Exposición - Android

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Exposición de Android hecha por los estudiantes Sebastian Mejía y Leonardo Ardila en el curso Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012

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Exposición - Android

  1. 1. Santiago Mejía Sánchez Leonardo Ardila Osorio
  2. 2. Preámbulo Histórico El hombre detrás de Android es Andy Rubin, con su compañía „Android Inc.‟ conformada junto a Rich miner, Nick Sears y Chris White. Historial Laboral: Apple - General Magic (Magic Cup) Artemis Research (WebTV) Danger Inc. Android Inc.
  3. 3. ¿Android? Android en un Sistema Operativo además de una plataforma de Software basada en el núcleo de Linux Diseñada en un principio para dispositivos móviles. Android permite controlar dispositivos por medio de bibliotecas desarrolladlas o adaptados por Google mediante el lenguaje de programación Java. Hace parte de la familia linux (pero es independiente al desarrollo de linux – fork)
  4. 4. Características: *Open Source (Código Abierto) *Codificado en: C - C++ - Java (UI) Arquitectura: ARM (ARM holdings) Base de datos utilizada: SQlite Archivos multimedia soportados: (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  5. 5. Arquitectura interna de laplataforma Android
  6. 6. Kernel de linux El kernel ó núcleo de linux se puede definir como el corazón de este sistema operativo. adaptado a las características del hardware en el que se ejecutará Android, es decir, para dispositivos móviles. El kernel se encarga de gestionar los diferentes recursos del teléfono (energía, memoria, etc.) y del sistema operativo en sí: procesos, elementos de comunicación (networking)
  7. 7. Librerías Están escritas en C o C++ y han sido compiladas para la arquitectura hardware especifica del teléfono (hecha por el fabricante) El objetivo de las librerías es proporcionar funcionalidad a las aplicaciones para tareas que se repiten con frecuencia, evitando tener que codificarlas cada vez y garantizando que se llevan a cabo de la forma “más eficiente”.
  8. 8. Librerías incluidas OpenGL (motor gráfico) Bibliotecas multimedia (formatos de audio, imagen y video) Webkit (navegador) SSL (cifrado de comunicaciones), FreeType (fuentes de texto) SQLite (base de datos).
  9. 9. Entorno de ejecución Librerías con la funcionalidades habituales de Java así como otras específicas de Android Maquina Virtual Dalvik: Las aplicaciones se codifican en Java y son compiladas en un formato específico para que esta máquina virtual las ejecute
  10. 10. ¿Maquina virtual? ¿Java oDalvik? Cabe aclarar que Dalvik es una variación de la máquina virtual de Java, por lo que no es compatible con el bytecode Java. Java se usa únicamente como lenguaje de programación, y los ejecutables que se generan con el SDK de Android tienen la extensión .dex que es específico para Dalvik, y por ello no podemos correr aplicaciones Java en Android ni viceversa.
  11. 11. Framework de aplicaciones Son servicios que usan las aplicaciones para realizar sus funciones, en esta estructura encontramos librerías las cuales la mayoría son de java que acceden a los recursos del entorno de ejecución y el kernel de linux por medio de la maquina virtual
  12. 12. Framework de aplicaciones Administrador de actividades. Administrador de notificaciones. Proveedor de contenidos. Vistas. Cámara. Multimedia. Administrador de Sensores.
  13. 13. Versiones de Android Versión 1.0 Versión 1.1 C: Cupcake (v1.5), magdalena glaseada. D: Donut (v1.6), rosquilla. E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés F: Froyo (v2.2), (abreviatura de «frozen yogurt») yogur helado. G: Gingerbread (v2.3), pan de jengibre. H: Honeycomb (v3.0/v3.1), panal de miel. I: IceCream Sandwich (V4.0), sandwich de helado. J: Jelly Beans (próxima version de Android)

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