Trabajando con polígono

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Trabajando con polígono

  1. 1. Administración Nacional de Educación Pública Consejo Directivo Central Consejo de Educación Inicial y Primaria Inspección Departamental de Educación Inicial y Primaria de Tacuarembó “Programando objetos en un Mundo virtual” 2ª parte ACTIVIDAD ETOYS2011 2011
  2. 2. Guía para el docenteActividad Práctica Nº 6 : “Aparato Digestivo”
  3. 3. Actividad Práctica Nº 5.Detallamos la serie de acciones que se desarrollará en la propuesta.• Utilización de imagen y texto.• Creación de Libro con tres páginas.• Utilización de tres objetos Polígonos, los cuales serán modificados y renombrados.• Creación de guión que permitirá la coordinación “palabra” (de la imagen) - “página” (del Libro).Contenidos abordados – Imagen (desde Internet o Actividad Grabar). – Herramienta Libro. – Halos y manipuladores en un objeto creado y en el Libro: • Visor (elementos): – Categorías : Guiones, Navegación del Libro. – Guión o scripts: • Nombre: del objeto y del guión. • Instrucciones. • Inicio del guión.
  4. 4. Clic aquí paracomenzarnuestroproyecto
  5. 5. TRANSFORMACIÓN DEL OBJETOPOLÍGONO
  6. 6. Paso 1: Desde Provisiones, seleccionamos la opción Catálogo de Objetos, arrastrándolo al Mundo de Etoys. Posteriormente, seleccionamos el objeto POLÍGONO.Paso 2:Activamos los Halos del objetoPolígono y seleccionamos el haloMENÚ. Posteriormente hacemosclic en la opción “mostrar Nuestro objetomanipuladores” quedará así
  7. 7. El puntero se transformará en un cuenta gotas. Ubicar el mismo en la opciónPaso 3: transparente como NuestroDesde el halo MENÚ, indica la imagen. Polígonoseleccionamos la opción Clic en la opción. quedará así.“estilo de relleno”.Posteriormente “cambiarcolor”
  8. 8. El puntero se transformará en un cuenta gotas. Ubicar el mismo en la opción transparente como indica la imagen y hacer clic. NuestroPaso 4: PolígonoNuevamente desde el halo MENÚ del Polígono, quedará así.seleccionamos la opción “estilo del borde”.Posteriormente “color del borde”
  9. 9. Resumiendo… Metamorfosis de nuestro objeto POLÍGONOPolígonoinicial Polígono con Manipuladores Polígono transparente en el relleno Polígono transparente en el borde
  10. 10. CREACIÓN DE LIBRO
  11. 11. Paso 1: Desde Provisiones arrastro al Mundo de Etoys el objeto LIBRO. Utilizando el botón (+) le agregamos tres páginas al mismo.Podemos editar nuestro Libro seleccionandolos colores para cada página, como así tambiénel color para el “borde” del mismo
  12. 12. UBICAMOS EL OBJETO POLÍGONOSOBRE LA IMAGEN
  13. 13. Paso 1:Debemos incluiruna imagen alMundo de Etoys.En este caso, laimagen fueobtenida desdeInternet.Guardada en elDIARIO de la XOy seleccionadadesde Etoys.
  14. 14. Paso 2:Renombramos nuestroobjeto Polígono por “boca”
  15. 15. Paso 3:Hacemos tantascopias del objetopolígono, según lacantidad de palabrasnecesarias.A cada objeto lorenombramos con lapalabra quedeseamosrepresentar. En esta imagen, tenemos tres objetos Polígonos, denominados: boca, esófago y estómago
  16. 16. DISEÑAMOS EL GUIÓN
  17. 17. Paso 1:Del objeto “boca” activamos el haloVISOR. Luego de la categoríaGUIONES, arrastramos la orden“boca guión vació”.El mismo procedimiento se realizapara los 2 objetos restantes.
  18. 18. Paso 2: Activamos el halo VISOR del Libro. Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO. Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “boca”El valor “1”, indica el número depágina en el Libro
  19. 19. Paso 3: Activamos el halo VISOR del Libro. Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO. Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “esófago”Cambiamos el valor “1” por “2”. Elnúmero indica el número depágina en el Libro
  20. 20. Paso 4: Activamos el halo VISOR del Libro. Seleccionamos la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO. Arrastramos la instrucción “Libro´s número de página 1” y la ubicamos en el guión 1 del objeto “estómago”Cambiamos el valor “1” por “3”. Elnúmero indica el número depágina en el Libro
  21. 21. ¿CUÁNDO DEBERÁ CORRER ELGUIÓN?
  22. 22. Paso 1:Cambiamos la opción “normal” delos guiones en los tres objetos(boca, estómago, esófago) por“ratón Dentro” a cada uno de losguiones de los objetos: boca,estómago y esófago.
  23. 23. Paso 2:Activamos el haloMENÚ de cadaobjeto (boca,esófago yestómago).Desactivamos laopción MOSTRARMANIPULADORES(los triángulos ycírculos amarillos-azules deberándesaparecer)
  24. 24. ¿CÓMO SE ACTIVARÁN LASPÁGINAS?
  25. 25. Cuando ubique elpuntero sobre la palabra“boca” en la imagen, nosllevará directamente a lapágina número 1 denuestro libro.
  26. 26. Cuando ubique elpuntero sobre la palabra“esófago” en la imagen,nos llevará directamentea la página número 2 denuestro libro.
  27. 27. Cuando ubique elpuntero sobre la palabra“estómago” en laimagen, nos llevarádirectamente a la páginanúmero 3 de nuestrolibro.
  28. 28. GUARDAR PROYECTO
  29. 29. Paso 1: Paso 2:Finalizada la tarea,creamos un nombre para Clic en este botón paranuestro Proyecto guardarlo.
  30. 30. Administración Nacional de Educación Pública Consejo Directivo Central Consejo de Educación Inicial y PrimariaInspección Departamental de Educación Inicial y Primaria de Tacuarembó Material elaborado por el Centro CEIBAL- Tecnología Educativa de Tacuarembó 2011

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