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ERGONOMIA
DE UN
COMPUTADOR
Lina Marcela Romero Londoño
Juliana Andrea Sánchez Díaz
Julio Cesar Donato Marín
Angie Catalina Morales Quintero
Ergonomía es el estudio de todas
las condiciones de adaptación
recíproca del hombre y su trabajo,
o del hombre y una máquina o
vehículo. En particular, ergonomía
computacional es el estudio de las
condiciones de comodidad en las que
el hombre trabaja con
una computadora y la adaptación y
facilidades que ésta aporta para
una mayor comodidad del hombre.
En nuestro caso el uso de la computadora como una herramienta más de
trabajo ha tenido un crecimiento explosivo en los últimos años. Es por
eso que si pasamos varias horas frente a la computadora, lo más
probable es que se sienta algún tipo de molestia en la espalda, los ojos o
en otras partes del cuerpo, para evitarlo es aconsejable tomar ciertas
precauciones como utilizar productos ergonómicos, por ejemplo:
el teclado, el monitor, la silla, etc. Cuando se diseñan productos
informáticos esto se realiza de acuerdo con las normas ergonómicas,
para adaptarse al hombre ya que el ser humano, no está preparado para
trabajar con luz artificial; o para sentarse frente a un monitor varias
horas al día; esto puede perjudicar la salud, trayendo como
consecuencias: dolor de hombros, espalda, muñecas, manos y fatiga
visual si no se toman las medidas adecuadas.
Es un curso de mecanografía para aprender a escribir de una manera fluida en
ordenador, el autor de esta maravilla es Carlos Miguel Cáceres García. Tenemos ante
nosotros a un poderoso programa. Se basa en multitud de lecciones en las cuales
aprenderemos a utilizar correctamente y con agilidad el teclado del ordenador.
En principio empezaremos por las más básicas como la colocación de las manos y más
tarde ya, a base de realizar ejercicios, empezaremos a redactar textos.
Interface principal del programa.
El programa está muy bien diseñado, se fundamenta principalmente en tres ventanas
móviles: La superior donde nos indica cual es el ejercicio en curso que estamos
ejecutando y si lo estamos realizando correctamente. La ventana inferior izquierda,
donde podemos ver una imagen de un teclado el cual nos muestra las letras que hay que
pulsar con indicaciones parpadeantes. Y para finalizar, la ventana inferior derecha, que
se ve las dos manos las cuales nos indican la distribución de las teclas con los dedos,
te indica con que dedo tienes que pulsar cualquier letra.
PARTES DEL COMPUTADOR TENIENDO EN CUENTA
MECANET
POSICION DE LAS MANOS EN MECANET
GRACIAS!

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Ergonomía En Un Computador Y Partes De Un Computador Teniendo En Cuenta Mecanet

  • 1. ERGONOMIA DE UN COMPUTADOR Lina Marcela Romero Londoño Juliana Andrea Sánchez Díaz Julio Cesar Donato Marín Angie Catalina Morales Quintero
  • 2. Ergonomía es el estudio de todas las condiciones de adaptación recíproca del hombre y su trabajo, o del hombre y una máquina o vehículo. En particular, ergonomía computacional es el estudio de las condiciones de comodidad en las que el hombre trabaja con una computadora y la adaptación y facilidades que ésta aporta para una mayor comodidad del hombre.
  • 3. En nuestro caso el uso de la computadora como una herramienta más de trabajo ha tenido un crecimiento explosivo en los últimos años. Es por eso que si pasamos varias horas frente a la computadora, lo más probable es que se sienta algún tipo de molestia en la espalda, los ojos o en otras partes del cuerpo, para evitarlo es aconsejable tomar ciertas precauciones como utilizar productos ergonómicos, por ejemplo: el teclado, el monitor, la silla, etc. Cuando se diseñan productos informáticos esto se realiza de acuerdo con las normas ergonómicas, para adaptarse al hombre ya que el ser humano, no está preparado para trabajar con luz artificial; o para sentarse frente a un monitor varias horas al día; esto puede perjudicar la salud, trayendo como consecuencias: dolor de hombros, espalda, muñecas, manos y fatiga visual si no se toman las medidas adecuadas.
  • 4. Es un curso de mecanografía para aprender a escribir de una manera fluida en ordenador, el autor de esta maravilla es Carlos Miguel Cáceres García. Tenemos ante nosotros a un poderoso programa. Se basa en multitud de lecciones en las cuales aprenderemos a utilizar correctamente y con agilidad el teclado del ordenador. En principio empezaremos por las más básicas como la colocación de las manos y más tarde ya, a base de realizar ejercicios, empezaremos a redactar textos. Interface principal del programa. El programa está muy bien diseñado, se fundamenta principalmente en tres ventanas móviles: La superior donde nos indica cual es el ejercicio en curso que estamos ejecutando y si lo estamos realizando correctamente. La ventana inferior izquierda, donde podemos ver una imagen de un teclado el cual nos muestra las letras que hay que pulsar con indicaciones parpadeantes. Y para finalizar, la ventana inferior derecha, que se ve las dos manos las cuales nos indican la distribución de las teclas con los dedos, te indica con que dedo tienes que pulsar cualquier letra.
  • 5. PARTES DEL COMPUTADOR TENIENDO EN CUENTA MECANET
  • 6. POSICION DE LAS MANOS EN MECANET