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Lorena Rodríguez Turrubiates



                               Unidad 5
                   Manipular sonido
                5.1. Importación archivos de audio WAV MP3.

Si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos
importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. Para
importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.O ulitizando Ctrl-R.




Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás
seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.

Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que
quieras incluir en tu película. Seleccionalo haciendo clic sobre él y haz
pulsa el botón Aceptar.

El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la
Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).

                       5.2. Añadir sonidos a los objetos.




GAEM 3ºC
Lorena Rodríguez Turrubiates


Supongamos que queremos insertar un sonido en
un fotograma determinado, de modo que
cuando la película Flash llegue a este fotograma
comience a reproducirse el sonido. Para que un
sonido se reproduzca al llegar a un fotograma,
deberemos seleccionar el fotograma en el que
queremos que empiece a reproducirse el sonido.
                                                  Así representa Flash
Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades e
                                                  los sonidos insertados
importaremos el sonido que queramos del modo
                                                  en Fotogramas
visto en el punto anterior. Otro modo más rápido
aún consistiría en seleccionar dicho sonido en la
Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que
queramos que se empiece a reproducir el sonido
(al fotograma, no a la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos
que suene? ... Depende de lo que busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su
totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash
reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y
el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se
está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare
cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas
distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel
Propiedades.

La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo
directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el
que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra
biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado:




En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al
fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo:



GAEM 3ºC
Lorena Rodríguez Turrubiates


Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer
fotograma que no lo contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el
sonido se detenga al llegar a él.

En Evento: Sonidos de Interfaz
Colocarlo en el botón



                               5.3. Configurar sonido.

Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia
en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de
un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que
queramos realizar. Disponemos de estos efectos:

Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.

Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.

Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.

Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.

Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.

Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.

Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo
rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen
tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos
anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más
complejos a nuestra medida.




GAEM 3ºC
Lorena Rodríguez Turrubiates


                               Esta es la apariencia del
                               Panel Personalizar
                               Sonido. La parte superior
                               representa el canal
                               izquierdo y la parte
                               inferior el canal
                               derecho. Entre las 2
                               partes hay una línea de
                               tiempo que nos indica el
                               tiempo de sonido
                               transcurrido en cada
                               punto.

                               Las líneas grises
                               representan el volumen
                               del sonido y haciendo
                               clic en ellas podemos
                               configurar este volumen.

                               En el ejemplo, el canal
                               izquierdo se reproduce
                               normalmente (pues el
                               volumen está al
                               máximo), pero el canal
                               derecho empieza en
                               silencio, para poco a
                               poco alcanzar el
                               volumen normal (este
                               efecto equivaldría a un
                               Aumento Progresivo en
                               el canal derecho).




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  • 1. Lorena Rodríguez Turrubiates Unidad 5 Manipular sonido 5.1. Importación archivos de audio WAV MP3. Si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos importarlo previamente. Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad. Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a biblioteca.O ulitizando Ctrl-R. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido. Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir en tu película. Seleccionalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar. El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca). 5.2. Añadir sonidos a los objetos. GAEM 3ºC
  • 2. Lorena Rodríguez Turrubiates Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido. Así representa Flash Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades e los sonidos insertados importaremos el sonido que queramos del modo en Fotogramas visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aún consistiría en seleccionar dicho sonido en la Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo). De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos. Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades. La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado: En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. del siguiente modo: GAEM 3ºC
  • 3. Lorena Rodríguez Turrubiates Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga. Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a él. En Evento: Sonidos de Interfaz Colocarlo en el botón 5.3. Configurar sonido. Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a nuestra medida. GAEM 3ºC
  • 4. Lorena Rodríguez Turrubiates Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho). GAEM 3ºC