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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO


FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS
                Y TECNOLOGIAS

                     PROYECTO I


          INTRODUCCION A LA INFORMATICA




           POR: GINA CESIBEL ESPIN VALVERDE
INDICE:
LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA
DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICA
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
EL COMPUTADOR
LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR
RECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR
  Periféricos de entrada
  PERIFÉRICOS DE SALIDA
  CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SOFTWARE
CATEGORIAS DEL SOFTWARE
BREVE HISTORIA DE WINDOWS
  Windows 1 :
  Windows 2 :
  Windows/386:
  Windows 3.1:
Windows 3.11:
  Windows for Workgroups 3.11
  Win32s :
  Windows NT 3.1:
  Windows NT 3.5:
  WINDOWS XP y WINDOWS .NET
  CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
REDES DE COMPUTADORAS
INTERNET
LOS 10 MEJORES NAVEGADORES DE INTERNET
LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA

Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde
la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello,
es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los
principales programas.
No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más
familiarizados con esta herramienta. Para quienes no lo estén tomad
buena nota de los siguientes cursos gratuitos de informática que puedes
encontrar en Internet.
Si quieres aprender a manejar el sistema que planta cara a Windows entra
aquí y aprende todo lo necesario de Linux.
Si, por el contrario, lo que buscas son programas para demostrar tus
habilidades con la Red podrás hacerlo gracias a estos cursos de diseño
gráfico y creación de páginas web.

Para aquellos otros interesados en la programación, podrán aprender a
hacerlo como verdaderos informáticos con estos cursos gratuitos.
Para acabar, también hemos pensado en los usuarios que quieran tener un
conocimiento general de las herramientas ofimáticas: Access, Excel,
PowerPoint, Word y Outlook.
DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICA
El término Informática proviene de la unión de las palabras información y
automática. De una forma muy general podemos decir que la informática
se ocupa del tratamiento automático de la información. Concretando más,
podemos definir Informática como la ciencia o conjunto, de conocimientos
científicos que permiten el tratamiento automático dela información por
medio de ordenadores.
wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/cur05_06/fi/teoria/tema1.pdf
Ciencia del tratamiento automático y racional de la información
considerada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones.
www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De-
Informatica/108575.html
Conjunto de los instrumentos, procedimientos       o   recursos   técnicos
empleados en un determinado sector o producto.
www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De-
Informatica/108575.html
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA




ABACO   PASCALINA   MAQUINA       PRIMEROS    ORDENADORES
                    ANALITICA   ORDENADORES   ELECTRICOS




                                               LAS GENERACIONES
EL ABACO
Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas
para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es
colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se
reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para
realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo,
calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y
Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series
aritmética y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund
Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker
por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de
madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de
200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una
calculadora de bolsillo, extremadamente versátil.
Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el
ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo,
eran de uso común en toda Europa.
www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#ABACO
PASCALINA



•   La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del
    ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático
    francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas
    de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba
    un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
    que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de
    dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
    Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que
    también podía multiplicar.
www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#PASCAL
LA MAQUINA ANALITICA



•   en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage
    elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó
    una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas
    para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos
    historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática
    británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord
    Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital
    moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de
    trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus
    invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las
    características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o
    flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una
    memoria para guardar los datos, un procesador para las
    operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente
    el registro.
•   http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
PRIMEROS ORDENADORES



  •   Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del
      siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y
      engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las
      aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
      para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos
      guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos,
      primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria
      de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las
      bombas en la aviación.
  http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.s
     html
ORDENADORES ELECTRONICOS


•   1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual,
    que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la
    Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el
    nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de
    información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e
    información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas
    y sus componentes trabajan basados en principios
    electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su
    lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer
    máquina en poseer todas las características de una verdadera
    computadora.
•   http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
CARACTERÍSTICAS DE LAS GENERACIONES DE
               LAS COMPUTADORAS




Primera Generación                            Tercera generación
                       Segunda generación




Cuarta generación    Quinta generación      Sexta generación
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)
    (BULBOS )
•   Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y
    tenían una vida relativamente corta.
•   Máquinas grandes y pesadas
•   Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la
    posibilidad de fundirse era grande.
•   Almacenamiento de la información en tambor magnético interior
•   Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
•   Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits,
    de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.
•   Alto costo.
•   Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
•   Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones
    presidenciales de los E.U.A. en 1952.
http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
    (TRANSISTORES)

•   Transistor como potente principal. Disminución del tamaño.
•   Disminución del consumo y de la producción del calor.
•   Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.
•   Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos
    sino en ms.
•   Memoria interna de núcleos de ferrita.
•   Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.
•   Mejoran los dispositivos de entrada y salida
•   Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
•   Lenguajes de programación mas potentes, ensambladores y de alto nivel
    (fortran, cobol y algol).


http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Circuitos Integrados,
Compatibilidad con Equipo
Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora

Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus
modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó
circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como
administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían
todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban
a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de
un programa de manera simultánea (multiprogramación).
•   http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
    generaciones-de-la-computadora/
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)


•
    Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización
    el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
    chips de silicio
•   la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto
    de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos
•   a partir de 1990, se logran sorprendentes avances en Internet.
•   En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras,
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
generaciones-de-la-computadora/
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (1982-1989).

la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad
de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray
computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente
con varios microprocesadores
Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad
de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer
voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un
lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones
con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto
ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes
Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y
con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
generaciones-de-la-computadora/
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA.


•   la sexta generación de computadoras está en marcha desde
    principios de los años noventa,
•   Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
    combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
    microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
    creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
    millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
•   Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del
    caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-
generaciones-de-la-computadora/
EL COMPUTADOR

    Una máquina que puede ser
    programada para hacer cosas con
    los datos.
    Los Computadores normalmente
    pueden:
     "Ingresar" datos desde un mouse o
    del teclado
    "procesar" los datos usando un CPU
    y memoria, y
     "devolver" el resultado a través del
    monitor o grabándolos en disco.

    http://www.disfrutalasmatematicas.
    com/definiciones/computador.html
LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR




hardware               software
HARDWARE
                             El Hardware Básico: son las piezas
                             fundamentales e imprescindibles para
                             que la computadora funcione




El Hardware Complementario: son todos
aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo digital,
webcam, etc.
RECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL
           COMPUTADOR
PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La
información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.


http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-
perifericos/dispositivos-perifericos.shtml#dispentrada


                          EJEMPLO S
Mouse          Joystick



Cámara web
               Pantalla táctil




Micrófono      Lector óptico



Lápiz óptico   Teclado



scanner
               Otros
TECLADO

•   El teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se
    espera la entrada de datos u órdenes y está conectado
    directamente a la CPU.




•   http://www.bloginformatico.com/el-teclado-de-una-
    computadora.php
LA DISPOSICIÓN MÁS FRECUENTE DE
            LAS TECLAS ES LA SIGUIENTE:



•   En esta parte de teclas hay una teclado muy importante para
    la interacción con el computador,marca con una flecha o la
    palabra “intro”, cuyo propósito es hacer un llamado a la CPU;
    cuando se oprime esta tecla se le “cede la palabra” al
    computador.
Por tanto, se debe esperar hasta que
el computador “ceda de nuevo la palabra“, como
en el diálogo entre dos personas. La pulsación de
la tecla intro transfiere el control al computador.




Luego, nos encontramos con las teclas de flechas para el
desplazamiento en la pantalla en las cuatro direcciones:
arriba, izquierda, abajo y derecha.
Un grupo de teclas para desplazarse en el documento
que se está trabajando: retroceder página, avanzar
página, ir al comienzo o al final, insertar caracteres y
suprimir caracteres.
Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que
                 incluye teclas para desplazarse en el documento y otra
                 tecla “intro”.



Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc),
cuyo uso principal es cancelar o anular la acción pedida
al computador




                   Por último, un grupo de tres teclas referentes a
                   la visualización de los datos en la pantalla: Imprimir su
                   contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en
                   la pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté
                   realizando.
MOUSE


•   Ratón en español. El mouse es un periférico
    de entrada para interactuar con
    la computadora a través de
    un puntero mostrado en pantalla en
    sistemas GUI (gráficos).
    El mouse fue diseñado originalmente por
    Douglas Engelbart y Bill English en la década
    del 60 en el Institute Research of Stanford,
    en la Universidad de Stanford. Más tarde fue
    mejorado en los laboratorios de Palo Alto de
    la compañía Xerox.


    http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php
CÁMARA WEB


cámara web (en inglés webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a
una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora
para transmitir las imágenes. Sin embargo,
existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas las cámaras web se las
denomina cámaras de red.


http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_w
eb
MICRÓFONO


 El micrófono es un transductor
 electroacústica. Su función es la de
 traducir las vibraciones debidas a
 la presión acústica ejercida sobre su
 cápsula por las ondas
 sonoras en energía eléctrica, lo que
 permite por ejemplo grabar sonidos de
 cualquier lugar o elemento.
 http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3f
 ono
LÁPIZ ÓPTICO

El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en la forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para
apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o
un monitor, en una manera similar a una pantalla
táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico
es habitualmente usado para sustituir almouse o, con
menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado
a un cable eléctrico y requiere de un softwareespecial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico
Scanner


 •   Es una unidad de ingreso de
     información. Permite la
     introducción de imágenes gráficas
     al computador mediante un
     sistema de matrices de puntos,
     como resultado de un barrido
     óptico del documento. La
     información se almacena en
     archivos en forma de mapas de
     bits (bit maps), o en otros formatos
     más eficientes como Jpeg o Gif.
 •   http://es.wikipedia.org/wiki/scanne
     r
JOYSTICK




 •   Una palanca de mando o joystick
     (del inglés joy, alegría, y stick, palo)
     es un dispositivo de control de dos o
     tres ejes que se usa desde una
     computadora o videoconsola hasta
     un transbordador espacial o los
     aviones de caza, pasando por grúas.
 •   http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_
     de_mando
PANTALLA TÁCTIL

•   Una pantalla táctil es una pantalla
    que mediante un toque directo sobre
    su superficie permite la entrada de
    datos y órdenes al dispositivo, y a su
    vez muestra los resultados introducidos
    previamente; actuando como
    periférico de entrada y periférico de
    salida de datos, así como emulador
    de datos interinos erróneos al no
    tocarse efectivamente. Este contacto
    también se puede realizar por medio
    de un lápiz óptico u otras
    herramientas similares. Actualmente
    hay pantallas táctiles que pueden
    instalarse sobre una pantalla normal.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla-tactil
LECTOR ÓPTICO

•    Los lectores ópticos de marcas son sistemas
     que aceptan información escrita a mano y
     la transforman en datos binarios inteligibles
     por un computador. El usuario se limita a
     marcar con lápiz o tinta ciertas áreas
     preestablecidas del documento que
     representan posibles opciones o preguntas.
     Estos documentos pueden ser leídos
     posteriormente, a gran velocidad, por un
     ordenador con un lector óptico de marcas.
     Este detecta las zonas preestablecidas que
     están marcadas.
•    http://es.wikipedia.org/wiki/Lector-optico
OTROS


•   Lector de caracteres imanables
•   Lector de bandas magnéticas
•   Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
•   Lector de marcas
•   Lector de caracteres manuscritos
•   Lector de códigos de barras
•   Reconocedores de voz
•   Digitalizador o tabla gráfica
•   Pantalla sensible al tacto
PERIFÉRICOS DE SALIDA


•   Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las
    operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un
    periferico de salida recibe información la cual es procesada por el
    CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos)
    de manera que sea comprensible para el usuario.
•   Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico
    que es capaz de mostrar y representar la información procesada
    por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías,
    espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.
•   http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico-
    de-salida/




                               EJEMPLO S
Altavoces             Impresoras




            Monitor




 Fax                  Auriculares
MONITOR


•   Es un periférico de salida que muestra la
    información de forma gráfica de una
    computadora. Los monitores se conectan a la
    computadora a través de una tarjeta gráfica (o
    adaptador o tarjeta de video).

    Un monitor puede clasificarse, según la
    tecnología empleada para formar las imágenes
    en: LCD, CRT, plasma o TFT.

    En tanto, según el estándar, un monitor puede
    clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA,
    EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.


•   http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php
IMPRESORAS




Impresoras     Impresoras            Impresoras
matriciales.   inyección de tinta.   laser.
IMPRESORAS MATRICIALES


 Las impresoras matriciales fueron las primeras en salir del
 mercado y hoy por hoy son las únicas que pueden
 imprimir formularios continuos. La PC envía códigos en
 ASCII, los cuales son almacenados en un buffer. Después
 una tabla Bitmap le dice a la impresora que patrones
 tiene que utilizar para representar esos valores en ASCII.
 Para formar ciertas letras, números y símbolos, se activan
 ciertas agujas que golpean el papel y en medio una cinta
 entintada.
 Ventajas: Su capacidad de obtener copias múltiples e
 imprimir formularios continuos. Su velocidad en texto es de
 la más elevadas y además su costo y mantenimiento es el
 más bajo que ofrece hoy el mercado.
 Desventajas: El ruido ciertamente elevado, y la
 incapacidad de manejar color o varios tipos de fuentes.
IMPRESORAS INYECCIÓN DE TINTA



         La tinta es emitida por boquillas que se
         encuentran en el cabezal de impresión. Al
         imprimir en blanco y negro su velocidad se
         asemeja a la impresora laser.
         Cuando surgieron las impresoras de inyección
         de tinta, los cabezales de impresión estaban
         diseñados para emitir una corriente continua
         de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenían
         carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el
         papel o en un depósito de reciclaje por medio
         de campos cargados
IMPRESORAS LASER


La primera impresora laser fue lanzada por Hp en
1984.

Esta tecnología, desarrollada y patentada por HP,
básicamente sustituye la lámpara halógena por el
calentador cerámico y elimina las diferencias de
aire entre los cilindros metálicos y el dispositivo de
calentamiento.
Con la tecnología de Fusor instantáneo se obtiene
mayor velocidad de impresión y economía en el
consumo eléctrico.

http://es.wikipedia.org/wiki/impresora
ALTAVOCES




   Un altavoz es un transductor de
   electroacústica, es decir, convierte
   energía eléctrica en energía acústica.
http://es.wikipedia.org/wiki/alta-voces
AURICULARES




Los auriculares son transductores que
   reciben una señal eléctrica de un
   tocador de medios de comunicación
   o el receptor y usan altavoces
   colocados en la proximidad cercana
   a los oídos para convertir la señal en
   ondas sonoras audibles.
http://es.wikipedia.org/wiki/auriculares
FAX



•   Dispositivo mediante el cual
    se imprime una copia de
    otro impreso, transmitida o
    bien, vía teléfono, o bien
    desde el propio fax. Se
    utiliza para ello un rollo de
    papel que cuando acaba
    la impresión se corta.
CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE
            ALMACENAMIENTO
 De acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura
  del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad
  de los datos almacenados previamente al espacio ocupado
  físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto
  de información a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de
lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra
almacenada físicamente la información que se desea localizar sin
tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de
la superficie de grabación y el punto donde se almacena la
información buscada.
http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/


                              EJEMPLO S
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE
   ALMACENAMIENTO




     Memorias



                       Dispositivos extraíbles




Dispositivos Ópticos
MEMORIAS




Memoria ROM: Esta memoria es sólo de
lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación,
instalado desde fábrica.
http://elmocanito.wordpress.com/2007/0
9/25/unidades-de-almacenamiento-de-
informacion/
RAM: Esta es la denominada
memoria de acceso aleatorio
o sea, como puede leerse
también puede escribirse en
ella, tiene la característica de
ser volátil, esto es, que sólo
opera mientras esté encendida
la computadora.
http://elmocanito.wordpress.co
m/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-
informacion/
•   Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la
    memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de
    almacenamiento de información, entre los más comunes se
    encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
•   Cinta Magnética:Esta formada por una cinta de material plástico
    recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se
    registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos,
    sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son
    soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto
    que para acceder a una información determinada se hace
    necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente
    perdida de tiempo. [2]
•   Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material
    magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee
    mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje
    de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no
    secuencial. (Ver anexo 1)
    http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-
    almacenamiento-de-informacion/
•   Disco Duro: Son en la actualidad
    el principal subsistema de
    almacenamiento de información
    en los sistemas informáticos. Es un
    dispositivo encargado de
    almacenar información de forma
    persistente en un ordenador, es
    considerado el sistema de
    almacenamiento más importante
    del computador y en él se
    guardan los archivos de los
    programas.
    http://elmocanito.wordpress.com/
    2007/09/25/unidades-de-
    almacenamiento-de-informacion/
•   Disquete o Disco flexible: Un
    disco flexible o también
    disquete (en inglésfloppy disk),
    es un tipo de dispositivo de
    almacenamiento de datos,
    aunque actualmente los discos
    de 5 ¼ pulgadas están en
    desuso.
•   http://elmocanito.wordpress.co
    m/2007/09/25/unidades-de-
    almacenamiento-de-
    informacion/
DISPOSITIVOS ÓPTICOS




•   El CD-R: es un disco compacto
    de 650 MB de capacidad que
    puede ser leído cuantas veces
    se desee, pero cuyo contenido
    no puede ser modificado una
    vez que ya ha sido grabado.
http://elmocanito.wordpress.com/
2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
•   CD-RW: posee la
    capacidad del CD-R con
    la diferencia que estos
    discos son regrabables lo
    que les da una gran
    ventaja. Las unidades CD-
    RW pueden grabar
    información sobre discos
    CD-R y CD-RW y además
    pueden leer discos CD-
    ROM y CDS de audio
http://elmocanito.wordpress.c
om/2007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-
informacion/
•   DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de
    almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un
    aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-
    RW.
•   http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-
    almacenamiento-de-informacion/
•   DVD-RAM: este medio tiene una
    capacidad de 2.6 GB en una
    cara del disco y 5.2 GB en un
    disco de doble cara, Los DVD-
    RAM son capaces de leer
    cualquier disco CD-R o CD-RW
    pero no es capaz de escribir
    sobre estos. Los DVD-RAM son
    regrabables pero los discos no
    pueden ser leídos por unidades
    DVD-ROM.
http://elmocanito.wordpress.com/2
007/09/25/unidades-de-
almacenamiento-de-informacion/
DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES

                                    •   Pen Drive o Memory Flash: Es un
                                        pequeño dispositivo de
                                        almacenamiento que utiliza la
                                        memoria flash para guardar la
                                        información sin necesidad de pilas.




http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
•   Unidades de Zip: La unidad
    Iomega ZIP es una unidad de
    disco extraíble. Está disponible en
    tres versiones principales, la hay
    con interfaz SCSI, IDE, y otra que
    se conecta a un puerto paralelo.
    Este documento describe cómo
    usar el ZIP con Linux. Se debería
    leer en conjunción con el HOWTO
    SCSI a menos que posea la
    versión IDE.




    http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
OTROS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA




La placa base, también conocida
como placa madre o tarjeta madre
(del inglésmotherboard o
mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se
conectan los componentes que
constituyen la computadora u
ordenador.

http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_ba
se
CPU
El CPU o Central ProcessingUnit
(Unidad de Procesamiento Central en
castellano) es la parte central de toda
computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de
todas las funciones así como también
de almacenamiento de la
información.


http://www.definicionabc.com/tecnol
ogia/cpu.php
PARTE POSTERIOR DEL CHASIS


1.-FUENTE DE ALIMENTACIÓN.
2.-PUERTO USB
3.-CONECCION DEL TECLADO
4.- CONECCION DEL RATON
5.-CONECCION DE LA
IMPRESORA
6.-
7.-CONECCION DEL MONITOR
8.-CONECCIOON DE LAS
BOCINA EXTERNAS
9.- CONECCION DEL MODEM
FUENTE DE ALIMENTACIÓN




•   Fuente de poder, también llamados
    unidades de alimentación (PSU),
    suministrar energía al ordenador y sus
    componentes a partir de una
    fuente de CA.
    http://www.pickyguide.es/ordenador
    _y_software/fuentes_de_alimentacio
    n_de_la_computadora_guia.html
SOFTWARE




•   El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras
    emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora
    sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en
    una computadora, la máquina actuará como si recibiera una
    educación instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como
    operar.
CATEGORIAS DEL SOFTWARE


• El software se clasifica en 4 diferentes Categorías:




• Lenguajes de Programación
• Software de uso general
• Software de Aplicación
• Sistemas Operativos
LENGUAJE DE PROGRAMACION
cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de
instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora.
http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LENGUAJ
DATOS DEL INDICE COMUNITARIO DE PROGRAMACIÓN TIOBE
Software de Uso General




      ofrece la estructura para un gran
      número de aplicaciones empresariales,
      científicas y personales. El software de
      hoja de cálculo, de diseño asistido por
      computadoras (CAD), de
      procesamiento de texto, de manejo
      de Bases de Datos, pertenece a esta
      categoría.
      http://www.mitecnologico.com/Main/
      ClasificacionDelSoftware
SOFTWARE DE APLICACIÓN

•   diseñado para facilitar al usuario la
    realización de un determinado tipo de
    trabajo.
Traductores (compiladores/intérpretes)
Depuradores
Editores de texto
Herramientas ofimáticas (p.ej. suites=paquetes
integrados)
Bases de datos (MS Access, Lotus approach)
•   Hojas de calculo (MS Excel, lotus1-2-3)
•   MULTIMEDIA
•   JUEGOS




          http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
SISTEMA OPERATIVO




•   Sistema
    operativo, software básico
    que controla una
    computadora. El sistema
    operativo tiene tres
    grandes funciones:
    coordina y manipula el
    hardware del ordenador o
    computadora
http://elvex.ugr.es/decsai/JAV
A/pdf/1A-intro.pdf
HISTORIA DE WINDOWS


                                 •   Windows 98:
•   Windows 3.0:
                                 •   Windows NT
•   Windows 1 :
                                 •   Windows NT 3.1
•   Windows 2 :
                                 •   Windows NT 3.5
•   Windows/386:
                                 •   Windows NT 4
•   Windows 3.1:
                                 •   Windows ME
•   Windows 3.11:
                                 •   Windows CE:
•   Windows for Workgroups 3.1
                                 •   Windows 2000:
•   Windows for Workgroups
    3.11:                        •   Windows XP
•   Windows 95:                  •    WINDOWS XP y WINDOWS
                                     .NET
•   Win32s :
WINDOWS 1
•   Primera Versión de Microsoft Windows. Lanzado en 1985. Tomó un
    total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía
    ventanas en cascada.
    Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ",
    que posteriormente derivó en Microsoft Windows en Septiembre de
    1981.


Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0:
•   Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y
    soporte para mouse.
•   Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo.
•   Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.




http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS 2



Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2
tenía más características que Windows
•   1, tales como iconos y ventanas traslapdas.
•    2 fue renombrado como Windows/286.
    Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!,
    Ami, PageMaker).
    Las siguientes fueron las principales características de Windows 2.0:
•   Ventanas traslapadas
•   Archivos PIF para aplicaciones DOS




http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS/386
•    En 1987 Microsoft lanzó Windows/386.
A pesar de ser equivalente a su hermano Windows/286, mientras
corrían aplicaciones Windows, éste proveía la capcidad de ejecutar
múltiples aplicaciones DOS simultáneamente en memoria extendida


WINDOWS 3.0
Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias.

Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0:
•    Medo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de múltiples
     sesiones DOS.
•    Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos
•    Soporte de Red
•    Soporte para más de 16 colores.
•    Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI
     privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor.


    http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS 3.1


Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0.


Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1:
•   No hay soporte para el modo Real (8086).
•   Fuentes TrueType.
•   Multimedia.
•   OLE - ObjectLinking and Embedding
•   Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.
•   Soporte de API de multimedia y red.




http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS 3.11
    •   Una actualización gratis de Windows 3.1, que contenía parches
        para errores menores.



   WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.1

Proveía capacidades para competición punto a punto de archivos e
impresoras.
Los archivos podía ser accedidos desde otras máquinas corriendo DOS o
Windows.
Windows for Workgroups inclure dos aplicaciones adicionales: Microsoft
Mail, para envió de correo electrónico, y Schedule+, una agenda para
trabajo en grupo.




    http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.11


    •    Una significativa mejora para Windows for Workgroup 3.1
         agregando acceso a archivo de 32 bits y capacidad de fax.



    WINDOWS 95
•       Lanzado el 24 de Agosto de 1995.
•       En contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un
        sistema operativo más que una interfaz gráfica de usuario que
        corre sobre DOS.
•       Provee soporte para aplicaciones de 32 bits, multitarea con
        desalojo, soporte de red incorparado (TCP/IP,IPX, SLIP, PPP, y
        Windows Sockets). Incluye MS-DOS 7.0 como una aplicación.
        La interfaz gráfica, aunque similar a las previas versiones, fue
        significativamente mejorada.

    http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WIN32S
•   conjunto de librerías para Windows 3.1, la cual posibilita a los
    usuarios de correr la mayorías de las aplicaciones de Windows NT
    en Windows 3.1.



WINDOWS 98

Nueva versión del sistema operativo Windows. Podría decirse que es
una compilación de características.
Muchas de estas características ya se encontraban en Internet
Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualización de escritorio) y en
Windows 95 OSR-2.
Permite soporte para la FAT32 (al igual que Win95 OSR-2) y el Active
Desktop (de IE 4).
Soportepara USB y DVD.

http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS NT


Windows New Technology, NT). El sistema operativo de 32 bits
desarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsoft
e IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. NT se diseñó para
estaciones de trabajo avanzadas (Windows NT 3.1) y para servidores
(Windows NT 3.1 Advanced Server).


WINDOWS NT 3.1

Primera versión de Windows NT (WNT). Existe una leyenda popular que
dice que la persona responsable del desarrollo de VMS en VAX de DEC
fue también responsable de Windows NT, y si cada letra de VMS es
avanzada a la siguiente letra del abecedario se llega a WNT.




 http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS NT 3.5
Una versión mucho más mejorada de NT 3.1. Desde estas version
Windows NT se vende como "Windows NT 3.5 Workstation" y "Windows
NT 3.5 Server".


WINDOWS NT 4

 La nueva versión de Windows NT, denominada "Cairo" en su etapa
 de desarrollo. Presenta las mismas características de la interfaz de
 Windows 95. Tiene algunas modificaciones en su diseño con
 respecto a las porciones GDI y USER del sistema operativo.




 http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS ME
 La edición del Milenio (MileniumEdition) es una actualización de
 Windows 98 que toma algunas características de Windows 2000, pero
 orientada a la computación casera o de pequeños negocios.


 WINDOWS CE

 Un sistema operativo de la familia Windows y que fue el primero en
 no estar orientado a los equipos de escritorio.




 Windows 2000

Un cambio de nomenclatura para el sistema NT. Así, lo que habría sido
Windows NT 5.0 se conoce ahora como Windows 2000.


  http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
WINDOWS XP Y WINDOWS .NET


•    La evolución final de W2000 y la integración con algunos de los
     subsistemas probados con éxito en Windows ME, así como la
     corrección de errores de W2000, ha sido Windows XP.

•    Hay una cosa que por el momento no me gusta. El desarrollo de
     Whistler ha desembocado en dos versiones con el mismo nucleo: la
     serie XP y la serie .NET.




http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE


 VIRUS




LENGUAJES DE ALTO NIVEL




 INTÉRPRETES Y COMPILADORES
TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS

Caballo de Troya:
Gusano o Worm:

Virus Residentes:

Virus de macros:
Virus de Boot:
Virus de enlace o directorio

Virus de Programa:

Virus de sobreescritura
CABALLO DE TROYA


•   Es un programa dañino que se
    oculta en otro programa legítimo, y
    que produce sus efectos perniciosos
    al ejecutarse este ultimo. En este
    caso, no es capaz de infectar otros
    archivos o soportes, y sólo se
    ejecuta una vez, aunque es
    suficiente, en la mayoría de las
    ocasiones, para causar su efecto
    destructivo.




http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
GUSANO O WORM


•   Es un programa cuya única
    finalidad es la de ir
    consumiendo la memoria del
    sistema, se copia asi mismo
    sucesivamente, hasta que
    desborda la RAM, siendo ésta su
    única acción maligna.
•   http://www.cafeonline.com.mx/
    virus/tipos-virus.html




    http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
VIRUS DE MACROS


 Un macro es una secuencia de
 ordenes de teclado y mouse
 asignadas a una sola tecla,
 símbolo o comando. Son muy
 útiles cuando este grupo de
 instrucciones se necesitan
 repetidamente. Los virus de
 macros afectan a archivos y
 plantillas que los contienen,
 haciéndose pasar por una
 macro y actuaran hasta que el
 archivo se abra o utilice.




http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
VIRUS DE SOBREESCRITURA




  Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se
  pierda el contenido de los mismos.




http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
VIRUS DE PROGRAMA


 Comúnmente infectan
 archivos con
 extensiones .EXE,
 .COM, .OVL, .DRV,
 .BIN, .DLL, y .SYS., los
 dos primeros son
 atacados más
 frecuentemente por
 que se utilizan mas.




http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
VIRUS DE BOOT




Son virus que infectan sectores
de inicio y booteo (Boot Record)
de los diskettes y el sector de
arranque maestro (Master Boot
Record) de los discos duros;
también pueden infectar las
tablas de particiones de los
discos.




http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
VIRUS RESIDENTES




  Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y
  desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de
  algún archivo.




http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
VIRUS DE ENLACE O DIRECTORIO




  Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a
  cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es
  posible localizarlos y trabajar con ellos.




http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
LENGUAJES DE ALTO NIVEL


Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender
porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como
el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los
comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse
para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por
desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco
frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen
comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma
rígida y sistemática.
http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LEN
GUAJ
INTÉRPRETES Y COMPILADORES


•   La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje
    ensamblador (el código fuente) a un código máquina (o código
    objeto) no es un proceso muy complicado y se realiza
    normalmente por un programa especial llamado compilador. La
    traducción de un código fuente de alto nivel a un código máquina
    también se realiza con un compilador, en este caso más complejo,
    o mediante un intérprete. Un compilador crea una lista de
    instrucciones de código máquina, el código objeto, basándose en
    un código fuente. El código objeto resultante es un programa
    rápido y listo para funcionar, pero que puede hacer que falle el
    ordenador si no está bien diseñado.


http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LEN
GUAJ
REDES DE COMPUTADORAS




es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y
recursos y ofrecer servicios.[1] Este término también engloba
aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
INTERNET




•   Internet es una red de redes que permite la interconexión
    descentralizada de computadoras a través de un conjunto de
    protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando
    una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos
    comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica
    que pudiera incomunicar a las personas.
http://definicion.de/internet/
LOS 10 MEJORES NAVEGADORES DE INTERNET
1. Nombre: Mozilla Firefox
   Idioma: Español
   Descrición: Uno de los mejores navegadores de internet sino el
mejor, y además gratis y en español.
2. Nombre: Donzilla 0.7
   Idioma: Inglés
   Descrición: Versión no oficial del navegador Mozilla, que incluye un
montón de extensiones ya integradas.
3. Nombre: Avant Browser 8.02
   Idioma: Español
   Descrición: Avant Browser es uno de los navegadores de Internet
más estables y con un mayor número de funciones.
4. Nombre: Opera 7.54 Español
   Idioma: Español
   Descrición: Excelente navegador alternativo optimizado con
muchas mejoras.
5. Nombre: Netscape 7.0
   Idioma: Español
   Descrición: El casi único navegador que hace sombra a Internet Explorer
que viene        con múltiples mejoras.

6. Nombre: Crazy Browser 2.0
   Idioma: Español
   Descrición: Un navegador web gratis, con funciones que hacen más
comoda la navegación por internet.
7. Nombre: FineBrowser 3.2
   Idioma: Español
   Descrición: Potente multinavegador, que bloquea pop-ups y ventanas.
8. Nombre: SphereXplorer 0.96
   Idioma: Inglés
   Descrición: Sorprendete navegador web gratis y en 3D.
9. Nombre: PhaseOut 5.2
   Idioma: Inglés
   Descrición: Un nuevo navegador con un atractivo aspecto futurista.
10. Nombre: Internet Explorer 6.0 y Outlook Express 6.0 SP 1
    Idioma: Español
    Descrición: El navegador mas conocido y usado en Internet. Del tio Billy
obviamente y no por ser el más popular es el mejor.
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Introducción a la Informática

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS Y TECNOLOGIAS PROYECTO I INTRODUCCION A LA INFORMATICA POR: GINA CESIBEL ESPIN VALVERDE
  • 2. INDICE: LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICA HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS EL COMPUTADOR LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR RECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR Periféricos de entrada PERIFÉRICOS DE SALIDA CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  • 3. SOFTWARE CATEGORIAS DEL SOFTWARE BREVE HISTORIA DE WINDOWS Windows 1 : Windows 2 : Windows/386: Windows 3.1: Windows 3.11: Windows for Workgroups 3.11 Win32s : Windows NT 3.1: Windows NT 3.5: WINDOWS XP y WINDOWS .NET CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
  • 4. REDES DE COMPUTADORAS INTERNET LOS 10 MEJORES NAVEGADORES DE INTERNET
  • 5. LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están más familiarizados con esta herramienta. Para quienes no lo estén tomad buena nota de los siguientes cursos gratuitos de informática que puedes encontrar en Internet. Si quieres aprender a manejar el sistema que planta cara a Windows entra aquí y aprende todo lo necesario de Linux. Si, por el contrario, lo que buscas son programas para demostrar tus habilidades con la Red podrás hacerlo gracias a estos cursos de diseño gráfico y creación de páginas web. Para aquellos otros interesados en la programación, podrán aprender a hacerlo como verdaderos informáticos con estos cursos gratuitos. Para acabar, también hemos pensado en los usuarios que quieran tener un conocimiento general de las herramientas ofimáticas: Access, Excel, PowerPoint, Word y Outlook.
  • 6. DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICA El término Informática proviene de la unión de las palabras información y automática. De una forma muy general podemos decir que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información. Concretando más, podemos definir Informática como la ciencia o conjunto, de conocimientos científicos que permiten el tratamiento automático dela información por medio de ordenadores. wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/cur05_06/fi/teoria/tema1.pdf Ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones. www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De- Informatica/108575.html Conjunto de los instrumentos, procedimientos o recursos técnicos empleados en un determinado sector o producto. www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De- Informatica/108575.html
  • 7. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA ABACO PASCALINA MAQUINA PRIMEROS ORDENADORES ANALITICA ORDENADORES ELECTRICOS LAS GENERACIONES
  • 8. EL ABACO Dos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritmética y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa. www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#ABACO
  • 9. PASCALINA • La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#PASCAL
  • 10. LA MAQUINA ANALITICA • en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. • http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  • 11. PRIMEROS ORDENADORES • Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.s html
  • 12. ORDENADORES ELECTRONICOS • 1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer máquina en poseer todas las características de una verdadera computadora. • http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  • 13. CARACTERÍSTICAS DE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS Primera Generación Tercera generación Segunda generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
  • 14. PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) (BULBOS ) • Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. • Máquinas grandes y pesadas • Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande. • Almacenamiento de la información en tambor magnético interior • Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial. • Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. • Alto costo. • Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas. • Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los E.U.A. en 1952. http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  • 15.
  • 16. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) (TRANSISTORES) • Transistor como potente principal. Disminución del tamaño. • Disminución del consumo y de la producción del calor. • Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío. • Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms. • Memoria interna de núcleos de ferrita. • Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos. • Mejoran los dispositivos de entrada y salida • Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. • Lenguajes de programación mas potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol y algol). http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  • 17. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). • http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las- generaciones-de-la-computadora/
  • 18. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981) • Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio • la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos • a partir de 1990, se logran sorprendentes avances en Internet. • En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las- generaciones-de-la-computadora/
  • 19. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989). la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de Gigabytes Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las- generaciones-de-la-computadora/
  • 20. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA. • la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, • Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo • Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las- generaciones-de-la-computadora/
  • 21. EL COMPUTADOR Una máquina que puede ser programada para hacer cosas con los datos. Los Computadores normalmente pueden: "Ingresar" datos desde un mouse o del teclado "procesar" los datos usando un CPU y memoria, y "devolver" el resultado a través del monitor o grabándolos en disco. http://www.disfrutalasmatematicas. com/definiciones/computador.html
  • 22. LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR hardware software
  • 23. HARDWARE El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
  • 24. RECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR
  • 25.
  • 26. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos- perifericos/dispositivos-perifericos.shtml#dispentrada EJEMPLO S
  • 27. Mouse Joystick Cámara web Pantalla táctil Micrófono Lector óptico Lápiz óptico Teclado scanner Otros
  • 28. TECLADO • El teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU. • http://www.bloginformatico.com/el-teclado-de-una- computadora.php
  • 29. LA DISPOSICIÓN MÁS FRECUENTE DE LAS TECLAS ES LA SIGUIENTE: • En esta parte de teclas hay una teclado muy importante para la interacción con el computador,marca con una flecha o la palabra “intro”, cuyo propósito es hacer un llamado a la CPU; cuando se oprime esta tecla se le “cede la palabra” al computador.
  • 30. Por tanto, se debe esperar hasta que el computador “ceda de nuevo la palabra“, como en el diálogo entre dos personas. La pulsación de la tecla intro transfiere el control al computador. Luego, nos encontramos con las teclas de flechas para el desplazamiento en la pantalla en las cuatro direcciones: arriba, izquierda, abajo y derecha. Un grupo de teclas para desplazarse en el documento que se está trabajando: retroceder página, avanzar página, ir al comienzo o al final, insertar caracteres y suprimir caracteres.
  • 31. Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que incluye teclas para desplazarse en el documento y otra tecla “intro”. Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc), cuyo uso principal es cancelar o anular la acción pedida al computador Por último, un grupo de tres teclas referentes a la visualización de los datos en la pantalla: Imprimir su contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en la pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté realizando.
  • 32. MOUSE • Ratón en español. El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php
  • 33. CÁMARA WEB cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_w eb
  • 34. MICRÓFONO El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3f ono
  • 35. LÁPIZ ÓPTICO El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir almouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un softwareespecial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico
  • 36. Scanner • Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. • http://es.wikipedia.org/wiki/scanne r
  • 37. JOYSTICK • Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. • http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_ de_mando
  • 38. PANTALLA TÁCTIL • Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla-tactil
  • 39. LECTOR ÓPTICO • Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por un computador. El usuario se limita a marcar con lápiz o tinta ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. • http://es.wikipedia.org/wiki/Lector-optico
  • 40. OTROS • Lector de caracteres imanables • Lector de bandas magnéticas • Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes • Lector de marcas • Lector de caracteres manuscritos • Lector de códigos de barras • Reconocedores de voz • Digitalizador o tabla gráfica • Pantalla sensible al tacto
  • 41. PERIFÉRICOS DE SALIDA • Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periferico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario. • Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más. • http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico- de-salida/ EJEMPLO S
  • 42. Altavoces Impresoras Monitor Fax Auriculares
  • 43. MONITOR • Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros. • http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php
  • 44. IMPRESORAS Impresoras Impresoras Impresoras matriciales. inyección de tinta. laser.
  • 45. IMPRESORAS MATRICIALES Las impresoras matriciales fueron las primeras en salir del mercado y hoy por hoy son las únicas que pueden imprimir formularios continuos. La PC envía códigos en ASCII, los cuales son almacenados en un buffer. Después una tabla Bitmap le dice a la impresora que patrones tiene que utilizar para representar esos valores en ASCII. Para formar ciertas letras, números y símbolos, se activan ciertas agujas que golpean el papel y en medio una cinta entintada. Ventajas: Su capacidad de obtener copias múltiples e imprimir formularios continuos. Su velocidad en texto es de la más elevadas y además su costo y mantenimiento es el más bajo que ofrece hoy el mercado. Desventajas: El ruido ciertamente elevado, y la incapacidad de manejar color o varios tipos de fuentes.
  • 46. IMPRESORAS INYECCIÓN DE TINTA La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. Al imprimir en blanco y negro su velocidad se asemeja a la impresora laser. Cuando surgieron las impresoras de inyección de tinta, los cabezales de impresión estaban diseñados para emitir una corriente continua de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenían carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el papel o en un depósito de reciclaje por medio de campos cargados
  • 47. IMPRESORAS LASER La primera impresora laser fue lanzada por Hp en 1984. Esta tecnología, desarrollada y patentada por HP, básicamente sustituye la lámpara halógena por el calentador cerámico y elimina las diferencias de aire entre los cilindros metálicos y el dispositivo de calentamiento. Con la tecnología de Fusor instantáneo se obtiene mayor velocidad de impresión y economía en el consumo eléctrico. http://es.wikipedia.org/wiki/impresora
  • 48. ALTAVOCES Un altavoz es un transductor de electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica. http://es.wikipedia.org/wiki/alta-voces
  • 49. AURICULARES Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles. http://es.wikipedia.org/wiki/auriculares
  • 50. FAX • Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  • 51. CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO De acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/ EJEMPLO S
  • 52. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Memorias Dispositivos extraíbles Dispositivos Ópticos
  • 53. MEMORIAS Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. http://elmocanito.wordpress.com/2007/0 9/25/unidades-de-almacenamiento-de- informacion/
  • 54. RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. http://elmocanito.wordpress.co m/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de- informacion/
  • 55. Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... • Cinta Magnética:Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2] • Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. (Ver anexo 1) http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  • 56. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. http://elmocanito.wordpress.com/ 2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  • 57. Disquete o Disco flexible: Un disco flexible o también disquete (en inglésfloppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. • http://elmocanito.wordpress.co m/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de- informacion/
  • 58. DISPOSITIVOS ÓPTICOS • El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. http://elmocanito.wordpress.com/ 2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  • 59. CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD- RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD- ROM y CDS de audio http://elmocanito.wordpress.c om/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de- informacion/
  • 60. DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD- RW. • http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  • 61. DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD- RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM. http://elmocanito.wordpress.com/2 007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  • 62. DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES • Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  • 63. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE. http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  • 64. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
  • 65. OTROS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglésmotherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_ba se
  • 66. CPU El CPU o Central ProcessingUnit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. http://www.definicionabc.com/tecnol ogia/cpu.php
  • 67. PARTE POSTERIOR DEL CHASIS 1.-FUENTE DE ALIMENTACIÓN. 2.-PUERTO USB 3.-CONECCION DEL TECLADO 4.- CONECCION DEL RATON 5.-CONECCION DE LA IMPRESORA 6.- 7.-CONECCION DEL MONITOR 8.-CONECCIOON DE LAS BOCINA EXTERNAS 9.- CONECCION DEL MODEM
  • 68. FUENTE DE ALIMENTACIÓN • Fuente de poder, también llamados unidades de alimentación (PSU), suministrar energía al ordenador y sus componentes a partir de una fuente de CA. http://www.pickyguide.es/ordenador _y_software/fuentes_de_alimentacio n_de_la_computadora_guia.html
  • 69. SOFTWARE • El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como operar.
  • 70. CATEGORIAS DEL SOFTWARE • El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: • Lenguajes de Programación • Software de uso general • Software de Aplicación • Sistemas Operativos
  • 71. LENGUAJE DE PROGRAMACION cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LENGUAJ
  • 72. DATOS DEL INDICE COMUNITARIO DE PROGRAMACIÓN TIOBE
  • 73. Software de Uso General ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. http://www.mitecnologico.com/Main/ ClasificacionDelSoftware
  • 74. SOFTWARE DE APLICACIÓN • diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Traductores (compiladores/intérpretes) Depuradores Editores de texto Herramientas ofimáticas (p.ej. suites=paquetes integrados) Bases de datos (MS Access, Lotus approach) • Hojas de calculo (MS Excel, lotus1-2-3) • MULTIMEDIA • JUEGOS http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
  • 75. SISTEMA OPERATIVO • Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora http://elvex.ugr.es/decsai/JAV A/pdf/1A-intro.pdf
  • 76. HISTORIA DE WINDOWS • Windows 98: • Windows 3.0: • Windows NT • Windows 1 : • Windows NT 3.1 • Windows 2 : • Windows NT 3.5 • Windows/386: • Windows NT 4 • Windows 3.1: • Windows ME • Windows 3.11: • Windows CE: • Windows for Workgroups 3.1 • Windows 2000: • Windows for Workgroups 3.11: • Windows XP • Windows 95: • WINDOWS XP y WINDOWS .NET • Win32s :
  • 77. WINDOWS 1 • Primera Versión de Microsoft Windows. Lanzado en 1985. Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada. Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ", que posteriormente derivó en Microsoft Windows en Septiembre de 1981. Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0: • Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y soporte para mouse. • Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo. • Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 78. WINDOWS 2 Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2 tenía más características que Windows • 1, tales como iconos y ventanas traslapdas. • 2 fue renombrado como Windows/286. Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami, PageMaker). Las siguientes fueron las principales características de Windows 2.0: • Ventanas traslapadas • Archivos PIF para aplicaciones DOS http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 79. WINDOWS/386 • En 1987 Microsoft lanzó Windows/386. A pesar de ser equivalente a su hermano Windows/286, mientras corrían aplicaciones Windows, éste proveía la capcidad de ejecutar múltiples aplicaciones DOS simultáneamente en memoria extendida WINDOWS 3.0 Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias. Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0: • Medo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de múltiples sesiones DOS. • Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos • Soporte de Red • Soporte para más de 16 colores. • Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 80. WINDOWS 3.1 Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0. Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1: • No hay soporte para el modo Real (8086). • Fuentes TrueType. • Multimedia. • OLE - ObjectLinking and Embedding • Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina. • Soporte de API de multimedia y red. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 81. WINDOWS 3.11 • Una actualización gratis de Windows 3.1, que contenía parches para errores menores. WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.1 Proveía capacidades para competición punto a punto de archivos e impresoras. Los archivos podía ser accedidos desde otras máquinas corriendo DOS o Windows. Windows for Workgroups inclure dos aplicaciones adicionales: Microsoft Mail, para envió de correo electrónico, y Schedule+, una agenda para trabajo en grupo. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 82. WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.11 • Una significativa mejora para Windows for Workgroup 3.1 agregando acceso a archivo de 32 bits y capacidad de fax. WINDOWS 95 • Lanzado el 24 de Agosto de 1995. • En contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un sistema operativo más que una interfaz gráfica de usuario que corre sobre DOS. • Provee soporte para aplicaciones de 32 bits, multitarea con desalojo, soporte de red incorparado (TCP/IP,IPX, SLIP, PPP, y Windows Sockets). Incluye MS-DOS 7.0 como una aplicación. La interfaz gráfica, aunque similar a las previas versiones, fue significativamente mejorada. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 83. WIN32S • conjunto de librerías para Windows 3.1, la cual posibilita a los usuarios de correr la mayorías de las aplicaciones de Windows NT en Windows 3.1. WINDOWS 98 Nueva versión del sistema operativo Windows. Podría decirse que es una compilación de características. Muchas de estas características ya se encontraban en Internet Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualización de escritorio) y en Windows 95 OSR-2. Permite soporte para la FAT32 (al igual que Win95 OSR-2) y el Active Desktop (de IE 4). Soportepara USB y DVD. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 84. WINDOWS NT Windows New Technology, NT). El sistema operativo de 32 bits desarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsoft e IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. NT se diseñó para estaciones de trabajo avanzadas (Windows NT 3.1) y para servidores (Windows NT 3.1 Advanced Server). WINDOWS NT 3.1 Primera versión de Windows NT (WNT). Existe una leyenda popular que dice que la persona responsable del desarrollo de VMS en VAX de DEC fue también responsable de Windows NT, y si cada letra de VMS es avanzada a la siguiente letra del abecedario se llega a WNT. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 85. WINDOWS NT 3.5 Una versión mucho más mejorada de NT 3.1. Desde estas version Windows NT se vende como "Windows NT 3.5 Workstation" y "Windows NT 3.5 Server". WINDOWS NT 4 La nueva versión de Windows NT, denominada "Cairo" en su etapa de desarrollo. Presenta las mismas características de la interfaz de Windows 95. Tiene algunas modificaciones en su diseño con respecto a las porciones GDI y USER del sistema operativo. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 86. WINDOWS ME La edición del Milenio (MileniumEdition) es una actualización de Windows 98 que toma algunas características de Windows 2000, pero orientada a la computación casera o de pequeños negocios. WINDOWS CE Un sistema operativo de la familia Windows y que fue el primero en no estar orientado a los equipos de escritorio. Windows 2000 Un cambio de nomenclatura para el sistema NT. Así, lo que habría sido Windows NT 5.0 se conoce ahora como Windows 2000. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 87. WINDOWS XP Y WINDOWS .NET • La evolución final de W2000 y la integración con algunos de los subsistemas probados con éxito en Windows ME, así como la corrección de errores de W2000, ha sido Windows XP. • Hay una cosa que por el momento no me gusta. El desarrollo de Whistler ha desembocado en dos versiones con el mismo nucleo: la serie XP y la serie .NET. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  • 88. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE VIRUS LENGUAJES DE ALTO NIVEL INTÉRPRETES Y COMPILADORES
  • 89. TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS Caballo de Troya: Gusano o Worm: Virus Residentes: Virus de macros: Virus de Boot: Virus de enlace o directorio Virus de Programa: Virus de sobreescritura
  • 90. CABALLO DE TROYA • Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo. http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 91. GUSANO O WORM • Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna. • http://www.cafeonline.com.mx/ virus/tipos-virus.html http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 92. VIRUS DE MACROS Un macro es una secuencia de ordenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice. http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 93. VIRUS DE SOBREESCRITURA Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos. http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 94. VIRUS DE PROGRAMA Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas. http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 95. VIRUS DE BOOT Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los discos. http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 96. VIRUS RESIDENTES Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo. http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 97. VIRUS DE ENLACE O DIRECTORIO Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos. http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  • 98. LENGUAJES DE ALTO NIVEL Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma rígida y sistemática. http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LEN GUAJ
  • 99. INTÉRPRETES Y COMPILADORES • La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un código máquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado y se realiza normalmente por un programa especial llamado compilador. La traducción de un código fuente de alto nivel a un código máquina también se realiza con un compilador, en este caso más complejo, o mediante un intérprete. Un compilador crea una lista de instrucciones de código máquina, el código objeto, basándose en un código fuente. El código objeto resultante es un programa rápido y listo para funcionar, pero que puede hacer que falle el ordenador si no está bien diseñado. http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LEN GUAJ
  • 100. REDES DE COMPUTADORAS es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios.[1] Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
  • 101. INTERNET • Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. http://definicion.de/internet/
  • 102. LOS 10 MEJORES NAVEGADORES DE INTERNET 1. Nombre: Mozilla Firefox Idioma: Español Descrición: Uno de los mejores navegadores de internet sino el mejor, y además gratis y en español. 2. Nombre: Donzilla 0.7 Idioma: Inglés Descrición: Versión no oficial del navegador Mozilla, que incluye un montón de extensiones ya integradas. 3. Nombre: Avant Browser 8.02 Idioma: Español Descrición: Avant Browser es uno de los navegadores de Internet más estables y con un mayor número de funciones. 4. Nombre: Opera 7.54 Español Idioma: Español Descrición: Excelente navegador alternativo optimizado con muchas mejoras.
  • 103. 5. Nombre: Netscape 7.0 Idioma: Español Descrición: El casi único navegador que hace sombra a Internet Explorer que viene con múltiples mejoras. 6. Nombre: Crazy Browser 2.0 Idioma: Español Descrición: Un navegador web gratis, con funciones que hacen más comoda la navegación por internet. 7. Nombre: FineBrowser 3.2 Idioma: Español Descrición: Potente multinavegador, que bloquea pop-ups y ventanas. 8. Nombre: SphereXplorer 0.96 Idioma: Inglés Descrición: Sorprendete navegador web gratis y en 3D. 9. Nombre: PhaseOut 5.2 Idioma: Inglés Descrición: Un nuevo navegador con un atractivo aspecto futurista. 10. Nombre: Internet Explorer 6.0 y Outlook Express 6.0 SP 1 Idioma: Español Descrición: El navegador mas conocido y usado en Internet. Del tio Billy obviamente y no por ser el más popular es el mejor.