Your SlideShare is downloading. ×
Augmented reality
Augmented reality
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Augmented reality

279

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
279
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Augmented reality (AR):= het zo realistisch mogelijk toevoegen van computer gemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden.  data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker  verschil tussen de reële wereld en virtuele wereld wordt steeds kleiner en zorgt vooreenvoudige en gebruiksvriendelijke interfaces.Het is een systeem dat: - reëel met virtueel combineert - real time interactief is - in 3 dimensies functioneert Toevoegen van bijkomende informatie (in het gezichtsveld) Visualisatie van verborgen objecten (bijvoorbeeld bij een operatie) Navigatie SimulatieWordt pas interessant als het wordt toegespitst op de specifieke gebruiker.Bijvoorbeeld bij voetbalwedstrijd is dit niet  het beeld van de realiteit (de wedstrijd) wordt namelijkaangepast met een scorebordje dat de pc op het scherm zet.Bijvoorbeeld in de helm van een straaljagerpiloot is dit wel  de helm projecteert informatie over deomgeving en andere vliegtuigen in de buurt op het vizier. Waar de piloot ook kijkt, is de benodigdeinformatie beschikbaar, waardoor het niet langer nodig is naar het instrumentenpaneel te kijken.3 elementen die nodig zijn voor AR: - een interface - info uit de omgeving - een database (het internet  over elke plek waar we komen of elk ding dat we tegenkomen is er wel wat te vinden: Maar! Deze info moet op de juiste plek komen en op het juiste moment en manier naar de gebruiker doorgespeeld worden. belangrijke optie hierin:smartphone/tabletOnderzoekers en programmeurs zijn de graphics uit hun tv of pc scherm aan het trekken en introducerendeze in de reële wereld.  het veranderd wat we zien, maar ook wat we horen, voelen en zelfs ruikenAugmented reality leunt eerder bij de reële wereld aan dan bij de virtuele, want er worden graphicstoegevoegd aan de reële wereld, en niet omgekeerd.Interaction design:= de praktijk van het ontwerpen van interactieve digitale producten, omgevingen, systemen en diensten.De focus ligt op het gedrag van de mensen.Goal-oriented design:= aanzienlijk het meest bezig met het voldoen aan de behoeften en wensen van de mensen die intragerenmet een product of dienst.User experience design;= een brede term die gebruikt wordt om alle aspecten van de ervaring van een persoon uit te leggen methet systeem, inclusief de interface, graphics, industrieel ontwerp, fysieke interactie en de handleiding.Visual degign:= grafisch ontwerpVertegenwoordigt de esthetiek van de “look and feel”. Doel is om visuele elementen zoals kleuren,afbeeldingen, typografie en symbolen te gebruiken om een boodschap over te brengen aan zijn publiek.
  • 2. Bronnen:http://hometoys.com/emagazine/2011/02/content-insider-160--augmented-reality/1380http://www.geekstijl.nl/tech/augmented-reality/http://nl.wikipedia.org/wiki/Augmented_realityhttp://nl.wikipedia.org/wiki/Interaction_designKrant: Het Nieuwsblad

×