Pràctica 4 aylin -- mich (1)

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Pràctica 4 aylin -- mich (1)

  1. 1. Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12 Pràctica 4 Modificar una instancia de un símbolo. Comprender la diferencia entre un símbolo y una instancia de este símbolo 1.- como primer paso Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2.- después Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
  2. 2. Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12 3.- como tercer paso tendremos que hacer doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.asi como en la siguiente imagen 4.-enseguida arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Seleccionándolo en la carpeta y solo lo empezaremos a mover hacia atrás con nuestro mouse hasta que quede en el escenario
  3. 3. Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12 Después de esto aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue.. 5.- en nuestra area de trabajo ahora seleccionamos nuestra nueva instancia dando un clic izquierdo sobre ella.6. como siguiente paso seleccionamos la herramienta Transformación Libre ymodificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.
  4. 4. Aylìn Ortiz----michell Ojeda 3B 04/09/12 7.- al final ya hemos hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto.

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