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Objetos de aprendizagem educopedia
 

Objetos de aprendizagem educopedia

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Apresentação sobre Objetos de aprendizagem

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    Objetos de aprendizagem educopedia Objetos de aprendizagem educopedia Presentation Transcript

    • Reusabilidade de learning objects Lucimar Levenhagen e-mail: llevenhagen@gmail.com http://tecnologianaeducacao.wordpress.com
    • Objetos de Aprendizagem É qualquer instrumento, que pode ser utilizado e re-utilizado durante o aprendizado. Pode ser de jogos de montagem até Software Educativo. Ou seja, tudo que transmita conteúdo educacional . Lego FÍSICA-NOA-UFPB
    • Embora haja muita discussão sobre o que constitui um objeto de aprendizagem, de um modo geral, é uma entidade digital, ou não digital, que pode ser usada, re-usada ou referenciada como parte de uma tecnologia de aprendizagem (Butson, 2003).
    • A primeira idéia é a de que a tecnologia é desenvolvida através de processos exteriores ao homem e à sociedade e que sua absorção, dada através de seu uso, causa impactos nos ambientes e processos onde é incorporada
    • E:SBSI 2008 - IV Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação.htm . A segunda idéia, complementar a esta, é a de que a tecnologia é fator determinante nos rumos do desenvolvimento humano em todas suas esferas - econômica, política e social.
    •  
    • QUAL A VANTAGEM DE UTILIZAR LO? Testar diferentes caminhos, visualizar conceitos e diferentes pontos de vista, de comprovar hipóteses, despertar novas idéias.
    • Características
      • O Objeto de Aprendizagem pode ser:
      • Receptivo: vídeos.
      • Diretivo: exercícios práticos.
      • Envolvente: animações, jogos.
      • Exploratório: simulações.
      Relações Métricas Aceleração e Inércia
    • NECESSIDADE DE ABORDAGEM QUE PERMITA
      • Flexibilidade de uso.
        • Diversidade de abordagens pedagógicas .
      Quimica Biologia
    • REUTILIZAÇÃO DIMINUI CUSTOS Produção de material multimídia é cara. Repositórios de objetos permitem compartilhamento e reutilização. Códigos abertos permitem novas versões e mais objetos disponíveis para uso.
    • Reusabilidade o que é ? Outra importante concepção sobre o desenvolvimento e uso de objetos de aprendizagem é o conceito de reusabilidade. Para atender a esta característica, cada objeto tem sua parte visual, ou seja, a parte que interage com o aprendiz, separada dos dados sobre o conteúdo e os dados instrucionais do mesmo. Por conta disso, um objeto de aprendizagem pode ser usado em diferentes contextos e ambientes virtuais de aprendizagem.
    • REPOSITÓRIOS DE OA
    • O Laboratório Didático Virtual é uma iniciativa da Universidade de São Paulo - USP, atualmente coordenado pela Faculdade de Educação. Nele você vai encontrar simulações feitas pela equipe do LabVirt a partir de roteiros de alunos de ensino médio das escolas da rede pública; links para simulações e sites interessantes encontrados na Internet; exemplos de projetos na seção "projetos educacionais" e respostas de especialistas para questões enviadas através do site. Acesse o LabVirt na área que desejar: Física - Química REPOSITÓRIOS DE LO
    • REPOSITÓRIOS DE OA http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/
    • REPOSITÓRIOS DE OA Banco Internacional de Objetos Educacionais
    • REPOSITÓRIOS DE OA NOA/UFPB - Objetos de Aprendizagem
    • Learning Object – OA’s
    • O Hot Potatoes é um software educacional canadense utilizado para criar exercícios sob a forma de objetos digitais para publicação na World Wide Web. Atualmente na versão 6, encontra-se disponível para as plataformas Windows, Linux e Mac. É gratuito desde que utilizado para fins pedagógicos e permita que outros possam acessar os exercícios na Web. Tem sido utilizado como ferramenta em Educação à Distância (EAD), como suporte à construção de instrumentos de avalição on-line. http://hotpot.uvic.ca/
    • Compreende um pacote de cinco aplicativos (ferramentas de autoria) que possibilitam a elaboração de atividades dinâmicas através da inserção de textos, perguntas, respostas, figuras, temporizador e outros, utilizando páginas Web. Denominam-se: * JCloze – cria exercícios de preenchimento de lacunas * JCross – cria exercícios de palavras cruzadas * JMatch – cria exercícios de combinação de colunas (textos e/ou imagens) * JMix – cria exercícios de análise de sentenças * JQuiz – cria exercícios de escolha múltipla
    • O conjunto é complementado por um sexto aplicativo, denominado "The Masher", que compila todos os exercícios criados com o Hot Potatoes (formato *.jml) em uma única unidade, em html. Permite ainda agregar documentos em *.pdf, *.doc e outros. Pode ainda ser utilizado em ambientes virtuais de aprendizagem como a plataforma Moodle.
    •  
    • http://rived.mec.gov.br/ http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=1479 http://www.cinted.ufrgs.br/CESTA/ http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/ http://issuu.com/menta/docs/objetos_de_aprendizagem www.provecto.com.br/html/servicos/learning_objects.htm http://www.proativa.vdl.ufc.br http://www.projetos.unijui.edu.br/matematica http://www2.mat.ufrgs.br/edumatec/ http://www.labvirt.fe.usp.br/indice.asp
    • Mapa de Atividades: Aula 1 Apresentação do ambiente de desenvolvimento do curso e do Software Hot Potatoes; Aula 2 Desenvolvimento de atividades usando a JBC Múltipla escolha; Aula 3 Desenvolvimento de atividades usando a JQuiz Questionários; Aula 4 Desenvolvimento de atividades usando a JMix Construção de frases; Aula 5 Desenvolvimento de atividades usando a JCross Palavra cruzadas; Aula 6 Desenvolvimento de atividades usando a JMatch Correspondência; Aula 7 Revisão das atividades desenvolvidas. Trabalho final de curso; Aula 8 Conclusão das atividades e análise dos resultados obtidos.
    •