EL CÓMIC
¿QUÉ ES UN CÓMIC? <ul><li>Serie de viñetas que forman una historia. </li></ul><ul><li>El cómic tienen una finalidad narrat...
ORIGEN DEL CÓMIC <ul><li>Está influido por las características económicas, sociales y culturales de la sociedad en que se ...
ORIGEN DEL CÓMIC <ul><li>9 Abril 1893 =) Primera página de historietas en el periódico “ New York World” =) Personaje:  Ye...
ORIGEN DEL CÓMIC <ul><li>En España es en 1917, con la revista infantil &quot;TBO&quot; (de ahí el término &quot;tebeos&quo...
CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC <ul><li>Tiene un mensaje narrativo(sucesión de viñetas que dan lugar a una historia) y un lengua...
ELEMENTOS  DEL CÓMIC <ul><li>LENGUAJE VERBAL:  LA PALABRA </li></ul><ul><li>SIGNOS CONVENCIONALES </li></ul><ul><li>LENGUA...
LENGUAJE VISUAL <ul><li>LA VINETA </li></ul><ul><li>EL ENCUADRE </li></ul><ul><li>LOS PLANOS </li></ul><ul><li>LOS ÁNGULOS...
LA VIÑETA <ul><li>Es cada cuadro de la historieta. </li></ul>
EL ENCUADRE <ul><li>Es seleccionar la parte de realidad que convenga a nuestra historia para introducirla en las viñetas. ...
LOS PLANOS <ul><li>Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben. </li></ul>GRAN PLA...
LOS PLANOS <ul><li>Las referencias al ambiente son menos pues cobra protagonismo la figura humana la cual se muestra de pi...
LOS PLANOS <ul><li>Corta al personaje por las RODILLAS. </li></ul>PLANO AMERICANO
LOS PLANOS <ul><li>Corta al personaje por las CADERAS. </li></ul>PLANO MEDIO LARGO PLANO MEDIO CORTO PLANO MEDIO <ul><li>C...
LOS PLANOS <ul><li>Muestra un fragmento  o parte del cuerpo humano. </li></ul>PLANO DETALLE PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO PRIME...
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN <ul><li>La acción ocurre a  </li></ul><ul><li>la altura de los ojos. </li></ul>NORMAL O MEDIO <ul><l...
LOS ÁNGULOS DE VISIÓN EN CONTRAPICADO EN PICADO <ul><li>La acción es representada de arriba abajo. </li></ul><ul><li>La ac...
LOS FORMATOS <ul><li>El formato es el modo de presentar el encuadre en el papel. </li></ul><ul><li>El formato puede ser: <...
LOS FORMATOS RECTANGULAR HORIZONTAL CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR VERTICAL
LOS FORMATOS
EL COLOR <ul><li>Puede cumplir funciones diferentes: </li></ul><ul><li>Figurativa=) Da mayor grado de inconicidad a la ima...
LENGUAJE VERBAL <ul><li>BOCADILLO </li></ul><ul><li>CARTELA </li></ul><ul><li>CARTUCHO </li></ul><ul><li>ONOMATOPEYA </li>...
BOCADILLO <ul><li>Es  el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes: </li></u...
BOCADILLO <ul><li>Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan: </li></ul><ul><li>Contorno normal =...
BOCADILLO <ul><li>Un bocadillo dentro de otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje en su conversación. </li><...
BOCADILLO <ul><li>Bocadillo en off: </li></ul><ul><li>Cuando el delta señala un lugar fuera de la viñeta indica que el per...
CARTELA <ul><li>Es la voz del narrador. </li></ul><ul><li>No se pone en la imagen sino en la parte superior dela viñeta. <...
CARTUCHO <ul><li>Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. </li></ul><ul><li>El espacio de...
ONOMATOPEYA <ul><li>Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro o fuera del globo. </li></ul>
LETRAS <ul><li>El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz ...
SIGNOS CONVENCIONALES <ul><li>MÉTAFORA VISUAL </li></ul><ul><li>FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS </li></ul><ul><li>SIGNOS DE APO...
METÁFORA VISUAL <ul><li>Es una convención gráfica, es decir, una norma acepta mediante un pacto y por costumbre para expre...
FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS <ul><li>Es otro signo convencional que ofrece la ilusión de movimientos a través de la utilizac...
SIGNOS DE APOYO <ul><li>Sirven par enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo: </li></ul><ul><...
EL CÓMIC Trabajo realizado por: LAURA MODENES GONZÁLEZ 3º EDUCACIÓN PRIMARIA
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PRESENTACIÓN SOBRE EL CÓMIC (CONCEPTO, ORIGEN, CARACTERÍSTICAS, ELEMENTOS, COMPONENTES DEL LENGUAJE VISUAL Y DEL LENGUAJE VERBAL, SIGNOS CONVENCIONALES,..., ETC.).

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EL CÓMIC

  1. 1. EL CÓMIC
  2. 2. ¿QUÉ ES UN CÓMIC? <ul><li>Serie de viñetas que forman una historia. </li></ul><ul><li>El cómic tienen una finalidad narrativa pues cuenta con los dibujos lo que los relatos cuentan con las palabras. </li></ul>
  3. 3. ORIGEN DEL CÓMIC <ul><li>Está influido por las características económicas, sociales y culturales de la sociedad en que se origina. </li></ul><ul><li>El cómic tal como lo conocemos hoy es fruto de varios siglos de experimentación </li></ul><ul><li>Su historia se relaciona con la imprenta y la caricatura. </li></ul>
  4. 4. ORIGEN DEL CÓMIC <ul><li>9 Abril 1893 =) Primera página de historietas en el periódico “ New York World” =) Personaje: Yellow Kid (Un chico vestido con un largo camisón amarillo) =) Principal atracción del diario. </li></ul><ul><li>Novedad =) La viñeta pasó a ser tira donde los textos de esta historieta estaban integrados en la viñeta como letreros, inscripciones en paredes, en el camisón del personaje hasta llegar a incluir el texto en forma de globo. </li></ul><ul><li>En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día: </li></ul><ul><li>Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato. </li></ul><ul><li>La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie. </li></ul><ul><li>Integración del texto en la imagen. </li></ul>
  5. 5. ORIGEN DEL CÓMIC <ul><li>En España es en 1917, con la revista infantil &quot;TBO&quot; (de ahí el término &quot;tebeos&quot; para los cómics en España), cuando el cómic cobra más importancia. </li></ul><ul><li>En 1923 se publican la revista &quot;Pulgarcito&quot;, con personajes como Zipi y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Se perfecciona el formato apaisado (es decir, un cuadernillo rectangular y horizontal) con personajes como El Guerrero del Antifaz (1944) y el Capitán Trueno (1956). </li></ul>
  6. 6. CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC <ul><li>Tiene un mensaje narrativo(sucesión de viñetas que dan lugar a una historia) y un lenguaje verboicónico (integra elementos verbales -texto- e icónicos –imagen-). </li></ul><ul><li>Utiliza códigos específicos como viñetas, globos, indicaciones de movimiento y expresiones gestuales. </li></ul><ul><li>Es un medio de comunicación masiva pero que permite al lector, gracias a la presencia continua de todas las viñetas, adaptar el ritmo de la lectura a diferencia que el cine o la televisión. Lectura de izquierda a derecha y de arriba abajo. </li></ul><ul><li>Tiene una finalidad distractiva, aunque las necesidades sociales lo derivan hacia un campo instructivo. </li></ul>
  7. 7. ELEMENTOS DEL CÓMIC <ul><li>LENGUAJE VERBAL: LA PALABRA </li></ul><ul><li>SIGNOS CONVENCIONALES </li></ul><ul><li>LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN </li></ul>
  8. 8. LENGUAJE VISUAL <ul><li>LA VINETA </li></ul><ul><li>EL ENCUADRE </li></ul><ul><li>LOS PLANOS </li></ul><ul><li>LOS ÁNGULOS </li></ul><ul><li>LOS FORMATOS </li></ul><ul><li>EL COLOR </li></ul>
  9. 9. LA VIÑETA <ul><li>Es cada cuadro de la historieta. </li></ul>
  10. 10. EL ENCUADRE <ul><li>Es seleccionar la parte de realidad que convenga a nuestra historia para introducirla en las viñetas. </li></ul>
  11. 11. LOS PLANOS <ul><li>Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben. </li></ul>GRAN PLANO GENERAL
  12. 12. LOS PLANOS <ul><li>Las referencias al ambiente son menos pues cobra protagonismo la figura humana la cual se muestra de pies a cabeza. </li></ul>PLANO GENERAL
  13. 13. LOS PLANOS <ul><li>Corta al personaje por las RODILLAS. </li></ul>PLANO AMERICANO
  14. 14. LOS PLANOS <ul><li>Corta al personaje por las CADERAS. </li></ul>PLANO MEDIO LARGO PLANO MEDIO CORTO PLANO MEDIO <ul><li>Corta al personaje por el PECHO. </li></ul><ul><li>Corta al personaje por la CINTURA. </li></ul>
  15. 15. LOS PLANOS <ul><li>Muestra un fragmento o parte del cuerpo humano. </li></ul>PLANO DETALLE PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO PRIMER PLANO <ul><li>Muestra el espacio que hay entre la frente y la barbilla del personaje. </li></ul><ul><li>Muestra al personaje a partir de los hombros. </li></ul>
  16. 16. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN <ul><li>La acción ocurre a </li></ul><ul><li>la altura de los ojos. </li></ul>NORMAL O MEDIO <ul><li>El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción. </li></ul>
  17. 17. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN EN CONTRAPICADO EN PICADO <ul><li>La acción es representada de arriba abajo. </li></ul><ul><li>La acción es representada de abajo a arriba. </li></ul>
  18. 18. LOS FORMATOS <ul><li>El formato es el modo de presentar el encuadre en el papel. </li></ul><ul><li>El formato puede ser: </li></ul><ul><li>CIRCULAR </li></ul><ul><li>CUADRANGULAR </li></ul><ul><li>TRIANGULAR </li></ul><ul><li>RECTANGULAR: </li></ul><ul><li>HORIZONTAL </li></ul><ul><li>VERTICAL </li></ul>
  19. 19. LOS FORMATOS RECTANGULAR HORIZONTAL CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR VERTICAL
  20. 20. LOS FORMATOS
  21. 21. EL COLOR <ul><li>Puede cumplir funciones diferentes: </li></ul><ul><li>Figurativa=) Da mayor grado de inconicidad a la imagen, es decir, la imagen tiene mayor parecido con la realidad. </li></ul><ul><li>Psicológica =) El color puede servir para: </li></ul><ul><li>Reforzar los caracteres de los personajes y los ambientes. </li></ul><ul><li>Conocer de manera más profunda al emisor del mensaje. </li></ul><ul><li>Provocar un sentimiento de identificación o de rechazo en el receptor. </li></ul><ul><li>Significativo =) La utilización de color puede afectar al mensaje en su totalidad. Un mismo color puede utilizarse para significar cosas distintas. </li></ul>
  22. 22. LENGUAJE VERBAL <ul><li>BOCADILLO </li></ul><ul><li>CARTELA </li></ul><ul><li>CARTUCHO </li></ul><ul><li>ONOMATOPEYA </li></ul><ul><li>LETRAS </li></ul>¿Qué le parecerá? Que curiosidad...
  23. 23. BOCADILLO <ul><li>Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes: </li></ul><ul><li>Globo </li></ul><ul><li>Rabillo ó Delta </li></ul>
  24. 24. BOCADILLO <ul><li>Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan: </li></ul><ul><li>Contorno normal =) Texto hablado. </li></ul><ul><li>Nubes =) Pensamiento del personaje. </li></ul><ul><li>Contorno con trazos temblorosos =) Debilidad, Temor,..., étc. </li></ul><ul><li>Contorno forma de dientes de serrucho =) Grito, irritación, estallido, voz desencajada. Voz de un aparato mecánico. </li></ul><ul><li>Contorno líneas discontinuas =) Personajes hablan en voz baja. Expresar secretos. </li></ul>
  25. 25. BOCADILLO <ul><li>Un bocadillo dentro de otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje en su conversación. </li></ul><ul><li>Cuando aparecen varios deltas en un globo indica que el texto es dicho por varios personajes. </li></ul>
  26. 26. BOCADILLO <ul><li>Bocadillo en off: </li></ul><ul><li>Cuando el delta señala un lugar fuera de la viñeta indica que el personaje que habla no aparece. </li></ul>
  27. 27. CARTELA <ul><li>Es la voz del narrador. </li></ul><ul><li>No se pone en la imagen sino en la parte superior dela viñeta. </li></ul><ul><li>Forma rectangular. </li></ul>
  28. 28. CARTUCHO <ul><li>Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. </li></ul><ul><li>El espacio dela viñeta está ocupado por el texto. </li></ul>
  29. 29. ONOMATOPEYA <ul><li>Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro o fuera del globo. </li></ul>
  30. 30. LETRAS <ul><li>El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo: </li></ul><ul><li>Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial. </li></ul><ul><li>Si el personaje está cantando las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementan con signos musicales. </li></ul>
  31. 31. SIGNOS CONVENCIONALES <ul><li>MÉTAFORA VISUAL </li></ul><ul><li>FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS </li></ul><ul><li>SIGNOS DE APOYO </li></ul>
  32. 32. METÁFORA VISUAL <ul><li>Es una convención gráfica, es decir, una norma acepta mediante un pacto y por costumbre para expresar una idea a través de una imagen. </li></ul><ul><li>Ejemplo: Serrucho sobre un tronco =) Sueño. </li></ul>
  33. 33. FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS <ul><li>Es otro signo convencional que ofrece la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire,..., étc. </li></ul>
  34. 34. SIGNOS DE APOYO <ul><li>Sirven par enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo: </li></ul><ul><li>Un signo de admiración sirve para indicar sorpresa. </li></ul><ul><li>Un signo de interrogación sirve para expresar dudas. </li></ul><ul><li>El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los personajes. </li></ul>
  35. 35. EL CÓMIC Trabajo realizado por: LAURA MODENES GONZÁLEZ 3º EDUCACIÓN PRIMARIA

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