Your SlideShare is downloading. ×
0
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers

180

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
180
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie Michaël Segers
  • 2. Games toegankelijker maken voor kleurenblinden •  Games niet toegankelijk voor kleurenblinden •  Toolbox met grafische elementen •  Toepassen op Masterproject > ROOT •  Environment & Enemies
  • 3. Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden•  Voornamelijk Online games –  League of Legends –  World of Warcraft•  Voornamelijk Shooters –  Call of Duty –  Left 4 Dead•  Aanpassen van kleurenfilter•  Aanpassen van UI•  Traditionele 3D-bril
  • 4. Aanpassen van Kleurenfilter
  • 5. Aanpassen van User Interface
  • 6. Hoe Games toegankelijk maken?•  Via User Interface •  Integratie binnen de Game World •  Statisch wordt Dynamisch –  Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters •  Toepassen op Objecten •  Instellen van Controls –  UI Design •  Diëgetisch •  Meta •  Spatial •  Non-Diëgetisch
  • 7. Statisch wordt Dynamisch
  • 8. Toepassen op Objecten
  • 9. UI Design > Diëgetisch
  • 10. UI Design > Meta
  • 11. UI Design > Spatial
  • 12. UI Design > Non-Diëgetisch
  • 13. Hoe Games toegankelijk maken?  •  Via Gestaltpsychologie •  Ontstaan in Duitsland rond 1930 •  Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving •  Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen •  Visueel systeem in onze hersenen •  Gestaltwetten: –  Wet van Gelijkenis –  Wet van Dichtheid –  Wet van Continuering –  Wet van Gemeenschappelijke Bestemming –  Wet van Prägnanz
  • 14. Gestaltpsychologie
  • 15. Uitvoering•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen –  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies –  Uitwerking: Conceptueel•  User Interface voor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden –  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal –  Uitwerking: Conceptueel
  • 16. Bedankt Voor Uw Aandacht

×