Manual de intrucciones para el uso del software educativo el cuerpo humano en movimiento
1. SECRETARIA DE EDUCACION
INSTITUTO DE ESTUDIOS DE POSGRADO
MAESTRIA EN EDUCACION AMBIENTAL PARA LA
SUSTENTABILIDAD
SEMINARIO:
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y RECURSOS
DIDACTICOS
MANUAL DE INSTRUCCIONES
PARA EL USO DEL
SOFTWARE EDUCATIVO
“EL CUERPO HUMANO EN MOVIMIENTO”
QUE PRESENTAN: María Dolores Hernández Gómez
Fernando Méndez Argüello
ASESOR: Mtra. Maritza Carrera Pola
Tuxtla Gutiérrez Chiapas. 07 de Junio de 2015
2. EL CUERPO HUMANO EN MOVIMIENTO
1. El software educativo que se presenta solamente funciona en línea y
para eso hay que acceder a cualquier navegador colocando el nombre
de EL CUERPO HUMANO EN MOVIMIENTO.
2. Nos presenta la siguiente página principal del software:
3. Encontraremos los iconos que nos dará las funciones para acceder a
cada una de las secciones:
3. 4. En el icono nos llevará a la pagina principal
5. En el icono mapa de navegación que nos muestra los
diferentes temas y subtemas que contiene:
6. En el icono Diccionario contiene conceptos que facilitará la
comprensión de los términos que se usa en los contenidos, nos envía
a esta página:
Dar clic para ver
los tres apartados
4. 7. En el icono guía didáctica se abrirá una nueva página que
presenta los contenidos pedagógicos, los objetivos generales y
particulares que se pretende lograr.
8. En el icono de ayuda se presenta la siguiente página,
que nos permitirá conocer acerca de la datos del
programa.
Opcion de imprimir
Para volver a la pagina
principal
5. 9. En el icono nos da la siguiente página, donde
nos proporciona los requerimientos técnicos que se necesita para
que el programa pueda ejecutarse
10. El ultimo icono que nos presenta en la página
principal permitirá subir o bajar el nivel del volumen
6. Para acceder al contenido EL ESQUELETO
Damos un clic en la siguiente imagen
O bien desde el mapa de navegador damos un clic EL ESQUELETO
Cualquiera de las dos opciones nos llevará a la siguiente página:
7. Presenta 5 secuencias
Al dar clic en la secuencia 1, el personaje animado explicará la
función del esqueleto.
En la secuencia 2, el personaje expone el tema “tipos de huesos”
8. Al finalizar la
actividad damos
un clic para
verificar si las
ubicaciones
fueron correctas
En la secuencia 3 presenta una actividad “clasificación de los
huesos”
Damos un clic a
cada uno de los
huesos para
ubicarlos en las
cajas que le
corresponde.
9. Si fueron incorrectas nos dará la opción de repetir la actividad
La secuencia 4 se expone la ubicación de los huesos
En la secuencia 5 se presenta la última actividad, se ubica cada hueso
en el lugar que le corresponde.
10. En caso de que la actividad no se haya realizado correctamente con el
icono se inicia nuevamente la actividad.
Con las 5 seciones se concluye el tema El esqueleto
Arrastrando el
cursor podemos
ubicarlos huesos a
lugar que le
corresponde
Icono para verificar
que la actividad se
haya realizado
correctamente.
11. se repite para los siguientes temas que nos presenta en el mapa de
navegador.