Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

  • 791 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
791
On Slideshare
435
From Embeds
356
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 356

http://madnewmedia.drupalgardens.com 356

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie Michaël Segers
  • 2. Hoe kan ik Root op een innoverende manier toegankelijk maken voor kleurenblinden? Vertrekken vanuit de verhaallijn van de game. Gericht tot spelers met Deuteranopia.
  • 3. Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden•  Voornamelijk Online games –  League of Legends –  World of Warcraft•  Voornamelijk Shooters –  Call of Duty –  Left 4 Dead•  Aanpassen van kleurenfilter•  Aanpassen van UI•  Traditionele 3D-bril
  • 4. Aanpassen van Kleurenfilter
  • 5. Aanpassen van User Interface
  • 6. Hoe Games toegankelijk maken?•  Via User Interface •  Integratie binnen de Game World •  Statisch wordt Dynamisch –  Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters •  Toepassen op Objecten •  Instellen van Controls –  UI Design •  Diëgetisch •  Meta •  Spatial •  Non-Diëgetisch
  • 7. Statisch wordt Dynamisch
  • 8. Toepassen op Objecten
  • 9. UI Design > Diëgetisch
  • 10. UI Design > Meta
  • 11. UI Design > Spatial
  • 12. UI Design > Non-Diëgetisch
  • 13. Hoe Games toegankelijk maken?  •  Via Gestaltpsychologie •  Ontstaan in Duitsland rond 1930 •  Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving •  Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen •  Visueel systeem in onze hersenen •  Gestaltwetten: –  Wet van Gelijkenis –  Wet van Dichtheid –  Wet van Continuering –  Wet van Gemeenschappelijke Bestemming –  Wet van Prägnanz
  • 14. Gestaltpsychologie
  • 15. Uitvoering•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen –  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies –  Uitwerking: Conceptueel•  User Interface voor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden –  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal –  Uitwerking: Conceptueel
  • 16. Bronnen•  http://www.bbc.co.uk/news/technology-13054691•  http://wow.joystiq.com/2011/09/29/patch-4-3-new-color-blind-accessibility-mode/•  http://www.thewanderlust.net/blog/2012/10/05/user-interface-patterns-in-video-games/•  http://www.thewanderlust.net/blog/2010/03/29/user-interface-design-in-video-games/•  http://blahg.res0l.net/2008/12/color-blind-gamer/•  http://nl.wikipedia.org/wiki/Gestaltpsychologie
  • 17. Bedankt Voor Uw Aandacht