1. Objeto de estudio
Paradigma
METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN
Preparación de la
Lenguaje
documentación
Herramientas
Dirigido al problema
Plataforma (cliente, servidor, etc.)
Selección del lenguaje
Distribución (licenciada, gratis, abierta)
Tips:
IDE Preparación
CASE del entorno de
Selección de las
Modelación herramientas desarrollo
Normas de codificación Creación de la interfaz
Lenguaje Creación del almacén de datos
Herramientas
Prototipo no Documentación de
Instalación
Documentación funcional interfaz y almacén de
datos
Ejecución de un programa foráneo Validación del prototipo
Generación de un programa base
Prueba del entorno
Depuración Propiedades
Clases Métodos
Diagrama de flujo Eventos
Diagrama de casos de uso Partes del programa Variables
Modelación del proceso Módulos
Diagrama de actividades
Generación de Funciones/Procedimientos
Diagrama de clases
Metodología código Sentencias de almacén de datos
Estructura de archivos Modelación la de la Aplicando la norma de
Modelación del almacén de datos
Modelo E - R solución programación codificación
Graficación manual Generar el código del Generando documentación
para el programador
Asistente de interfaz prototipo
Modelación de la interfaz (comentarios)
Uso de editores de de usuario
interfaz/imágenes
Pruebas unitarias
Pruebas Pruebas de integración
Levantamiento de los
requerimientos
Análisis de los Manual del usuario (Uso
requerimientos del sistema)
Clasificación de los
Requerimientos Elaboración del Manual del
requerimientos
manual administrador
Ponderación de los (Explotación del
requerimientos sistema)
Validación de los
requerimientos
Dominio sobre la
información de la
organización
Dominio sobre el perfil
de los futuros usuarios Dominio del
Dominio sobre el objeto problema
de estudio que tratará el
programa Distribución
Dominio sobre las Antes de la metodología
expectativas del cliente
Metodología de la programación.mmap - 05/03/2012 - Luis Eduardo Peláez Valencia