2. Generalidades
Definición
Relato o historia explicada
mediante viñetas o
recuadros que contienen
ilustraciones y en el que
algunas o todas las viñetas
pueden contener un texto
más o menos breve.
Antecedentes del Cómic
-Las Filacterias: tiras de piel con
pasaje de las Escrituras.--Las
Aleluyas: estructuras narrativas con
viñetas consecutivas y los textos
debajo.
-Las Planchas ocupan por completo
una páginade una publicación.
-Los Álbumes: narraciones no
periódicas donde se ofrecen
historias completas.
3. OrigenFue en Estados Unidos, en
1896, donde se publicó el
primer suplemento infantil
con historietas en un
periódico, aunque se
atribuye al suizo Rodolfo
Toepffer (1799-1846) la
invención de la historieta
ilustrada.
4. Función principal
La finalidad de la historieta es relatar
un cuento ficticio o irreal que tiene la
misión de entretener. Dentro del cómic,
se incluyen dibujos y ambientes que
reflejan situaciones y cuyo objetivo es
que el lector interprete tal situación, a
tal grado que la recree y en extremo, se
identifiquecon ella.
5. Elementos de la historieta
-Viñeta
-Dibujo
-Globos o bocadillos
-Cartelas
-Onomatopeyas
-Figuras cinéticas
-Código gestual
6. Viñeta
Es un cuadro delimitado por
líneas negras que representa un
instante de la historia. Pueden
tener diversas formas: desde
cuadrados, pasando por círculos,
ovalados, geométricos o
rectángulos. Siendo el primero y
el último los más utilizados.
8. Globos o bocadillos
Es el espacio donde se escribe lo que dicen o
piensanlospersonajesdela historieta.
Haydiferentestiposde globos:
-Globos circulares: Son los globos más utilizados,
paraunaconversaciónnormal
-Globos nubes: Éstos tipos de globo representan los
pensamientosde lospersonajes.
-Globos rectangulares: Generalmente representan
los comentarios del autor de la obra, o un personaje
relator.
-Globos trapezoidales: Son usados en algunos
casos, en diálogos de robots, de personajes
importanteso de personajesmalignos
9. Cartelas
Es un cuadro de texto situado
dentro de una viñeta o entre dos
de ellas, con la función de
explicar al lector determinados
hechos de la historia Aparecen en
la primera viñeta de los cómics, a
modo de introducción, y en la
última, como conclusión.
11. Figuras cinéticas
Son gráficos que se utilizan
para dar la sensación de
movimiento a los personajes y
los diferentes objetos. Por
ejemplo: nubecitas detrás de un
coche o alguien que corre,
trazos cortos que rodean a un
personaje que corre, salta o se
cae, entre otros.
12. Código gestual
Los gestos de los personajes
tienen una gran importancia
para comunicar las distintas
situaciones. Por ejemplo: el
cabello erizado expresa terror,
las cejas altas expresan
sorpresa, las cejas fruncidas
expresanenfado.