Sesión formativa impartida el 14 de marzo de 2013 en el curso Aproximación a la Web Social para Administraciones Públicas organizado por el Instituto Vasco de Administraciones Públicas.
Sesión formativa impartida el 14 de marzo de 2013 en el curso Aproximación a la Web Social para Administraciones Públicas organizado por el Instituto Vasco de Administraciones Públicas.
Ensayo sobre la adiccion a las redes socialesJosé Sanchez
En el siguiente ensayo se analiza un tema que ha generado polemica en la sociedad y sobre todo en los jovenes ya que se habla sobre la adicció a las redes sociales y como prevenir esto.
En esta presentación se describe algunas características de Facebook, de igual forma se da a conocer herramientas para un mejor uso de esta red social.
Espero les sea de utilidad.
Ensayo sobre la adiccion a las redes socialesJosé Sanchez
En el siguiente ensayo se analiza un tema que ha generado polemica en la sociedad y sobre todo en los jovenes ya que se habla sobre la adicció a las redes sociales y como prevenir esto.
En esta presentación se describe algunas características de Facebook, de igual forma se da a conocer herramientas para un mejor uso de esta red social.
Espero les sea de utilidad.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor,
y luego explica con tus propias palabras lo que
entiendes de ella.
■ El metaverso es un mundo virtual en el cual los
usuarios se representan a ellos mismos a través de
avatares con características similares a ellos para
interactuar en un entorno de realidad alternativa.
3. Define qué es SECONDLIFE y describe
brevemente su historia en no más de ocho (8)
líneas.
■ Linden World se creó lo que hoy conocemos como Second Life,
llegando a tener hoy en día mas de 18 millones cuentas registradas
por Second Life es un metaverso apto para mayores de 18 años,
donde se puede relacionarse con las distintas personas
pertenecientes a tu entorno virtual. Tu persona se figura con un
avatar (Un cuerpo virtual) con el que puedes explorar el mundo virtual
como si fuera el real.
Second Life comenzó Siendo comercializada como un hardware
llamado The Rig creado por Linden Labs, luego pasó todo el mundo.
En el 2008 gana el grammy anual en tecnología.
4. ¿Cuáles son las competencias mínimas que
debe incorporar un usuario para incorporar en
SECONDLIFE?
■ La realización de procedimientos que le permitan el
movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para
saltar entre las distintas islas o territorios, así como
dar y recibir objetos, y las competencias
comunicativas en un entorno con sus propias reglas
de funcionamiento, cambiantes en función de los
diferentes territorios visitados por el usuario.
5. ¿Qué son los “Prims”?
■ Son formas simples que pueden unirse a otras
formando construcciones más complejas
representan una interesante metáfora constructiva
que genera un aprendizaje distinto trabajando
desde el plano de la metáfora del “yo virtual”.
7. ¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE
como plataforma para la puesta en marcha de
un trabajo de aprendizaje?
■ El uso de Second Life como plataforma para la
puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje
busca lograr el objetivo de que los alumnos se
enfrenten a un entorno de negocios, investigación,
capacitación, entretenimiento y socialización
diferente de sus patrones conocidos.
8. ¿Cuáles son los espacios de interrelación de
SECONDLIFE?
■ Negocios
■ Investigación
■ Capacitación
■ Entretenimiento
■ Socialización
9. ¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la
práctica con SECONDLIFE?
1. Crear el Avatar de SecondLife.
2. Descargar el programa cliente de SecondLife
3. Instalación y primer uso.
4. Ayuda de SecondLife.
5. Teletransportándote a la sede de la UDIMA.
6. Conocer gente
7. Ser emprendedor
8. Obtener trabajo
9. Tener una pareja virtual
10. Socializar
10.
11. Menciona cinco (5) productos que se puedan
utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y
explica porqué.
1- Los skins (pieles): Son para
crear o mejorar las pieles de los
avatares.
2- Pelo: Es uno de los
atractivos más grandes y le da
mucho estilo al avatar.
3- Ropa: También son un punto fuerte en el sector de
las ventas dentro de Second Life, sí, efectivamente,
dentro de Second Life también hay un gran número
de “fashionistas”.
4- Muebles: Ya que todo usuario de Second life debe
tener una cama donde descansar.
5- Venta de inmobiliarios: En el mundo virtual hay
gente que se dedica a comprar y vender terreno o
casas y es un negocio lucrativo aunque requiere de
una inversión inicial para comprar los inmuebles.