6. 1.2. Õppedisain
Õppedisain (instructional design)- õppeprotsessi ja
õpikeskkonna süsteemne kavandamine, mille
eesmärgiks on muuta õppimine tulemuslikumaks,
tõhusamaks ja huvitavamaks.
Õpikeskkond - õppijat ümbritsev füüsiline ja
vaimne tegevuskeskkond, mis hõlmab
õpetajat/koolitajat koos tema pädevuste ja
õpetamiskäsitusega, õppematerjale, õppimis- ja
õpetamismeetodeid, õppekava, tehnilisi vahendeid,
jms.
7. 1. 3. Õppimise määratlusi
Tsirkusekaru õpib trikke tegema
Laps õpib jalgrattaga sõitma
Ärimees õpib inglise ärikeelt
Sysadmin õpib serverit haldama
Kirjanik õpib mõistma võõrast kultuuri
Börsimaakler õpib edukalt toime tulema
Mille poolest erineb
loomade õppimine inimlikust?
8. Definitsioone...
Õppimine on protsess, mille tulemuseks on
püsivad muutused õppija võimekuses
käituda ühel või teisel moel
Õppimine on inimese hoiakute või
võimekuse muutumine, mis jääb kestma üle
aja ning pole kirjutatav ealise arengu arvele
(R.Gagne)
Õppimine on uue tähenduse loomine läbi
isikliku kogemuse mõtestamise
9. Võimekuse liigid (Bloom, Gagne)
Intellektuaalne - teab, tunneb ära, eristab,
defineerib...
Motoorne - ületab, sooritab, teostab ...
Verbaalne - väljendab, sõnastab, kirjeldab,
kannab ette …
Kognitiivne - kohandab, lahendab, tõlgendab,
loob, analüüsib, koostab, hindab ...
10. Kuidas inimene õpib?
Õpipoiss-sell-meister
Kool - õppimisvabrik (variõppekava)
Pädevuskoolitus kui treening
Iga õppimine on keele õppimine
Alateadlik - “kultuuri sisse imbumine”
Inimene õpib:
•matkides
•harjutades
•katse-eksituse meetodil ...
11. 1.4. Õpetamine: teooria ja praktika
Õpetamine kui kasvatuse viis
Õpetamine kui koolitus
Õpetamine on intentsionaalne (kavatsuslik) tegevus
Semantika: “õppe-” (õpetamine) vs. “õpi-” (õppimine)
Õpetamine on interventsioon, sekkumine õppija
arengu “normaalsesse” kulgu
Vajadus analüüsi ja süsteemse disaini järele õpetamise
kavandamisel ongi olnud õppedisaini tekkimise
eelduseks
12. Õpetajate “sisemised õppimisteooriad”
e. õpi- ja õpetamiskäsitus
Transmissioon – teadmiste ülekanne
Transaktsioon – tehes õppimine
Transformatsioon – õppimine kui maailmavaate
muutumine, emantsipatsioon, valgustatuks saamine
Tooge näiteid õppimisega seotud
vanasõnadest iga suundumuse alla!
13. Teaduslikud õppimisteooriad
Biheivioristlikud: Pavlovi klassikalise tingituse ja
Skinneri operantse tingituse teooriad
Kognitivistlikud: Piaget geneetiline epistemoloogia,
General Problem Solving (GPS), Human Information
Processing (HIP)
Konstruktivistlikud: Bruner, Lave,Võgotski
sotsiaalkultuuriline käsitlus, Kolbi kogemusõpe
Õppimise kolm metafoori (Paavola & Hakkarainen):
Monoloogiline (õppimine kui omandamine),
Dialoogiline (õppimine kui osalemine),
Trialoogiline (õppimine kui teadmusloome)
Eesti haridusstrateegia 2020: muutunud õpikäsitus
Vt. http://tip.psychology.org
14. Ülesanne
Koostage mõistekaart fookusküsimusega: mis on e-
kursus?
Loetlege tegevuse etapid, mille tulemusel kavandatakse
CV koostamise e-kursus keskealistele töötutele
15. 2.1. Õpisüsteemid
Erinevad lähenemised ja koolkonnad:
Computer-Based Instruction (CBI)
Computer-Assisted Instruction (CAI)
Interactive Learning Environments (ILE)
Intelligent Tutoring Systems (ITS)
Microworlds
CSCL: Computer-Supported Collaborative Learning
EPSS: Electronic Performance Support Systems
WBT, WBI, e-õpe, virtuaalõpe: Moodle jt.
E-õpe 2.0: konnektivism, õpivõrgustikud. MOOC jt.
17. Õpisüsteemi struktuur
Lineaarne mudel
Lineaarne, kuid
hargnemis- ja
vahelejätmisvõimalustega
“Laadaplatsi” mudel
Pres Ül Test
Pres Ül
Pres
Ül
Test
Pres
Pres
Pres
Test
Ül
Ül
Ül
18. Näiteid?
Leidke Internetist näiteid erineva struktuuri ja
õppimiskäsitusega multimeediumi-põhistest
õpisüsteemidest
19. 2.2. Õppedisaini mõiste
Õppedisain (i.k. instructional design) on õpisüsteemi,
õppeprotsessi ja/või õpikeskkonna metoodiline kavandamine,
eesmärgiga muuta õppimine tulemuslikumaks, tõhusamaks ja
huvitavamaks.
Õppedisain on haridustehnoloogia peamine alamvaldkond,
angloameerika keeleruumis asendab “didaktika” mõistet
Õppedisain ja õpidisain: eesliide “õpi-” viitab üldjuhul
üksnes õppimisele, aga “õppe-” eelkõige õpetamisele
Õppimine võib toimuda ka õpetamiseta ja sattumuslikult,
õpetamine on alati kavatsuslik ja seotud õppimisega
Õpidisain (i.k. Learning Design): IMS spetsifikatsioon
õpitegevuste jadade kirjeldamiseks standardiseeritud viisil
Õppedisaini peamised rakendusvaldkonnad: militaar-treening,
“koolitusvabrikud”, e-õppe kvaliteedisüsteemid, õppevara
20. 2.3. Eellugu: Herbart (1776-1841)
4-astmeline spiraalmudel õpetuse kavandamiseks:
Ülevaade: Esitle uut materjali
Assimilatsioon:Võrdle/seosta uusi teadmisi varem õpituga
Süstematiseerimine: Integreeri uued ja varasemad
teadmised ühtseks tervikuks
Rakendamine: Rakenda uusi teadmisi konkreetse näite peal
21. Herbarti maksiimid
Õpetamine põhineb psühholoogial. "There is only one
correct method for education: its foundation is psychology.”
Informatsiooni omandamine pole õppimine. "Mere
information does not suffice.”
Õppimine peab olema nauditav. "To be wearisome is
the cardinal sin of instruction.”
Teooria ja praktika. "In education, theory and practice go
hand in hand.”
Läbimõeldud järjestamine ja seostamine on õppe
kavandamise edutegurid. "Sequencing, arrangement, and
coordination of what is to be learned—these create the real
impact in the instructional process."
22. 2.3. Eellugu
Ameerikas:Taylori “tööteadus” ja Skinneri
käitumispsühholoogia (biheiviorism, i.k. behaviorism),
operantne tingitus (i.k. operant conditioning)
Lähtekoht: õppimine kui individuaalne nähtus eeldab
täielikku individualiseerimist (1 õpilane, 1 õpetaja)
Õpetaja töö ennustatavus ja optimeeritavus ->
programmeeritavus
Programmõpikud ja õpimasinad (vt. Programmõpe ja
õpimasinad. U.Agur, K.Toim, A. Unt,. 1967)
23. 2.4. Õppedisaini mudelid
Gagne klassikaline koolikeskne lähenemine tunni
tasandi õppedisainile (9 õpisündmust):
köida õpilaste tähelepanu
teadvusta õpilastele tunni eesmärgid
meenuta varem õpitust neid teadmisi, mida võib seekord vaja minna
esita uus osa
juhenda õpilaste iseseisvat õppimist
anna õpilastele võimalus oma uusi teadmisi demonsteerida või
rakendada
anna õpilastele tagasisidet nende soorituse kohta
hinda õpilaste sooritust
taga õpitu kinnistamine
24. Levinuim disaini üldmudel ADDIE
A – Analysis, analüüs.Analüüsitakse õppijate hetketaset,
vajadusi, individuaalseid eripärasid.Aga ka ainevaldkonda,
õppekava, pädevusnõudeid vms.
D – Design, disain. Kavandatakse
kursuse/mooduli/programmi eesmärgid, üldine struktuur,
õppemeetodid, ülesanded, hindamiskriteeriumid jms.
D – Development, arendus.Arendatakse õppematerjalid,
õpikeskkond, testid jms.
I – Implementation, kursuse elluviimine praktikas.
E – Evaluation, formatiivne evalvatsioon. Evalveeritakse
kursuse disaini ja õpetamise kvaliteeti, eesmärgiga
parendada kursuse disaini.
30. Merrienboer’i 4C/ID mudel
Õpiülesanded
Osaülesanded rutiinsete
oskuste automatiseerimiseks
Toetav informatsioon Vajadusel pakutav
lisainfo ja tagasiside
Just-In-Time info
Artikkel: Merrienboer jt (2002) Blueprints for Complex Learning
32. Merrill: õpetuse esmased printsiibid
Ülesandekesksus: õppimine ülesandeid lahendades, oma
oskusi demonstreerides ja praktikas rakendades.
Aktiveerimine: sobilike kognitiivsete struktuuride
aktiveerimine õppijates varasemate teadmiste
meeldetuletamise või esitamise kaudu.
Demonstreerimine: õppijatele õpitavate oskuste
demonstreerimine, seostades konkreetseid näiteid üldiste
reeglitega.
Rakendamine: õpitud teadmiste rakendamine tegevuses, koos
korrigeeriva tagasiside ja taanduva toestamisega
Lõimimine: õpitu seostamine õppijate igapäevase eluga,
suunates neid avalikult reflekteerima, arutlema ja kaitsma
õpitud teadmisi ja oskusi
33. Merrill: Kivike-Tiigis õppedisaini mudel
Probleem/kontekst (WholeTask): eluline/kontekstuali-
seeritud probleemipüstitus
Jada (Progression): õpitegevuste ja –ülesannete järk-järgult
keerulisemaks muutuv jada
Osised (Components): info (information-about, parts-of,
kinds-of, how-to, and what- happens), elulised juhtumid,
õppematerjalid, õpiobjektid
Strateegia (Strategy): õpetamise strateegiad, võtted
Disain (Interface): õpikeskkond, kujundus
Teostamine(Production)
34. Näide: ettevõtluskursus (Merrill: Task-
Centered Instructional Strategy)
Probleem/kontekst: Veasna seafarmi kirjeldus slaididena
Osised/info: ettevõtte käivitamise kuus sammu
Osised/juhtumid: elulised näited ettevõtete käivitamisest
(iga sammu kohta)
Ülesanne uues kontekstis: rakendadaVeasna seafarmi
näitel õpitut teise ettevõtte (Instant Carpet Cleaning)
näitel (audiojuhised, alamülesanded, abimaterjalid)
Ülesanne: ICC äriplaani koostamine (tarkvarapoolse
taanduva juhendamise ja audio-tagasiside saatel)
Alamteema: demo turu- või teostatavusuuringu kohta
Õpitu rakendamine ilma toeta uue ettevõtte kontekstis
35. Rühmatöö
Moodustage 2-3 liikmelised rühmad, mis jäävad
koostööle kuni kursuse lõpuni sama
teema/õpisüsteemi kallal
Valige rühmatöö kontekst (tööalane koolitus või
üldharidus) ja eluline (oskustega seonduv) probleem,
mida hakkate lahendama
Sõnastage õppedisaini aluseks olev probleemipüstitus
ja kirjeldage eluline kontekst, vajadus