POO Programación Orientada a Objetos
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Programación Orientada a Objetos

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POO Programación Orientada a Objetos POO Programación Orientada a Objetos Presentation Transcript

  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA Objective-C OBJETOSPO O
  • PUERTAHasta ahora la programaciónera de flujo: PROGRAMACIÓNESTRUCTURADAAhora programamos tal y comoexpresaríamos las cosas en lavida real.La POO nos permite pensar enla programación de manerasimilar a como lo hacemos enla vida diaria.
  • PUERTAAllá donde estéis ¿tenéisuna puerta cerca?Que funciones hace: abrir ycerrar (MÉTODOS)Que tipo de puerta es:blindada, marrón,acristalada,...(PROPIEDADES oATRIBUTOS)
  • PParadigma de la programaciónCuando hablamos de PARADIGMA:Es la manera de pensar SUBJETIVA del programador.El mismo programa puede tener tantas versionescomo programadores lo hagan, diferente según elprogramador.
  • PSi encargamos unapuerta a doscarpinteros distintos,cada uno nos dará unpresupuesto y unasolución diferente.
  • PTodo es según el cristalcon que se mire.¿Significa que puedohacer lo que quiera conel código?
  • PObviamente NO, aunque lacurva de aprendizajeinicialmente es complicada,conviene prestar atención alas formas y usos para lograrun código fluido y situarlodentro de la convención.
  • DICCIONARIO de TÉRMINOS• Clase: Propiedad y comportamiento de un tipo de objeto concreto.• Objeto: Entidad provista de un conjunto de atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos). Es una instancia a una clase.• Instancia: Lectura de los datos y funciones de una clase y la creación de un objeto a partir de éstos.• Atributo: Datos y propiedades del objeto.• Método: Algoritmo asociado a un objeto. Define aquello que el objeto puede hacer.• Evento: Acción que provoca una interacción del usuario con la máquina.• Mensaje: La comunicación dirigida a un objeto ordenándole que ejecute uno de sus métodos. }• Abstracción: Razonamiento para crear las clases capaces de dar la solución al planteamiento. Características• Herencia: Una clase puede heredar los campos y métodos de otra clase. Destacadas de POO• Polimorfismo: Varios objetos de la misma clase pueden actuar de diferente manera.
  • Objective-C• Lenguaje de programación basado en C• Trabaja orientado a objetos.• Estructurado en clases, objetos, variables deinstancias, métodos, etc.• 3º en el ranking TIOBE• Controlado por Apple y NextStep• Antiguo: +30 años
  • Objetos:Comportamiento: MÉTODO y Estado: ATRIBUTOS
  • El Programador Tiene que dar vida a los objetos: • Cómo es ATRIBUTOS • Que hará MÉTODOS
  • Diferencia P.E. vs P.O.O.Programación Estructurada • Se escriben funciones que procesan datos
  • Diferencia P.E. vs P.O.O. Programación Orientada a Objetos • Se crean objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí mismos.
  • CLASE Propiedad y comportamiento de un objeto concreto ATRIBUTO Propiedad del objeto MÉTODOLo que un objeto OBJETO Instancia de una clase puede hacer (algoritmo) MENSAJE Comunicación dirigida a un objeto ordenándole que ejecute uno de sus métodos
  • EJEMPLO¿Que necesito para madrugar?Compro lo que voy a necesitar: un despertador.En la tienda: - Quiero una CLASE de despertador ¿que INSTANCIAS de OBJETO dela CLASE despertador tiene?- Tiene esta INSTANCIA de la CLASE despertador con estosATRIBUTOS: eléctrico, 2 tipos de sonido, hora … esta otra INSTANCIAcon los ATRIBUTOS: pilas, 5 tipos de alarma, hora … o esta otraINSTANCIA con los ATRIBUTOS: solar, radio y da la hora.- Me quedo con esta INSTANCIA de OBJETO de la CLASE despertador
  • EJEMPLOSi quiero madrugar, lo que debo de hacer es preparar eldespertador para levantarme a una hora en concreto(FUNCIÓN o MÉTODO) programar el despertador:CLASE INSTANCIADEOBJETO (ATRIBUTOS) {! FUNCIÓN o MÉTODO}Despertador modeloElegido (solar, radio, hora) {! ! SONAR A LAS 7 A.M.}
  • EJEMPLOInstanciación en Objective-C : (ejemplo orientativo) Despertador * modeloElegido = [ [ Despertador alloc ] init ] ; [ modeloElegido sonar ] ; if ( [ modeloElegido.hora = 7.00 a.m. ] ) { sonar = YES; } else { sonar = NO; } }