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Unidad 3

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  • 1. Unidad 3 **Aplicar animación al dibujo**3.1. Aplicar movimiento al dibujo.Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son lasherramientas y como se utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo delescenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezcao desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios puedenocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que unobjeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: laanimación interpolada y la animación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como laposición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque detexto en un instante específico, y después estas propiedades se puedencambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación demovimiento a lo largo de un trazado.
  • 2. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico ydespués se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola losvalores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario encada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que laimagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que laanimación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flashguarda los valores de los fotogramas completosRepresentaciones en Línea de TiempoLas interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro alprincipio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen
  • 3. una flecha negra con un fondo azul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotogramaclave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondoverde claro.Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o estáincompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.3.2. Modificar tamaño al dibujo Puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. La función Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo que permite rellenar las líneas con degradados o borrar parte de una línea. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajanmejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos detalles, es posible que aumente eltamaño del archivo de una película para Flash Player.
  • 4. 3.3. Manipular formas del dibujoAntes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar lasherramientas de diseño:Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas lasherramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de todas lasherramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a lapresión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas.Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a lapresión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujardeterminados efectos :Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma(en el escenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionadosolamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintardentro de un relleno.
  • 5. Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosorde línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivoposible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muyrectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a larecta después de terminar de dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamenteconservando la forma básica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de unaopción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.Herramientas de formasLas herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramientade forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.
  • 6. Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector depropiedades . Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel decolor, que permite editar el trazo o la opción de color.Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectaso curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como lapendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebollaLa herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel delínea de tiempoFlash ofrece dos tipos de papel cebolla:
  • 7. Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras losfotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto seconsigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papelsemitransparente apilados unos sobre otros.Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todocolor, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran comocontornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramasclave situados antes y después del fotograma actual.

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