano dispone de su propio servidor para Internet
  • 43. Publicidad creativa
  • 44. Publicidad Creativa
    • Campaña publicitaria de Nike
    http://vimeo.com/5318821
  • 45. Técnicas de vídeo: Edición lineal
    • Sistemas de edición de vídeo tradicionales (lineales)  2 máquinas conectadas entre sí:
      • una dedicada a la reproducción
      • otra dedicada a la grabación
    • Inconvenientes:
      • Al utilizar soportes analógicos, la imagen se degradaba en cada edición
      • Aparatos de grabación domésticos hacían difícil realizar una edición limpia.
  • 46. Técnicas de vídeo: Edición no lineal
    • Gran ventaja: posibilidad de manipular independientemente secuencias de vídeo capturadas
      • Editar y reordenar la secuencia de imágenes tantas veces como sea necesario
      • No se produce pérdida de calidad
  • 47.  
  • 48. Proyecto
    • Técnica que usaremos:
      • Stop Motion
    • Herramientas:
      • Lápiz y papel
      • Cámara de fotos
      • Photoshop CS
      • Premiere
      • 3D Studio Max
  • 49. Proyecto
    • Ejemplo de nuestro proyecto:
  • 50. Bibliografía
    • Comienzos animación
      • www.psicofxp.com
      • gamuza.lacoctelera.net/
    • Técnicas de animación
      • artecg.com/tag/publicidad
      • gmarquez.wordpress.com
      • www.animacion.us
      • aulavirtual.uji.es
      • www.terra.es/tecnologia
      • www.neoteo.com
    • Videojuegos
      • www.europapress.es
      • www.noticias.com
    • Publicidad
      • www.altonivel.com
      • www.elpais.com/articulo
      • iblnews.com
      • mosaic.uoc.edu
    • Vídeo
      • sepiensa.org.mx
      • www.mailxmail.com
      • tallervideoclip.blogspot.com
      • www.geocities.com