Your SlideShare is downloading. ×
Bab 3
Bab 3
Bab 3
Bab 3
Bab 3
Bab 3
Bab 3
Bab 3
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Bab 3

366

Published on

Published in: Technology, Health & Medicine
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
366
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Pengantar Teknologi Informasi3 Peranti Masukan3.1 Jenis Peranti Masukan Peranti masukan (input devices) merupakan perangkat keras komputer yangmemungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal ini data dapatberupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan bahkan gerakan.3.2 Peranti Pengetikan Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukkan data atau perintah.Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer adalah keyboard.3.2.1 Keyboard Keyboard merupakan peranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf,angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Secaragaris besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol – tombol : • Pengetikan, • Angka, • Fungsi, dan • Kontrol Tombol Pengetikan Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, tetapi terletak huruf atau angka padatombol – tombol pengetikan menyerupai tataletak pada mesin ketik tradisional atauyang sering disebut dengan sistem QWERTY (istilah ini diambil dari sederatan tombol– tombol kiri teratas pada mesin ketik). Tombol Angka Keyboard biasanya memiliki tombol – tombol angka khusus yang tata letaknyamenyerupai tata letak angka pada kalkulator. Bagian ini sering disebut sebagaiNumeric Keypad, yang biasanya terletak pada sebelah kiri keyboard. Tombol Fungsi Tombol fungsi pada keyboard terdiri atas sederetan tombol F1, F2, sampai F12yang biasanya terletak di bagian paling atas. Kegunaan tombol fungsi ini tergantungpada aplikasi atau sistem operasi yang sedang berjalan. Tombol Kontrol Keyboard juga dilengkapi dengan tombol kontrol yang gunanya untukmengendalikan gerakan kursor atau layar. Sekalipun keyboard laptop memilikisusunan yang agak berbeda dengan keyboard desktop, namun biasanya jenis- jenistombol ini dimiliki juga. Jenis Keyboard Umumnya jenis keyboard saat ini yaitu : • Keyboard 101-key Enhanced Lukmanulhakim Almamalik III-1
  • 2. Pengantar Teknologi Informasi • Keyboard Windows 104-key • Keyboard Standard Apple 82-key • Keyboard Extended Apple 108-key Keyboard Windows memiliki tombol kontrol tambahan berupa Windows atauStart dan tombol Aplikasi, sedangkan keyboard Apple memiliki susunan yang khususuntuk sistem Apple Mac.3.2.2 ATM (Automated Teller Machine) ATM (Automated Teller Machine) biasa digunakan dalam perbankan. Peranti inimemungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai. Pembayaranberbagai jenis tagihan, transfer uang. ATM bekerja sebagai peranti inpu -outputsekaligus.3.2.3 POS (Point-of-Sale) POS atau Point-of-Sale merupakan peranti yang digunakan pada toko – tokountuk memasukkan data pembelian. Biasanya peranti ini berisi tombol sepertikeyboard, lengkap dengan angka – angka, juga masih ditambah fasilitas yangmemungkinkan untuk memproses kartu kredit.3.3 Peranti Penunjuk (Pointing Device) Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul dilayar monitor. Yang paling umum adalah mouse dan sejenisnya.3.3.1 Mouse Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat ini telah banyak dipergunakansecara umum. Peranti ini pertama kali dikenalkan oleh Machintosh dan sangatdisenangi pemakai .3.3.2 Trackball Trackball memiliki fungsi yang sama dengan mouse, yaitu untukmemilihperintah – perintah dari menu grafis. Lukmanulhakim Almamalik III-2
  • 3. Pengantar Teknologi Informasi3.3.3 Pointing Stick Point Stick adalah alat penunjuk yang berujud seperti karet penghapus padapensil, yang biasanya terletak pada laptop.3.3.4 Touchpad Touchpad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeserpenunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan diatasnya.3.3.5 Touch Screen Touch Screen adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangatpeka sehingga memungkinkan pegawai untuk menunjuk dan menyentuh suatugambar di layar secara langsung.3.3.6 Joystick Joystick bisa digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan. Padaprinsipnya sama seperti cara kerja mouse.3.3.7 Peranti Penunjuk Berbentuk Pena Sistem berbasis pena elektronis memungkinkan memilih, memasukkanperintah, dan bahkan menerima masukkan berupa tulisan tangan, jika menggunakanperangkat lunak yang dapat mengenali dan menterjemahkan tulisan tangan. Lukmanulhakim Almamalik III-3
  • 4. Pengantar Teknologi Informasi3.3.8 Light Pen Light Pen adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapatmenghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang pekacahaya (fotoelektrik).3.3.9 Digitizing Tablet Digitizing Tablet merupakan salah satu peranti digitizer, yaitu peranti yang dapatmengonversi gambar atau foto menjadi data digital.3.4 Pengambil Gambar Terformat Termasuk dalam kategori peranti ini adalah bar code reader, MIRC, OMR, dan OCR.3.4.1 Bar Code Reader Bar Code adalah pola garis – garis hitam putih yang umumnya dijumpai padabarang – barang yang dijual di toko – toko swalayan untuk mempercepat prosespemasukan data transaksi penjualan. Bar Code Reader adalah semacam scannerfotoelektris yang dapat mengonversi data bar code menjadi sinyal digital.3.4.2 Magnetic Ink Character Recognition (MIRC) MIRC dipergunakan untuk membaca karakter – karakter khusus MIRC yangdicetak dengan tinta khusus pula, sehingga informasi magnetisnya dapat dibaca danditerjemahkan menjadi sinyal digital.3.4.3Optical Mark Recognition (OMR) OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil danmengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Lukmanulhakim Almamalik III-4
  • 5. Pengantar Teknologi Informasi3.4.4 Optical Character Recognition (OCR) OCR adalah peranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya kedalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer.3.5 Pengambilan Gambar Tak Terformat Untuk pengambilan data tak terformat ini ada berbagai jenis alat yang dapatdipergunakan.3.5.1 Image Scanner Image Scanner atau scanner merupakan peranti yang dapat mengambilmasukkan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.3.5.2 Kamera Digital Sebuah kamera dapat dianggap sebagai sebuah peranti yang dapat mengubahsebuah citra optis ke sebuah reflika film atau elektronis.3.5.3 Pembaca Sidik Jari Fingerprint atau Pembaca Sidik Jari adalah peranti yang digunakan untukmembaca sidik jari seseorang, hasil pembacaannya berupa data gambar yangmenyatakan bentuk sidik jari seseorang. Lukmanulhakim Almamalik III-5
  • 6. Pengantar Teknologi Informasi3.6 Suara Beberapa jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukkan berupasuara agar dapat diubah menjadi isyarat digital telah banyak tersedia. Penangkapanmasukkan suara dilakukan melalui mikropon, namu dalam pengembangannyamuncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition (ASR) yang terdiri atasperangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata – kata manusia.3.6.1 Mikropon Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karenaadanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Ada beberapa jenis teknologi yangdigunakan, yaitu : • Mikropon karbon • Mikropon dinamis • Mikropon pita • Mikropon kondesor • Mikropon kristal3.6.2 Automatic Speech Recognition (ASR) Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata – kata dalam kalimat. Adabeberapa jenis ASR, yaitu ; • Discrete ASR • Continuous ASR • Speaker-Independent ASR • Speaker-Dependent ASR3.6.3 Touchtone Touchtone atau sering disebut DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah perantiyang dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkaninformasi atau perintah. Lukmanulhakim Almamalik III-6
  • 7. Pengantar Teknologi Informasi3.7 Video Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan kamera video sebagai masukankomputer. Karena gerakan merupakan isyarat analog, isyarat ini perlu diubahmenjadi isyarat digital agar dapat dimasukkan ke dalam komputer.3.8 Gerakan Untuk memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtualreality, dipergunakan peranti – peranti yang bernama glove headset dan walker.3.8.1 Headset Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala, menutup mata yangdigunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kepala, serta menayangkanberbagai macam gambar ke mata pemakai.3.8.2 Glove Glove berbentuk seperti sarung tangan yang digunakan untuk merekam jenisserta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.3.8.3 Walker Walker digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kaki termasukarah kaki berputar.3.9 Sensor Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi, detektor kecepatanlaju kendaraan.3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID) RFID adalah peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untukmengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID. Lukmanulhakim Almamalik III-7
  • 8. Pengantar Teknologi Informasi3.11 Pembaca Kartu Magnetik Kartu magnetik berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pitamagnetik. Pada pita magnetik inilah data tertentu diletakkan. Contoh : ATM.3.12 Pembaca Kartu Cerdas Smart Card adalh sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi denganChip yang mengandung prosesor, ROM, dan RAM Lukmanulhakim Almamalik III-8

×