Eindpresentatie play en game ARG
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Eindpresentatie play en game ARG

on

  • 1,236 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,236
Views on SlideShare
833
Embed Views
403

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 403

http://madnewmedia.drupalgardens.com 403

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Eindpresentatie play en game ARG Eindpresentatie play en game ARG Presentation Transcript

  • Alternate RealityGame (ARG) :The Bunny Man Killer Margo Putzeys Masterstudio: Play & Game
  • Eerste onderzoeksvraag • Hoe kunnen de verschillende lagen van media op elkaar inwerken in een Alternate Reality Game?
  • Alternate Reality Game : algemeen onderzoek • ARG…wat betekent dat? – Grens game en realiteit vervaagd – Meerdere media door elkaar – Puzzelstukjes – Meerdere spelers vaak samen View slide
  • Algemeen onderzoek• Verschillende ARG’s bekeken en dieper ingegaan op enkele ervan. – begrijpbaar? – bijzonder? – Individuele handelingen/ervaringen? – Welke media? – Overtuigend?• Zelf ARG’s geprobeerd View slide
  • Diepgaander onderzoek• The Dark Knight ARG: – Bedoeling: kenmerken van een ARG te weten komen > wat vernieuwend met eigen ARG? – Helemaal ontleed
  • Diepgaander onderzoek – Toepassen in de algemene game theorie :  Conclusies van volledig onderzoek :  Meestal geen verschillende uitkomsten = geen persoonlijk traject (The Dark Knight uitzondering)  Niet gebaseerd op regels  De speler > niet echt keuzes die spel beïnvloeden  Geen role-play, alleen real-play
  • Nieuwe onderzoeksvraag • Maar vorige onderzoeksvraag was onduidelijk + • Conclusies viel iets op en was anders verwacht – “De meeste ARG’s hebben geen persoonlijk traject/beleving dat verschillend is voor verschillende spelers” DAAROM : – Wil ik dit wel doen met mijn ARG.
  • Nieuwe onderzoeksvraag • Dit bracht mij naar een nieuwe onderzoeksvraag: “ Hoe kunnen binnen Alternate Reality Games verschillende verhaallijnen uitgewerkt worden zodat verschillende spelers een verschillende beleving kunnen ervaren?”  Hierna vorige presentatie aangepast naar nieuwe onderzoeksvraag (blog)
  • Onderzoek• Voor het volledige onderzoek te bekijken > zie posts op het blog. – Dit is maar een korte samenvatting ervan
  • Eigen verhaal• Verschillende verhaallijnen > eerst eigen verhaal schrijven• Eerst originele Urban Legend : – Twee incidenten in Virginia – Een man vermomd als konijn bedrijgt mensen met een bijl – geest komt tot leven bij Halloween – Gevilde carcassen gevonden van konijnen aan de brugdoorgang (Bunny Man Bridge)
  • Overgenomen elementen legende • Bunny Man Bridge (bestaat ook real- life) • De Bunny Man Killer zelf • Dode, gevilde konijnen achtergelaten aan de brug
  • Het verhaal• Eigen verhaal (de basis hiervan = legend) – Eerst volledig uitgetypt (Vertel ik later dmv. mijn uiteindelijk beeld = duidelijker) > volledige tekst op blog
  • Visueel voorstellen – Eerst met 2 flowcharts – Daarna storyboards – werkte niet zo effectief > twee verschillende dingen tegelijkerijd bekijken was niet zo handig DAAROM : – storyboard helemaal opnieuw gemaakt en gecombineerd met een flowchart = uiteindelijk beeld geworden
  • Eerst met 2 flowcharts• 1ste gliffy:http://www.gliffy.com/pubdoc/4166738 /L.png• 2de prezi:http://prezi.com/4cr_q_gkvavo/flowch art-arg/
  • 1ste flowchart
  • 1ste flowchart• Handig voor structuur• Visueel minder• Nuttig als basis
  • 2de flowchart
  • 2de flowchart• Visueel interessanter• Structuur minder duidelijk
  • Daarna eerste storyboards
  • Daarna eerste storyboards • Heen en weer kijken storyboard <> flowchart • Minder duidelijk • Verschil real-life of forum? • Abstractie = perceptie niet zo duidelijk
  • Uiteindelijk beeld
  • Uiteindelijk beeld• Hetzelfde als afgedrukte poster• Tonen hoe verschillende verhaallijnen kunnen verwerkt worden in een ARG• Combinatie flowchart en storyboard
  • Uiteindelijk beeld• Elke andere kleur van omkadering = andere verhaallijn/groep mensen• Deze groepen = andere ervaringen/belevingen• Onderscheid : – Real life events = fotografisch – Forum = digitale tekeningen
  • Synthese verhaal• zwarte omkadering/ eerste groep : forum vermiste mensen geïntroduceerd => hierop filmpje spelers die filmen bij Bunny Man Bridge (puppetmaster). De echte spelers gaan filmpje op het forum bekijken.• groene omkadering/ tweede groep: in dit filmpje > vaag beeld iets met lange oren. Puppetmaster zegt > filmpje is gemaakt bij Bunny Man Bridge. Adres Bunny Man Bridge bekend gemaakt > spelers zelf kijken
  • Synthese verhaal• oranje omkadering/ derde groep: groepje spelers > fotograferen in bos en rond brug = zoektocht lange oren. 1 groepje naar huis (gele/vierde groep). Andere zoeken door (oranje groep). Uiteindelijk oranje groep ook opgeven> naar huis. Posten fotos van zoektocht op het forum.• Oranje groep tegelijkertijd met blauwe/vijfde groep.• Blauwe omkadering/ vijfde groep: mensen die NIET zijn gaan kijken bij de brug = volgen informatie via forum.
  • Synthese verhaal• paarse omkadering/ zesde groep : op forum een post > iemand tijdens zoektocht vermist (uit oranje groep) ontvoerd door Bunny Man Killer? > officieel vermist opgegeven• gele omkadering/ zevende groep : alles terug gekoppeld aan forum = nieuwe ontdekkingen of filmpjes op forum. Spelers > zelf kijken in bos + posten ervaringen. Uiteindelijk laatste groepje zoeken aan de brug en het bos > vinden rugzakken in het bos. Binnenin: identiteitskaarten, vingerafdrukken, politie documenten en een foto van iemand in een konijnenkostuum > Bunny Man Killer genoemd.
  • Synthese verhaal• Na ontdekking: vermoeden vermiste speler > ontvoerd Bunny Man Killer + gezochte lange oren gevonden. Daarom gaan spelers informatie opzoeken op internet over Bunny Man Killer. Eerste zoekresultaat via google = "Bunny Man surprise“. Hierop een teller die aftelt naar iets onbekend.
  • Synthese verhaal• Teller afgelopen: gebeurd op eerste zicht niks. effectief = alle informatie verdwenen van Bunny Man Killer. Forum = 404 (server not found). Paar dagen daarna even niks ...• Opeens Bunny Man opnieuw de spelers uitdagen. Site van forum terug op internet > staat helemaal niks op behalve 1 link : found-me-yet.com‘. Hierop = webpagina met 1 grote video erop. Hierin zien we de Bunny Man Killer echt > daagt spelers uit om hem te zoeken en houdt uitdagend een bebloed wapen vast.
  • Apart art work• Sommige tekeningen meer uitgewerkt als andere• Opgeslagen als apart bestand• Zijn delen uit mijn uiteindelijk werk• Interessant deze delen even uit te vergroten > afbeeldingen klein geworden op poster zelf
  • Eerste schetsenBunny Man Killer
  • Eerste schetsen Bunny Man Killer • Legende > Bunny Man Killer = een man in konijnenpak – meer menselijk maken – Voor poster/storyboards
  • Gevild konijn
  • Gevild konijn• element originele legende• Hangen aan de brug• Element begin van verhaal
  • Speed painting bos
  • Speed painting bos• Belangrijk verhaal element• thumbnail/speed painting > klein op poster
  • Bunny Man Killer
  • Bunny Man Killer• cartoonachtig > storyboard meer verhaal visueel voor stellen, minder details in werk
  • Extra• Forum uit ARG in werkelijkheid nagemaakt > niet 100 % accuraat > te weinig tijd• Kwaliteit foto’s lager > uitvergroot van klein formaat uit poster• Posts, zoekertjes achter vermiste personen, foto’s, afbeeldingen,...http://missing.byethost10.com/
  • Bibliografie• http://www.cracked.com/article_19346_the-5- most-insane-alternate-reality-games.html• http://www.thingsinthebasement.com/index.php/ site/comments/the_halloween_history_of_the_b unny_man/• www.youtube.com• http://worldwithoutoil.org/• https://battlefornuceria.com/• http://allthingsd.com/20121115/google- launches-ingress-a-worldwide-mobile-alternate- reality-game/
  • THE END