• Like
O cómic (2)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
Uploaded on

Elementos do cómic …

Elementos do cómic
Creación dun cómic

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
2,614
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3

Actions

Shares
Downloads
6
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Elementos do cómic Elaboración dun cómic O CÓMIC (2) BIBLIOTECA IES AS LAGOAS OURENSE - 2012 http://unhalagoadelibros.blogspot.com
  • 2. 1. ELEMENTOS DO CÓMIC
  • 3. I. LINGUAXE VISUAL: A IMAXE II. LINGUAXE VERBAL: A PALABRA III. SIGNOS CONVENCIONAIS
  • 4. I. LINGUAXE VISUAL A IMAXE
  • 5. I. LINGUAXE VISUAL
    • A VIÑETA
    • OS PLANOS E ENCADRES
    • OS ÁNGULOS
  • 6. VIÑETAS
    • A viñeta é o recadro ou espazo que contén a imaxe.
    • A acción represéntase en imaxes sucesivas que seguimos na orde arriba-abaixo e esquerda-dereita.
    • As viñetas rectangulares e iguais conseguen un ritmo de narración monótono.
    • Se queremos expresar movemento e dinamismo, usaremos viñetas irregulares que inquietan o lector transmitindo a acción e o movemento.
  • 7.  
  • 8.  
  • 9.  
  • 10.  
  • 11.  
  • 12.  
  • 13.  
  • 14. PLANOS – tipos de planos
    • Segundo a proximidade con que son
    • representados os personaxes e os escenarios,
    • podemos diferenciar distintos tipos de planos :
    • Plano xeral
    • Plano enteiro
    • Plano americano
    • Plano medio
    • Primeiro plano
    • Plano detalle
  • 15. Plano xeral
    • Aparecen os personaxes e o espazo no que se sitúan.
    Gran plano xeral Plano xeral
  • 16. Plano enteiro
    • Os personaxes están de corpo enteiro
  • 17. Plano americano
    • Os personaxes aparecen cortados á altura dos xeonllos.
  • 18. Plano medio
    • Os personaxes están cortados pola cintura. Deste modo a ollada do lector concéntrase na súa expresión
  • 19. Primeiro plano
    • Só aparece o rostro do personaxe
  • 20. Plano detalle
    • Só aparece un anaco dun corpo ou dun obxecto, para que o lector fixe ben a súa atención nel.
  • 21.  
  • 22. ÁNGULOS
    • Ademais, segundo o ángulo de visión ou punto de vista do debuxante, hai distintos encadres :
    • Normal
    • Picado
    • Contrapicado
  • 23. Normal
    • A acción é vista horizontalmente, á altura dos ollos.
    PLANO MEDIO ANGULACIÓN NORMAL
  • 24. Picado
    • Picado: a escena é vista desde arriba
  • 25. Contrapicado
    • A escena é vista desde abaixo
  • 26. Normal Picado Contrapicado
  • 27.  
  • 28. LINGUAXE VERBAL A PALABRA
    • GLOBOS
    • CARTELAS E CARTUCHOS
    • ONOMATOPEAS
  • 29. OS GLOBOS
    • Reproducen o que os personaxes falan ou pensan.
    • Xeralmente están formados por unha liña pechada cun rabiño ou delta que sinala quen está falando.
    • Pero a forma da liña externa é importante porque nos indica as circunstancias nas que se produce o diálogo:
    • • Conversa normal (liña continua)
    • • Pensamento (forma de nube e delta substituído por varios círculos que van diminuíndo de tamaño ao achegarse á cabeza do personaxe)
    • • Falar a berros (liña xebrada)
  • 30.  
  • 31. CARTELAS E CARTUCHOS
    • Cartelas. Voz do narrador. Colócase na parte superior da viñeta. É rectangular.
    • Cartuchos: especie de cartela que serve de enlace entre dúas viñetas. O espazo da viñeta está ocupado polo texto.
  • 32. ONOMATOPEAS
    • Representan os ruídos que se producen no desenvolvemento da acción.
    • Xeralmente saliéntanse mediante a cor, o tamaño, etc
  • 33.  
  • 34.
    • SINAIS CINÉTICOS OU LIÑAS DE MOVEMENTO
    • METÁFORAS VISUAIS OU IDEOGRAMAS
    • XESTOS
    III. SIGNOS CONVENCIONAIS
  • 35. SINAIS CINÉTICOS OU LIÑAS DE MOVEMENTO
    • Marcan a traxectoria dun personaxe ou obxecto e dan sensación de movemento
  • 36.  
  • 37. Onomatopeas + sinais cinéticos
  • 38. Onomatopeas + sinais cinéticos
  • 39. METÁFORAS VISUAIS OU IDEOGRAMAS
    • E xpresan estados de ánimo, sensacións, etc. Proceden normalmente de metáforas da linguaxe cotiá.
    • Por exemplo:
    • ver as estrelas = sentir dor;
    • acenderse unha lámpada = ter unha boa idea,
  • 40.  
  • 41.  
  • 42. Onomatopeas + ideogramas
  • 43. XESTOS
    • Reflicten os sentimentos e actitudes dos personaxes.
  • 44. Algúns xestos
    • Pelo de punta = terror, cólera
    • Cellas altas = sorpresa
    • Cellas fruncidas= enfado
    • Cellas coa parte exterior caída: pesadume
    • Mirada ladeada: maldade, traición
    • Ollos moi abertos = sorpresa
    • Ojos pechados = sono, confianza
    • Ojos desorbitados = cólera, terror
    • Nariz escura = borracheira
    • Boca moi abierta = sorpresa
    • Boca sorrinte = confianza
    • Boca sorrinte amosando os dentes = hipocresía
    • Comisuras dos labios para abaixo: pesadume
    • Comisuras dos labios para arriba amosando os dentes = cólera
  • 45.  
  • 46. Pasos a seguir Creamos os nosos cómics
  • 47.
    • Para crear banda deseñada convén partir dun
    • GUIÓN ou PLAN INICIAL que podemos detallar nos seguintes pasos:
  • 48. 1. ARGUMENTO 2. GUIÓN 3. STORYBOARD ou guión gráfico 4. REALIZACIÓN
  • 49. 1. ARGUMENTO
    • Pensamos o argumento ou historia que queremos contar.
  • 50. 2. GUIÓN
    • Planificamos como imos contar a historia.
    • Deste modo, definimos a estrutura do cómic:
  • 51.
    • 2.1. Fragmentamos o argumento en viñetas e establecemos as secuencias narrativas.
  • 52.
    • 2.2. Especificamos como será cada viñeta: os personaxes que aparecen, o encadre, o tipo de plano.
  • 53.
    • 2.3. Decidimos os diálogos e os textos de apoio.
  • 54.
    • 2.4. Tamén decidimos as elipses ou saltos temporais que imos introducir.
  • 55. Glub, glub -- Picado Fonsa baixa ao fondo do pozo no caldeiro e bebe. Viñeta 4 -- Globo: Arre demo que esta pita che estaba ben salgada. Preciso beber axiña! Plano medio de Fonsa. Ao fondo: lúa, casas, árbores Escenario exterior nocturno. En primeiro plano, Fonsa Milmañas Viñeta 1 Onoma- topeas Diálogos e textos de apoio Encadre/plano Descrición A FRAGA MILMAÑAS
  • 56. 3. STORYBOARD ou guión gráfico
    • É dicir, debuxamos de maneira simplificada, con trazos sinxelos e esquemáticos, a secuencia ou historia que queremos contar. Marcamos o tamaño e distribución das viñetas. Unha vez vista no seu conxunto, podemos rectificar ou engadir o que consideremos oportuno.
  • 57. Plantilla storyboard
  • 58. 4. REALIZACIÓN
    • Debuxamos as viñetas sobre o soporte escollido (cartolina ), colocamos os globos de texto e pintamos coa técnica e material desexados (rotulador, acrílico…).
  • 59. http :// sites . google . com / site /luciaag2/ elc %C3%B3micylaimagensecuencial http ://www. mejoresideas . com / taller-creacion-comic .html http ://agrega. hezkuntza . net / repositorio /19042011/64/ es-eu _2011041413_1310408/ comic / modulos /es/ content _1_3.html ALGÚNS ENLACES DE INTERESE
  • 60. I CONCURSO DE CÓMIC