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  • 1. 10:30 시작합니다
  • 2. Two Months of꾸쥬워마이걸석재훈Co-Founder / Development Lead블랙홀 스튜디오Original by - ‘TwoYears of Minecraft’, Jens Bergensten KGC2012
  • 3. 일반적인 이야기는 아닙니다.
  • 4. 이야기 할 것들• 발표자• 꾸• 프로그래밍• 부록
  • 5. 발표자 소개석재훈 ‘청량리겜팔이’건국대학교 컴퓨터공학과 3학년 재학Microsoft Student Partners 2기- Technical MSP(2008-2009)육군만기전역 (2009-2010)Onepiece - Android 개발 (2010)eXight - Android 개발자 (2010-2012)Blackhole Studio - 대표 (2011-)
  • 6. 발표자 소개참여 프로젝트블랙홀메시지다소곳배달엔헬로 마이인바디개인 프로젝트유머게시판꾸쥬워마이걸전 프로젝트 안드로이드 개발 참여그 외 빛을 못보고 사라진 프로젝트 다수
  • 7. 꾸쥬워마이걸
  • 8. 꾸, 시작
  • 9. 꾸, 시작
  • 10. 꾸, 시작ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ재미있어서 만들기로 결정
  • 11. 꾸, 개발빌드 타겟 :Android 4.0.3(ICS)Test Device : 갤럭시 넥서스 4.2.22.1 이클레어2%2.2 프로요4%2.3 진저브레드39%4.0.3 아이스크림 샌드위치28%4.1.x-4.2.x 젤리빈28%PlatformVersions - May 1, 2013http://developer.android.com/about/dashboards/index.html프로젝트 이름 : MyGirl
  • 12. 꾸, 개발설계의도 : 편하게 사진 합성카메라갤러리사진합성화면사진 고르기사진 보냄결과물 출력
  • 13. 꾸, 개발MVC PatternModel ControllerViewhttp://ko.wikipedia.org/wiki/모델-뷰-컨트롤러
  • 14. 꾸, 개발만들어야 하는 것화면이미지 로드/세이브 & 카메라 사용이미지 합성하기총 클래스 3개(1.0 버전)개발기간 2일의 꿈 현실화
  • 15. 꾸, 발매평소 이용하는 유머사이트 올림카카오톡 친구에게 보냄재미있는 컨셉을 잡음페이스북에 링크 올림
  • 16. 꾸, 발매페이지 좋아요카카오링크 API 사용
  • 17. 꾸, 발매페이지 좋아요카카오링크 API 사용이런게 다 바이럴 마케팅
  • 18. 꾸, 발매375,000명750,000명1,125,000명1,500,000명64 71 73 105 124 213 313 901 3800 30855118610402688875321132352403.15 03.16 03.17 03.18 03.19 03.20 03.21 03.22 03.23 03.24 03.25 03.26 03.27 03.28Dogdrip.net홍보글 올림Total Downloads (2 Weeks)
  • 19. 꾸, 그 후Google Play : 3,081,892T store : 57,799네이버 앱스토어 : 6,500App Store : 279,39806월 01일 기준Android iOSAndroid / iOS 동시 무료 1위 기록함
  • 20. 꾸, 그 후17번의 업데이트클래스 : 23개용량 : 5.03MB버전 : 1.7.3클래스 : 3개용량 : 0.99MB버전 : 1.0.0
  • 21. 꾸, 그 후- 개인개발자- 갑자기 툭 튀어나옴- 이름 이상함- 나름 재미있음쏟아지는 관심생전 처음 인터뷰TV, 신문, SNS
  • 22. 꾸, 그 후얻은 것그럭저럭 수입새 노트북정상의 스릴‘청량리겜팔이’
  • 23. 꾸, 그 후LG U+Widepics 카울리한게임카카오톡KBS삼성전자 Malang StudioNHN중앙일보조선BizMBCCampMobile그 밖에 다수바쁜 4월
  • 24. “아 저거 만들기 쉬울 것 같은데...”많이 들은 말
  • 25. “네 X나 쉽습니다.”차마 못했던 말
  • 26. 다만 아무도 시작을 안함
  • 27. 왜냐면
  • 28. 프로그래밍을 몰라요
  • 29. 프로그래밍학교 수업은 프로그래밍 실력을 늘려주지 않습니다책만 아무리 봐도 늘지 않습니다좋은 프로그래밍 책을 사도 늘지 않습니다재미없는 사실들
  • 30. 프로그래밍
  • 31. 프로그래밍1 / 3 * 3 = 0 ?
  • 32. 프로그래밍프로그래밍 진입장벽
  • 33. 프로그래밍발표자의 경우인턴으로 들어가서 실무 프로젝트 시작‘월급도둑은 되지 말자.’반년 동안 프로그래밍 하루 12시간좋은 멘토를 만남구글을 만남
  • 34. 프로그래밍진입장벽을 깨면배우는 속도가 비약적으로 증가겁이 없어짐다른 언어에 대해 간을 보기 시작외국어가 두렵지 않음
  • 35. 프로그래밍Image by ‘Handbook for New Employees’ -Valve Corporation1. 아이디어를 떠올린다2. 친구에게 말한다3. 같이 일한다4. 발매한다더 실력 늘리기
  • 36. 프로그래밍겁 먹지 마세요에러영어새로운 기술전문용어
  • 37. 프로그래밍겁 먹지 마세요에러영어새로운 기술전문용어로그, 디버거
  • 38. 프로그래밍겁 먹지 마세요에러영어새로운 기술전문용어로그, 디버거소스만 보기
  • 39. 프로그래밍겁 먹지 마세요에러영어새로운 기술전문용어로그, 디버거소스만 보기관심갖기
  • 40. 프로그래밍겁 먹지 마세요에러영어새로운 기술전문용어로그, 디버거소스만 보기관심갖기물어보기
  • 41. 매일 50GB의 포스트 증가하루 500,000,000건 페이지 뷰팔로워 업데이트 매일 2.7TBLinux,Apache, MySQL, PHP 에서 시작http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=201305301337171조1천억원에 야후가 인수프로그래밍
  • 42. ‘What most schools don’t teach’ - Code.org
  • 43. ‘What most schools don’t teach’ - Code.org
  • 44. 깨알 정보
  • 45. 부록 #1간지나게 일하는 법 - 버전관리SVNServer나 동료CommitUpdate
  • 46. 부록 #1간지나게 일하는 법 - 버전관리SVNServer나 동료“고쳤어”CommitUpdate
  • 47. 부록 #1간지나게 일하는 법 - 버전관리SVNServer나 동료“고쳤어” “응 돌려볼게”CommitUpdate
  • 48. 부록 #1간지나게 일하는 법 - 버전관리엄마동료A동료B애인어디서든 동기화날아갈 걱정없음실수해도 복원SVNServer나 동료CommitUpdateCheckout Revert
  • 49. 더 많은 사람 만나기부록 #26.16 까지개발부문 : 80명기획/마케팅 부문 : 40명디자인부문 : 40명Facebook 에서Microsoft Student Korea 검색http://aka.ms/msp7
  • 50. 누구나 시작해요첫 프로젝트열악한 환경속에서5개월 걸림안드로이드 마켓‘안전한골목길’부록 #308 김준현 학우
  • 51. 내일 말고 오늘 시작하세요.
  • 52. 질문 있으신가요 ?카카오톡 :부끄러우시다면soks
  • 53. 즐거운 점심 되세요010-6282-3519seokceed@gmail.com