ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
Tarea 1
1. Graficación por computadora
La computación grafica o gráficos por computadora es el campo de la
informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar
imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual
y espacial probada del mundo real.
Desde las matemáticas a la medicina hasta el arte , los gráficos de
computadora han avanzado y seguirán avanzando en esos campos. Estamos
continuamente esforzándonos para lo que Ivan Sutherland , el padre de la
graficación interactiva por computadoras, llamaba El ultimo despliegue.
Historia de la Graficación.
La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan
computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como
integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con
intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar (tomar el lugar de, o de
presentar de nuevo) alguna cosa que no está.
Un gran avance en gráficos por ordenador iba a venir de un estudiantedel MIT,
Ivan Sutherland. En 1961 Sutherland creó un programa de dibujoinformático
llamado “Sketchpad”.
Conel uso de un lápiz óptico, Sketchpadpermitía a uno dibujar formas simples
enla pantalla del ordenador, salvarlos eincluso su posterior recuperarlos. El
lápizóptico en sí tenía una pequeña célulafotoeléctrica en la punta. Esta
célulaemite un pulso electrónico cada vezque se colocaba adelante de
lapantalla del ordenador.
1950-1960
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de
lascomputadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit
fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
1955.
El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la
Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el
2. Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema
SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de
objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
1959.
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design
Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1
permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y
cambiar el ángulo de la imagen.”
1960 - 1970.
Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó
Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la
computadoraauxiliándose de una pluma de luz:
1961.
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“
Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la
guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell
Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro
gravity attitude control system".
1970 – 1980.
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en
elmundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló
sistemascomplejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC,
SCANIMATE yCAESAR.
1978.
El laboratorio central deFísica Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica
un trabajoque se convertiría en la obra "Matematicalelements for computer
graphics" de DavidF. Rogers. Esta sucedió desde esemomento una de las
disciplinas importantetanto para el trazado de línea como en larepresentación
de objetos naturales. Lainformática gráfica se hizo presente en lagestión, la
Medicina, la televisión, laindustria del espectáculo, los videojuegos,la industria
fílmica, y así en todas lasdisciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas,
Mecánicas y otras muchasesferas del conocimiento.
1980 – 1990.
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de
representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy
como raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona
los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto,
con la ayuda de las computadoras.
1999 a la actualidad
La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D
Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001:
Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de
funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La
3. definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del
gestor de normas. Orientación hacia Internet.
Aplicaciones
Se puede observar que la graficación por computadora o animación se puede
aplicar en:
Visualización científica.
Diseño industrial.
Comunicación.
Análisis: topografía, espacio, movimiento actores, medicina, huellas digitales,
matrículas, robótica, fotografía, posicionamiento automático, etc.
Síntesis: publicidad, cine, artes gráficas, ingeniería, investigación científica,
interfaces de máquinas, entrenamiento de operadores (sistemas y vehículos)
Áreas de diseño para optimizar la geometría.
Visualización de micro-estructuras de moléculas complejas.
Diagnóstico médico apoyado fuertemente por las imágenes tridimensionales
que representan el interior del cuerpo humano.
Los simuladores visuales avanzados crean los mundos virtuales del realismo
imponente y son utilizados por la industria del entretenimiento.
En el área de educación, se presentan nuevos métodos de interacción basados
en ambientes virtuales. Donde se están introduciendo los métodos multimedia
e hipertexto para mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos de
edades tempranas.
Cartografía. La Informática Gráfica se utiliza para producir representaciones
fiables y esquemáticas de fenómenos naturales a partir de datos capturados
con sensores. Como ejemplo podemos pensaren los mapas de relieve o de
vegetación que se obtienen a partir de datos transmitidos por los satélites.
Medicina. La Informática Gráfica está jugando un papel cada vez más
importante en campos como la diagnosis médica y cirugía. A través de
imágenes el médico diagnostica enfermedades y el cirujano es capaz de
realizar intervenciones quirúrgicas con menores riesgos.
Diseño Asistido por Ordenador. En CAD el usuario usa gráficos interactivos
para diseñar componentes y sistemas de dispositivos mecánicos, eléctricos y
de otros tipos.
4. Sistemas Multimedia. Como su propio nombre indica, la multimedia implica el
uso de más de un medio de comunicación. Por supuesto uno de ellos es el
medio visual y es aquí donde la Informática Gráfica juega un papel primordial.
Arte por Computadora. Los métodos de Informática Gráfica se utilizan de forma
generalizada tanto en aplicaciones de artes como en aplicaciones de arte
comercial y publicidad. La mayoría de ilustraciones que encontramos en las
revistas, carátulas de discos etc, se realizan con paquetes informáticos de
Diseño Gráfico.
Entretenimiento. En la actualidad se utilizan comúnmente los métodos de
Informática Gráfica en la producción de cine, videojuegos etc.
Generación de gráficos. Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así
como en el diseño técnico con programas de tipo CAD (Computer Aided
Design). Muy populares para generar escenas 3D
Conclusión.
En la actualidad casi todo lo que es para uso de gráficos es una computadora.
el CAD se utiliza casi siempre en el diseño de automóviles, aeronaves ,
embarcaciones , naves espaciales , computadoras , telas , construcciones ,
software y muchos otros productos.
La computadora grafica es el campo de la informática visual , donde se utiliza
computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como
integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
A esto se puede concluir que el almacenamiento de datos que componen uana
imagen digital es un archivo puede realizarse utilizando diferentes formatos
gráficos , cada uno de los cuáles ofrece diferentes posibilidades con respecto a
la resolución de la imagen , la gama de colores , la compatibilidad , la rapidez
de carga etc.,
Bibliografía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
http://Catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/carrasco_r_j/capitulo1.pdf
http://anselmopool.blogspot.mx/2009/08/resumen-aplicaciones-de-la-graficacion.html