SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Universidad Pedagógica Experimental Libertador
Instituto Pedagógico de Miranda
´´José Manuel Siso Martínez´´
DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
“MEDIOS INSTRUCCIONALES”
PIZARRA DIGITAL
Y
SOTFWARE EDUCATIVO.
DOCENTE:
Prof. Marcos Viñas.
AUTORES:
Alain Olivares. C.I: V-17.963.935
Arraiz Margott C.I: V-18.129.228
Nicolas Mojano. C.I: V-10.633.696
JULIO 2015
PIZARRA DIGITAL (PD)
Las Tecnologías de la comunicación y la Información Llegaron para facilitar los
procesos de enseñanza y aprendizaje, lo cual representa un avance muy importante tanto
para los docentes, como para los dicentes, quienes pasan de cumplir un papel solo de
oyentes y ejecutores, a un rol principal y protagónico, en donde tiene la capacidad de
interactuar, en el proceso de aprendizaje, desarrollando el interés y facilitando el proceso de
comprensión, asimilación y ejecución dicho aprendizaje.
Dentro de estas nuevas herramientas de formación, se encuentra la Pizarra digital,
elemento que surge del proceso evolutivo del aula de clases, la cual paso a sustituir a:
1.La pizarra de madera, Pintada en la Pared color (Verde o Negra) y la Tiza de cal
2.La pizarra Acrílica con Marcadores borrables
3.Las Diapositivas
4.El Retro proyector con láminas de acetato
5.Hasta la Pizarra de tela donde se proyectan las imágenes que están en el ordenador
a través de un Video bean.
6.La Pizarra Interactiva Digital nos señala nuevos rumbos
PIZARRA DIGITAL (PD)
PIZARRA DIGITAL (PD)
PIZARRA DIGITAL (PD)
Una pizarra digital (PD) es un sistema tecnológico, generalmente integrado por
un ordenador y un video proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un
formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes
proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado.
• La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca
(recomendado), una pantalla de proyección o incluso una
pared blanca.
• La interacción se realiza necesariamente con los
periféricos del ordenador: teclado, ratón, tableta gráfica...
(que conviene sean inalámbricos tipo Bluetooth).
Componentes básicos de una Pizarra Digital:
1. Un ordenador: (es conveniente que el aula tenga conexión
a Internet)
2. Un video proyector: (es conveniente que el video proyector
esté fijo en el techo).
3. Pizarra blanca donde proyectar.
¿CÓMO FUNCIONA?
1. La pizarra
transmite al
ordenador las
instrucciones
correspondientes
2. El ordenador
envía al
proyector de
vídeo las
instrucciones y
la visualización
normal
3. El proyector de vídeo
proyecta sobre la pizarra
el resultado,
Lo que permite a la persona
que maneja el equipo,
ver en tiempo real lo que
hace sobre la Pizarra
TIPOS DE PIZARRA INTERACTIVA.
PDI (pizarra digital interactiva).
El presentador realiza las anotaciones desde y sobre
la superficie de proyección.
PDIP (pizarra digital interactiva portátil).
Aunque una PDI se puede mover de un lugar a otro
poniéndole un soporte pedestal con ruedas, se dice que
una PDI es portátil cuando cumple una de las dos
funciones siguientes:
 Se puede trasladar fácilmente de un lugar a otro.
 Además se puede impartir la clase desde cualquier lugar
del aula y se puede utilizar cualquier superficie de
proyección aunque sea una pantalla plegable o una
pantalla gigante en un auditorio.
TECNOLOGÍA DE LAS PIZARRAS
DIGITALES INTERACTIVAS.
 Electromagnética.
 Infrarroja.
 Ultrasonidos–Infrarroja.
 Resistiva.
 Óptico.
El hombre a traves de su inventiva y creatividad podrá adaptar
recursos que lo ayuden en el proceso de enseñanza, pero estos
recursos solos, no son suficientes.
Es por esta razón que no se ha detenido, sino que ha
desarrollado elementos mas especializados, que complementen
estas adaptaciones, para utilizarlos en el proceso de
multiplicación de saberes, un ejemplo de esto lo constituye:
SOTFWARE EDUCATIVO.
Surge de la necesidad del hombre por desarrollar herramientas de
enseñanza, que permitan la ejecución del proceso, de manera
dinámica, practica e interactiva, bajo la premisa de Aprender
haciendo
El hombre como sujeto activo y Protagónico para el
Proceso de Aprendizaje
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
Sistema tutorial:
La computadora cumple las funciones de un tutor o guía y
es capaz de introducir al estudiante en nuevos conceptos y
materiales, extendiendo a lecciones anteriores. Son de uso
individual y el avance es controlado por cada estudiante.
Sirven para introducir a la persona, paso a paso en una
nueva habilidad.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
Simulaciones, demostraciones y juegos educativos:
Se estimula al usuario por medio de la interacción
se establece un diálogo entre el estudiante y la computadora
Las simulaciones proveen a los usuarios la posibilidad de estar observando un
evento, y participar en ellos como si estuviera jugando, esto se denomina
realidad virtual. Incluso brinda la oportunidad de tomar decisiones, ya que: Los
resultados serán acordes a la selección del estudiante.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
Micro mundos:
Son programas diseñados como ambientes pequeños
donde se estimula al estudiante a explorar y desarrollar
habilidades de:
 Observación
Análisis y toma de decisiones para resolver problemas
que se puedan presentar.
Puede hacer el ejercicio, repitiendo tantas veces como
sea necesario, hasta conseguir una solución
satisfactoria.
TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO.
Juegos informáticos:
Son juegos de videos electrónicos que se consiguen
en Casetes o discos compactos (C.D.). Hay una gran
variedad, algunos son de aventura, acción,
educativos y deportivos. Vienen a todo color y con
sonidos incorporados,
CONCLUSIÓN
La TIC, esta jugando un papel fundamental en el proceso de transferencia del
conocimiento, a través del desarrollo de elementos que ayuden al proceso de
instrucción, de los cuales, muchos no fueron creados para tal fin, sino se adaptaron
para mejorar las técnicas de enseñanza. Acompañados por desarrollos informáticos
a través del software educativo, lo que constituye un paso de mucha importancia en
la Educación, pues propicia el desarrollo de la SOFTAREA, es decir:
Uso de las tareas, actividades estructuradas y guiadas que proporcionan a los
alumnos un proceso docente bien definido.
Recursos Adecuados que les permiten realizarlas.
Software que ofrecen además una serie de tareas que pueden ser utilizadas para
guiar al estudiante en su trabajo independiente, también contribuyen a ejercitar por
medio del contenido y por su carácter interactivo, los conocimientos adquiridos
Desarrollar actividades intelectuales de observación, interpretación, comparación,
esquematización, del pensamiento crítico, flexible, reflexivo, y desplegar imaginación,
fantasía y creatividad en lo que se hace.
MUCHAS GRACIAS

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Herramientas digitales para la educaciòn tiace
Herramientas digitales para la educaciòn tiaceHerramientas digitales para la educaciòn tiace
Herramientas digitales para la educaciòn tiacegabymoralesv
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas DigitalesYulianaAmaya11
 
Pizarras Digitales Power Point[1]
Pizarras Digitales Power Point[1]Pizarras Digitales Power Point[1]
Pizarras Digitales Power Point[1]alu7097
 
A4 S2 Lizet Chih
A4 S2 Lizet ChihA4 S2 Lizet Chih
A4 S2 Lizet Chihnancyrios
 
Pizarras digitales
Pizarras digitalesPizarras digitales
Pizarras digitalesMaria
 
Presentacion Proyecto Pizarra Interactiva
Presentacion Proyecto Pizarra InteractivaPresentacion Proyecto Pizarra Interactiva
Presentacion Proyecto Pizarra Interactivajrgalo
 
2 matriz evaluación recursos digitales
2 matriz evaluación recursos digitales2 matriz evaluación recursos digitales
2 matriz evaluación recursos digitaleskatrina2524
 
Pizarra Digital Cast
Pizarra Digital CastPizarra Digital Cast
Pizarra Digital CastPaco Amorós
 
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativoFicha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativoAdryana Leiva
 
La Computadora como Recurso Didáctico
La Computadora como Recurso DidácticoLa Computadora como Recurso Didáctico
La Computadora como Recurso DidácticoWalter Toledo
 
concepto de tic. descripción
concepto de tic. descripciónconcepto de tic. descripción
concepto de tic. descripciónPriscila Granda
 
Proyecto pizarra digital
Proyecto pizarra digitalProyecto pizarra digital
Proyecto pizarra digitalmarinarr91
 
Santillana compartir
Santillana compartirSantillana compartir
Santillana compartirElearning-UTN
 
Programa de Computo en Preescolar
Programa de Computo en PreescolarPrograma de Computo en Preescolar
Programa de Computo en PreescolarGuigodi
 
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativoFicha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativoKaren J. Alvarado Porras
 

La actualidad más candente (18)

Actividad 2
Actividad 2Actividad 2
Actividad 2
 
Herramientas digitales para la educaciòn tiace
Herramientas digitales para la educaciòn tiaceHerramientas digitales para la educaciòn tiace
Herramientas digitales para la educaciòn tiace
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas Digitales
 
Pizarras Digitales Power Point[1]
Pizarras Digitales Power Point[1]Pizarras Digitales Power Point[1]
Pizarras Digitales Power Point[1]
 
A4 S2 Lizet Chih
A4 S2 Lizet ChihA4 S2 Lizet Chih
A4 S2 Lizet Chih
 
Pizarras digitales
Pizarras digitalesPizarras digitales
Pizarras digitales
 
Presentacion Proyecto Pizarra Interactiva
Presentacion Proyecto Pizarra InteractivaPresentacion Proyecto Pizarra Interactiva
Presentacion Proyecto Pizarra Interactiva
 
2 matriz evaluación recursos digitales
2 matriz evaluación recursos digitales2 matriz evaluación recursos digitales
2 matriz evaluación recursos digitales
 
Pizarra Digital Cast
Pizarra Digital CastPizarra Digital Cast
Pizarra Digital Cast
 
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativoFicha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo
 
Software educativo ppt1
Software educativo ppt1Software educativo ppt1
Software educativo ppt1
 
La Computadora como Recurso Didáctico
La Computadora como Recurso DidácticoLa Computadora como Recurso Didáctico
La Computadora como Recurso Didáctico
 
concepto de tic. descripción
concepto de tic. descripciónconcepto de tic. descripción
concepto de tic. descripción
 
Proyecto pizarra digital
Proyecto pizarra digitalProyecto pizarra digital
Proyecto pizarra digital
 
Paola calderon
Paola calderonPaola calderon
Paola calderon
 
Santillana compartir
Santillana compartirSantillana compartir
Santillana compartir
 
Programa de Computo en Preescolar
Programa de Computo en PreescolarPrograma de Computo en Preescolar
Programa de Computo en Preescolar
 
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativoFicha de catalogación y evaluación de software educativo
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo
 

Destacado

Presentación del sotware educativo lcdo. marwin andrade
Presentación del sotware educativo lcdo. marwin andradePresentación del sotware educativo lcdo. marwin andrade
Presentación del sotware educativo lcdo. marwin andradeMarwin Andrade
 
Sofware educativo
Sofware educativoSofware educativo
Sofware educativoOmar Araque
 
Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)
Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)
Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)Andy Jimenez
 
Catálogo de Software Educativo Libre
Catálogo de Software Educativo LibreCatálogo de Software Educativo Libre
Catálogo de Software Educativo LibreVrac Unfv
 
Mentefacto Sotware Educativo
Mentefacto Sotware EducativoMentefacto Sotware Educativo
Mentefacto Sotware Educativoetraining SAS
 
Componentes del curriculo_dominicano
Componentes del curriculo_dominicanoComponentes del curriculo_dominicano
Componentes del curriculo_dominicano116193
 
Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)
Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)
Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)educarepdom
 
Conoce numeros del 0 al 30
Conoce numeros del 0 al 30Conoce numeros del 0 al 30
Conoce numeros del 0 al 30Alba Venancio
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShareSlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareSlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareSlideShare
 

Destacado (14)

sotware educativo
sotware educativosotware educativo
sotware educativo
 
Sotfware educativo consejos lfllumiquinga_feb2014
Sotfware educativo consejos lfllumiquinga_feb2014Sotfware educativo consejos lfllumiquinga_feb2014
Sotfware educativo consejos lfllumiquinga_feb2014
 
Presentación del sotware educativo lcdo. marwin andrade
Presentación del sotware educativo lcdo. marwin andradePresentación del sotware educativo lcdo. marwin andrade
Presentación del sotware educativo lcdo. marwin andrade
 
Sofware educativo
Sofware educativoSofware educativo
Sofware educativo
 
Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)
Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)
Diplomado de las tecnologías de la información y la comunicación (tic)
 
Catálogo de Software Educativo Libre
Catálogo de Software Educativo LibreCatálogo de Software Educativo Libre
Catálogo de Software Educativo Libre
 
Mentefacto Sotware Educativo
Mentefacto Sotware EducativoMentefacto Sotware Educativo
Mentefacto Sotware Educativo
 
Qué es co teaching?
Qué es co teaching?Qué es co teaching?
Qué es co teaching?
 
Componentes del curriculo_dominicano
Componentes del curriculo_dominicanoComponentes del curriculo_dominicano
Componentes del curriculo_dominicano
 
Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)
Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)
Sistemas de planeación docente (EDUPLAN)
 
Conoce numeros del 0 al 30
Conoce numeros del 0 al 30Conoce numeros del 0 al 30
Conoce numeros del 0 al 30
 
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
2015 Upload Campaigns Calendar - SlideShare
 
What to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShareWhat to Upload to SlideShare
What to Upload to SlideShare
 
Getting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShareGetting Started With SlideShare
Getting Started With SlideShare
 

Similar a Presentación pizarra digital y software educativo

Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en linea
Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en lineaActividad 2.1.herramientas de comunicacion en linea
Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en lineanapo71
 
la pizarra digital en la educacion infantil
la pizarra digital en la educacion infantilla pizarra digital en la educacion infantil
la pizarra digital en la educacion infantilWendCondoriColque
 
La educación multimedia
La educación multimediaLa educación multimedia
La educación multimediaNelson Angulo
 
Presentacion uso de la tics
Presentacion uso de la ticsPresentacion uso de la tics
Presentacion uso de la ticscelinethjimenez
 
Propuestas pedagógicas: uso de TICS
Propuestas pedagógicas: uso de TICSPropuestas pedagógicas: uso de TICS
Propuestas pedagógicas: uso de TICSVanina Tessari
 
Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2
Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2
Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2IBETH TATIANA GUAPACHO LAGUNA
 
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360soleil
 
Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1Pao Cordoba
 
Portafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación EstrategiasPortafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación EstrategiasNaty Camperi
 
Tecnología Educativa
Tecnología Educativa Tecnología Educativa
Tecnología Educativa yturvides
 
La pdi word (1)
La pdi word (1)La pdi word (1)
La pdi word (1)monrroe8
 

Similar a Presentación pizarra digital y software educativo (20)

Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en linea
Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en lineaActividad 2.1.herramientas de comunicacion en linea
Actividad 2.1.herramientas de comunicacion en linea
 
Diccionario
DiccionarioDiccionario
Diccionario
 
la pizarra digital en la educacion infantil
la pizarra digital en la educacion infantilla pizarra digital en la educacion infantil
la pizarra digital en la educacion infantil
 
Tarea iii
Tarea iiiTarea iii
Tarea iii
 
Tecnicas de enseñanza 4
Tecnicas de enseñanza 4Tecnicas de enseñanza 4
Tecnicas de enseñanza 4
 
La educación multimedia
La educación multimediaLa educación multimedia
La educación multimedia
 
Presentacion uso de la tics
Presentacion uso de la ticsPresentacion uso de la tics
Presentacion uso de la tics
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativa
 
Tic educación especial
Tic educación especialTic educación especial
Tic educación especial
 
Propuestas pedagógicas: uso de TICS
Propuestas pedagógicas: uso de TICSPropuestas pedagógicas: uso de TICS
Propuestas pedagógicas: uso de TICS
 
Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2
Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2
Asesoría para el uso de las TIC en la formación Actividad semana 2
 
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
La pizarra-digital-una-experiencia-en-el-aula-6360
 
Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1Clase final -_portafolio-_1
Clase final -_portafolio-_1
 
Portafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación EstrategiasPortafolio-Capacitación Estrategias
Portafolio-Capacitación Estrategias
 
Unidad no. iii
Unidad no. iiiUnidad no. iii
Unidad no. iii
 
Recursos tecnológicos
Recursos tecnológicos Recursos tecnológicos
Recursos tecnológicos
 
Tecnología Educativa
Tecnología Educativa Tecnología Educativa
Tecnología Educativa
 
Magiapizarradigital 1224143855435857-9
Magiapizarradigital 1224143855435857-9Magiapizarradigital 1224143855435857-9
Magiapizarradigital 1224143855435857-9
 
Ensayo ana b
Ensayo ana bEnsayo ana b
Ensayo ana b
 
La pdi word (1)
La pdi word (1)La pdi word (1)
La pdi word (1)
 

Último

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxJorgeParada26
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.FlorenciaCattelani
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21mariacbr99
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...JohnRamos830530
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 

Último (11)

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 

Presentación pizarra digital y software educativo

  • 1. Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico de Miranda ´´José Manuel Siso Martínez´´ DIPLOMADO EN DOCENCIA UNIVERSITARIA “MEDIOS INSTRUCCIONALES” PIZARRA DIGITAL Y SOTFWARE EDUCATIVO. DOCENTE: Prof. Marcos Viñas. AUTORES: Alain Olivares. C.I: V-17.963.935 Arraiz Margott C.I: V-18.129.228 Nicolas Mojano. C.I: V-10.633.696 JULIO 2015
  • 2. PIZARRA DIGITAL (PD) Las Tecnologías de la comunicación y la Información Llegaron para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, lo cual representa un avance muy importante tanto para los docentes, como para los dicentes, quienes pasan de cumplir un papel solo de oyentes y ejecutores, a un rol principal y protagónico, en donde tiene la capacidad de interactuar, en el proceso de aprendizaje, desarrollando el interés y facilitando el proceso de comprensión, asimilación y ejecución dicho aprendizaje. Dentro de estas nuevas herramientas de formación, se encuentra la Pizarra digital, elemento que surge del proceso evolutivo del aula de clases, la cual paso a sustituir a: 1.La pizarra de madera, Pintada en la Pared color (Verde o Negra) y la Tiza de cal 2.La pizarra Acrílica con Marcadores borrables 3.Las Diapositivas 4.El Retro proyector con láminas de acetato 5.Hasta la Pizarra de tela donde se proyectan las imágenes que están en el ordenador a través de un Video bean. 6.La Pizarra Interactiva Digital nos señala nuevos rumbos
  • 5. PIZARRA DIGITAL (PD) Una pizarra digital (PD) es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un video proyector, que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado. • La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca (recomendado), una pantalla de proyección o incluso una pared blanca. • La interacción se realiza necesariamente con los periféricos del ordenador: teclado, ratón, tableta gráfica... (que conviene sean inalámbricos tipo Bluetooth). Componentes básicos de una Pizarra Digital: 1. Un ordenador: (es conveniente que el aula tenga conexión a Internet) 2. Un video proyector: (es conveniente que el video proyector esté fijo en el techo). 3. Pizarra blanca donde proyectar.
  • 6. ¿CÓMO FUNCIONA? 1. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes 2. El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal 3. El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, Lo que permite a la persona que maneja el equipo, ver en tiempo real lo que hace sobre la Pizarra
  • 7. TIPOS DE PIZARRA INTERACTIVA. PDI (pizarra digital interactiva). El presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de proyección. PDIP (pizarra digital interactiva portátil). Aunque una PDI se puede mover de un lugar a otro poniéndole un soporte pedestal con ruedas, se dice que una PDI es portátil cuando cumple una de las dos funciones siguientes:  Se puede trasladar fácilmente de un lugar a otro.  Además se puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede utilizar cualquier superficie de proyección aunque sea una pantalla plegable o una pantalla gigante en un auditorio.
  • 8. TECNOLOGÍA DE LAS PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS.  Electromagnética.  Infrarroja.  Ultrasonidos–Infrarroja.  Resistiva.  Óptico. El hombre a traves de su inventiva y creatividad podrá adaptar recursos que lo ayuden en el proceso de enseñanza, pero estos recursos solos, no son suficientes. Es por esta razón que no se ha detenido, sino que ha desarrollado elementos mas especializados, que complementen estas adaptaciones, para utilizarlos en el proceso de multiplicación de saberes, un ejemplo de esto lo constituye:
  • 9.
  • 10. SOTFWARE EDUCATIVO. Surge de la necesidad del hombre por desarrollar herramientas de enseñanza, que permitan la ejecución del proceso, de manera dinámica, practica e interactiva, bajo la premisa de Aprender haciendo El hombre como sujeto activo y Protagónico para el Proceso de Aprendizaje
  • 11. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO. Sistema tutorial: La computadora cumple las funciones de un tutor o guía y es capaz de introducir al estudiante en nuevos conceptos y materiales, extendiendo a lecciones anteriores. Son de uso individual y el avance es controlado por cada estudiante. Sirven para introducir a la persona, paso a paso en una nueva habilidad.
  • 12. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO. Simulaciones, demostraciones y juegos educativos: Se estimula al usuario por medio de la interacción se establece un diálogo entre el estudiante y la computadora Las simulaciones proveen a los usuarios la posibilidad de estar observando un evento, y participar en ellos como si estuviera jugando, esto se denomina realidad virtual. Incluso brinda la oportunidad de tomar decisiones, ya que: Los resultados serán acordes a la selección del estudiante.
  • 13. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO. Micro mundos: Son programas diseñados como ambientes pequeños donde se estimula al estudiante a explorar y desarrollar habilidades de:  Observación Análisis y toma de decisiones para resolver problemas que se puedan presentar. Puede hacer el ejercicio, repitiendo tantas veces como sea necesario, hasta conseguir una solución satisfactoria.
  • 14. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO. Juegos informáticos: Son juegos de videos electrónicos que se consiguen en Casetes o discos compactos (C.D.). Hay una gran variedad, algunos son de aventura, acción, educativos y deportivos. Vienen a todo color y con sonidos incorporados,
  • 15. CONCLUSIÓN La TIC, esta jugando un papel fundamental en el proceso de transferencia del conocimiento, a través del desarrollo de elementos que ayuden al proceso de instrucción, de los cuales, muchos no fueron creados para tal fin, sino se adaptaron para mejorar las técnicas de enseñanza. Acompañados por desarrollos informáticos a través del software educativo, lo que constituye un paso de mucha importancia en la Educación, pues propicia el desarrollo de la SOFTAREA, es decir: Uso de las tareas, actividades estructuradas y guiadas que proporcionan a los alumnos un proceso docente bien definido. Recursos Adecuados que les permiten realizarlas. Software que ofrecen además una serie de tareas que pueden ser utilizadas para guiar al estudiante en su trabajo independiente, también contribuyen a ejercitar por medio del contenido y por su carácter interactivo, los conocimientos adquiridos Desarrollar actividades intelectuales de observación, interpretación, comparación, esquematización, del pensamiento crítico, flexible, reflexivo, y desplegar imaginación, fantasía y creatividad en lo que se hace.