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Inteligencias Multiples, Actividades Ludicas en el IUTB: Scrabble, Ajedrez, Sudoku

  • 1. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES, ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL IUTB: SCRABLE, AJEDREZ, SUDOKU Caracas, jueves, 17 de julio de 2008 Beatriz Nava, Leopoldo J Quijada B
  • 3. PropuestaPropuesta  Con el propósito de incentivar la integración, elCon el propósito de incentivar la integración, el desarrollo de habilidades, destrezas y actitudesdesarrollo de habilidades, destrezas y actitudes de los estudiantes del IUTB, se propone lade los estudiantes del IUTB, se propone la creación de los clubes de: Scrabble, Ajedrez ycreación de los clubes de: Scrabble, Ajedrez y Sudoku, dichos juegos favorecen elSudoku, dichos juegos favorecen el pensamiento, estimulan la creatividad de lospensamiento, estimulan la creatividad de los participantes y permite la interacción.participantes y permite la interacción.
  • 4. Scrabble... Creador del Juego En 1931 el arquitecto Alfred Mosher Butts, hombre tranquilo y apacible, al que no le gustaban los juegos con dados, porque en ellos todo dependía de la suerte, crea el Scrabble.
  • 5. Scrabble Mitad Suerte y Mitad HabilidadScrabble Mitad Suerte y Mitad Habilidad Butts invento un juego en el que intervenía una mitad de suerte y otra mitad de habilidad, a finales de 1931 le llamo Léxico. Léxico se jugaba sin tablero y los jugadores anotaban puntos en base a la longitud de las palabras que iban formando. Se obtenían puntos adicionales por utilizar letras poco comunes (B, F, H, M, P, V, W, Y) y un mayor número de puntos adicionales por utilizar las letras más inusuales (J, K, Q, X, Z).
  • 6. El Punto de Partida para el ScrabbleEl Punto de Partida para el Scrabble Para 1938 tomaba gran popularidad los crucigramasPara 1938 tomaba gran popularidad los crucigramas lo que aprovecholo que aprovecho ButtsButts para innovador en su juego.para innovador en su juego. Al combinar las letras sobre un tablero de juego,Al combinar las letras sobre un tablero de juego, formando palabras del mismo modo que en losformando palabras del mismo modo que en los crucigramas.crucigramas. LéxicoLéxico cambió de nombre varias veces, llamándose:cambió de nombre varias veces, llamándose: New Anagrams, Alph, Criss-Cross yNew Anagrams, Alph, Criss-Cross y Criss-CrosswordsCriss-Crosswords..
  • 7. Muchas de las características originalesMuchas de las características originales del juego se han conservado hasta nuestrosdel juego se han conservado hasta nuestros días, por ejemplo, el tablero de 15 x 15días, por ejemplo, el tablero de 15 x 15 casillas, el atril de 7 fichas, así como elcasillas, el atril de 7 fichas, así como el número de fichas de cada letra y los valoresnúmero de fichas de cada letra y los valores de las mismas, que se han mantenido igualde las mismas, que se han mantenido igual desde 1938 hasta hoy.desde 1938 hasta hoy. Características del ScrabbleCaracterísticas del Scrabble
  • 8. Reorganización y Registro delReorganización y Registro del ScabbleScabble Los Brunot modificaron y reorganizaron laLos Brunot modificaron y reorganizaron la distribución de casillas con premio y simplificaron lasdistribución de casillas con premio y simplificaron las reglas, que resultaban demasiado largas y complejas. Yreglas, que resultaban demasiado largas y complejas. Y solicitaron un "copyright" (derechos de autor), que lesolicitaron un "copyright" (derechos de autor), que le concedieron el 1 de Diciembre de 1948.concedieron el 1 de Diciembre de 1948. Pocos días después tras largas consideraciones,Pocos días después tras largas consideraciones, decidieron llamardecidieron llamar ScrabbleScrabble al juego y consiguieronal juego y consiguieron registrarlo el 16 de Diciembre de 1948.registrarlo el 16 de Diciembre de 1948. ¡Por fin había nacido el¡Por fin había nacido el ScrabbleScrabble que todosque todos conocemos!conocemos!
  • 9. Scrabble Pide la PalabraScrabble Pide la Palabra Durante tres años, se tuvo que racionar elDurante tres años, se tuvo que racionar el servicio de Scrabble a las tiendas, ya que laservicio de Scrabble a las tiendas, ya que la demanda no dejaba de aumentar y el fabricantedemanda no dejaba de aumentar y el fabricante no podía satisfacerla.no podía satisfacerla. En 1991 tuvo lugar el primer campeonatoEn 1991 tuvo lugar el primer campeonato mundial de Scrabble en Londres, y Alfred Buttsmundial de Scrabble en Londres, y Alfred Butts tuvo la suerte de verlo. Vivió hasta los 93 años,tuvo la suerte de verlo. Vivió hasta los 93 años, muriendo en Abril de 1993.muriendo en Abril de 1993.
  • 10. Scrabble en la EducaciónScrabble en la Educación Es una diversión y una manera innovadoraEs una diversión y una manera innovadora para que los niños y jóvenes desarrollen elpara que los niños y jóvenes desarrollen el vocabulario y la matemática. Jugando Scrabblevocabulario y la matemática. Jugando Scrabble los estudiantes fomentan el amor por laslos estudiantes fomentan el amor por las palabras, el análisis y la lógica verbal .palabras, el análisis y la lógica verbal . Pensar donde colocar la palabra en elPensar donde colocar la palabra en el tablero le permite construir relacionestablero le permite construir relaciones espaciales y habilidades estratégicas delespaciales y habilidades estratégicas del pensamiento; además de inducir a la correctapensamiento; además de inducir a la correcta escritura y perfeccionando el vocabularioescritura y perfeccionando el vocabulario
  • 11.
  • 12. Historia del AjedrezHistoria del Ajedrez Muchas son las leyendas que se han tejido enMuchas son las leyendas que se han tejido en torno al origen del ajedrez y distintos los países atorno al origen del ajedrez y distintos los países a que se atribuyen su procedencia; hoy se cree queque se atribuyen su procedencia; hoy se cree que el ajedrez procede de la India ( 200-700 EC) conel ajedrez procede de la India ( 200-700 EC) con el nombre deel nombre de chaturangachaturanga, y que su creador los, y que su creador los ideó para entretener al rey.ideó para entretener al rey.
  • 13. La batallaLa batalla El juego, se libra sobre un tablero,El juego, se libra sobre un tablero, cuadrado de 64 casillas: 32 de un color y 32cuadrado de 64 casillas: 32 de un color y 32 de otro, casi siempre estos colores son negrode otro, casi siempre estos colores son negro y blanco.y blanco. Las casillas se agrupa en ocho filasLas casillas se agrupa en ocho filas verticales o columnas y ocho filasverticales o columnas y ocho filas horizontales o líneas. Se llama diagonales alhorizontales o líneas. Se llama diagonales al conjunto de casillas de igual color alineadasconjunto de casillas de igual color alineadas en la misma dirección.en la misma dirección.
  • 14. Valor de las piezasValor de las piezas El peón es la unidad de valor y se le considera igualEl peón es la unidad de valor y se le considera igual a 1.a 1. El alfil y el caballo valen 3 (peones).El alfil y el caballo valen 3 (peones). La torre vale (5 peones).La torre vale (5 peones). La (reina) vale 10 (peones).La (reina) vale 10 (peones). El (Rey) la pieza más valiosa y fuera de tasaciónEl (Rey) la pieza más valiosa y fuera de tasación Conocer el valor de las piezas, permite al jugadorConocer el valor de las piezas, permite al jugador combinar mejor sus planes, no arriesgando en vano lacombinar mejor sus planes, no arriesgando en vano la más valiosa, o sea, tratando de no quedar enmás valiosa, o sea, tratando de no quedar en desventaja cuando pierde una para ganar otra.desventaja cuando pierde una para ganar otra.
  • 16. El Ajedrez en la EducaciónEl Ajedrez en la Educación Aumenta la producción intelectual, laAumenta la producción intelectual, la memoria, la deducción lógica, el pensamientomemoria, la deducción lógica, el pensamiento estratégico, la toma de decisiones, elestratégico, la toma de decisiones, el pensamiento creativo, la exploración, elpensamiento creativo, la exploración, el planeamiento, la evaluación sistemática.planeamiento, la evaluación sistemática. Permite resolver problemas de progresivaPermite resolver problemas de progresiva complejidad,complejidad, aumenta la atención en elaumenta la atención en el aprendizaje, la concentración, el desarrollo deaprendizaje, la concentración, el desarrollo de la paciencia, la meditación, mejora lala paciencia, la meditación, mejora la disciplina, el autocontrol, entre otrosdisciplina, el autocontrol, entre otros..
  • 18. SudokuSudoku  Conocido como un crucigrama numérico, estáConocido como un crucigrama numérico, está bien planteado si tiene una solución numéricabien planteado si tiene una solución numérica única y perfecta. Existen diversos niveles deúnica y perfecta. Existen diversos niveles de dificultad, la solución del problema requieredificultad, la solución del problema requiere paciencia y ciertas bases lógicas. Espaciencia y ciertas bases lógicas. Es recomendado como método para desarrollar elrecomendado como método para desarrollar el pensamiento lógico.pensamiento lógico.
  • 19. BeneficiosBeneficios  Incentiva el razonamiento lógico de losIncentiva el razonamiento lógico de los jugadores.jugadores.  Estimula las habilidades numéricas, laEstimula las habilidades numéricas, la concentración y la resolución de problemas.concentración y la resolución de problemas.  Facilita la interacción entre los participantes.Facilita la interacción entre los participantes.
  • 20. PropuestaPropuesta  Divulgación entre los estudiantes para laDivulgación entre los estudiantes para la creación de los clubes en las distintas categorías.creación de los clubes en las distintas categorías.  Reunión con profesores, instructores yReunión con profesores, instructores y participantes.participantes.  Adquisición de los tableros o juegos referidos.Adquisición de los tableros o juegos referidos.  Realización de torneos o competencias.Realización de torneos o competencias.  Interactividad a través de internet.Interactividad a través de internet.