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Reconstrução e contínua integração de
software
Pagando seus débitos técnicos e criando uma produção de
pronta entrega
Reconstrução de código
❖ Devemos enxergar a reconstrução de código como uma conta de uma
casa
❖ Sempre devemos estar em dia
❖ Reconstrução seria a realização de pequenas modificações no código,
sem mexer na lógica do software
❖ Não adicionamos novos recursos ou fixamos bugs
Reconstrução de código
Imagem 13.2
❖ A reconstrução deve ocorrer desde o início do projeto
❖ Para que a mudança sempre seja menos trabalhosa
❖ Diminuição do custo de mudança
Reconstrução de código
Reconstrução de código
❖ Se o programador sempre tiver técnicos débitos no seu código
❖ Significa que ele sempre estar tentando inovar
❖ Acumulação de débitos gera muitos problemas
Pagamento de débito de código
Princípio Ágil
❖ Atenção contínua a excelência técnica e uma boa melhora ágil no design
Imagem 13.3
Reconstrução consistente e contínua
❖ Trabalhar duro e receber suas recompensas
❖ Reconstrução agressiva significa que o programador a deixou para o
final da iteração
❖ Deve-se reconstruir o código diariamente
❖ Quando a reconstrução e feita constantemente é quase impossível de se
perceber a diferença
Reconstrução consistente e contínua
Imagem 13.3.1
Reconstrução consistente e contínua
Imagem 13.3.2
Reconstrução consistente e contínua
❖ Com Apenas esse três passos de reconstrução:
1. Renomeação de variáveis e métodos
2. Deixar variáveis na mesma linha (no caso de métodos booleanos)
3. Extrair métodos (deixar os passos do método mais visíveis)
http://www.greenfoot.org/doc/tut-3
Reconstrução consistente e contínua
❖ Esses três passos são importantes para eventuais emergências que a
equipe possa ter, como consertar bugs, e fazer mudanças críticas
❖ Observe sua situação, e veja o que precisa ser feito,faça agora o que
você acha que pode lhe causar problemas futuros, caso deixe para fazer
depois
Integração contínua: prontidão no processo
de produção
❖ Criação de uma cultura de uma produção que se encontra em prontidão
e ser ter a capacidade de demonstrar nosso produto para qualquer
pessoa, a qualquer hora, em qualquer lugar.
Integração contínua: prontidão no processo
de produção
❖ Em uma equipe que trabalha o conceito de prontidão no processo de
prontidão podemos observar que:
1. A equipe possui um repositório único para o código fonte, onde todos
podem alterar o código, sem interferir nas mudanças dos outros
membros
2. As mudanças são integradas ao longo de cada dia, para que todos da
equipe sabiam o que acontece no sistema
Integração contínua: cultura de produção de
prontidão
❖ Desenvolver software se faz da mesma forma em todo lugar, quanto
mais o programador demorar para reconstruir o software, mais difícil
será fazer manutenção do mesmo
Como isso funciona ?
❖ Para implementar integração contínua ao código, sáo necessários
alguns passos:
1. Um repositório para o código
2. Um processo de check-in
3. Um processo de teste automatizado
4. Boa vontade para trabalhar com pequenas partes do projeto por vez
Repositório de código
❖ Possuir um único local para todos da equipe alocarem o código e
editarem
Imagem 15.3
Processo automatizado de check-in do
código
Imagem 15.5
Processo automatizado de check-in do
código
❖ Podemos conceituar o processo automatizado de check-in como sendo
a elaboração e realização de diversos tipos de teste contra o código em
questão, para a retirada de todos os erros visíveis pelos stakeholders.
Processo automatizado de check-in do
código
❖ Para um processo automatizado de check-in de um código é
necessários:
1. Utilizar a última versão do código, em seu repositório
2. Fazer alterações
3. Rodar testes até eliminar os erros visualizados
4. Adquirir novamente a última versão do código, em seu repositório
5. Realizar novos testes para remover possíveis novos problemas
6. Finalizar processo de check-in
Boas e más práticas no processo de check-
in do código
Imagem 15.5.1
Boas práticas no processo de check-in do
código
1. Checar por versões recentes do código em seu repositório
2. Rodar todos os testes
3. Fazer check-ins regularmente
4. Deixar como prioridade códigos em que os testes não foram realizados
com sucesso
Más práticas no processo de check-in do
código
1. Deixar o código com mais problemas depois de ter rodado os testes
2. Checar códigos com problemas
3. Comentar códigos que já não são mais utilizados
Criação de um teste automatizado
❖ “A chave para qualquer construção(código) automatizada - quanto
menos envolvimento humano,melhor.”
❖ Muitas linguagens atualmente possuem seus frameworks automatizados
Criação de um teste automatizado
Imagem 15.6
Criação de um teste automatizado
❖ Esse processo consiste em 4 passos simples:
1. Cada membro da equipe realiza modificações no código e colocam no
mesmo repositório
2. O sistema verifica as modificações de cada membro
3. Se caso houver algum conflito de alteração, ou se determinada alteração
pode gerar alguma outro erro
Criação de um teste automatizado
4. O sistema avisa as membro para que os membros decidam qual
modificação ficará, ou modificar novamente o código para retirar o erro
que foi inserido
E se o programador não tiver permissão para
aplicar métodos ágeis ?
Imagem 15.8
E se o programador não tiver permissão para
aplicar métodos ágeis ?
❖ Ao final se torna tudo questão de escolha
❖ Ninguém pode fazer você parar de produzir software de alta qualidade
❖ Não fale para outra pessoa o que fazer
❖ Aceita que outras pessoas não estarão com você para lhe ajudar
❖ Apenas faça o que tem que ser feito
Não se preocupe em se tornar ágil
❖ Ser ágil é uma jornada, não um destino
❖ Então você nunca seja realmente a agilidade
❖ E não esqueça que não é o fato de ser você ser ágil ou não, mas você
produzir produtos de qualidade
Referências
The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer.
13.2 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.215.
13.3.1 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.218.
Referências
13.3.2 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.221.
15.3 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.239.
15.5 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.242.
Referências
15.5.1 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.243.
15.6 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.245.
15.8 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson
Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.248.
Instituto Federal de Pernambuco.
Aluno(a): Laura Regina Morais de Oliveira.
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Prof.:Marcos André.
Disciplina: Engenharia de Software.

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Reconstrução e integração contínua

  • 1. Reconstrução e contínua integração de software Pagando seus débitos técnicos e criando uma produção de pronta entrega
  • 2. Reconstrução de código ❖ Devemos enxergar a reconstrução de código como uma conta de uma casa ❖ Sempre devemos estar em dia ❖ Reconstrução seria a realização de pequenas modificações no código, sem mexer na lógica do software ❖ Não adicionamos novos recursos ou fixamos bugs
  • 4. ❖ A reconstrução deve ocorrer desde o início do projeto ❖ Para que a mudança sempre seja menos trabalhosa ❖ Diminuição do custo de mudança Reconstrução de código
  • 5. Reconstrução de código ❖ Se o programador sempre tiver técnicos débitos no seu código ❖ Significa que ele sempre estar tentando inovar ❖ Acumulação de débitos gera muitos problemas
  • 6. Pagamento de débito de código Princípio Ágil ❖ Atenção contínua a excelência técnica e uma boa melhora ágil no design Imagem 13.3
  • 7. Reconstrução consistente e contínua ❖ Trabalhar duro e receber suas recompensas ❖ Reconstrução agressiva significa que o programador a deixou para o final da iteração ❖ Deve-se reconstruir o código diariamente ❖ Quando a reconstrução e feita constantemente é quase impossível de se perceber a diferença
  • 8. Reconstrução consistente e contínua Imagem 13.3.1
  • 9. Reconstrução consistente e contínua Imagem 13.3.2
  • 10. Reconstrução consistente e contínua ❖ Com Apenas esse três passos de reconstrução: 1. Renomeação de variáveis e métodos 2. Deixar variáveis na mesma linha (no caso de métodos booleanos) 3. Extrair métodos (deixar os passos do método mais visíveis) http://www.greenfoot.org/doc/tut-3
  • 11. Reconstrução consistente e contínua ❖ Esses três passos são importantes para eventuais emergências que a equipe possa ter, como consertar bugs, e fazer mudanças críticas ❖ Observe sua situação, e veja o que precisa ser feito,faça agora o que você acha que pode lhe causar problemas futuros, caso deixe para fazer depois
  • 12. Integração contínua: prontidão no processo de produção ❖ Criação de uma cultura de uma produção que se encontra em prontidão e ser ter a capacidade de demonstrar nosso produto para qualquer pessoa, a qualquer hora, em qualquer lugar.
  • 13. Integração contínua: prontidão no processo de produção ❖ Em uma equipe que trabalha o conceito de prontidão no processo de prontidão podemos observar que: 1. A equipe possui um repositório único para o código fonte, onde todos podem alterar o código, sem interferir nas mudanças dos outros membros 2. As mudanças são integradas ao longo de cada dia, para que todos da equipe sabiam o que acontece no sistema
  • 14. Integração contínua: cultura de produção de prontidão ❖ Desenvolver software se faz da mesma forma em todo lugar, quanto mais o programador demorar para reconstruir o software, mais difícil será fazer manutenção do mesmo
  • 15. Como isso funciona ? ❖ Para implementar integração contínua ao código, sáo necessários alguns passos: 1. Um repositório para o código 2. Um processo de check-in 3. Um processo de teste automatizado 4. Boa vontade para trabalhar com pequenas partes do projeto por vez
  • 16. Repositório de código ❖ Possuir um único local para todos da equipe alocarem o código e editarem Imagem 15.3
  • 17. Processo automatizado de check-in do código Imagem 15.5
  • 18. Processo automatizado de check-in do código ❖ Podemos conceituar o processo automatizado de check-in como sendo a elaboração e realização de diversos tipos de teste contra o código em questão, para a retirada de todos os erros visíveis pelos stakeholders.
  • 19. Processo automatizado de check-in do código ❖ Para um processo automatizado de check-in de um código é necessários: 1. Utilizar a última versão do código, em seu repositório 2. Fazer alterações 3. Rodar testes até eliminar os erros visualizados 4. Adquirir novamente a última versão do código, em seu repositório 5. Realizar novos testes para remover possíveis novos problemas 6. Finalizar processo de check-in
  • 20. Boas e más práticas no processo de check- in do código Imagem 15.5.1
  • 21. Boas práticas no processo de check-in do código 1. Checar por versões recentes do código em seu repositório 2. Rodar todos os testes 3. Fazer check-ins regularmente 4. Deixar como prioridade códigos em que os testes não foram realizados com sucesso
  • 22. Más práticas no processo de check-in do código 1. Deixar o código com mais problemas depois de ter rodado os testes 2. Checar códigos com problemas 3. Comentar códigos que já não são mais utilizados
  • 23. Criação de um teste automatizado ❖ “A chave para qualquer construção(código) automatizada - quanto menos envolvimento humano,melhor.” ❖ Muitas linguagens atualmente possuem seus frameworks automatizados
  • 24. Criação de um teste automatizado Imagem 15.6
  • 25. Criação de um teste automatizado ❖ Esse processo consiste em 4 passos simples: 1. Cada membro da equipe realiza modificações no código e colocam no mesmo repositório 2. O sistema verifica as modificações de cada membro 3. Se caso houver algum conflito de alteração, ou se determinada alteração pode gerar alguma outro erro
  • 26. Criação de um teste automatizado 4. O sistema avisa as membro para que os membros decidam qual modificação ficará, ou modificar novamente o código para retirar o erro que foi inserido
  • 27. E se o programador não tiver permissão para aplicar métodos ágeis ? Imagem 15.8
  • 28. E se o programador não tiver permissão para aplicar métodos ágeis ? ❖ Ao final se torna tudo questão de escolha ❖ Ninguém pode fazer você parar de produzir software de alta qualidade ❖ Não fale para outra pessoa o que fazer ❖ Aceita que outras pessoas não estarão com você para lhe ajudar ❖ Apenas faça o que tem que ser feito
  • 29. Não se preocupe em se tornar ágil ❖ Ser ágil é uma jornada, não um destino ❖ Então você nunca seja realmente a agilidade ❖ E não esqueça que não é o fato de ser você ser ágil ou não, mas você produzir produtos de qualidade
  • 30. Referências The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer. 13.2 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.215. 13.3.1 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.218.
  • 31. Referências 13.3.2 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.221. 15.3 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.239. 15.5 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.242.
  • 32. Referências 15.5.1 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.243. 15.6 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.245. 15.8 The Agile Samurai: How masters deliver great softwares,Rasmusson Jonathan,Susannah Davidson Pfalzer, p.248.
  • 33. Instituto Federal de Pernambuco. Aluno(a): Laura Regina Morais de Oliveira. Turma:2º período. Curso:Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Prof.:Marcos André. Disciplina: Engenharia de Software.