Masterstudio presentatie 1

305 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
305
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
104
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Masterstudio presentatie 1

  1. 1. MASTERSTUDIO: Nieuwe Media Sanne Scheers
  2. 2. Masterstudio• verschillende grafische stijlen binnen games ontdekken ( onrealistische)• Kijken naar o.a.artgames• onderzoeken wat er nog niet/wel gedaan is• op basis hiervan: enkele alternatieve stijlen ontwikkelen
  3. 3. Masterproef• Één stijl selecteren en verder uitwerken• In vorm van sprookjesboek + maquettes
  4. 4. Artgames• vernieuwend op het vlak van grafische stijl• 51 artgames: categoriseren op vlak van vormgeving• wat is wel/niet gedaan, interessant of niet• zien wat vernieuwend is ( … geen pixelachtige stijl…)• Vb: Journey, Machinarium
  5. 5. Journey
  6. 6. Machinarium
  7. 7. RamiIsmail• Met 2D graphics kan je makkelijker mensen laten inleven want het is niet realistisch  veel indie games kiezen voor 2D• Bij 3D games verwachten mensen dat het meer echt is, daarom moet het perfecter zijn
  8. 8. We zoeken het te ver!• Tetris: weinig grafische elementen, maar iedereen kent en speelt het.• Eenvoudige gameplay
  9. 9. 2D sidescrollers• Nostalgie• Enkele vb: Limbo, Braid, Super Meat Boy, Super Mario Bros, RaymanOrigins, Superbrothers: Sword and Sworcery, CastleCrashers,…• Kijken naar specifieke kenmerken van dit genre, waar ik rekening mee moet houden
  10. 10. Limbo
  11. 11. • Limbo  groot succes • Eenvoudige gameplay • Eenvoudige vormgeving• Besluit: om succesvol game te maken moet je niet altijd kiezen voor 3D game met super veel details of een ingewikkelde gameplay• In tegendeel: trekt meer non gamefanaten aan
  12. 12. Coma
  13. 13. Vragen?

×