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Laura Milena Parra Navarro
Ingeniera Electrónica
Bucaramanga, Colombia
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
Motivar los niños que están en
proceso de rehabilitación (física) en el
desarrollo de las terapias
JOBS TO BE DONE
Utilizar videojuegos como una
herramienta para el desarrollar las
terapias físicas de los niños
Educación
personalizada, vitalicia y
universal /
Virtualidad cotidiana
MEGATENDENCIA SOCIAL
NECESIDADES Y SATISFACTORES
MEGATENDENCIA TECNOLÓGICA
Realidad mixta, MEMS
Tecnologías inalámbricas
Uno de los puntos más importantes para los
terapeutas que ayudan a la rehabilitación de los
pequeños es la motivación. Para los niños muchas
veces no es grato tener que asistir a la una terapia
mientras el resto de sus amigos pueden hacer una vida
normal.
SOLUCIÓN
Motivación
Entretenimiento
Aprendizaje
Videojuego en caminado al desarrollo
de la terapia de rehabilitación por
medio de la diversión.
Subsistencia
Protección
Afecto
Entendimiento
Participación
Identidad
Ocio
Creación
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
Desarrollos tecnológicos que permitan el desarrollo de sensores o
equipos de control a micro escalas para instalación en la ortesis de
los pacientes. Además dispositivos para realizar la comunicación
inalámbrica del control del videojuego con el computador. Se
identifican de forma atómica como tareas o Jobs to be done
1/ Salud física y salud
mental para los niños
con discapacidades
4/ Entorno vital, entorno
social poder cambiar el
entorno vital
5/ Adaptabilidad al
paciente.
6/ Sistemas de salud
7/ Cooperar y cuidar las
necesidades de las personas en
cuestiones de salud
13/ CURIOSIDAD:
Despertar la curiosidad
por la tecnología
y la salud
15/ EXPERIMENTAR a través de
un juego cómo se rehabilita
y vive la experiencia el paciente
en rehabilitación
21/ CURIOSIDAD:
despertar la curiosidad
de los niños con
discapacitadades
22/ JUEGOS: Que los niños los niños
con capacidades especiales tengan
un videojuego divertido para el
desarrollo de sus terapias
23/ DIVERTIRSE: Que los niños
los niños con capacidades
especiales diviertan.
25/ Pasión, voluntad,
imaginación para los
niños los niños con
discapacitados
26/ Habilidades y destrezas para
los niños los niños con
capacidades especiales
Necesidades
Satisfactores
Outcome Expectations
(Expectativas esperadas)
JTBD
(Las tareas por hacerse)
Funcionalidad y Atributos
Ser Tener Hacer Estar Deseadas No-Deseadas
Subsistencia
Salud
física
Ofrece una
herramienta para el
desarrollo de las
terapias de los niños
en rehabilitación
física.
El videojuego debe
ofrecer al usuario
un alto contenido
de inmersión.
Debe ofrecer
protección al
paciente, y una
veracidad en el
control del juego.
Fácil aprendizaje
para el terapeuta.
El videojuego estará
diseñado para personas
de todo tipo de
discapacidad física.
Los usuarios (niños)
pueden ser de todas
las edades.
JTBD Principal (JP): Motivar a
los niños que se encuentran
desarrollando terapias de re
habitación física.
Aspectos funcionales:
Control del videojuego por
medio de la ortesis del
paciente/ dispositivo
inalámbrico.
Aspectos emocionales:
Ofrecer un videojuegos con
alto contenido de inmersión.
JTBD Relacionado:
Ofrecer al terapeuta el
desarrollo de su ejercicio de
rehabilitación en menos
tiempo, ya que el niño se
concentrará en el desarrollo
de esta por medio del
videojuego.
El videojuego debe tener un alto
contenido de inmersión,
personajes agradables, entornos
gráficos llamativos para los
niños.
Debe contar con sensores que se
instalaran en la ortesis del
paciente, para la captura del
movimiento y control del juego.
Debe ofrecer una interfaz
intuitiva para el terapeuta y el
niño en su juego.
Protección Adaptabilidad
al paciente
Afecto
Entendimiento Experimentar
Participación
Ocio Curiosidad Juegos Divertirse
Creación
Voluntad
y pasión
Habilidades y
método
Identidad
Libertad
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
1. Investigar la patología del paciente y establecer una de las diferentes terapias que se trabajará con él.
2. Teniendo en cuenta la terapia, acondicionar un hardware para adquirir la señal para controlar el videojuego .
3. Establecer una mecánica del juego para hacer motivante la terapia.
4. Escoger la plataforma objetivo para la cual será diseñado el videojuego. ar
5. Realizar la dimensión y diseño gráfico del videojuego.
6. Diseño y elaboración del sonido del videojuego.
7. Establecer el protocolo de comunicación.
8. Escoger una plataforma de desarrollo óptima teniendo en cuenta costos (licencias), funcionalidad, complejidad.
9. Establecer la forma de energizar el sistema
LISTA DE FUNCIONES
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
CLASIFICACIÓN DE FUNCIONALIDADES
Funcionalidades primarias Funcionalidades secundarias
Rehabilitación de un paciente con problemas de movilidad. Motivación al paciente para alcanzar la meta.
Interfaz gráfica amigable y atractiva para el usuario
Captura del grado de mejora del paciente conforme
pase el tiempo en la rehabilitación.
Equipo no invasivo al paciente y portable Sistema portable y de fácil instalación.
Sensado del grado de movilidad.
Mecánicas de juego acordes a tres segmentos de edad y
género
Facilidad de desarrollo Diseño gráfico, narrativa acordes a edades y géneros.
Mantenimiento al equipo.
Puntos, badges y tableros de líderes para generar
motivación intrínseca
Ciclos de actividad de acuerdo al avance esperado del
paciente
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
MATRIZ MORFOLÓGICA
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
MATRIZ MORFOLÓGICA
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
SELECCIÓN DE LAS MEJORES ALTERNATIVAS PARA LA SOLUCIÓN FINAL
La solución con mejor puntuación es esta combinación ya que por costo y por una mejor implementación nos ayuda a crear el producto:
- Terapia: La terapia física es una de las más comunes hoy en día para tratamiento de todo tipo de patologías sean parálisis cerebral, niños
con Síndrome de Guillain-Barré, Síndrome de Down, autistas, entre otros.
- Adquisición de la señal: La tarjeta de adquisición de datos nos ayuda en las entradas/salidas análogas de los datos y no se requiere tener
una electrónica complicada, pero por su costo, tamaño y compatibilidad con software Processing, el Arduino es la mejor opción.
- Alimentación del sistema: Su alimentación en base a batería además de hacerlo portable, disminuye el peso del sistema completo. Con la
desventaja de tener que estar siempre monitoreando el nivel de carga de la batería.
- Plataforma de desarrollo: Se escogió como plataforma el software Processing, ya que es de descarga gratuita y de código abierto.
Funciona en Linux, Mac OS X y Windows, posee más de 100 librerías disponibles gratuitamente, está bien documentado y no se require
para el desarrollo personal altamente calificado para el entorno gráfico.
- Formato de visualización del videojuego: Se elige principalmente ya que por ser niños de edad temprana, los contenidos 3D no es
aconsejable que la utilicen niños de menos de 6 años, puesto que podría afectar el normal desarrollo de su vista. Además la elaboración
de contenidos 2D y en formatos de bajo peso (cantidad de bytes) para permitir una fabricación de menor costo.
- Experiencia del usuario: Se ofrece la posibilidad de diferentes formatos de audio para enriquecer la experiencia del juego debido a que
sólo se requiere edición de audio con software de bajo costo y altas prestaciones técnicas.
- Plataforma objetivo: Se considera en el diseño la variante más factible como un desarrollo para desktop o laptop para su operación en el
lugar de la terapia primordialmente por el costo, el cual debe impactar lo menos posible al cliente y a loa recursos del lugar de aplicación.
- Mecánicas de juego: Deben desarrollarse primordialmente considerando tres factores: Edad y género del paciente así como con la
asesoría de un profesional de la salud para determinar el impacto en el esfuerzo físico y mental del paciente.
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
STORYBOARD
Problema: Las lesiones meniscales
son raras en los niños pequeños, pero
han aumentando en los últimos con la
práctica deportiva más generalizada.
La práctica deportiva condiciona una
predominancia de las lesiones del
menisco interno sobre el externo.
Problema: Un desgarro de menisco es una lesión común de la
articulación de la rodilla. Los desgarros de meniscos ocurren
comúnmente durante los deportes cuando se gira la rodilla mientras
está en parte flexionada y el pie está apoyado firmemente en el piso.
Los meniscos son estructuras fibrocartilaginosas, estas es tan
formadas básicamente por colágeno. Su forma es de medialuna, de
sección triangular situada en las cavidades glenoideas de la tibia.
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
STORYBOARD
Problema: Al planificar un
programa de rehabilitación con su
médico le ayudará a recuperar toda
la fuerza y la flexibilidad de la
rodilla que sean posibles. El
programa de rehabilitación
probablemente incluirá terapia física
y ejercicios en el hogar.
Problema: Uno de los puntos más importantes para los terapeutas que
ayudan a la rehabilitación de los niños es la motivación. Los ejercicios que se
realizan en estos casos son extenuantes, aburridos y poco llamativos.
Entre los ejercicios de rehabilitación después de una operación de
menisco, se realiza uno denominado “Extensión de rodilla”, el cual se realizan
3 series de 15 a 30 repeticiones.
Rehabilitación = Falta de motivación
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
STORYBOARD
Solución: Los juegos serios logran estimular el cerebro y cuerpo de los pacientes,
este tipo de rehabilitación consiste en que el usuario se ubique en un ambiente
virtual el cual le posibilite realizar acciones que lleven a estimular sus capacidades
motrices y la realización de su terapia por medio del entretenimiento.
La principal característica de estos videojuegos es que no desarrollados con el
único fin de divertir y entretener; su objetivo principal es realizar un tarea
específica que en este caso es rehabilitar.
Solución: Mediante la practica de
los distintos ejercicios de
rehabilitación física teniendo como
herramienta los juegos serios para
rehabilitación, nuestro personaje
logró volver a jugar.
8 meses después…
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
APRENDIZAJE DEL STORYBOARD
(La retroalimentación del sistema)
Para dimensionar el grado de aprendizaje del producto, realice una encuesta con una serie de preguntas a Centros
Terapéuticos y personal de la salud en la ciudad de Bucaramanga, para saber qué tanto impacta y podría utilizarse el prototipo
para mejorar la calidad de vida de los pacientes y si sería viable su desarrollo.
¿Utilizaría este sistema de rehabilitación?
0
5
10
15
20
25
30
SI NO QUIZAS
¿Cree usted que el sistema mejoraría la motivación en los
pacientes, especialmente niños?
0
5
10
15
20
25
30
SI NO QUIZAS
Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
PROTOTIPO FUNCIONAL
http://www.youtube.com/watch?v=Z7LhGpOoio4&feature=youtu.be
Acelerómetro de
3 ejes
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Arduino UNO
Baterias Ni-MH
Protocolo de
comunicación
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Desarrollo del
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En este link puede visualizar el prototipo funcional en funcionamiento

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  • 1. Laura Milena Parra Navarro Ingeniera Electrónica Bucaramanga, Colombia Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
  • 2. Motivar los niños que están en proceso de rehabilitación (física) en el desarrollo de las terapias JOBS TO BE DONE Utilizar videojuegos como una herramienta para el desarrollar las terapias físicas de los niños Educación personalizada, vitalicia y universal / Virtualidad cotidiana MEGATENDENCIA SOCIAL NECESIDADES Y SATISFACTORES MEGATENDENCIA TECNOLÓGICA Realidad mixta, MEMS Tecnologías inalámbricas Uno de los puntos más importantes para los terapeutas que ayudan a la rehabilitación de los pequeños es la motivación. Para los niños muchas veces no es grato tener que asistir a la una terapia mientras el resto de sus amigos pueden hacer una vida normal. SOLUCIÓN Motivación Entretenimiento Aprendizaje Videojuego en caminado al desarrollo de la terapia de rehabilitación por medio de la diversión. Subsistencia Protección Afecto Entendimiento Participación Identidad Ocio Creación Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes Desarrollos tecnológicos que permitan el desarrollo de sensores o equipos de control a micro escalas para instalación en la ortesis de los pacientes. Además dispositivos para realizar la comunicación inalámbrica del control del videojuego con el computador. Se identifican de forma atómica como tareas o Jobs to be done
  • 3. 1/ Salud física y salud mental para los niños con discapacidades 4/ Entorno vital, entorno social poder cambiar el entorno vital 5/ Adaptabilidad al paciente. 6/ Sistemas de salud 7/ Cooperar y cuidar las necesidades de las personas en cuestiones de salud 13/ CURIOSIDAD: Despertar la curiosidad por la tecnología y la salud 15/ EXPERIMENTAR a través de un juego cómo se rehabilita y vive la experiencia el paciente en rehabilitación 21/ CURIOSIDAD: despertar la curiosidad de los niños con discapacitadades 22/ JUEGOS: Que los niños los niños con capacidades especiales tengan un videojuego divertido para el desarrollo de sus terapias 23/ DIVERTIRSE: Que los niños los niños con capacidades especiales diviertan. 25/ Pasión, voluntad, imaginación para los niños los niños con discapacitados 26/ Habilidades y destrezas para los niños los niños con capacidades especiales
  • 4. Necesidades Satisfactores Outcome Expectations (Expectativas esperadas) JTBD (Las tareas por hacerse) Funcionalidad y Atributos Ser Tener Hacer Estar Deseadas No-Deseadas Subsistencia Salud física Ofrece una herramienta para el desarrollo de las terapias de los niños en rehabilitación física. El videojuego debe ofrecer al usuario un alto contenido de inmersión. Debe ofrecer protección al paciente, y una veracidad en el control del juego. Fácil aprendizaje para el terapeuta. El videojuego estará diseñado para personas de todo tipo de discapacidad física. Los usuarios (niños) pueden ser de todas las edades. JTBD Principal (JP): Motivar a los niños que se encuentran desarrollando terapias de re habitación física. Aspectos funcionales: Control del videojuego por medio de la ortesis del paciente/ dispositivo inalámbrico. Aspectos emocionales: Ofrecer un videojuegos con alto contenido de inmersión. JTBD Relacionado: Ofrecer al terapeuta el desarrollo de su ejercicio de rehabilitación en menos tiempo, ya que el niño se concentrará en el desarrollo de esta por medio del videojuego. El videojuego debe tener un alto contenido de inmersión, personajes agradables, entornos gráficos llamativos para los niños. Debe contar con sensores que se instalaran en la ortesis del paciente, para la captura del movimiento y control del juego. Debe ofrecer una interfaz intuitiva para el terapeuta y el niño en su juego. Protección Adaptabilidad al paciente Afecto Entendimiento Experimentar Participación Ocio Curiosidad Juegos Divertirse Creación Voluntad y pasión Habilidades y método Identidad Libertad
  • 5. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes 1. Investigar la patología del paciente y establecer una de las diferentes terapias que se trabajará con él. 2. Teniendo en cuenta la terapia, acondicionar un hardware para adquirir la señal para controlar el videojuego . 3. Establecer una mecánica del juego para hacer motivante la terapia. 4. Escoger la plataforma objetivo para la cual será diseñado el videojuego. ar 5. Realizar la dimensión y diseño gráfico del videojuego. 6. Diseño y elaboración del sonido del videojuego. 7. Establecer el protocolo de comunicación. 8. Escoger una plataforma de desarrollo óptima teniendo en cuenta costos (licencias), funcionalidad, complejidad. 9. Establecer la forma de energizar el sistema LISTA DE FUNCIONES
  • 6. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes CLASIFICACIÓN DE FUNCIONALIDADES Funcionalidades primarias Funcionalidades secundarias Rehabilitación de un paciente con problemas de movilidad. Motivación al paciente para alcanzar la meta. Interfaz gráfica amigable y atractiva para el usuario Captura del grado de mejora del paciente conforme pase el tiempo en la rehabilitación. Equipo no invasivo al paciente y portable Sistema portable y de fácil instalación. Sensado del grado de movilidad. Mecánicas de juego acordes a tres segmentos de edad y género Facilidad de desarrollo Diseño gráfico, narrativa acordes a edades y géneros. Mantenimiento al equipo. Puntos, badges y tableros de líderes para generar motivación intrínseca Ciclos de actividad de acuerdo al avance esperado del paciente
  • 7. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes MATRIZ MORFOLÓGICA
  • 8. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes
  • 9. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes MATRIZ MORFOLÓGICA
  • 10. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes SELECCIÓN DE LAS MEJORES ALTERNATIVAS PARA LA SOLUCIÓN FINAL La solución con mejor puntuación es esta combinación ya que por costo y por una mejor implementación nos ayuda a crear el producto: - Terapia: La terapia física es una de las más comunes hoy en día para tratamiento de todo tipo de patologías sean parálisis cerebral, niños con Síndrome de Guillain-Barré, Síndrome de Down, autistas, entre otros. - Adquisición de la señal: La tarjeta de adquisición de datos nos ayuda en las entradas/salidas análogas de los datos y no se requiere tener una electrónica complicada, pero por su costo, tamaño y compatibilidad con software Processing, el Arduino es la mejor opción. - Alimentación del sistema: Su alimentación en base a batería además de hacerlo portable, disminuye el peso del sistema completo. Con la desventaja de tener que estar siempre monitoreando el nivel de carga de la batería. - Plataforma de desarrollo: Se escogió como plataforma el software Processing, ya que es de descarga gratuita y de código abierto. Funciona en Linux, Mac OS X y Windows, posee más de 100 librerías disponibles gratuitamente, está bien documentado y no se require para el desarrollo personal altamente calificado para el entorno gráfico. - Formato de visualización del videojuego: Se elige principalmente ya que por ser niños de edad temprana, los contenidos 3D no es aconsejable que la utilicen niños de menos de 6 años, puesto que podría afectar el normal desarrollo de su vista. Además la elaboración de contenidos 2D y en formatos de bajo peso (cantidad de bytes) para permitir una fabricación de menor costo. - Experiencia del usuario: Se ofrece la posibilidad de diferentes formatos de audio para enriquecer la experiencia del juego debido a que sólo se requiere edición de audio con software de bajo costo y altas prestaciones técnicas. - Plataforma objetivo: Se considera en el diseño la variante más factible como un desarrollo para desktop o laptop para su operación en el lugar de la terapia primordialmente por el costo, el cual debe impactar lo menos posible al cliente y a loa recursos del lugar de aplicación. - Mecánicas de juego: Deben desarrollarse primordialmente considerando tres factores: Edad y género del paciente así como con la asesoría de un profesional de la salud para determinar el impacto en el esfuerzo físico y mental del paciente.
  • 11. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes STORYBOARD Problema: Las lesiones meniscales son raras en los niños pequeños, pero han aumentando en los últimos con la práctica deportiva más generalizada. La práctica deportiva condiciona una predominancia de las lesiones del menisco interno sobre el externo. Problema: Un desgarro de menisco es una lesión común de la articulación de la rodilla. Los desgarros de meniscos ocurren comúnmente durante los deportes cuando se gira la rodilla mientras está en parte flexionada y el pie está apoyado firmemente en el piso. Los meniscos son estructuras fibrocartilaginosas, estas es tan formadas básicamente por colágeno. Su forma es de medialuna, de sección triangular situada en las cavidades glenoideas de la tibia.
  • 12. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes STORYBOARD Problema: Al planificar un programa de rehabilitación con su médico le ayudará a recuperar toda la fuerza y la flexibilidad de la rodilla que sean posibles. El programa de rehabilitación probablemente incluirá terapia física y ejercicios en el hogar. Problema: Uno de los puntos más importantes para los terapeutas que ayudan a la rehabilitación de los niños es la motivación. Los ejercicios que se realizan en estos casos son extenuantes, aburridos y poco llamativos. Entre los ejercicios de rehabilitación después de una operación de menisco, se realiza uno denominado “Extensión de rodilla”, el cual se realizan 3 series de 15 a 30 repeticiones. Rehabilitación = Falta de motivación
  • 13. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes STORYBOARD Solución: Los juegos serios logran estimular el cerebro y cuerpo de los pacientes, este tipo de rehabilitación consiste en que el usuario se ubique en un ambiente virtual el cual le posibilite realizar acciones que lleven a estimular sus capacidades motrices y la realización de su terapia por medio del entretenimiento. La principal característica de estos videojuegos es que no desarrollados con el único fin de divertir y entretener; su objetivo principal es realizar un tarea específica que en este caso es rehabilitar. Solución: Mediante la practica de los distintos ejercicios de rehabilitación física teniendo como herramienta los juegos serios para rehabilitación, nuestro personaje logró volver a jugar. 8 meses después…
  • 14. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes APRENDIZAJE DEL STORYBOARD (La retroalimentación del sistema) Para dimensionar el grado de aprendizaje del producto, realice una encuesta con una serie de preguntas a Centros Terapéuticos y personal de la salud en la ciudad de Bucaramanga, para saber qué tanto impacta y podría utilizarse el prototipo para mejorar la calidad de vida de los pacientes y si sería viable su desarrollo. ¿Utilizaría este sistema de rehabilitación? 0 5 10 15 20 25 30 SI NO QUIZAS ¿Cree usted que el sistema mejoraría la motivación en los pacientes, especialmente niños? 0 5 10 15 20 25 30 SI NO QUIZAS
  • 15. Desarrollo de productos innovadores para mercados emergentes PROTOTIPO FUNCIONAL http://www.youtube.com/watch?v=Z7LhGpOoio4&feature=youtu.be Acelerómetro de 3 ejes MMA7341L Arduino UNO Baterias Ni-MH Protocolo de comunicación Plataforma Desarrollo del videojuego En este link puede visualizar el prototipo funcional en funcionamiento

Editor's Notes

  1. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  2. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  3. Rellenar o “tachar” lasnecesidadesquesatisface el producto.
  4. Alinear lossatisfactoresidentificados con los OE, los JTBD y definer lasfuncionalidades y atributos.
  5. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  6. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  7. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  8. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  9. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  10. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  11. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  12. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  13. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  14. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.
  15. Completar este formato de acuerdo a las indicaciones de cada apartado.