SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
MASTERPROEF
Tom Truyens
VERTREKPUNT
• Geschiedenis
• Realiteit in games
Idealisering versus realiteit
(Gladiator)
Idealisering versus realiteit
(Rome)
Idealisering versus realiteit
(Griekse Tempel)
Idealisering versus realiteit
(God of War 2)
* Geschiedenis
 Realistische weergave
 Educatieve functie
 Zou in les geschiedenis
gebruikt kunnen worden.
* Leerplannen
* Oud-leraren geschiedenis
Welk tijdperk?
• Schrik dat ik bij eigen favoriete tijden
enkel kastelen, zwaarden en harnassen
zit te ontwerpen.
• Eigen Belgische geschiedenis zou
interessant zijn.
• Gesprek met oud-leraar
 Wereldoorlog 1
Wereldoorlog 1
• Komt, in vergelijking met WO2, weinig voor in films
en games.
• Inhoud veel minder gekend dan WO2.
• Bevat Belgische geschiedenis.
• Binnenkort 100 jaar WO1.
Het spel:
• Dagelijks leven in loopgraven.
• Bij elk deel gameplay verzinnen.
- Stand to arms zonsopgang
- Ontbijt
- Onderhoud + inspectie
- Dagelijkse taken
- Stand to arms zonson-
dergang
- Tussendoor: vrije tijd,
bv brieven schrijven
(manier om achtergrond-
informatie te tonen)
Het spel:
• Point & click adventure game
- Bv: speler moet bayonet vinden en op
geweer plaatsen en helm opzetten voor
“Stand to”.
• GEEN schietspel
Het spel:
• Nadruk op miserietoestanden.
• Stank door modder, uitwerpselen, rottende
lijken,...
 Smerig vormgeven, random
uitspraken door personages,..
• De dood.
 “Sidekick”die
op einde bezwijkt
aan gasaanval.
Vormgeving
• WO1 in school: derde graad secundair
• Al iets volwassener publiek, echter niet tot
hen beperkt.
• Realisme vooral qua situatie.
• Rekening houden met eigen kunnen.
• Niet-humoristisch cartoon element.
Voorbeelden/ander werk
The Trench (Gallica Game Studio)
Planning
 Oktober:
- Week 5: - storyline / spelverloop volledig
vastleggen
- Week6: - Begin schetsfase/concept art
 December:
- Week 11: - Begin modelleren Maya; het
loopgrachtensysteem
 Januari:
- Week 14: - Begin prop en character design
 Februari:
- Week 16: - Afronden modelleerfase,
achtergrondelementen.
- Week 17: - Begin Unity 3D, interface, scripts,.. Het
geheel doen werken
 Indien extra tijd/
ussendoor: - Promomodel in Zbrush
- Presentatieboekje
Planning
 Uitstap naar Ieper/Diksmuide: oorlogsmuseums en –sites
 Inspiratie kan nog wat veranderingen brengen.

More Related Content

More from MADNewMedia

Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersMADNewMedia
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGMADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! MADNewMedia
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanMADNewMedia
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!MADNewMedia
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioMADNewMedia
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio MADNewMedia
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !MADNewMedia
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioMADNewMedia
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studiMADNewMedia
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boekenMADNewMedia
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenMADNewMedia
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!MADNewMedia
 
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek MADNewMedia
 

More from MADNewMedia (20)

Finale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël SegersFinale Presentatie: Michaël Segers
Finale Presentatie: Michaël Segers
 
Presentatie
PresentatiePresentatie
Presentatie
 
Eindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARGEindpresentatie play en game ARG
Eindpresentatie play en game ARG
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie! Februari masterstudio presentatie laatste versie!
Februari masterstudio presentatie laatste versie!
 
Game&Play 3D Scan
Game&Play 3D ScanGame&Play 3D Scan
Game&Play 3D Scan
 
Super metroid af!
Super metroid af!Super metroid af!
Super metroid af!
 
Limbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studioLimbo analyseschema studio
Limbo analyseschema studio
 
Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio Sonic the hedgehog analyseschema studio
Sonic the hedgehog analyseschema studio
 
Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !Donkey kong analyseschema studio !
Donkey kong analyseschema studio !
 
Castlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studioCastlevania analyseschema studio
Castlevania analyseschema studio
 
Afbeeldingen studi
Afbeeldingen studiAfbeeldingen studi
Afbeeldingen studi
 
Evaluatiefishe
EvaluatiefisheEvaluatiefishe
Evaluatiefishe
 
Experimentele boeken
Experimentele boekenExperimentele boeken
Experimentele boeken
 
Uit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnenUit de scriptie van jolien krijnen
Uit de scriptie van jolien krijnen
 
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af! Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
Super mario bros. analyseschema (12 jan) af!
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!Analyseschema (12 jan) af!!
Analyseschema (12 jan) af!!
 
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek Zoektocht naar  wat is een experimenteel boek
Zoektocht naar wat is een experimenteel boek
 
Scenario
ScenarioScenario
Scenario
 

Masterpresentatie 1 Tom Truyens

  • 7. * Geschiedenis  Realistische weergave  Educatieve functie  Zou in les geschiedenis gebruikt kunnen worden. * Leerplannen * Oud-leraren geschiedenis
  • 8. Welk tijdperk? • Schrik dat ik bij eigen favoriete tijden enkel kastelen, zwaarden en harnassen zit te ontwerpen. • Eigen Belgische geschiedenis zou interessant zijn. • Gesprek met oud-leraar  Wereldoorlog 1
  • 9. Wereldoorlog 1 • Komt, in vergelijking met WO2, weinig voor in films en games. • Inhoud veel minder gekend dan WO2. • Bevat Belgische geschiedenis. • Binnenkort 100 jaar WO1.
  • 10. Het spel: • Dagelijks leven in loopgraven. • Bij elk deel gameplay verzinnen. - Stand to arms zonsopgang - Ontbijt - Onderhoud + inspectie - Dagelijkse taken - Stand to arms zonson- dergang - Tussendoor: vrije tijd, bv brieven schrijven (manier om achtergrond- informatie te tonen)
  • 11. Het spel: • Point & click adventure game - Bv: speler moet bayonet vinden en op geweer plaatsen en helm opzetten voor “Stand to”. • GEEN schietspel
  • 12. Het spel: • Nadruk op miserietoestanden. • Stank door modder, uitwerpselen, rottende lijken,...  Smerig vormgeven, random uitspraken door personages,.. • De dood.  “Sidekick”die op einde bezwijkt aan gasaanval.
  • 13. Vormgeving • WO1 in school: derde graad secundair • Al iets volwassener publiek, echter niet tot hen beperkt. • Realisme vooral qua situatie. • Rekening houden met eigen kunnen. • Niet-humoristisch cartoon element.
  • 14. Voorbeelden/ander werk The Trench (Gallica Game Studio)
  • 15. Planning  Oktober: - Week 5: - storyline / spelverloop volledig vastleggen - Week6: - Begin schetsfase/concept art  December: - Week 11: - Begin modelleren Maya; het loopgrachtensysteem  Januari: - Week 14: - Begin prop en character design  Februari: - Week 16: - Afronden modelleerfase, achtergrondelementen. - Week 17: - Begin Unity 3D, interface, scripts,.. Het geheel doen werken  Indien extra tijd/ ussendoor: - Promomodel in Zbrush - Presentatieboekje
  • 16. Planning  Uitstap naar Ieper/Diksmuide: oorlogsmuseums en –sites  Inspiratie kan nog wat veranderingen brengen.