0
Play & GameVoorstellen masterproject : ALTERNATE REALITY GAMES
Alternate Reality Games (ARG)   ( Wikipedia ) ‘An alternate reality game (ARG) is an    interactive narrative that uses t...
Alternate Reality Games (ARG)   Grens realiteit en game vervaagd   meerdere media gebruikt door elkaar en op    verschil...
Enkele termen uitgelegd   Puppetmaster :        Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar        meestal annoni...
Basic Design principes   Storytelling as archaeology > niet chronologisch    verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het ...
Basic Design principes   A whisper is sometimes louder than a shout >    spelers naar hun toe te trekken door een over-th...
Basic Design principes   Real life as a medium > spelers hun leven als een    platform. Deelnemers zijn constant op zoek ...
Enkele voorbeelden   Eerste voorbeelden :       Dreadnot : web game met meeste design principes die in        de opkomen...
Een andere mogelijkheid…   The Serious ARG :       Chris Dahlen : kunnen deze games ook gebruikt worden        om real-w...
Nieuwe ontwikkelingen   Mei 2007 : 42 Entertainment – Why So Serious? :    ARG voor The Dark Knight te promoten. Meest   ...
Voorbeelden links> WHY SO SERIOUS? - THE DARK KNIGHThttp://www.youtube.com/watch?v=7iti8Ivy--s> SOMETHING IN THE SEA - BIO...
Eigen uiteindelijk idee?   geen atelier in het vierde jaar > dit onderwerp ook    eventueel doortrekken naar volgend jaar...
Eigen uiteindelijk idee?   Vragen eigen ARG :       Concept?       Welke media platformen?       Stijl? Genre van game...
Eerste algemene ideeën   eigen ARG in combinatie met een traditioneel game    > geeft de kans om characters, omgevingen o...
Verdere uitwerking idee   vertrekken vanuit een raadsel of mysterie   verder bouwen op een bestaand mysterie >    intere...
Verdere uitwerking idee   Bunny Man :        Urban legend        Twee incidenten in Virginia        Een man vermomd al...
The Bunny Man Bridge
Eigen versie van deze Urban Legend   enkele elementen uit het verhaal overnemen + de    rest mijn eigen versie   Element...
Doelen? Deze doelstellingen ook gericht naar effectieve masterproject.    Welke media platformen?        PC + clues in w...
Het verhaal tot nu toe ….   Hoofdpersonage is een student die onderzoek doet    naar de Bunny Man legend. Doorheen je ond...
Integratie van werkelijke leven/ARG   Voorbeelden :       gelijkaardige brug (Bunny Man Bridge ) > elementen die        ...
Eerste inspiratie bronnen                   Rayman Raving Rabbits       Interessant qua figuratie, wat ik wil maken       ...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Play & game pp voorstel_project

333

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
333
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Play & game pp voorstel_project"

  1. 1. Play & GameVoorstellen masterproject : ALTERNATE REALITY GAMES
  2. 2. Alternate Reality Games (ARG) ( Wikipedia ) ‘An alternate reality game (ARG) is an interactive narrative that uses the real world as a platform and uses transmedia storytelling to deliver a story that may be altered by participants ideas or actions.’ combinatie van een game en ‘clues’ in de werkelijke wereld
  3. 3. Alternate Reality Games (ARG) Grens realiteit en game vervaagd meerdere media gebruikt door elkaar en op verschillende manieren grootste verschil met andere games : Non-player characters in real time worden gecontroleerd door de ‘Puppetmaster’.
  4. 4. Enkele termen uitgelegd Puppetmaster : Een persoon die het spel in goede banen leidt. Maar meestal annoniem achter de schermen. The Curtain : Dat wat de Puppetmaster afschermt voor de spelers. Rabbithole/Trailhead : Het eerste gebruikte media artifact dat de spelers lokt. Dit is vaak een website. This Is Not A Game (TINAG) : Een van de hoofddoelen is om te ontkennen en vermommen dat het spel zelf eigenlijk een spel is.
  5. 5. Basic Design principes Storytelling as archaeology > niet chronologisch verteld verhaal > puzzelstukjes. Bv. op het internet of andere media Platformless narrative > niet vast aan één platform Designing for a hive mind > Meerdere spelers kunnen bevindingen en informatie delen
  6. 6. Basic Design principes A whisper is sometimes louder than a shout > spelers naar hun toe te trekken door een over-the- top geheimzinnigheid The "this is not a game" (TINAG) aesthetic > ontkennen het feit dat ze een spel zijn en hebben GEEN regels. Volledig gerealiseerde wereld > elk telefoon nummer of email adres dat vermeld wordt, bestaat echt.
  7. 7. Basic Design principes Real life as a medium > spelers hun leven als een platform. Deelnemers zijn constant op zoek naar ‘clues’ in het alledaagse leven. Collaborative storytelling > De ‘Puppetmasters’ reageren op de keuzes en kennis van de spelers en zorgen voor blank spots die de spelers zelf moeten invullen en passen het verhaal zodanig aan. Not a hoax
  8. 8. Enkele voorbeelden Eerste voorbeelden :  Dreadnot : web game met meeste design principes die in de opkomende jaren de ARG gingen definiëren: voicemail of telefoonnummers voor characters, clues in de source code, character e-mail adressen, …  The Beast : een moord mysterie werd verspreid over honderden websites, email berichten, faxen, valse ads en voicemail berichten. Het werd een enorm succes met meer als drie miljoen actieve deelnemers. Het werd een voorbeeld voor het ARG genre.
  9. 9. Een andere mogelijkheid… The Serious ARG :  Chris Dahlen : kunnen deze games ook gebruikt worden om real-world problemen op te lossen?
  10. 10. Nieuwe ontwikkelingen Mei 2007 : 42 Entertainment – Why So Serious? : ARG voor The Dark Knight te promoten. Meest indrukwekkende virale marketing campagne aller tijden. Februari 2009 : Something In The Sea voor Bioshock 2 : spelers werden betrokken met het zoeken naar de vermiste dochter > berichten, documenten, foto’s en puzzels op de website > objecten spoelde aan die zogezegd waren uit de onderwater stad uit Bioshock. Maart 2010 : Valve Corporation - Portal. Verborgen .wav files > morse code en gecodeerde afbeeldingen waaronder nummers en letters > telefoonnummer > Washington, waar vroeger Valve geplaatst was.
  11. 11. Voorbeelden links> WHY SO SERIOUS? - THE DARK KNIGHThttp://www.youtube.com/watch?v=7iti8Ivy--s> SOMETHING IN THE SEA - BIOSHOCK 2http://www.youtube.com/watch?v=m70JYM5cDpE> .WAV FILES - PORTALhttp://www.youtube.com/watch?v=nVB9_WxmsRchttp://www.youtube.com/watch?v=AepL0a7onho
  12. 12. Eigen uiteindelijk idee? geen atelier in het vierde jaar > dit onderwerp ook eventueel doortrekken naar volgend jaar. ARG zelf maken kan misschien makkelijker zijn als een traditioneel spel > op zoveel verschillende platformen functioneren
  13. 13. Eigen uiteindelijk idee? Vragen eigen ARG :  Concept?  Welke media platformen?  Stijl? Genre van game?  Doel van het spel?  Welke doelgroep?  … ! MYSTERIE !
  14. 14. Eerste algemene ideeën eigen ARG in combinatie met een traditioneel game > geeft de kans om characters, omgevingen of dergelijke te ontwerpen. Als basis een spel > oplossen door onder andere clues te gaan zoeken in het werkelijke leven. Bv. internet
  15. 15. Verdere uitwerking idee vertrekken vanuit een raadsel of mysterie verder bouwen op een bestaand mysterie > interessanter Het spel werkelijk verwezenlijken is niet de doelstelling
  16. 16. Verdere uitwerking idee Bunny Man :  Urban legend  Twee incidenten in Virginia  Een man vermomd als konijn bedrijgt mensen met een bijl.  Bunny Man zijn geest komt tot leven elk jaar bij Halloween, zeggen ze.  Honderden perfect gevilde, half opgegeten carcassen van konijnen gevonden. Daarna werd nog een man gevonden die hetzelfde gevild was, hij hing onder een brug doorgang. Nu bekend als de ‘Bunny Man Bridge’.
  17. 17. The Bunny Man Bridge
  18. 18. Eigen versie van deze Urban Legend enkele elementen uit het verhaal overnemen + de rest mijn eigen versie Elementen die ik wil gebruiken zijn :  de moordenaar in het konijnenkostuum,  de bijl en andere wapens eventueel,  de brug,  …
  19. 19. Doelen? Deze doelstellingen ook gericht naar effectieve masterproject.  Welke media platformen?  PC + clues in werkelijke leven  Genre van game?  Survival Horror  Stijl?  Cartoon-achtig  Doel van het spel?  De moordenaar vinden  Welke doelgroep?  Jongeren en ouderen, iedereen die geïnteresseerd is in Urban Legends
  20. 20. Het verhaal tot nu toe …. Hoofdpersonage is een student die onderzoek doet naar de Bunny Man legend. Doorheen je onderzoek ontdek je dingen en kom je zelf dichter en dichter bij de waarheid > keren dus niet terug in de tijd van de moorden combinatie met de werkelijke clues
  21. 21. Integratie van werkelijke leven/ARG Voorbeelden :  gelijkaardige brug (Bunny Man Bridge ) > elementen die je telkens dichter brengen bij de moordenaar  bericht of code tijdens het spel > via een vertaler op het internet ontcijferen  videobeelden van de moorden op een website. Hier krijg je dan zogezegd ook de Bunny Man moordenaar in te zien.  …
  22. 22. Eerste inspiratie bronnen Rayman Raving Rabbits Interessant qua figuratie, wat ik wil maken is minder vrolijk en kleurrijk maar meer horror.
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×