GAMIFICATION EN LA ERADE LAS REDES SOCIALES @alexheuchert                        @ddiament           @pablodimeglio
LEVEL 1DOPAMINA
RECIPROCITYCOMMITMENTSOCIAL PROOFLIKINGAUTHORITYSCARCITY           Robert Cialdini – “Influence : The Psychology of Persua...
http://bit.ly/danceGM
http://bit.ly/CapaSocial
http://slate.me/Dopamina
Seeking    LikingKent Berridge
IMPREDECIBLE           PEQUEÑAS           PORCIONES               PAVLOV
Rock Band -
“La última década fue la erasocial. Fue la década dondetomamos todas nuestrasconexiones y las digitalizamosonline. La capa...
LEVEL 2SOBREGAMIFICATION
LEVEL 2GAMIFICATIONEs la aplicación de mecánicas y dinámicaspropias de los juegos o videojuegos endistintos ambientes o pl...
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JP RangaswamiSalesforce.com Chief ScientistLa gamificacióncambiará la maneraen la que trabajamos.Cualquier objetivo puede ...
LEVEL 2 2GAMIFICATION ES SOBREMOTIVACIÓN.
LEVEL 2GAMIFICATION& SOCIAL MEDIAEn la era del engagementla gamificación es el motorque mueve a los usuarios.
LEVEL 2 2FOURSQUARE,EL BIG BANG DE LAGAMIFICACIÓN.
LEVEL 2 2TARINGA,EL CASO ARGENTINO.
LEVEL 2 2LINKEDIN,Y EL ARTE DE PEDIRNOSINFORMACIÓN.
LEVEL 2 2MISO & GETGLUESe trata de dos espacios sociales dónde elusuario comparte contenido sobreentretenimiento, vota a s...
LEVEL 2 2¿FACEBOOK & TWITTER?   Los créditos   La influencia  en Facebook.     en Twitter.
LEVEL 2EL FUTURO DE LASREDES SOCIALESEn un futuro cercanono habrán redessociales que noincluyan técnicas omecánicas deGami...
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LEVEL 2Según un estudio de Gartner seestima que en el año 2015 más del50% de las empresas aplicarántácticas de gamificatio...
Según el Departamento de Defensa deEstados Unidos, existen hoy en díadiferentes sitios vinculados al terrorismoque utiliza...
LEVEL 2¿Qué podemos Gamificar?•   Programas de entrenamiento.•   Trámites Personales.•   Servicios Financieros.•   Fitness...
LEVEL 2¿QUÉ PODEMOS GAMIFICAR?La gamificación nos ayuda a lograr que algunasacciones o tareas sean más atractivas,aprovech...
LEVEL 2: E-COMMERCELEVEL UPSitio de descuentos en USA dónde el usuario accede adiferentes beneficios de locales o negocios...
LEVEL 2: E-COMMERCEBLUE FLYTienda online de indumentaria femenina dónde losusuarios logran mejorar su status cuanto más pa...
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LEVEL 2: GAMIFICATIONFITNESS Y SALUD LOSE IT                  NIKE PLUSiPhone App              Web + iPhone App
LEVEL 2: EDUCACIÓNKHAN ACADEMYKhan Academy es una insititución educativa virtual, gratuita ylibre dónde los usuarios puede...
LEVEL 2: GAMIFICATIONRECURSOS HUMANOSNo significa utilizar juegos para distender elambiente de trabajo sino la idea de apl...
LEVEL 2: GAMIFICATION    GAMIFY IT!Ya existen algunas empresas que se dedican y  se especializan en “gamificar” sitios web...
LEVEL 3MECÁNICASDE JUEGO.
“No dejamosde jugar porqueenvejecemos,envejecemos porquedejamos de jugar.”- George Bernard Shaw
CONQUISTADOR             SOCIABLE                           SE RELACIONA  VENCE                           (Oxytosina)  (Ad...
CONQUISTADOR            SOCIABLE                             MENTE                             MAESTRATRIUNFADOR          ...
LEVEL 3MECÁNICAS DE JUEGO     COMPORTAMIENTO                                            NIVELES                         CU...
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LEVEL 3MECÁNICAS DE JUEGO
LEVEL 3: MECÁNICAS DE JUEGODINÁMICAS DE JUEGO         MECÁNICAS       DINÁMICAS               Puntos    Recompensa        ...
LEVEL 3: MECÁNICAS DE JUEGO¿CÓMO FUNCIONA?                ACCIONES               EXPERIENCIA                 PUNTOS       ...
PUNTOSTIPO DE MECANICA   IMPULSA            PERSONALIDADPROGRESION         COMPROMISO         TRIUNFADOR                  ...
NIVELESTIPO DE MECANICA   IMPULSA            PERSONALIDADPROGRESION         COMPROMISO         TRIUNFADOR                 ...
LOGROSTIPO DE MECANICA   AUMENTA            PERSONALIDADRECOMPENSA         COMPROMISO         TRIUNFADOR                  ...
DESAFIOSTIPO DE MECANICA   AUMENTA            PERSONALIDADREPUTACION         PARTICIPACION      MENTE MAESTRA             ...
BIENES VIRTUALESTIPO DE MECANICA   AUMENTA            PERSONALIDADRECOMPENSA         PARTICIPACION      TRIUNFADOR        ...
LEADER BOARDSTIPO DE MECANICA   AUMENTA            PERSONALIDADCOMPETICION        PARTICIPACION      CONQUISTADOR         ...
REGALOS Y CARIDADTIPO DE MECANICA   AUMENTA            PERSONALIDADCOMPORTAMIENTO     PARTICIPACION      TRIUNFADOR       ...
@alexheuchert@ddiament@pablodimeglio
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La presentación de la charla sobre Gamification en el marco del Social Media Week, Buenos Aires, el 22 de Septiembre de 2011.

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  1. 1. GAMIFICATION EN LA ERADE LAS REDES SOCIALES @alexheuchert @ddiament @pablodimeglio
  2. 2. LEVEL 1DOPAMINA
  3. 3. RECIPROCITYCOMMITMENTSOCIAL PROOFLIKINGAUTHORITYSCARCITY Robert Cialdini – “Influence : The Psychology of Persuasion”
  4. 4. http://bit.ly/danceGM
  5. 5. http://bit.ly/CapaSocial
  6. 6. http://slate.me/Dopamina
  7. 7. Seeking LikingKent Berridge
  8. 8. IMPREDECIBLE PEQUEÑAS PORCIONES PAVLOV
  9. 9. Rock Band -
  10. 10. “La última década fue la erasocial. Fue la década dondetomamos todas nuestrasconexiones y las digitalizamosonline. La capa social ya estáconstruida, se llama Facebook.La Capa de Juego (GameLayer) es nueva, todavía nofue construída”.Seth Priebatsch - SCVNGR
  11. 11. LEVEL 2SOBREGAMIFICATION
  12. 12. LEVEL 2GAMIFICATIONEs la aplicación de mecánicas y dinámicaspropias de los juegos o videojuegos endistintos ambientes o plataformas con elobjetivo de motivar e incrementar laparticipación de las personas.
  13. 13. LEVEL 2EL ORIGEN Gabe Zichermann Entrepreneur and gamification specialist. “Gamification is the process of use game thinking to solve problem and engage users”
  14. 14. JP RangaswamiSalesforce.com Chief ScientistLa gamificacióncambiará la maneraen la que trabajamos.Cualquier objetivo puede seralcanzado en una organización sise motiva la participación de laforma correcta.Gracias a la gamificación podemospremiar a las personas de unaorganización según los logrosalcanzados en un periodo detiempo determinado.
  15. 15. LEVEL 2 2GAMIFICATION ES SOBREMOTIVACIÓN.
  16. 16. LEVEL 2GAMIFICATION& SOCIAL MEDIAEn la era del engagementla gamificación es el motorque mueve a los usuarios.
  17. 17. LEVEL 2 2FOURSQUARE,EL BIG BANG DE LAGAMIFICACIÓN.
  18. 18. LEVEL 2 2TARINGA,EL CASO ARGENTINO.
  19. 19. LEVEL 2 2LINKEDIN,Y EL ARTE DE PEDIRNOSINFORMACIÓN.
  20. 20. LEVEL 2 2MISO & GETGLUESe trata de dos espacios sociales dónde elusuario comparte contenido sobreentretenimiento, vota a sus favoritos y ganapuntos y badges con los cuales accede a unstatus particular o beneficios puntuales.
  21. 21. LEVEL 2 2¿FACEBOOK & TWITTER? Los créditos La influencia en Facebook. en Twitter.
  22. 22. LEVEL 2EL FUTURO DE LASREDES SOCIALESEn un futuro cercanono habrán redessociales que noincluyan técnicas omecánicas deGamificación.
  23. 23. LEVEL 2GAMIFICATION NO ESSÓLO PARA APLICACIONESWEB O REDES SOCIALES.Los expertos anuncian que muypronto diferentes técnicas deGAMIFICATION serán usadas enotros sectores como la salud,servicios financieros, transporte,gobierno, etc.
  24. 24. LEVEL 2Según un estudio de Gartner seestima que en el año 2015 más del50% de las empresas aplicarántácticas de gamification en susprocesos de recursos humanos.
  25. 25. Según el Departamento de Defensa deEstados Unidos, existen hoy en díadiferentes sitios vinculados al terrorismoque utilizan técnicas de Gamificaciónpara premiar la fidelidad de los afiliadosa estas organizaciones.
  26. 26. LEVEL 2¿Qué podemos Gamificar?• Programas de entrenamiento.• Trámites Personales.• Servicios Financieros.• Fitness y Salud.• Compras/Shopping.• Educación.• Recursos Humanos.• Project Management.
  27. 27. LEVEL 2¿QUÉ PODEMOS GAMIFICAR?La gamificación nos ayuda a lograr que algunasacciones o tareas sean más atractivas,aprovechándose de la predisposición psicológicade los seres humanos para participar en juegos.La utilización de las mecánicas de gamificaciónpermite animar a las personas a realizar tareas quenormalmente consideran aburridas, comocompletar encuestas o formularios, ir de compras,hacer dieta o leer determinado contenido.
  28. 28. LEVEL 2: E-COMMERCELEVEL UPSitio de descuentos en USA dónde el usuario accede adiferentes beneficios de locales o negocios y cuantas máscompras realiza recibe descuentos mucho más grandes.
  29. 29. LEVEL 2: E-COMMERCEBLUE FLYTienda online de indumentaria femenina dónde losusuarios logran mejorar su status cuanto más participanen la comunidad, realizan compras y recomiendanproductos. A través de este status logran descuentos obeneficios diferenciales y exclusivos.
  30. 30. LEVEL 2: GAMIFICATIONFITNESS Y SALUDDiferentes organizaciones y empresas vinculadas atemáticas deportivas o médicas están usando tácticas degamificación para lograr que los usuarios encuentrenmotivación extra a la hora de entrenarse o bajar de peso.
  31. 31. LEVEL 2: GAMIFICATIONFITNESS Y SALUD LOSE IT NIKE PLUSiPhone App Web + iPhone App
  32. 32. LEVEL 2: EDUCACIÓNKHAN ACADEMYKhan Academy es una insititución educativa virtual, gratuita ylibre dónde los usuarios pueden aprender, capacitarse yentrenarse en diferentes áreas. Las tácticas de gamificaciónson utilizadas para motivar al usuario en aprender siempremás, superar niveles y lograr un status en la comunidad.
  33. 33. LEVEL 2: GAMIFICATIONRECURSOS HUMANOSNo significa utilizar juegos para distender elambiente de trabajo sino la idea de aplicar tácticascomo niveles, progreso, badges para motivar lainnovación y mejorar el desempeño laboral.
  34. 34. LEVEL 2: GAMIFICATION GAMIFY IT!Ya existen algunas empresas que se dedican y se especializan en “gamificar” sitios web o aplicaciones con el objetivo de agregar la “capa del juego” a estos activos digitales.
  35. 35. LEVEL 3MECÁNICASDE JUEGO.
  36. 36. “No dejamosde jugar porqueenvejecemos,envejecemos porquedejamos de jugar.”- George Bernard Shaw
  37. 37. CONQUISTADOR SOCIABLE SE RELACIONA VENCE (Oxytosina) (Adrenalina) MENTE MAESTRA RESUELVE (Dopamina)TRIUNFADORRECOLECTA(Dopamina) EXPLORADOR EXPLORA (Endorfina) SOBREVIVIENTE AVENTURADO ARRIESGA (Adrenalina) EVADE (Adrenalina)LA MENTE DEL JUGADOR SEGÚN ROB BEESON
  38. 38. CONQUISTADOR SOCIABLE MENTE MAESTRATRIUNFADOR EXPLORADORSOBREVIVIENTE AVENTURADOLA MENTE DEL JUGADORPERFILES GAMIFICADOS
  39. 39. LEVEL 3MECÁNICAS DE JUEGO COMPORTAMIENTO NIVELES CUENTA REGRESIVA IMPULSIVO LOTERIA DESCUBRIMIENTO CITAS LOGROS BONUS TEORIA DE LA JUEGO INFINITO SIGNIFICADO ÉPICO INFORMACIÓN DESAFIOS PROGRESIVA STATUS COMBOS PUNTOS PROGRESIÓN EN EL COLABORACIÓN TIEMPO COMUNITARIA AGENDA DE PERTENENCIA RECOMPENSAS PERDIDA DE HOSTILIDAD VIRALIDAD
  40. 40. LEVEL 3MECÁNICAS DE JUEGOGAMIFICATIONFUNCIONAPORQUE SENUTRE DENUESTRASNECESIDADESY DESEOS.
  41. 41. LEVEL 3MECÁNICAS DE JUEGO
  42. 42. LEVEL 3: MECÁNICAS DE JUEGODINÁMICAS DE JUEGO MECÁNICAS DINÁMICAS Puntos Recompensa Niveles Status Desafíos Logros Bienes virtuales Libre expresión Leaderboards Competencia Regalos y caridad Altruísmo
  43. 43. LEVEL 3: MECÁNICAS DE JUEGO¿CÓMO FUNCIONA? ACCIONES EXPERIENCIA PUNTOS RECONOCIMIENTO + REPUTACION + PREMIOS
  44. 44. PUNTOSTIPO DE MECANICA IMPULSA PERSONALIDADPROGRESION COMPROMISO TRIUNFADOR LEALTAD EXPLORADOR TIEMPO INVERTIDO CONQUISTADOR DIVERSION VIRALIDAD
  45. 45. NIVELESTIPO DE MECANICA IMPULSA PERSONALIDADPROGRESION COMPROMISO TRIUNFADOR LEALTAD EXPLORADOR TIEMPO INVERTIDO CONQUISTADOR DIVERSION VIRALIDAD
  46. 46. LOGROSTIPO DE MECANICA AUMENTA PERSONALIDADRECOMPENSA COMPROMISO TRIUNFADOR LEALTAD EXPLORADOR TIEMPO INVERTIDO CONQUISTADOR INFLUENCIA DIVERSION
  47. 47. DESAFIOSTIPO DE MECANICA AUMENTA PERSONALIDADREPUTACION PARTICIPACION MENTE MAESTRA TIEMPO INVERTIDO TRIUNFADOR INFLUENCIA EXPLORADOR DIVERSION
  48. 48. BIENES VIRTUALESTIPO DE MECANICA AUMENTA PERSONALIDADRECOMPENSA PARTICIPACION TRIUNFADOR INGRESOS EXPLORADOR TIEMPO INVERTIDO SOCIABLE INFLUENCIA VIRALIDAD
  49. 49. LEADER BOARDSTIPO DE MECANICA AUMENTA PERSONALIDADCOMPETICION PARTICIPACION CONQUISTADOR COMPETENCIA TEMERARIO TIEMPO INVERTIDO TRIUNFADOR INFLUENCIA DIVERSION
  50. 50. REGALOS Y CARIDADTIPO DE MECANICA AUMENTA PERSONALIDADCOMPORTAMIENTO PARTICIPACION TRIUNFADOR TIEMPO INVERTIDO EXPLORADOR INFLUENCIA SOCIABLE VIRALIDAD
  51. 51. @alexheuchert@ddiament@pablodimeglio
  52. 52. ¡GRACIAS !http://www.areatresworkplace.com/
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