Introduccion a la informatica

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Manual de introducción a la informática

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Introduccion a la informatica

  1. 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZOFACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION HUMANAS Y TECNOLOGIAS PROYECTO I INTRODUCCION A LA INFORMATICA POR: GINA CESIBEL ESPIN VALVERDE
  2. 2. INDICE:LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICADEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICAHISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADORGENERACIONES DE LAS COMPUTADORASEL COMPUTADORLA ARQUITECTURA DEL COMPUTADORRECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR Periféricos de entrada PERIFÉRICOS DE SALIDA CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOTIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
  3. 3. SOFTWARECATEGORIAS DEL SOFTWAREBREVE HISTORIA DE WINDOWS Windows 1 : Windows 2 : Windows/386: Windows 3.1:Windows 3.11: Windows for Workgroups 3.11 Win32s : Windows NT 3.1: Windows NT 3.5: WINDOWS XP y WINDOWS .NET CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
  4. 4. REDES DE COMPUTADORASINTERNETLOS 10 MEJORES NAVEGADORES DE INTERNET
  5. 5. LA IMPORTANCIA DE LA INFORMATICAVivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, dondela informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por ello,es importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar losprincipales programas.No hay duda, que cada vez más, pequeños y mayores, están másfamiliarizados con esta herramienta. Para quienes no lo estén tomadbuena nota de los siguientes cursos gratuitos de informática que puedesencontrar en Internet.Si quieres aprender a manejar el sistema que planta cara a Windows entraaquí y aprende todo lo necesario de Linux.Si, por el contrario, lo que buscas son programas para demostrar tushabilidades con la Red podrás hacerlo gracias a estos cursos de diseñográfico y creación de páginas web.Para aquellos otros interesados en la programación, podrán aprender ahacerlo como verdaderos informáticos con estos cursos gratuitos.Para acabar, también hemos pensado en los usuarios que quieran tener unconocimiento general de las herramientas ofimáticas: Access, Excel,PowerPoint, Word y Outlook.
  6. 6. DEFINICIONES BASICAS DE INFORMATICAEl término Informática proviene de la unión de las palabras información yautomática. De una forma muy general podemos decir que la informáticase ocupa del tratamiento automático de la información. Concretando más,podemos definir Informática como la ciencia o conjunto, de conocimientoscientíficos que permiten el tratamiento automático dela información pormedio de ordenadores.wwwdi.ujaen.es/~mcdiaz/docencia/cur05_06/fi/teoria/tema1.pdfCiencia del tratamiento automático y racional de la informaciónconsiderada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones.www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De-Informatica/108575.htmlConjunto de los instrumentos, procedimientos o recursos técnicosempleados en un determinado sector o producto.www.buenastareas.com/ensayos/Definiciones-Basicas-De-Informatica/108575.html
  7. 7. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORAABACO PASCALINA MAQUINA PRIMEROS ORDENADORES ANALITICA ORDENADORES ELECTRICOS LAS GENERACIONES
  8. 8. EL ABACODos principios han coexistido respecto a este tema. Uno es usar cosaspara contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro escolocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios sereunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, pararealizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión.En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo,calculadora basada en las investigaciones de Nappier, Gunther yBissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre seriesaritmética y geométricas, creando tablas que llama logaritmos. EdmundGunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissakerpor su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo demadera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en unacalculadora de bolsillo, extremadamente versátil.Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por elábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo,eran de uso común en toda Europa.www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#ABACO
  9. 9. PASCALINA• La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml#PASCAL
  10. 10. LA MAQUINA ANALITICA• en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.• http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  11. 11. PRIMEROS ORDENADORES • Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.s html
  12. 12. ORDENADORES ELECTRONICOS• 1944 marca la fecha de la primera computadora, al modo actual, que se pone en funcionamiento. Es el Dr. Howard Aiken en la Universidad de Harvard, Estados Unidos, quien la presenta con el nombre de Mark I. Es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba eléctricamente, instrucciones e información se introducen en ella por medio de tarjetas perforadas y sus componentes trabajan basados en principios electromecánicos. A pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales, fue la primer máquina en poseer todas las características de una verdadera computadora.• http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  13. 13. CARACTERÍSTICAS DE LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORASPrimera Generación Tercera generación Segunda generaciónCuarta generación Quinta generación Sexta generación
  14. 14. PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) (BULBOS )• Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta.• Máquinas grandes y pesadas• Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande.• Almacenamiento de la información en tambor magnético interior• Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.• Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja.• Alto costo.• Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.• Computadora representativa UNIVAC y utilizada en las elecciones presidenciales de los E.U.A. en 1952.http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  15. 15. SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964) (TRANSISTORES)• Transistor como potente principal. Disminución del tamaño.• Disminución del consumo y de la producción del calor.• Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.• Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms.• Memoria interna de núcleos de ferrita.• Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.• Mejoran los dispositivos de entrada y salida• Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.• Lenguajes de programación mas potentes, ensambladores y de alto nivel (fortran, cobol y algol).http://www.monografias.com/trabajos12/histcomp/histcomp.shtml
  16. 16. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)Circuitos Integrados,Compatibilidad con EquipoMayor, Multiprogramación, MinicomputadoraLos circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadorasincrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar susmodelos.La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usócircuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos comoadministración ó procesamiento de archivos. Los clientes podíanescalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podíantodavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajabana tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más deun programa de manera simultánea (multiprogramación).• http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las- generaciones-de-la-computadora/
  17. 17. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)• Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio• la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos• a partir de 1990, se logran sorprendentes avances en Internet.• En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras,http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-generaciones-de-la-computadora/
  18. 18. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIAARTIFICIAL (1982-1989).la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidadde proceso paralelo, diseñada por Seymouy Craycomputadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamentecon varios microprocesadoresLas computadoras de esta generación contienen una gran cantidadde microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocervoz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con unlenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisionescon base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemasexpertos e inteligencia artificial.El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magnetoópticos con capacidades de decenas de GigabytesArtificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana” ycon la capacidad de razonar para encontrar soluciones.http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-generaciones-de-la-computadora/
  19. 19. SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA.• la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa,• Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo• Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-son-las-generaciones-de-la-computadora/
  20. 20. EL COMPUTADOR Una máquina que puede ser programada para hacer cosas con los datos. Los Computadores normalmente pueden: "Ingresar" datos desde un mouse o del teclado "procesar" los datos usando un CPU y memoria, y "devolver" el resultado a través del monitor o grabándolos en disco. http://www.disfrutalasmatematicas. com/definiciones/computador.html
  21. 21. LA ARQUITECTURA DEL COMPUTADORhardware software
  22. 22. HARDWARE El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcioneEl Hardware Complementario: son todosaquellos dispositivos adicionales noesenciales como pueden ser: impresora,escáner, cámara de vídeo digital,webcam, etc.
  23. 23. RECONOCIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS DEL COMPUTADOR
  24. 24. PERIFÉRICOS DE ENTRADAEstos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada máscomún es un teclado similar al de las máquinas de escribir. Lainformación introducida con el mismo, es transformada por elordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de losdispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central ointerna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información enseñales eléctricas que se almacenan en la memoria central.http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-perifericos.shtml#dispentrada EJEMPLO S
  25. 25. Mouse JoystickCámara web Pantalla táctilMicrófono Lector ópticoLápiz óptico Tecladoscanner Otros
  26. 26. TECLADO• El teclado es el dispositivo estándar del computador, por el cual se espera la entrada de datos u órdenes y está conectado directamente a la CPU.• http://www.bloginformatico.com/el-teclado-de-una- computadora.php
  27. 27. LA DISPOSICIÓN MÁS FRECUENTE DE LAS TECLAS ES LA SIGUIENTE:• En esta parte de teclas hay una teclado muy importante para la interacción con el computador,marca con una flecha o la palabra “intro”, cuyo propósito es hacer un llamado a la CPU; cuando se oprime esta tecla se le “cede la palabra” al computador.
  28. 28. Por tanto, se debe esperar hasta queel computador “ceda de nuevo la palabra“, comoen el diálogo entre dos personas. La pulsación dela tecla intro transfiere el control al computador.Luego, nos encontramos con las teclas de flechas para eldesplazamiento en la pantalla en las cuatro direcciones:arriba, izquierda, abajo y derecha.Un grupo de teclas para desplazarse en el documentoque se está trabajando: retroceder página, avanzarpágina, ir al comienzo o al final, insertar caracteres ysuprimir caracteres.
  29. 29. Un teclado numérico, similar al de una calculadora, que incluye teclas para desplazarse en el documento y otra tecla “intro”.Una tecla Escape (en el teclado tiene la palabra: Esc),cuyo uso principal es cancelar o anular la acción pedidaal computador Por último, un grupo de tres teclas referentes a la visualización de los datos en la pantalla: Imprimir su contenido, bloquear el desplazamiento vertical del texto en la pantalla y producir una pausa en el proceso que se esté realizando.
  30. 30. MOUSE• Ratón en español. El mouse es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos). El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford, en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox. http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php
  31. 31. CÁMARA WEBcámara web (en inglés webcam) es unapequeña cámara digital conectada auna computadora, la cual puede capturarimágenes y transmitirlas a través de Internet, yasea a una página web o a otra u otrascomputadoras de forma privada.Las cámaras web necesitan una computadorapara transmitir las imágenes. Sin embargo,existen otras cámaras autónomas que tan sólonecesitan un punto de acceso a la redinformática, bien sea ethernet o inalámbrico.Para diferenciarlas las cámaras web se lasdenomina cámaras de red.http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web
  32. 32. MICRÓFONO El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3f ono
  33. 33. LÁPIZ ÓPTICOEl lápiz óptico es un periférico deentrada para computadoras, tomando en la forma deuna varita fotosensible, que puede ser usado paraapuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT oun monitor, en una manera similar a una pantallatáctil pero con mayor exactitud posicional. Este periféricoes habitualmente usado para sustituir almouse o, conmenor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectadoa un cable eléctrico y requiere de un softwareespecialpara su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toqueel monitor el usuario puede elegir los comandos de losprogramas (el equivalente a un clic del mouse), bienpresionando un botón en un lado del lápiz óptico opresionando éste contra la superficie de la pantalla.http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3ptico
  34. 34. Scanner • Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. • http://es.wikipedia.org/wiki/scanne r
  35. 35. JOYSTICK • Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. • http://es.wikipedia.org/wiki/Palanca_ de_mando
  36. 36. PANTALLA TÁCTIL• Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla-tactil
  37. 37. LECTOR ÓPTICO• Los lectores ópticos de marcas son sistemas que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por un computador. El usuario se limita a marcar con lápiz o tinta ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas.• http://es.wikipedia.org/wiki/Lector-optico
  38. 38. OTROS• Lector de caracteres imanables• Lector de bandas magnéticas• Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes• Lector de marcas• Lector de caracteres manuscritos• Lector de códigos de barras• Reconocedores de voz• Digitalizador o tabla gráfica• Pantalla sensible al tacto
  39. 39. PERIFÉRICOS DE SALIDA• Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periferico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.• Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.• http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-periferico- de-salida/ EJEMPLO S
  40. 40. Altavoces Impresoras Monitor Fax Auriculares
  41. 41. MONITOR• Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entro otros.• http://www.alegsa.com.ar/Dic/monitor.php
  42. 42. IMPRESORASImpresoras Impresoras Impresorasmatriciales. inyección de tinta. laser.
  43. 43. IMPRESORAS MATRICIALES Las impresoras matriciales fueron las primeras en salir del mercado y hoy por hoy son las únicas que pueden imprimir formularios continuos. La PC envía códigos en ASCII, los cuales son almacenados en un buffer. Después una tabla Bitmap le dice a la impresora que patrones tiene que utilizar para representar esos valores en ASCII. Para formar ciertas letras, números y símbolos, se activan ciertas agujas que golpean el papel y en medio una cinta entintada. Ventajas: Su capacidad de obtener copias múltiples e imprimir formularios continuos. Su velocidad en texto es de la más elevadas y además su costo y mantenimiento es el más bajo que ofrece hoy el mercado. Desventajas: El ruido ciertamente elevado, y la incapacidad de manejar color o varios tipos de fuentes.
  44. 44. IMPRESORAS INYECCIÓN DE TINTA La tinta es emitida por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. Al imprimir en blanco y negro su velocidad se asemeja a la impresora laser. Cuando surgieron las impresoras de inyección de tinta, los cabezales de impresión estaban diseñados para emitir una corriente continua de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenían carga eléctrica estática y se "mezclaban" en el papel o en un depósito de reciclaje por medio de campos cargados
  45. 45. IMPRESORAS LASERLa primera impresora laser fue lanzada por Hp en1984.Esta tecnología, desarrollada y patentada por HP,básicamente sustituye la lámpara halógena por elcalentador cerámico y elimina las diferencias deaire entre los cilindros metálicos y el dispositivo decalentamiento.Con la tecnología de Fusor instantáneo se obtienemayor velocidad de impresión y economía en elconsumo eléctrico.http://es.wikipedia.org/wiki/impresora
  46. 46. ALTAVOCES Un altavoz es un transductor de electroacústica, es decir, convierte energía eléctrica en energía acústica.http://es.wikipedia.org/wiki/alta-voces
  47. 47. AURICULARESLos auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles.http://es.wikipedia.org/wiki/auriculares
  48. 48. FAX• Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  49. 49. CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO De acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen:Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder.Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento delectura accede directamente a la dirección donde se encuentraalmacenada físicamente la información que se desea localizar sintener que pasar previamente por la almacenada entre el principio dela superficie de grabación y el punto donde se almacena lainformación buscada.http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/ EJEMPLO S
  50. 50. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Memorias Dispositivos extraíblesDispositivos Ópticos
  51. 51. MEMORIASMemoria ROM: Esta memoria es sólo delectura, y sirve para almacenar elprograma básico de iniciación,instalado desde fábrica.http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  52. 52. RAM: Esta es la denominadamemoria de acceso aleatorioo sea, como puede leersetambién puede escribirse enella, tiene la característica deser volátil, esto es, que sóloopera mientras esté encendidala computadora.http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  53. 53. • Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...• Cinta Magnética:Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2]• Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. (Ver anexo 1) http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  54. 54. • Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. http://elmocanito.wordpress.com/ 2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  55. 55. • Disquete o Disco flexible: Un disco flexible o también disquete (en inglésfloppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.• http://elmocanito.wordpress.co m/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de- informacion/
  56. 56. DISPOSITIVOS ÓPTICOS• El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  57. 57. • CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD- RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD- ROM y CDS de audiohttp://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  58. 58. • DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD- RW.• http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de- almacenamiento-de-informacion/
  59. 59. • DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD- RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  60. 60. DISPOSITIVOS EXTRAÍBLES • Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  61. 61. • Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE. http://elmocanito.wordpress.com/2007/09/25/unidades-de-almacenamiento-de-informacion/
  62. 62. MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LAINFORMACIÓN
  63. 63. OTROS COMPONENTES DE LA COMPUTADORALa placa base, también conocidacomo placa madre o tarjeta madre(del inglésmotherboard omainboard) es una tarjeta decircuito impreso a la que seconectan los componentes queconstituyen la computadora uordenador.http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base
  64. 64. CPUEl CPU o Central ProcessingUnit(Unidad de Procesamiento Central encastellano) es la parte central de todacomputadora ya que es la quecumple la tarea de procesamiento detodas las funciones así como tambiénde almacenamiento de lainformación.http://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php
  65. 65. PARTE POSTERIOR DEL CHASIS1.-FUENTE DE ALIMENTACIÓN.2.-PUERTO USB3.-CONECCION DEL TECLADO4.- CONECCION DEL RATON5.-CONECCION DE LAIMPRESORA6.-7.-CONECCION DEL MONITOR8.-CONECCIOON DE LASBOCINA EXTERNAS9.- CONECCION DEL MODEM
  66. 66. FUENTE DE ALIMENTACIÓN• Fuente de poder, también llamados unidades de alimentación (PSU), suministrar energía al ordenador y sus componentes a partir de una fuente de CA. http://www.pickyguide.es/ordenador _y_software/fuentes_de_alimentacio n_de_la_computadora_guia.html
  67. 67. SOFTWARE• El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibiera una educación instantánea; de pronto "sabe" como pensar y como operar.
  68. 68. CATEGORIAS DEL SOFTWARE• El software se clasifica en 4 diferentes Categorías:• Lenguajes de Programación• Software de uso general• Software de Aplicación• Sistemas Operativos
  69. 69. LENGUAJE DE PROGRAMACIONcualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia deinstrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora.http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LENGUAJ
  70. 70. DATOS DEL INDICE COMUNITARIO DE PROGRAMACIÓN TIOBE
  71. 71. Software de Uso General ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. http://www.mitecnologico.com/Main/ ClasificacionDelSoftware
  72. 72. SOFTWARE DE APLICACIÓN• diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo.Traductores (compiladores/intérpretes)DepuradoresEditores de textoHerramientas ofimáticas (p.ej. suites=paquetesintegrados)Bases de datos (MS Access, Lotus approach)• Hojas de calculo (MS Excel, lotus1-2-3)• MULTIMEDIA• JUEGOS http://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
  73. 73. SISTEMA OPERATIVO• Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadorahttp://elvex.ugr.es/decsai/JAVA/pdf/1A-intro.pdf
  74. 74. HISTORIA DE WINDOWS • Windows 98:• Windows 3.0: • Windows NT• Windows 1 : • Windows NT 3.1• Windows 2 : • Windows NT 3.5• Windows/386: • Windows NT 4• Windows 3.1: • Windows ME• Windows 3.11: • Windows CE:• Windows for Workgroups 3.1 • Windows 2000:• Windows for Workgroups 3.11: • Windows XP• Windows 95: • WINDOWS XP y WINDOWS .NET• Win32s :
  75. 75. WINDOWS 1• Primera Versión de Microsoft Windows. Lanzado en 1985. Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada. Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ", que posteriormente derivó en Microsoft Windows en Septiembre de 1981.Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0:• Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y soporte para mouse.• Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo.• Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  76. 76. WINDOWS 2Segunda versión de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2tenía más características que Windows• 1, tales como iconos y ventanas traslapdas.• 2 fue renombrado como Windows/286. Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami, PageMaker). Las siguientes fueron las principales características de Windows 2.0:• Ventanas traslapadas• Archivos PIF para aplicaciones DOShttp://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  77. 77. WINDOWS/386• En 1987 Microsoft lanzó Windows/386.A pesar de ser equivalente a su hermano Windows/286, mientrascorrían aplicaciones Windows, éste proveía la capcidad de ejecutarmúltiples aplicaciones DOS simultáneamente en memoria extendidaWINDOWS 3.0Fue lanzado en 1990, y vendió más de 10 millones de copias.Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.0:• Medo Mejorado 386, com memoria grande y soporte de múltiples sesiones DOS.• Se agregó en Administrador de Programas y de Archivos• Soporte de Red• Soporte para más de 16 colores.• Soporte para combo boxes, menús jerárquico y los archivos .INI privados para capa aplicación empezaron a cobrar más valor. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  78. 78. WINDOWS 3.1Una versión de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0.Las siguientes fueron las principales características de Windows 3.1:• No hay soporte para el modo Real (8086).• Fuentes TrueType.• Multimedia.• OLE - ObjectLinking and Embedding• Capacidad para que una aplicación reinicie la máquina.• Soporte de API de multimedia y red.http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  79. 79. WINDOWS 3.11 • Una actualización gratis de Windows 3.1, que contenía parches para errores menores. WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.1Proveía capacidades para competición punto a punto de archivos eimpresoras.Los archivos podía ser accedidos desde otras máquinas corriendo DOS oWindows.Windows for Workgroups inclure dos aplicaciones adicionales: MicrosoftMail, para envió de correo electrónico, y Schedule+, una agenda paratrabajo en grupo. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  80. 80. WINDOWS FOR WORKGROUPS 3.11 • Una significativa mejora para Windows for Workgroup 3.1 agregando acceso a archivo de 32 bits y capacidad de fax. WINDOWS 95• Lanzado el 24 de Agosto de 1995.• En contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un sistema operativo más que una interfaz gráfica de usuario que corre sobre DOS.• Provee soporte para aplicaciones de 32 bits, multitarea con desalojo, soporte de red incorparado (TCP/IP,IPX, SLIP, PPP, y Windows Sockets). Incluye MS-DOS 7.0 como una aplicación. La interfaz gráfica, aunque similar a las previas versiones, fue significativamente mejorada. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  81. 81. WIN32S• conjunto de librerías para Windows 3.1, la cual posibilita a los usuarios de correr la mayorías de las aplicaciones de Windows NT en Windows 3.1.WINDOWS 98Nueva versión del sistema operativo Windows. Podría decirse que esuna compilación de características.Muchas de estas características ya se encontraban en InternetExplorer 4.0 (al ser instalado con la actualización de escritorio) y enWindows 95 OSR-2.Permite soporte para la FAT32 (al igual que Win95 OSR-2) y el ActiveDesktop (de IE 4).Soportepara USB y DVD.http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  82. 82. WINDOWS NTWindows New Technology, NT). El sistema operativo de 32 bitsdesarrollado originalmente para que sea OS/2 3.0 antes que Microsofte IBM discontinuaran su trabajo con OS/2. NT se diseñó paraestaciones de trabajo avanzadas (Windows NT 3.1) y para servidores(Windows NT 3.1 Advanced Server).WINDOWS NT 3.1Primera versión de Windows NT (WNT). Existe una leyenda popular quedice que la persona responsable del desarrollo de VMS en VAX de DECfue también responsable de Windows NT, y si cada letra de VMS esavanzada a la siguiente letra del abecedario se llega a WNT. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  83. 83. WINDOWS NT 3.5Una versión mucho más mejorada de NT 3.1. Desde estas versionWindows NT se vende como "Windows NT 3.5 Workstation" y "WindowsNT 3.5 Server".WINDOWS NT 4 La nueva versión de Windows NT, denominada "Cairo" en su etapa de desarrollo. Presenta las mismas características de la interfaz de Windows 95. Tiene algunas modificaciones en su diseño con respecto a las porciones GDI y USER del sistema operativo. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  84. 84. WINDOWS ME La edición del Milenio (MileniumEdition) es una actualización de Windows 98 que toma algunas características de Windows 2000, pero orientada a la computación casera o de pequeños negocios. WINDOWS CE Un sistema operativo de la familia Windows y que fue el primero en no estar orientado a los equipos de escritorio. Windows 2000Un cambio de nomenclatura para el sistema NT. Así, lo que habría sidoWindows NT 5.0 se conoce ahora como Windows 2000. http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  85. 85. WINDOWS XP Y WINDOWS .NET• La evolución final de W2000 y la integración con algunos de los subsistemas probados con éxito en Windows ME, así como la corrección de errores de W2000, ha sido Windows XP.• Hay una cosa que por el momento no me gusta. El desarrollo de Whistler ha desembocado en dos versiones con el mismo nucleo: la serie XP y la serie .NET.http://javierdelucas.es/historiadewindows.htm
  86. 86. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE VIRUSLENGUAJES DE ALTO NIVEL INTÉRPRETES Y COMPILADORES
  87. 87. TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOSCaballo de Troya:Gusano o Worm:Virus Residentes:Virus de macros:Virus de Boot:Virus de enlace o directorioVirus de Programa:Virus de sobreescritura
  88. 88. CABALLO DE TROYA• Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  89. 89. GUSANO O WORM• Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.• http://www.cafeonline.com.mx/ virus/tipos-virus.html http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  90. 90. VIRUS DE MACROS Un macro es una secuencia de ordenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  91. 91. VIRUS DE SOBREESCRITURA Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  92. 92. VIRUS DE PROGRAMA Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  93. 93. VIRUS DE BOOTSon virus que infectan sectoresde inicio y booteo (Boot Record)de los diskettes y el sector dearranque maestro (Master BootRecord) de los discos duros;también pueden infectar lastablas de particiones de losdiscos.http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  94. 94. VIRUS RESIDENTES Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  95. 95. VIRUS DE ENLACE O DIRECTORIO Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.http://www.cafeonline.com.mx/virus/tipos-virus.html
  96. 96. LENGUAJES DE ALTO NIVELLos lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprenderporque están formados por elementos de lenguajes naturales, comoel inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido, loscomandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarsepara pedir a la computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Pordesgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un pocofrustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecencomprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una formarígida y sistemática.http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LENGUAJ
  97. 97. INTÉRPRETES Y COMPILADORES• La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el código fuente) a un código máquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado y se realiza normalmente por un programa especial llamado compilador. La traducción de un código fuente de alto nivel a un código máquina también se realiza con un compilador, en este caso más complejo, o mediante un intérprete. Un compilador crea una lista de instrucciones de código máquina, el código objeto, basándose en un código fuente. El código objeto resultante es un programa rápido y listo para funcionar, pero que puede hacer que falle el ordenador si no está bien diseñado.http://www.monografias.com/trabajos15/software/software.shtml#LENGUAJ
  98. 98. REDES DE COMPUTADORASes un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí pormedio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsoseléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio parael transporte de datos, con la finalidad de compartir información yrecursos y ofrecer servicios.[1] Este término también englobaaquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
  99. 99. INTERNET• Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas.http://definicion.de/internet/
  100. 100. LOS 10 MEJORES NAVEGADORES DE INTERNET1. Nombre: Mozilla Firefox Idioma: Español Descrición: Uno de los mejores navegadores de internet sino elmejor, y además gratis y en español.2. Nombre: Donzilla 0.7 Idioma: Inglés Descrición: Versión no oficial del navegador Mozilla, que incluye unmontón de extensiones ya integradas.3. Nombre: Avant Browser 8.02 Idioma: Español Descrición: Avant Browser es uno de los navegadores de Internetmás estables y con un mayor número de funciones.4. Nombre: Opera 7.54 Español Idioma: Español Descrición: Excelente navegador alternativo optimizado conmuchas mejoras.
  101. 101. 5. Nombre: Netscape 7.0 Idioma: Español Descrición: El casi único navegador que hace sombra a Internet Explorerque viene con múltiples mejoras.6. Nombre: Crazy Browser 2.0 Idioma: Español Descrición: Un navegador web gratis, con funciones que hacen máscomoda la navegación por internet.7. Nombre: FineBrowser 3.2 Idioma: Español Descrición: Potente multinavegador, que bloquea pop-ups y ventanas.8. Nombre: SphereXplorer 0.96 Idioma: Inglés Descrición: Sorprendete navegador web gratis y en 3D.9. Nombre: PhaseOut 5.2 Idioma: Inglés Descrición: Un nuevo navegador con un atractivo aspecto futurista.10. Nombre: Internet Explorer 6.0 y Outlook Express 6.0 SP 1 Idioma: Español Descrición: El navegador mas conocido y usado en Internet. Del tio Billyobviamente y no por ser el más popular es el mejor.

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