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GRUPO 3 Ana Lameiro Fernández Beatriz Gil Rodríguez Mª Carmen Garea Ramos Correo: bgrodriguez@correo.ei.uvigo.es
<ul><li>Historia del cine de animación </li></ul><ul><ul><li>Los primeros técnicos en animación </li></ul></ul><ul><ul><li...
Introducción <ul><li>¿Qué  es un dibujo animado? </li></ul><ul><ul><li>Tradicional  fotograma a fotograma </li></ul></ul><...
Los primeros técnicos (I) <ul><li>Willis O'Brien </li></ul><ul><ul><li>sustituye arcilla por goma  </li></ul></ul><ul><li>...
Los primeros técnicos (II) <ul><li>Animación  estado previo al nacimiento del cine.  </li></ul><ul><li>Georges Méliès </li...
Novedades introducidas por Disney
Novedades introducidas por Disney (II) <ul><li>Banda y efectos sonoros </li></ul><ul><li>Estreno de  Blancanieves y los si...
La industria española del dibujo animado  <ul><li>Precariedad industrial del cine español . </li></ul><ul><li>Garbancito d...
La industria española del dibujo animado (II) <ul><ul><li>Nueva generación de animadores  nuevo ritmo en el sector. </li><...
 
<ul><li>DIBUJO ANIMADO </li></ul><ul><ul><li>Técnica más antigua </li></ul></ul><ul><ul><li>Se dibujan a mano cada uno de ...
Técnicas de animación tradicional <ul><li>STOP MOTION </li></ul><ul><ul><li>Simular movimiento de objetos estáticos captan...
Técnicas de animación tradicional <ul><li>ANIMACIÓN POR RECORTES </li></ul><ul><ul><li>Los personajes se construyen con lo...
Técnicas de animación tradicional <ul><li>PIXELACIÓN </li></ul><ul><ul><li>Los objetos a animar no son modelos o maquetas,...
Técnicas de animación tradicional <ul><li>PIXELACIÓN </li></ul>http://www.youtube.com/watch?v=btJWs1Zb9uI
Técnicas de animación tradicional <ul><li>ROTOSCOPIA </li></ul><ul><ul><li>Se basa en dibujar directamente sobre imágenes ...
Técnicas de animación 3D <ul><li>ANIMACIÓN POR VÉRTICE </li></ul><ul><ul><li>Se almacena una serie de posiciones de vértic...
Técnicas de animación 3D <ul><li>ANIMACIÓN DE ESQUELETOS </li></ul><ul><ul><li>Modelos se dividen en 2 partes: </li></ul><...
Técnicas de animación 3D <ul><li>Motion Capture </li></ul><ul><ul><li>Grabación de movimientos y traducción a modelo digit...
Técnicas de animación 3D <ul><li>Computer Vision ( Image Metrics) </li></ul><ul><ul><li>animaciones de gran realismo </li>...
Técnicas de animación 3D <ul><li>Computer Vision (Image Metrics) </li></ul>
 
Futuro en la animación <ul><li>La animación en 3D </li></ul><ul><ul><li>Cine </li></ul></ul><ul><ul><li>Videojuegos </li><...
Animación en el Cine <ul><li>Las productoras creen que el cine en 3D será: </li></ul>“  la  tercera revolución en la histo...
Animación en Videojuegos <ul><li>Aumento de la calidad gráfica de los juegos </li></ul><ul><li>Televisores con imágenes 3D...
Animación en Videojuegos <ul><li>Las compañías pioneras: </li></ul><ul><ul><li>UbiSoft: veterana empresa gala de desarroll...
Animación en Videojuegos <ul><li>Epic Games  </li></ul><ul><ul><li>no es tan optimista con la tecnología 3D:  </li></ul></...
Animación en Videojuegos <ul><li>Carrera en el control por el movimiento </li></ul><ul><ul><li>“ Xbox 360 y Playstation 3 ...
Animación en Videojuegos <ul><li>Microsoft  </li></ul><ul><ul><li>“ Project Natal” para Xbox 360 </li></ul></ul><ul><ul><u...
Animación en Videojuegos <ul><li>Sony Computer Entertainment </li></ul><ul><ul><li>Playstation “Motion Controller” </li></...
Animación en Videojuegos <ul><li>Nintendo </li></ul><ul><ul><li>Wii Vitality Sensor </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>medidor...
E-learning <ul><li>Permitirá tener en la pantalla escenarios 3D y situaciones similares a las reales </li></ul><ul><li>Obj...
Agentes virtuales autónomos <ul><li>Personajes que habitan en un mundo virtual 3D y  con comportamiento de manera real  </...
Publicidad 3D <ul><li>Los británicos tendrán publicidad 3D en su televisor a partir de las próximas Navidades. </li></ul>
Publicidad 3D <ul><li>Image Pro 3D: </li></ul>http://www.thespecialthings.com/imagepro3d/ipro_esp.htm
 
Inicios del vídeo <ul><li>Zootropo (1854) </li></ul><ul><ul><li>Tambor en cuyo interior se colocan tiras de dibujos interc...
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Publicidad Creativa <ul><li>Campaña publicitaria de Nike </li></ul>http://vimeo.com/5318821
Técnicas de vídeo: Edición lineal <ul><li>Sistemas de edición de vídeo tradicionales (lineales)    2 máquinas conectadas ...
Técnicas de vídeo: Edición no lineal <ul><li>Gran ventaja: posibilidad de manipular independientemente secuencias de vídeo...
 
Proyecto <ul><li>Técnica que usaremos: </li></ul><ul><ul><li>Stop Motion </li></ul></ul><ul><li>Herramientas: </li></ul><u...
Proyecto <ul><li>Ejemplo de nuestro proyecto: </li></ul>
Bibliografía <ul><li>Comienzos animación </li></ul><ul><ul><li>www.psicofxp.com </li></ul></ul><ul><ul><li>gamuza.lacoctel...
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  1. 1. GRUPO 3 Ana Lameiro Fernández Beatriz Gil Rodríguez Mª Carmen Garea Ramos Correo: bgrodriguez@correo.ei.uvigo.es
  2. 2. <ul><li>Historia del cine de animación </li></ul><ul><ul><li>Los primeros técnicos en animación </li></ul></ul><ul><ul><li>Novedades introducidas por Disney </li></ul></ul><ul><ul><li>Nuevas vías en el campo de la animación </li></ul></ul><ul><ul><li>La industria española del dibujo animado </li></ul></ul><ul><ul><li>Técnicas de animación </li></ul></ul><ul><li>Breve historia del vídeo </li></ul><ul><ul><li>Inicios </li></ul></ul><ul><ul><li>Vídeo digital: Entretenimiento y Publicidad </li></ul></ul><ul><ul><li>Técnicas de vídeo </li></ul></ul>
  3. 3. Introducción <ul><li>¿Qué es un dibujo animado? </li></ul><ul><ul><li>Tradicional fotograma a fotograma </li></ul></ul><ul><ul><li>Actualidad movimiento real (persistencia) </li></ul></ul><ul><li>Animación tienen su origen en la historieta </li></ul><ul><ul><li>Ub Iwerks : </li></ul></ul>
  4. 4. Los primeros técnicos (I) <ul><li>Willis O'Brien </li></ul><ul><ul><li>sustituye arcilla por goma </li></ul></ul><ul><li>Ray Harryhausen </li></ul><ul><ul><li>patenta el &quot; dynamation &quot;. </li></ul></ul>
  5. 5. Los primeros técnicos (II) <ul><li>Animación estado previo al nacimiento del cine. </li></ul><ul><li>Georges Méliès </li></ul><ul><li>Ofrece trucajes conseguidos </li></ul><ul><ul><li>Stop Motion </li></ul></ul>
  6. 6. Novedades introducidas por Disney
  7. 7. Novedades introducidas por Disney (II) <ul><li>Banda y efectos sonoros </li></ul><ul><li>Estreno de Blancanieves y los siete enanitos (1937). </li></ul><ul><li>Los hermanos Dave y Max Fleischer </li></ul><ul><ul><li>Betty Boop y Popeye </li></ul></ul><ul><li>Los viajes de Gulliver (1939) [rotoscopio] </li></ul>
  8. 8. La industria española del dibujo animado <ul><li>Precariedad industrial del cine español . </li></ul><ul><li>Garbancito de La Mancha (1945) </li></ul><ul><li>Cruz Delgado </li></ul><ul><ul><li>Mágica aventura (1972) </li></ul></ul><ul><ul><li>Teleseries : Don Quijote de La Mancha (1979-1981). </li></ul></ul>
  9. 9. La industria española del dibujo animado (II) <ul><ul><li>Nueva generación de animadores nuevo ritmo en el sector. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pérez, el ratoncito de tus sueños (2006) Juan Pablo Buscarini </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nocturna (2007), de Adrià García </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>José Pozo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>El Cid, la leyenda (2003) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>DonkeyXote (2007) José Pozo. </li></ul></ul></ul></ul>
  10. 11. <ul><li>DIBUJO ANIMADO </li></ul><ul><ul><li>Técnica más antigua </li></ul></ul><ul><ul><li>Se dibujan a mano cada uno de los cuadros </li></ul></ul>Técnicas de animación tradicional
  11. 12. Técnicas de animación tradicional <ul><li>STOP MOTION </li></ul><ul><ul><li>Simular movimiento de objetos estáticos captando fotografías del mismo </li></ul></ul><ul><ul><li>2 tipos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Animación de plastilina </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Animación de objetos rígidos </li></ul></ul></ul>
  12. 13. Técnicas de animación tradicional <ul><li>ANIMACIÓN POR RECORTES </li></ul><ul><ul><li>Los personajes se construyen con los recortes de sus partes </li></ul></ul><ul><ul><li>Las posturas se obtienen moviendo y reemplazando las partes </li></ul></ul>
  13. 14. Técnicas de animación tradicional <ul><li>PIXELACIÓN </li></ul><ul><ul><li>Los objetos a animar no son modelos o maquetas, sino objetos comunes que se desplazan ligeramente </li></ul></ul>
  14. 15. Técnicas de animación tradicional <ul><li>PIXELACIÓN </li></ul>http://www.youtube.com/watch?v=btJWs1Zb9uI
  15. 16. Técnicas de animación tradicional <ul><li>ROTOSCOPIA </li></ul><ul><ul><li>Se basa en dibujar directamente sobre imágenes reales o de referencia </li></ul></ul>
  16. 17. Técnicas de animación 3D <ul><li>ANIMACIÓN POR VÉRTICE </li></ul><ul><ul><li>Se almacena una serie de posiciones de vértices </li></ul></ul><ul><ul><li>En cada cuadro clave ( keyframe ), los vértices se desplazan a una posición diferente </li></ul></ul><ul><ul><li>Interpolación para rellenar los espacios en blanco entre cuadros clave </li></ul></ul>
  17. 18. Técnicas de animación 3D <ul><li>ANIMACIÓN DE ESQUELETOS </li></ul><ul><ul><li>Modelos se dividen en 2 partes: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Representación visual de superficie </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Estructura jerárquica de huesos para animación </li></ul></ul></ul>
  18. 19. Técnicas de animación 3D <ul><li>Motion Capture </li></ul><ul><ul><li>Grabación de movimientos y traducción a modelo digital </li></ul></ul>
  19. 20. Técnicas de animación 3D <ul><li>Computer Vision ( Image Metrics) </li></ul><ul><ul><li>animaciones de gran realismo </li></ul></ul><ul><ul><li>Se filma la secuencia del actor con una cámara corriente </li></ul></ul><ul><ul><li>El software escanea las expresiones y movimientos del actor y los traduce en tiempo real al carácter 3D </li></ul></ul>
  20. 21. Técnicas de animación 3D <ul><li>Computer Vision (Image Metrics) </li></ul>
  21. 23. Futuro en la animación <ul><li>La animación en 3D </li></ul><ul><ul><li>Cine </li></ul></ul><ul><ul><li>Videojuegos </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Televisores en 3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Control por el movimiento </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>E-learning </li></ul></ul><ul><ul><li>Agentes autónomos </li></ul></ul><ul><ul><li>Publicidad </li></ul></ul>
  22. 24. Animación en el Cine <ul><li>Las productoras creen que el cine en 3D será: </li></ul>“ la tercera revolución en la historia del celuloide ”
  23. 25. Animación en Videojuegos <ul><li>Aumento de la calidad gráfica de los juegos </li></ul><ul><li>Televisores con imágenes 3D reales </li></ul><ul><ul><li>El despegue definitivo de esta tecnología en el hogar dependerá de la disponibilidad de contenidos 3D </li></ul></ul>
  24. 26. Animación en Videojuegos <ul><li>Las compañías pioneras: </li></ul><ul><ul><li>UbiSoft: veterana empresa gala de desarrollo de videojuegos. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>“ Avatar”, el primer videojuego en 3D. </li></ul></ul></ul>
  25. 27. Animación en Videojuegos <ul><li>Epic Games </li></ul><ul><ul><li>no es tan optimista con la tecnología 3D: </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Buen resultado pero habrá que esperar a que los televisores 3D estén asentados en el mercado” </li></ul></ul>
  26. 28. Animación en Videojuegos <ul><li>Carrera en el control por el movimiento </li></ul><ul><ul><li>“ Xbox 360 y Playstation 3 presentan sus tecnologías respectivas para competir contra el éxito de la Nintendo Wii en control por movimiento” </li></ul></ul>Los tres principales sistemas de videojuegos tendrán en la primavera del 2010 control por movimiento.
  27. 29. Animación en Videojuegos <ul><li>Microsoft </li></ul><ul><ul><li>“ Project Natal” para Xbox 360 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Barra situada en el televisor capaz de detectar el movimiento del cuerpo entero </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Hasta 4 personas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Reconocimiento de voz. </li></ul></ul></ul>
  28. 30. Animación en Videojuegos <ul><li>Sony Computer Entertainment </li></ul><ul><ul><li>Playstation “Motion Controller” </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Según muchas opiniones: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>“ Copia del actual sistema Wii que llega tarde al mercado” </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Utiliza un mando sensible al movimiento </li></ul></ul></ul>
  29. 31. Animación en Videojuegos <ul><li>Nintendo </li></ul><ul><ul><li>Wii Vitality Sensor </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>medidor de tensión: registra las pulsaciones </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>se integrará con otros juegos deportivos y de salud como el Wii Fit Plus. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Wii Fit Plus </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>incorpora más actividades </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>posibilidad de que nosotros mismos creemos nuestras rutinas de entrenamiento. </li></ul></ul></ul>
  30. 32. E-learning <ul><li>Permitirá tener en la pantalla escenarios 3D y situaciones similares a las reales </li></ul><ul><li>Objetivo: aprender a no equivocarse cuando la situación sea real </li></ul>
  31. 33. Agentes virtuales autónomos <ul><li>Personajes que habitan en un mundo virtual 3D y con comportamiento de manera real </li></ul><ul><li>Intentan emular el proceso de toma de decisiones </li></ul>
  32. 34. Publicidad 3D <ul><li>Los británicos tendrán publicidad 3D en su televisor a partir de las próximas Navidades. </li></ul>
  33. 35. Publicidad 3D <ul><li>Image Pro 3D: </li></ul>http://www.thespecialthings.com/imagepro3d/ipro_esp.htm
  34. 37. Inicios del vídeo <ul><li>Zootropo (1854) </li></ul><ul><ul><li>Tambor en cuyo interior se colocan tiras de dibujos intercambiables. </li></ul></ul><ul><li>Praxinoscopio (1877) </li></ul><ul><ul><li>mismo principio del zootropo </li></ul></ul><ul><ul><li>la imagen sea reflejada por prismas que remplazan las ranuras, lo cual permite mirar con ambos ojos </li></ul></ul><ul><ul><li>una lámpara ilumina los dibujos </li></ul></ul>
  35. 38. Inicios del vídeo <ul><li>Teatro Óptico (1892) </li></ul><ul><ul><li>espectáculo publico </li></ul></ul><ul><ul><li>se trata de un praxinoscopio gigante que proyecta las imágenes sobre una pantalla. </li></ul></ul>
  36. 39. Inicios del vídeo <ul><li>La Película </li></ul><ul><ul><li>Fue puesta a punto por el americano Edison. </li></ul></ul><ul><ul><li>Desarrollo la primera película cinematográfica sobre un soporte flexible de acetato. </li></ul></ul>
  37. 40. Inicios del vídeo <ul><li>Cinematógrafo </li></ul><ul><ul><li>Auguste y Louis Lumiere </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>constructores de la primera cámara-proyector de la historia del cine. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>permite visualizar 16 imágenes por segundo haciendo que impresionen una película. </li></ul></ul><ul><ul><li>la primera proyección mundial de una película cinematográfica tuvo lugar en Paris el 28 de diciembre de 1895. </li></ul></ul>
  38. 41. Vídeo digital: Entretenimiento <ul><li>Videojuegos: 1 er éxito comercial </li></ul><ul><li>Juegos de inmersión en un espacio virtual </li></ul><ul><ul><li>Ejemplos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Viaje a Marte de diez minutos </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mina del diablo con piscinas llenas de ácido corrosivo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Barriles de pólvora que estallan </li></ul></ul></ul>
  39. 42. Vídeo digital: Publicidad <ul><li>Uso de sistemas multimedia interactivos con fines publicitarios </li></ul><ul><li>Interactividad: mayor facilidad persuasiva </li></ul><ul><li>Multitud de asociaciones y grupos disponen de grandes posibilidades para difundir sus ideas </li></ul><ul><li>Anécdota: El vaticano dispone de su propio servidor para Internet </li></ul>
  40. 43. Publicidad creativa
  41. 44. Publicidad Creativa <ul><li>Campaña publicitaria de Nike </li></ul>http://vimeo.com/5318821
  42. 45. Técnicas de vídeo: Edición lineal <ul><li>Sistemas de edición de vídeo tradicionales (lineales)  2 máquinas conectadas entre sí: </li></ul><ul><ul><li>una dedicada a la reproducción </li></ul></ul><ul><ul><li>otra dedicada a la grabación </li></ul></ul><ul><li>Inconvenientes: </li></ul><ul><ul><li>Al utilizar soportes analógicos, la imagen se degradaba en cada edición </li></ul></ul><ul><ul><li>Aparatos de grabación domésticos hacían difícil realizar una edición limpia. </li></ul></ul>
  43. 46. Técnicas de vídeo: Edición no lineal <ul><li>Gran ventaja: posibilidad de manipular independientemente secuencias de vídeo capturadas </li></ul><ul><ul><li>Editar y reordenar la secuencia de imágenes tantas veces como sea necesario </li></ul></ul><ul><ul><li>No se produce pérdida de calidad </li></ul></ul>
  44. 48. Proyecto <ul><li>Técnica que usaremos: </li></ul><ul><ul><li>Stop Motion </li></ul></ul><ul><li>Herramientas: </li></ul><ul><ul><li>Lápiz y papel </li></ul></ul><ul><ul><li>Cámara de fotos </li></ul></ul><ul><ul><li>Photoshop CS </li></ul></ul><ul><ul><li>Premiere </li></ul></ul><ul><ul><li>3D Studio Max </li></ul></ul>
  45. 49. Proyecto <ul><li>Ejemplo de nuestro proyecto: </li></ul>
  46. 50. Bibliografía <ul><li>Comienzos animación </li></ul><ul><ul><li>www.psicofxp.com </li></ul></ul><ul><ul><li>gamuza.lacoctelera.net/ </li></ul></ul><ul><li>Técnicas de animación </li></ul><ul><ul><li>artecg.com/tag/publicidad </li></ul></ul><ul><ul><li>gmarquez.wordpress.com </li></ul></ul><ul><ul><li>www.animacion.us </li></ul></ul><ul><ul><li>aulavirtual.uji.es </li></ul></ul><ul><ul><li>www.terra.es/tecnologia </li></ul></ul><ul><ul><li>www.neoteo.com </li></ul></ul><ul><li>Videojuegos </li></ul><ul><ul><li>www.europapress.es </li></ul></ul><ul><ul><li>www.noticias.com </li></ul></ul><ul><li>Publicidad </li></ul><ul><ul><li>www.altonivel.com </li></ul></ul><ul><ul><li>www.elpais.com/articulo </li></ul></ul><ul><ul><li>iblnews.com </li></ul></ul><ul><ul><li>mosaic.uoc.edu </li></ul></ul><ul><li>Vídeo </li></ul><ul><ul><li>sepiensa.org.mx </li></ul></ul><ul><ul><li>www.mailxmail.com </li></ul></ul><ul><ul><li>tallervideoclip.blogspot.com </li></ul></ul><ul><ul><li>www.geocities.com </li></ul></ul>

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