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●  Testes de usabilidade
●  Pesquisa quantitativa
●  Entrevistas com usuários
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Pesquisa Quantitativa
Participação
37%
não parciparam
63%
participaram
Pesquisa Quantitativa
Frequência
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várias formas
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quando o
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Quantidade
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9%
3 projetos
2%
2 projetos
51%
1 projeto
Pesquisa Quantitativa
Quantidade
de Atividades
14%
mais de 3 atividades
1%
3 atividades
21%
2 atividades
76%
1 atividade
Pesquisa Quantitativa
Problemas
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53%
tem
problemas
47%
não tem
problemas
Personas
●  Muito burocrático
●  Gasta muito tempo
●  Não gosta de fazer apontamentos
Atuação:
Gestão de projetos
Frequência de apontamento:
Semanalmente
Projetos:
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Atividades:
1 atividade
●  Criar regras no sistema
●  Menos seleções de projetos e atividades
●  Poder visualizar se existe algum
apontamento faltando.
●  Somente informações relevantes
para o apontamento.
Frustrações:
Necessidades:
Necessidades:
Frustrações:
●  Depender de alguém para ensinar a usar.
●  Dificuldade em saber qual atividade
está trabalhando.
●  Descrever o que está fazendo.
●  Esquece de fazer o apontamento
Atuação:
Administração
Frequência de apontamento:
Diariamente
Projetos:
1 projeto
Atividades:
1 atividade
●  O sistema deve ser automatizado
●  Ter um mecanismo de aviso ao usuário para
não esquecer de fazer o apontamento.
●  Ver o saldo de horas de forma clara.
Personas
Necessidades:
Frustrações:
●  Sistema muito lento
●  Aparência velha e repetitivo.
●  O sistema é estranho e feio.
●  Não entende o saldo de horas.
●  Depender de alguém para ensinar a usar.
●  Descrever o que está fazendo.
Atuação:
Desenvolvimento
Frequência de apontamento:
Diariamente
Projetos:
1 projeto
Atividades:
1 atividade
●  Criar um padrão de apontamento, dando a
possibilidade para edição posterior.
●  Ter integrações com outros sistemas.
●  Não expirar sessão.
●  Navegação por teclado.
●  Melhor visibilidade das informações
Personas
UX Strategy
UX Strategy
Desafios
●  Gostar de fazer apontamentos de horas.
●  Gastar o menos tempo possível.
●  Ser intuitivo o suficiente para que não
necessite de ajuda.
●  Ter uma experiência agradável através
de uma interface descontraída.
Objetivo do cliente
Disponibilizar o produto
para o mercado.
Atividades
●  Análise de concorrência
●  Criação de identidade visual
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●  Prototipação
●  Testes de usabilidade
●  Pesquisa de satisfação
O que mensurar?
●  Tempo gasto com apontamento
●  Acertos dos usuários
●  Satisfação
Processo
Criativo
fonte imagem: desktopography
Dicas para criação de Naming
1 – Ser curto, fácil de pronunciar/escrever.
2 – Ser neutro a problemas/organizações da sociedade e da cultura envolvente.
3 – Adequado ao que pretende vender.
4 – De fácil memorização.
5 – Não deverá ser descritivo.
6 – Não pode ser contraditório.
7 – Deve de ser permitido por lei.
8 – Ser verdadeiro quanto ao seu conteúdo.
9 – Estar disponível (não esquecendo a internet).
10 – Ser pronunciado internacionalmente.
fonte: www.designculture.com.br
Ação principal
"registrar projetos diários", ação, avaliação de desempenho,
prática, apontamento, performance, projetos.
deed
Naming
= Deedz
significado:
1 ação, feito, obra, façanha, proeza.
2 fato, realidade.
3 documento, escritura, título, escrito comprovativo de algum direito, contrato.
+  Z
significado:
Padrão nos nomes dos produtos da empresa possuir z no final
Criação do Logo
Criação do Logo
Solução
Sistema
atual
Nova
proposta
primeiro
acesso
Nova
proposta
primeiro
acesso
Nova
proposta
primeiro
acesso
Nova
proposta
acesso de
usuário que
já utiliza
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usuário que
já utiliza
Nova
proposta
apontamento
realizado
Sistema
atual
Nova
proposta
Significado por apontamento através de notas musicais (colcheias):
início (clave de fá), intervalo (pausa da colcheia) e fim (barra final).
Sistema
atual
Nova
proposta
Nova
proposta
Sistema
atual
Nova
proposta
Testes de
usabilidade
e resultados
fonte imagem: uxmastery.com
Roteiro do teste de usabilidade
Você chegou no seu trabalho às 8 horas.
O primeiro projeto que trabalhou foi Bridget Port fazendo
o trabalho de planejamento e estratégia por 8 horas
e no projeto Centrum Payment trabalhou na reformulação
deste sistema fazendo o trabalho de user experience
por 2 horas. Almoçou durante uma hora.
Acesse o sistema para registrar o seu dia de trabalho.
Teste de usuário com o novo projeto
Pesquisa de satisfação
Como você avalia o uso deste sistema?
muito
difícil
muito
fácil
40%
nota 6
60%
nota 7
Equipe participante do projeto:
UX/UI
-  Ana Cristine Veneziani
-  César Borges
-  Lariane Rossanese
Desenvolvedores
-  César Borges
-  Fernando Ultremare
-  Rafael Solci
-  Samuel Negri Moraes
Desafio UX estagiários:
-  Bruno Gonçalves
-  Gabriela Neri
-  Júlia Martins
-  Luan Nico
-  Marina Guimarães
-  Renan Araújo
-  Willian Gonçalves
Muito obrigada! :)
Ana Cristine Veneziani Lariane Rossanese
anacrisveneziani@gmail.com
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