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A scuola di
Media Education
  Sguardi interdisciplinari sull'educazione ai media
  Marina di Campo, 2-3 maggio 2012
Workshop focus

                 Progettare
                 ipertesti
                 ●   ipertestualità
                 ●   produzione
                 ●   condivisione
                 ●   logiche 1.0
                 ●   web 2.0
                 ●   LIM
Workshop focus




          IPERTESTO
Word list




            IPERTESTO
            ...
            ...
Definizioni
Cosa è un ipertesto?
E' la straordinaria possibilità (offerta dal computer) di organizzare
un testo secondo le associazioni logiche dei contenuti.
Essenzialmente un ipertesto consta di una struttura costituita da
nodi (nuclei di contenuto e/o lessìe) tra cui vengono stabiliti dei
collegamenti (link) che consentono l’interattività del lettore.

Il primo ad ipotizzarne la
fattibilità fu Vannevar Bush
quando (nel 1945) immaginò
il Memex, una sorta di
antesignano del computer.
Definizioni
Vannevar Bush con la sua "lesson learned"
AS WE MAY THINK fece scalpore.
                                            E' sua l'idea del link!




La locuzione ipertesto fu invece introdotta venti anni dopo da Theodor
Holm Nelson per definire una scrittura non sequenziale
“che si dirama e consente al lettore di scegliere la rotta".
Definizioni

multimedia    ●   quando le informazioni sono affidate a più
                  media (testi, immagini, suoni, video,
                  animazioni)
              ●   e la lettura può avvenire solo seguendo il
                  senso predefinito


ipermedia     ●   quando le informazioni (affidate
                  ugualmente a testi, immagini, suoni,
                  video, animazioni) sono collegate da una
                  logica ipertestuale
              ●   e la lettura è interattiva e quindi dipende
                  dalle scelte “di senso” operate dal lettore
Abstract
Il laboratorio, a partire da alcuni cenni su un'esperienza di
scrittura ipertestuale tipica di un ambiente di apprendimento
sostenuto dall'uso delle tecnologie secondo logiche 1.0
cercherà:

- di focalizzare l'attenzione sulle dinamiche del processo
collaborativo
- di avviare una riflessione sulla trasferibilità di tale esperienza
puntando sulle opportunità offerte
dalla LIM e dalle applicazioni tipiche del web 2.0
Orienteering


               FONDAMENTI
                 TEORICI



               IPERTESTO 1.0



               IPERTESTO 2.0
Media Education


            Perché
          progettare
              e
           costruire
          ipertesti?
La Media Education

 L’educazione ai media è insieme una pratica e un processo
                         di tipo educativo
     destinato a permettere ai membri di una collettività
             di partecipare in modo creativo e critico
    (a livello di produzione, distribuzione e presentazione)
            all’uso dei mezzi elettronici e tradizionali,
allo scopo di sviluppare e liberare gli individui e la collettività
              e di democratizzare la comunicazione.
        (CLEMI   Centre de Liaison de l'Enseignement et des Medias d'Information)




   Da questo assunto ha preso corpo l'esperienza di scrittura collaborativa
                             di cui parleremo
La Società dell'Informazione
       Parlare di democrazia, oggi, significa fare i conti con le
                   tecnologie della comunicazione.

 Le ICT e la società della rete sono parte essenziale e performante
                del nostro vivere e ciò implica anche
          un modo diverso di concepire la conoscenza.

           Superata l'idea di una sua strutturazione lineare,
                        tutta interna al soggetto,
                   la conoscenza è chiaramente:

●   reticolare e complessa
●   distribuita, dislocata al di fuori del soggetto
●   più negoziata e contestualizzata
●   significativa, prodotta in contesti applicativi in stretta integrazione
    tra teoria e pratica
Il laboratorio di Media Education

     La progettazione di ambienti di apprendimento
           improntati alla didattica laboratoriale
                 supportata dai new media
permette di fare, al tempo stesso e con molta naturalezza,
co-costruzione di conoscenza ed esercizio di democrazia.


     Lavorare a più mani alla scrittura di un ipertesto
chiama in causa un elevato grado di coinvolgimento nella
                        complessità
che si gioca sui piani cognitivo, relazionale ed emozionale
 mobilitando capacità, conoscenze, abilità, competenze.
Ipertesti metafora di complessità

        Gli allievi misurandosi con la complessità
             delle soluzioni e dei punti di vista
                 sperimentano la necessità
        di confronto, di decisione, di condivisione
  fanno esperienza di partecipazione e di cittadinanza
   non in virtù di un mero e fittizio gioco di simulazione
ma in un vero “gioco giocato” in vista di un risultato atteso.



 Un gioco tutto da giocare quando l'apprendimento si fa
       esperienziale, attivo, cooperativo
Apprendimento esperienziale
          Problema                                           Focus sulle       ●   non prestazioni semplici,
                                                             competenze            basate sulla riproposizione
                                                                                   di conoscenze e abilità
                               Esperienza
                                                                                   “scolastiche”
                                                                               ●   ma prestazioni complesse
                                                                                   che mobilitano tutte le
       Applicazione                                 Comunicazione                  risorse del soggetto
                                                                                   coinvolto attivamente
                                                                                   nell'elaborazione di
                                                                                   prodotti, nella ricerca di
                                                                                   soluzioni a questioni
              Generalizzazione                Analisi                              emergenti e ciò
                                                                                   senza soluzione
                                                                                   di continuità
                                                                                   tra scuola e mondo reale
rif. modello di Pfeiffer J. W., Jones, J. E. (1975) rilettura Kolb (1984) Le
Boterf G. (2000) Trinchero (2006)
Orienteering


               FONDAMENTI
                 TEORICI



               IPERTESTO 1.0



               IPERTESTO 2.0
Esperienza
Progettare e costruire ipertesti in classe
                        desiderio di approfondire                 pensiero reticolare
apertura                                                          ritagli, riporti, salti,
nuovi                                                                 associazioni
orizzonti         negoziazione                                                          costruzione collaborativa
                  condivisione                                                          processo democratico
                   delle scelte
                                                ipertestualità
                                                      in                             responsabilità
commistione di idee                                classe                        individuale e collettiva
   condivisione

                                                                                             personalizzazione
            diritto di cittadinanza                                                                 vs
            per tutte le proposte                                                            standardizzazione
                                                             scambio
                                                       confronto produttivo

            spiragli di partecipazione attiva
                nei bambini meno sicuri                                  legami
                                                                         relazionali forti
Co-costruzione di un ipermedia
Il posto dove vivo
è l'esito di un progetto didattico che ha coinvolto due
classi della scuola primaria di Marina di Campo per
tre lunghi anni scolastici dalla terza alla quinta


La pubblicazione rende conto
di una lenta e puntuale ricerca,
di un'attenta ricognizione sul territorio
per rintracciare, nell’abitato e nei
dintorni, segni di connotazione
religiosa quindi anche storica,
culturale ed artistica

    http://www.maestraliana.it/prodotti/posto dove vivo/index.html
Step by step
●   Scegliere l’argomento e ipotizzare uno schema di
    massima dell’ipertesto
●   Definire gli obiettivi da raggiungere in riferimento ai
    soggetti cui l'ipertesto è rivolto
●   Raccogliere documentazioni relative all’argomento di
    studio: testi, immagini, disegni, suoni, animazioni, ...
●   Costituire uno o più gruppi di lavoro e stabilire i compiti di
    ciascuno
●   Ordinare tutti i documenti che costituiscono i nodi dell’ipertesto
●   Definire la struttura dell’ipermedia, la gerarchia degli argomenti
●   Stabilire i collegamenti (link) tra i vari nodi
●   Procedere alla realizzazione dell’ipertesto
●   Effettuare una verifica finale sul funzionamento
    dell’ipertesto
Nodi e legami
Scrivere: scelta del software
IWB ... cioè la LIM
Progettare e costruire ipertesti con la LIM




Progettare?
         Costruire?
Nodi e legami sulla LIM
Progettare...
Nodi e legami sulla LIM
Progettare...
Scrivere sull' IWB ... cioè la LIM




                            home
Costruire...
Orienteering


               FONDAMENTI
                 TEORICI



               IPERTESTO 1.0



               IPERTESTO 2.0
Facciamo il punto
         L'ambiente di
 apprendimento di cui si è
         parlato finora
       è stato sostenuto
  dall'uso delle tecnologie      Ci sono
     secondo logiche 1.0         altre
  ed è stato giocato nella
 normale aula con evidenti       possibilità?
            vantaggi
      per la supervisione
dell'insegnante e il controllo   Riflessioni...
        della sicurezza          - web 2.0
                                 - media education
Media Education e...
                competenza mediale

     analisi
                  lettore                              scrittore
     smontaggio                                                 costruzione
                                                                produzione




                            COMPETENZA
                              MEDIALE
                              DI BASE                           punti di vista
                                                                visioni
partecipazione
                                                                valori
condivisione
contributo
                                                            critico
 cittadino
                                    stile di consumo
                                    scelta

                              fruitore                     per approfondire
                                                           PRIMI PASSI pag.23
Web 2.0 cioè ...

                                             twitting
             blogging
                             social
webwriting                 networking


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Web 2.0 e cittadinanza digitale
Cloud Computing
Progettare e costruire ipertesti con la testa
sulla... nuvola
Nodi e legami sul web
Scrivere in Internet
Scrivere in Internet




            https://medelba.wikispaces.com/
Riflessioni conclusive
La co-costruzione di un ipertesto...
.




è laboratorio per lo studente
- partecipazione attiva
- impegno distribuito
- assunzione di responsabilità
- confronto e nascita del senso critico
- costruzione identità
- condivisione democratica
- esercizio di cittadinanza

e diventa spazio di ricerca per il docente
Riferimenti bibliografici
Ceretti, Felini, Giannatelli, Primi passi nella Media Education. Curricolo di
educazione ai media per la scuola primaria, Erickson Trento 2006, percorso
“Ipermedia” pp. 175-192

Peria, Costruire un ipermedia per sviluppare partecipazione democratica in
“Dirigenti Scuola” - n.4, 2009/2010, pp.89-93, Editrice La Scuola, Brescia

Peria, L' ipertesto “Il posto dove vivo. Andando in cerca di tracce spirituali, in
“Media Education. Studi, ricerche e buone pratiche” - n.1 /2010 pp.71-85,
Erickson, Trento

Ranieri, Le insidie dell'ovvio. Tecnologie educative e critica della retorica
tecnocentrica, Edizioni ETS, Pisa, 2011

Trinchero, Valutare la competenza mediale, in Parola A. (a cura di), Territori
mediaeducativi, Erickson,Trento, 2008, pp. 327-337
Grazie!




          Liana Peria - MED Toscana
          lianaperia@gmail.com
Utility
https://medelba.wikispaces.com/

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http://www.mindomo.com/it/index.htm#editor

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Workshop progettare ipertesti_med_elba

  • 1. A scuola di Media Education Sguardi interdisciplinari sull'educazione ai media Marina di Campo, 2-3 maggio 2012
  • 2. Workshop focus Progettare ipertesti ● ipertestualità ● produzione ● condivisione ● logiche 1.0 ● web 2.0 ● LIM
  • 3. Workshop focus IPERTESTO
  • 4. Word list IPERTESTO ... ...
  • 5. Definizioni Cosa è un ipertesto? E' la straordinaria possibilità (offerta dal computer) di organizzare un testo secondo le associazioni logiche dei contenuti. Essenzialmente un ipertesto consta di una struttura costituita da nodi (nuclei di contenuto e/o lessìe) tra cui vengono stabiliti dei collegamenti (link) che consentono l’interattività del lettore. Il primo ad ipotizzarne la fattibilità fu Vannevar Bush quando (nel 1945) immaginò il Memex, una sorta di antesignano del computer.
  • 6. Definizioni Vannevar Bush con la sua "lesson learned" AS WE MAY THINK fece scalpore. E' sua l'idea del link! La locuzione ipertesto fu invece introdotta venti anni dopo da Theodor Holm Nelson per definire una scrittura non sequenziale “che si dirama e consente al lettore di scegliere la rotta".
  • 7. Definizioni multimedia ● quando le informazioni sono affidate a più media (testi, immagini, suoni, video, animazioni) ● e la lettura può avvenire solo seguendo il senso predefinito ipermedia ● quando le informazioni (affidate ugualmente a testi, immagini, suoni, video, animazioni) sono collegate da una logica ipertestuale ● e la lettura è interattiva e quindi dipende dalle scelte “di senso” operate dal lettore
  • 8. Abstract Il laboratorio, a partire da alcuni cenni su un'esperienza di scrittura ipertestuale tipica di un ambiente di apprendimento sostenuto dall'uso delle tecnologie secondo logiche 1.0 cercherà: - di focalizzare l'attenzione sulle dinamiche del processo collaborativo - di avviare una riflessione sulla trasferibilità di tale esperienza puntando sulle opportunità offerte dalla LIM e dalle applicazioni tipiche del web 2.0
  • 9. Orienteering FONDAMENTI TEORICI IPERTESTO 1.0 IPERTESTO 2.0
  • 10. Media Education Perché progettare e costruire ipertesti?
  • 11. La Media Education L’educazione ai media è insieme una pratica e un processo di tipo educativo destinato a permettere ai membri di una collettività di partecipare in modo creativo e critico (a livello di produzione, distribuzione e presentazione) all’uso dei mezzi elettronici e tradizionali, allo scopo di sviluppare e liberare gli individui e la collettività e di democratizzare la comunicazione. (CLEMI Centre de Liaison de l'Enseignement et des Medias d'Information) Da questo assunto ha preso corpo l'esperienza di scrittura collaborativa di cui parleremo
  • 12. La Società dell'Informazione Parlare di democrazia, oggi, significa fare i conti con le tecnologie della comunicazione. Le ICT e la società della rete sono parte essenziale e performante del nostro vivere e ciò implica anche un modo diverso di concepire la conoscenza. Superata l'idea di una sua strutturazione lineare, tutta interna al soggetto, la conoscenza è chiaramente: ● reticolare e complessa ● distribuita, dislocata al di fuori del soggetto ● più negoziata e contestualizzata ● significativa, prodotta in contesti applicativi in stretta integrazione tra teoria e pratica
  • 13. Il laboratorio di Media Education La progettazione di ambienti di apprendimento improntati alla didattica laboratoriale supportata dai new media permette di fare, al tempo stesso e con molta naturalezza, co-costruzione di conoscenza ed esercizio di democrazia. Lavorare a più mani alla scrittura di un ipertesto chiama in causa un elevato grado di coinvolgimento nella complessità che si gioca sui piani cognitivo, relazionale ed emozionale mobilitando capacità, conoscenze, abilità, competenze.
  • 14. Ipertesti metafora di complessità Gli allievi misurandosi con la complessità delle soluzioni e dei punti di vista sperimentano la necessità di confronto, di decisione, di condivisione fanno esperienza di partecipazione e di cittadinanza non in virtù di un mero e fittizio gioco di simulazione ma in un vero “gioco giocato” in vista di un risultato atteso. Un gioco tutto da giocare quando l'apprendimento si fa esperienziale, attivo, cooperativo
  • 15. Apprendimento esperienziale Problema Focus sulle ● non prestazioni semplici, competenze basate sulla riproposizione di conoscenze e abilità Esperienza “scolastiche” ● ma prestazioni complesse che mobilitano tutte le Applicazione Comunicazione risorse del soggetto coinvolto attivamente nell'elaborazione di prodotti, nella ricerca di soluzioni a questioni Generalizzazione Analisi emergenti e ciò senza soluzione di continuità tra scuola e mondo reale rif. modello di Pfeiffer J. W., Jones, J. E. (1975) rilettura Kolb (1984) Le Boterf G. (2000) Trinchero (2006)
  • 16. Orienteering FONDAMENTI TEORICI IPERTESTO 1.0 IPERTESTO 2.0
  • 17. Esperienza Progettare e costruire ipertesti in classe desiderio di approfondire pensiero reticolare apertura ritagli, riporti, salti, nuovi associazioni orizzonti negoziazione costruzione collaborativa condivisione processo democratico delle scelte ipertestualità in responsabilità commistione di idee classe individuale e collettiva condivisione personalizzazione diritto di cittadinanza vs per tutte le proposte standardizzazione scambio confronto produttivo spiragli di partecipazione attiva nei bambini meno sicuri legami relazionali forti
  • 18. Co-costruzione di un ipermedia Il posto dove vivo è l'esito di un progetto didattico che ha coinvolto due classi della scuola primaria di Marina di Campo per tre lunghi anni scolastici dalla terza alla quinta La pubblicazione rende conto di una lenta e puntuale ricerca, di un'attenta ricognizione sul territorio per rintracciare, nell’abitato e nei dintorni, segni di connotazione religiosa quindi anche storica, culturale ed artistica http://www.maestraliana.it/prodotti/posto dove vivo/index.html
  • 19. Step by step ● Scegliere l’argomento e ipotizzare uno schema di massima dell’ipertesto ● Definire gli obiettivi da raggiungere in riferimento ai soggetti cui l'ipertesto è rivolto ● Raccogliere documentazioni relative all’argomento di studio: testi, immagini, disegni, suoni, animazioni, ... ● Costituire uno o più gruppi di lavoro e stabilire i compiti di ciascuno ● Ordinare tutti i documenti che costituiscono i nodi dell’ipertesto ● Definire la struttura dell’ipermedia, la gerarchia degli argomenti ● Stabilire i collegamenti (link) tra i vari nodi ● Procedere alla realizzazione dell’ipertesto ● Effettuare una verifica finale sul funzionamento dell’ipertesto
  • 22. IWB ... cioè la LIM Progettare e costruire ipertesti con la LIM Progettare? Costruire?
  • 23. Nodi e legami sulla LIM Progettare...
  • 24. Nodi e legami sulla LIM Progettare...
  • 25. Scrivere sull' IWB ... cioè la LIM home Costruire...
  • 26. Orienteering FONDAMENTI TEORICI IPERTESTO 1.0 IPERTESTO 2.0
  • 27. Facciamo il punto L'ambiente di apprendimento di cui si è parlato finora è stato sostenuto dall'uso delle tecnologie Ci sono secondo logiche 1.0 altre ed è stato giocato nella normale aula con evidenti possibilità? vantaggi per la supervisione dell'insegnante e il controllo Riflessioni... della sicurezza - web 2.0 - media education
  • 28. Media Education e... competenza mediale analisi lettore scrittore smontaggio costruzione produzione COMPETENZA MEDIALE DI BASE punti di vista visioni partecipazione valori condivisione contributo critico cittadino stile di consumo scelta fruitore per approfondire PRIMI PASSI pag.23
  • 29. Web 2.0 cioè ... twitting blogging social webwriting networking sharing bookmarking tagging slidesharing cloud computing
  • 30. Web 2.0 e cittadinanza digitale
  • 31. Cloud Computing Progettare e costruire ipertesti con la testa sulla... nuvola
  • 32. Nodi e legami sul web
  • 34. Scrivere in Internet https://medelba.wikispaces.com/
  • 35. Riflessioni conclusive La co-costruzione di un ipertesto... . è laboratorio per lo studente - partecipazione attiva - impegno distribuito - assunzione di responsabilità - confronto e nascita del senso critico - costruzione identità - condivisione democratica - esercizio di cittadinanza e diventa spazio di ricerca per il docente
  • 36. Riferimenti bibliografici Ceretti, Felini, Giannatelli, Primi passi nella Media Education. Curricolo di educazione ai media per la scuola primaria, Erickson Trento 2006, percorso “Ipermedia” pp. 175-192 Peria, Costruire un ipermedia per sviluppare partecipazione democratica in “Dirigenti Scuola” - n.4, 2009/2010, pp.89-93, Editrice La Scuola, Brescia Peria, L' ipertesto “Il posto dove vivo. Andando in cerca di tracce spirituali, in “Media Education. Studi, ricerche e buone pratiche” - n.1 /2010 pp.71-85, Erickson, Trento Ranieri, Le insidie dell'ovvio. Tecnologie educative e critica della retorica tecnocentrica, Edizioni ETS, Pisa, 2011 Trinchero, Valutare la competenza mediale, in Parola A. (a cura di), Territori mediaeducativi, Erickson,Trento, 2008, pp. 327-337
  • 37. Grazie! Liana Peria - MED Toscana lianaperia@gmail.com