• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
 

Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV

on

  • 526 views

Ponencia en el IV Congreso Televisión Digital Interactiva de Marc Rovira Vall (de La Salle - Universitat Ramon Llull) titulada: "Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV"

Ponencia en el IV Congreso Televisión Digital Interactiva de Marc Rovira Vall (de La Salle - Universitat Ramon Llull) titulada: "Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV"

(18 de Noviembre de 2011)

Statistics

Views

Total Views
526
Views on SlideShare
526
Embed Views
0

Actions

Likes
2
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Presentation Transcript

    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Transmisión de videojuegos sobre18 de noviembre de 2011 plataformas híbridas de TV Pág. 1
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVIntroducción■ El reto: ¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional? Transmisión de videojuegos sobre Pág. 2 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVIntroducción > canales de transmisión 1 Internet Broadband 2 Broadcast Transmisión de videojuegos sobre Pág. 3 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVIntroducción > canales de transmisión Internet Broadband 3 Broadcast Transmisión de videojuegos sobre Pág. 4 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVIntroducción > canales de transmisión■ Sólo broadcast ■ Sin necesidad de disponer de canal broaband ■ Totalmente autosuficiente ■ Ejemplo: TDT ■ Inconvenientes (limitaciones de los videojuegos): ■ Canal limitado, caro, escaso, …■ Si además se dispone de conexión broadband… ■ Más juegos, juegos más potentes, más completos, complementos de juegos (contenidos extra) ■ Canal de retorno incorporado■ Broadcast + Broadband (HBB) ■ Broadcast  juegos más pequeños (poco peso), más populares, que todos quieren! ■ Broadband  juegos más completos que poca gente quiere (long tail) Transmisión de videojuegos sobre Pág. 5 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVIntroducción > usuarios Casual player Casual player “Game lover” “mando a distancia” “game pad” Transmisión de videojuegos sobre Pág. 6 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVObjetivos■ Uso de los 2 canales de transmisión para hacer llegar videojuegos al televisor.■ Sistema de transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de televisión interactiva, combinando canales de difusión broadcast y broadband según las necesidades del usuario y la tecnología disponible.■ La tecnología utilizada para este proyecto se basa en el estándar HbbTV.■ Proyecto TRANSGAME (TSI-020100-2010-922) ■ Creación de un entorno de desarrollo para una nueva generación de videojuegos multiplataforma (Móvil-PC-MIDs-Consolas-TV digital), que permita el desarrollo de juegos 2D/3D de alta calidad sobre diferentes sistemas operativos nativos, así como el desarrollo de juegos transmedia. Transmisión de videojuegos sobre Pág. 7 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVTecnología > HbbTV Transmisión de videojuegos sobre Pág. 8 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVTecnología > servicios HbbTV Relacionados con el canal de radiodifusión – con • Catch-up TV (contenido del radiodifusor en diferido) • Archive TV independencia del tiempo Relacionados con el canal de • Información textual relacionada (subtítulos) radiodifusión – con • Clips de vídeo relacionados (Picture-in-Picture) • Lenguaje de signos (para discapacitados auditivos) dependencia del tiempo • Descripción auditiva relacionada (para discapacitados visuales) Sin ningún tipo de relación con el canal de radiodifusión, pero • Teletexto (analógico o digital) ofrecido por el radiodifusor Sin ningún tipo de relación con • URL arbitraria (ex: YouTube, Vimeo, …) el canal de radiodifusión Transmisión de videojuegos sobre Pág. 9 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Arquitectura del sistema OpenGL ES Ncurses SQLite CE-HTML Text UI AIT UI list Broadcast Games list Graph. UI controller Interactive User devices APIGamesprovider RedButton Game Games engine repository HTTP Broadband STB libCURL OpenGL ES TV screen Transmisión de videojuegos sobre Pág. 10 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVCaracterísticas del Set-Top Box (STB) ■ 1 Receptor (STB o integrado) de gama alta, pero sin HbbTV ■ Ejemplos: ■ System on chip CE4150 (CPU Intel Atom + GPU PowerVR) ■ System on chip Nvidia Tegra (CPU ARM + GPU Nvidia) ■ 2 Receptor (STB o integrado) HbbTV, pero con bajas prestaciones gráficas. ■ Ejemplo: ■ Engel EN2000 + GPU Transmisión de videojuegos sobre Pág. 11 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVModelos de negocio ■ 1 Sin llegar a acuerdos con el broadcaster. ■ Adaptar el marco legal a nuevos actores. ■ ¿Licencia de emisión para proveedores de videojuegos? ■ 2 Llegando a acuerdos con el broadcaster. ■ Opción 1: Alquiler de ancho de banda dentro del múltiplex + señalización AIT. ■ Opción 2: Sólo señalización AIT. Transmisión de videojuegos sobre Pág. 12 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVResultados■ Pruebas en entorno broadcast ■ Para un juego típico de 100 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, es necesario 27 minutos para ser descargado. ■ Para un juego típico de 5 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, son necesarios 1,36 minutos para ser descargado.■ Pruebas en entorno broadband ■ Para un juego típico de 100 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son necesarios 6,6 minutos para ser descargado. ■ Para un juego típico de 5 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son necesarios 20 segundos para ser descargado.■ Configuraciones ■ Sólo broadcast. ■ Sólo broadband. ■ Entrono híbrido (HBB). Transmisión de videojuegos sobre Pág. 13 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVConclusiones■ Hemos dado respuesta a la pregunta:¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional?■ Diferentes canales de difusión: sólo broadcast, añadiendo broadband, HBB.■ Dirigido a casual players.■ Basado en el estándar HbbTV.■ Presentación de la arquitectura del sistema.■ Características del STB: STB HbbTV de gama alta (prestaciones gráficas elevadas).■ Modelos de negocio: sin y con acuerdos con el broadcaster.■ Resultados obtenidos: pruebas de transmisión + configuraciones de la infraestructura. Transmisión de videojuegos sobre Pág. 14 plataformas híbridas de TV
    • Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TVTHE ENDMuchas gracias por su atención. Marc Rovira Vall marcr@salleurl.edu Profesor & Project Manager La Salle URL Transmisión de videojuegos sobre Pág. 15 plataformas híbridas de TV