Etoys - Presentación

2,377
-1

Published on

Esta presentación permite comenzar a conocer la Actividad Etoys de la Xo y fundamentalmente su vocabulario.

Published in: Technology
2 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
2,377
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
53
Comments
2
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Etoys - Presentación

  1. 1. C onectividad E ducativa de la I nformática B ásica para el A prendizaje en L ínea Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  2. 2. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  3. 3. Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los niños a aprender haciendo. Ellos pueden explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones, y juegos que incluyen texto, gráficas y video. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  4. 4. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  5. 5. • Es un ambiente de programación • Es un entorno de aprendizaje, basado en Squeak (metamedio). Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  6. 6. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  7. 7. Etoys Un proyecto “electrónico” o “educacional” basado en Squeak que bien podría ser una simulación, un modelo, una historia o un juego creado por un niño o por un adulto. Un eToy puede ayudar a ilustrar o mejorar la percepción de un concepto o de una idea poderosa. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  8. 8. ¿Qué es una idea poderosa? Debemos aludir a Seymour Papert y Alan Kay. • Seymour Papert: educador, matemático e informático de renombre y creador del lenguaje de programación Logo, se refirió por primera vez a las “ideas poderosas” en su libro Mindstorms: Children, Computers and Powerful Ideas. • Alan Kay: amigo, mentor, líder y fuerza conductora de Squeak, profundamente influenciado por Seymour y sus ideas. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  9. 9. • Seymour define idea poderosa como una “herramienta intelectual” • Pensó que el estudio de ideas poderosas a través del ordenador, podría servirle a los niños como instrumento para hacer frente a sus intuiciones usando materiales computacionales tales como simulaciones y modelos. De esta manera podrían ser capaces de reconsiderar o remodelar su conocimiento intuitivo. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  10. 10. • Es mucho es un procesador de ideas, un lenguaje, una herramienta, un medio creador de entornos e ideas. • El antecesor de Etoys. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  11. 11. Soy un personaje “Adam Link” Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  12. 12. Glosario de Vocabulario Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  13. 13. • Flecha de Asignación • Proyecto • Pestaña • Publicar • Halo • Guión/Editor de guiones • Manipuladores • Boceto • Bloc Adhesivo • Navegador • Botones Stop-Step-Go • Objeto (Herramienta para Todos los Guiones) • Catálogo de Objetos • Tabulador • Panel • Mosaicos • Lápices • Visor • Campo de Juego • Observadores • Plug-In • Mundo Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  14. 14. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  15. 15. Ver documento con significado de MANIPULADORES del HALO Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  16. 16. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  17. 17. Cambiar Fuente Cambiar Estilo Énfasis y Alineación Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  18. 18. Cambiar Color Duplicar Mover Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  19. 19. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  20. 20. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  21. 21. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  22. 22. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  23. 23. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  24. 24. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  25. 25. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  26. 26. Docente: Mtra. Lourdes Berretta
  27. 27. Docente: Mtra. Lourdes Berretta

×