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Power Point sobre Placa de Audio y Video

From LucaSky, 3 months ago

Trabajo Práctico hecho en Power Point, sobre la historia, los com more

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Slide 1: Profesora: Verónica Giba Tema: Placa de video y audio

Slide 2: Placa de video

Slide 3: Placa de video • Una tarjeta de vídeo, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Slide 4: Historia La historia de las tarjetas gráficas comienza a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo.2 • Primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria.

Slide 5: GPU • La GPU, que significa «Unidad de Procesado de Gráficos» es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; sirve para aligerar la carga de trabajo del procesador central. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante

Slide 6: Memoria de video • Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 892 MB.

Slide 7: RAMDAC • El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor.

Slide 8: Salidas Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador: • SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. • DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.

Slide 9: • Otras no tan extendidas en 2007 son: • Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA. • S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas. • Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). • HDMI: tecnología digital emergente en

Slide 10: Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

Slide 11: Dispositivos refrigerantes Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: • Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso) • Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles) Es menos eficiente que un disipador.

Slide 12: Conjunto de disipador y ventilador

Slide 13: Alimentación • La tendencia en la nuevas tarjetas es consumir cada vez mas energía para tener mayor potencia, es por eso que las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)14 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Slide 14: Efectos gráficos • Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son: • Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor. • Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros. • HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). • Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. • Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. • Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. • Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. • Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.

Slide 15: Placa de video Tarjeta de video Nueva placa de video nVidia

Slide 16: ATI X850XT Placa de vídeo AGP128 MB ATI nVIDIA GeForce 6600GT

Slide 17: Placa de Sonido

Slide 18: Placa de Sonido • Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático. El uso típico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de

Slide 19: Funcionalidades • Reproducción – La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. • Grabación – La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico. • Síntesis – El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.

Slide 20: Características generales • Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa

Slide 21: Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC • Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el único medio para producir sonido del que se disponía. El altavoz estaba limitado a la producción de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps".

Slide 22: Componentes Interfaz con placa madre • Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, USB, etc.

Slide 23: Buffer • La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión.

Slide 24: DAC • Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. ADC • Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su

Slide 25: DSP • Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo.

Slide 26: Sintetizador FM (modulación de frecuencia) • La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de información simbólica (MIDI).

Slide 27: Sintetizador por Tabla de Ondas • La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales.

Slide 28: Mezclador • El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas.

Slide 29: Conectores • Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. • Las funciones de los conectores se diferencian por colores:

Slide 30: Color Función   Rosa Entrada analógica para micrófono.   Azul Entrada analógica "Line-In"   Verde Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales).   Negro Salida analógica para altavoces traseros.   Plateado Salida analógica para altavoces laterales.   Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces

Slide 31: Canales de sonido y polifonía • Otra característica importante de una tarjeta de sonido es su polifonía. Es el número de distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultánea e independientemente.

Slide 33: PLACA DE SONIDO ENCORE 6 CANALES Placa de audio profesional Tarjeta de sonido Sound Blaster Live 5.1.

Slide 35: FUENTES: http://es.wikipedia.org http://images.google.com.ar/imghp?hl=es&tab=wi

Slide 36: • Teo Actis • Luca Schenone • Fabrizio Sanguinetti

Slide 37: Fi