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Diseñado por el Lcdo Darío Sampedro
• Puede importar clips de audio digital almacenados como archivos o pistas
de audio en archivos de vídeo. El audio digital se almacena en los discos
duros de los equipos informáticos, los CD de audio o cintas de audio digital
(DAT) como datos binarios que se pueden leer en equipos informáticos.
Para mantener el nivel de calidad lo más alto posible, transfiera los
archivos de audio digital a su equipo informático a través de conexiones
digitales. Evite digitalizar las salidas analógicas de sus fuentes de audio a
través de una tarjeta de sonido.
• Nota: Si desea capturar un archivo solo de audio desde una fuente de vídeo
digital, elija Audio en el menú Captura, en el panel Registro del
• panel Captura. Premiere Pro no admite la captura de solo audio para
algunos formatos como HDV.}
• Uso de audio desde CD de audio
• Uso de formatos de audio comprimido
• Uso del audio desde Adobe Soundbooth
• Velocidades de muestreo de audio admitidas
• Conformación de audio
• Uso de audio desde CD de audio
• Puede utilizar archivos de audio CD (CDA) en un proyecto, pero antes
de importarlos a Premiere Pro, deberá convertirlos a un formato de
archivo compatible, como WAV o AIFF. Para convertir archivos CDA
puede utilizar una aplicación de audio como Adobe® Audition®.
• Uso de formatos de audio comprimido
• La música almacenada en formatos del tipo MP3 y WMA se
comprime mediante un método que reduce la calidad de audio
original. Para reproducir audio comprimido, Premiere Pro tendrá que
descomprimir el archivo y es posible que tenga que volver a
muestrearlo para adaptarlo a sus ajustes de salida. Aunque Premiere
Pro utiliza un remuestreador de alta calidad, los mejores resultados
se obtienen con una versión de audio de CD o sin comprimir del clip
de audio cuando sea posible.
• Uso del audio desde Adobe Soundbooth
• Con Adobe® Soundbooth™ puede realizar tareas avanzadas de
edición de audio. Si exporta el audio desde Soundbooth a un formato
de archivo de audio compatible con Premiere Pro, podrá importar el
audio a sus proyectos de Adobe Premiere Pro.
• Velocidades de muestreo de audio
admitidas
• Premiere Pro admite estas velocidades de muestreo de audio
de forma nativa:
• 8.000 Hz
• 11.025 Hz
• 22.050 Hz
• 32.000 Hz
• 44.100 Hz
• 48.000 Hz
• 96.000 Hz
• Conformación de audio
• Premiere Pro procesa cada canal de audio, incluidos los canales de audio
en clips de vídeo, como datos de punto flotante de 32 bits en la velocidad
de muestreo de la secuencia. Este procesamiento garantiza el máximo
rendimiento de edición y calidad de audio. Premiere Pro
• conforma ciertos tipos de audio para que coincidan con el formato de 32
bits y la velocidad de muestreo de la secuencia. Si es necesaria la
conformación, se realiza cuando un archivo se importa en un proyecto
por primera vez. La conformación precisa cierto tiempo y espacio de
disco.
• Cuando comienza la conformación, aparece una barra de progreso en la
parte inferior derecha de la ventana de Premiere Pro. Premiere Pro
guarda el audio conformado en archivos de previsualización de audio cfa.
Para determinar la ubicación en la que se guardarán estos archivos de
previsualización de audio, especifique una ubicación de Disco virtual para
las previsualizaciones de audio en el cuadro de diálogo Ajustes del
proyecto.
• Puede trabajar con archivos de audio e incluso aplicarles efectos antes de
que estén totalmente conformados. No obstante, solo puede
previsualizar las partes conformadas de los archivos. No oirá las
secciones sin conformar durante la reproducción.
• Estas reglas determinan qué tipos de audio se conforman:
• Audio sin comprimir
Premiere Pro no conforma audio en clips sin comprimir grabados a una de las
velocidades de muestreo admitidas de forma nativa si los clips se utilizan en
secuencias con velocidades de muestreo que coincidan.
Premiere Pro conforma audio en clips sin comprimir cuando los utilice en
secuencias cuyas velocidades de muestreo no coinciden. No obstante, no se
realiza ninguna conformación hasta que exporte las secuencias o cree archivos de
previsualización de audio.
Premiere Pro conforma audio en formatos sin comprimir que no se hayan grabado
en una velocidad de muestreo admitida de forma nativa. En la mayoría de casos,
se aumentará la muestra de audio hasta la velocidad de muestreo admitida más
cercana o hasta una velocidad de muestreo admitida que sea un múltiplo par de la
del audio de origen. Por ejemplo,
aumentará la muestra de un origen 11.024 Hz a 11.025 Hz, porque es la velocidad
de muestreo admitida más cercana y no hay ninguna velocidad que sea un
múltiplo par de 11.024.
Efecto EQ
Este efecto actúa como ecualización paramétrica, es decir, controla la frecuencia, el
ancho de banda y el nivel utilizando múltiples bandas. El efecto incluye 3 bandas
medias completamente paramétricas, una banda alta y una banda baja. Las bandas
baja y alta son filtros ordenadores, de forma predeterminada. La ganancia es
constante sobre la frecuencia. El control Cortar cambia la banda baja y la alta de
filtros ordenadores a filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB por octava y se
desactiva en modo de corte.
Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los
valores en la vista Parámetros individuales. En la vista Configuración personalizada,
puede controlar las propiedades de las bandas de filtro en la ventana Frecuencia
arrastrando los controles. Cada banda incluye un control para Frecuencia y Ganancia.
Las bandas medias incluyen dos controles adicionales para ajustar el factor Q. Este
efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Frecuencia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre 20 y
20.000 Hz).
Ganancia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre -20 y
20 dB).
Cortar Modifica la funcionalidad del filtro de ordenación a corte.
Q Indica el ancho de cada banda de filtro (entre 0,05 y 5,0 octavas).
Salida Indica la ganancia necesaria para compensar los aumentos o las reducciones
de las bandas de frecuencia en la ganancia de salida de la
ecualización.
Efecto Compresor multibanda
El efecto Compresor multibanda es un compresor tribanda con controles para cada
una de ellas. Utilice este efecto en lugar del compresor de Dinámica cuando
necesite un compresor más suave.
Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los
valores en la vista Parámetros individuales. La vista Configuración personalizada
muestra las 3 bandas (baja, media y alta) en la ventana Frecuencia. Puede
controlar la ganancia de cada banda ajustando controles para marcar los rangos de
ganancia y frecuencia. Los controles de la banda central determinan la frecuencia
de cruce de las bandas. Arrastre los controles para ajustar la frecuencia
correspondiente. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
Solo Reproduce la banda activa solamente.
Nivel Ajusta los niveles, en decibelios.
Banda Selecciona una banda. En el control gráfico, haga clic en una banda para
seleccionarla.
Frecuencia cruzada Aumenta el rango de frecuencias para la banda
seleccionada.
Salida Indica el ajuste de ganancia de salida para compensar la
reducción o el aumento de la ganancia producido por la
compresión. Ayuda a preservar la mezcla de ajustes de ganancia
individual.
Utilice los siguientes controles para cada banda:
Umbral 1-3 Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal entrante
debe exceder para ejecutar la compresión.
Proporción 1-3 Indica el nivel de compresión, hasta 8:1.
Ataque 1-3 Indica el tiempo (entre 0,1 y 10 milisegundos) que el
compresor tarda en responder a una señal que exceda el umbral.
Liberación 1-3 Indica el tiempo que tarda la ganancia en volver al
nivel original cuando la señal desciende por debajo del umbral.
Efecto Dinámica
El efecto Dinámica ofrece una serie de controles que pueden combinarse o
utilizarse independientemente para ajustar el audio. Utilice o bien los
controles gráficos de la vista Configuración personalizada, o bien ajuste los
valores en la vista Parámetros individuales. Este efecto está disponible para
clips 5.1, estéreo o mono.
AutoGate Corta una señal cuando el nivel desciende por debajo del umbral
especificado. Utilice este control para eliminar señales de fondo no deseadas
en grabaciones, como una señal de fondo en una voz superpuesta. Defina la
barrera para que se cierre cuando el orador se detiene, lo que elimina el
resto de sonidos. El LED (indicador luminoso) muestra colores que indican el
modo de la barrera: abierta (verde), ataque o liberación (amarillo) y cerrada
(rojo). Utilice los siguientes controles para Barrera:
Umbral Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal de entrada debe
superar para abrir la barrera. Si el nivel de la señal queda por debajo de este
nivel, la barrera se cierra y la señal entrante se silencia.
Ataque Indica el tiempo que la barrera tarda en abrirse después de que el
nivel de la señal exceda el umbral.
Liberar Define el tiempo (entre 50 y 500 milisegundos) que la barrera tarda
en cerrarse después de que el nivel de la señal descienda
por debajo del umbral.
Mantener Indica el tiempo (entre 0,1 y 1,000 milisegundos) que la barrera
permanece abierta después de que el nivel haya descendido por debajo del
umbral.
Compresor Equilibra el rango dinámico para crear un nivel coherente a lo largo de
la duración del clip mediante el aumento del nivel de sonidos suaves y la
disminución del nivel de sonidos estridentes. Utilice los siguientes controles para
Compresor:
Umbral Define el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal debe exceder para ejecutar
la compresión. A los niveles que descienden por debajo del umbral no les ocurre
nada.
Proporción Define la proporción según la cual se aplica la compresión, hasta 8:1.
Por ejemplo, si la proporción es 5:1 y el nivel de
entrada aumenta en 5 dB, la salida disminuye en 1 dB solamente.
Ataque Define el tiempo (entre 0,1 y 100 milisegundos) que el compresor tarda en
responder a una señal que exceda el umbral.
Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en
volver al nivel original cuando la señal desciende por debajo del umbral.
Auto Calcula el tiempo de liberación basado en la señal entrante.
Nivel Ajusta el nivel de salida del compresor (entre –6 y 0 dB) para dar cuenta de la
pérdida o la ganancia producida por la compresión.
Extensor Reduce todas las señales por debajo del umbral indicado para definir la
proporción. El resultado es similar al control de la barrera pero es más sutil. Utilice
los siguientes controles con Extensor:
Umbral Indica el nivel al que debe caer la señal para activar el extensor. A los
niveles que exceden el umbral no les ocurre nada.
Proporción Establece la proporción a la que se extienden las señales, hasta 5:1. Por
ejemplo, si la proporción es 5:1, una disminución de nivel de 1 se extiende en 5 dB,
y el resultado es una disminución mucho más rápida de la señal.
Limitador Reduce los recortes en los clips de audio que contienen picos en la señal.
Por ejemplo, para equilibrar los picos que exceden los 0 Db en un archivo de audio,
el nivel general del audio no debe reducirse por debajo de 0 dB para evitar recortes.
Utilice los siguientes controles con Limitador:
Umbral Indica el nivel máximo de señal, entre –12 y 0 dB. Todas las señales que
excedan el umbral se reducen al mismo nivel que el umbral.
Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en
volver al nivel normal tras un clip.
SoftClip Reduce los recortes de manera similar al Limitador, pero no utiliza límites
forzados. Este control agrega un borde a algunas señales a fin
de definirlas mejor en una mezcla general.
Efecto DeCrackler
El efecto DeCrackler elimina los crujidos de fuentes como bandas sonoras de
16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y shellack. El efecto DeCrackler también
puede amortiguar los crujidos causados por la lluvia en ventanas, cables de
audio estropeados, la proximidad de dispositivos eléctricos a cables de
micrófonos y micrófonos que rozan la ropa.
En el panel Controles de efectos, la Configuración personalizada de este
efecto muestra Crujidos detectados y Monitores de salida. El primero
muestra la señal de entrada con los crujidos detectados. El segundo muestra
la señal de salida con los crujidos eliminados.
Umbral Determina el nivel de detección de crujidos. Este control va de 0 a
100%.
Reducción Determina el grado de reducción de los crujidos. Este control va
de 0 a 100%.
Contador de eficacia Este contador indica la eficacia del DeCrackler. El
indicador Umbral debería modificarse para obtener el valor máximo.
Tenga en cuenta que el máximo también se alcanzará cuando el umbral es
muy bajo, pero en ese momento se dañará la señal de audio fundamental.
Audition Cuando se seleccione, este control le permite oír solo los sonidos
que se eliminarán. Si se oye el contenido real del audio en el modo de
audición, esto indica que el umbral es demasiado bajo. Si el umbral no se
ajusta, se dañará la señal de audio.
Efecto Bordeador
Retardado es un efecto de audio que se genera al mezclar un retardo variado
corto en una proporción aproximadamente igual a la señal original.
Originalmente el retardo se conseguía enviando una señal de audio idéntica a
dos grabadoras de cinta abierta y presionando el borde de un carrete para
hacerlo ir con más lentitud. Combinando las dos grabaciones resultantes se
obtenía un efecto de desplazamiento de fase y retardo de tiempo
característico de la música psicodélica de los 60 y los 70. El efecto Bordeador
permite crear un resultado similar retardando y ajustando la fase de una
señal a intervalos predeterminados o aleatorios.
Tipo de LFO Especifica el tipo de onda del oscilador de baja frecuencia (LFO):
sinusoidal, rectangular o triangular).
Velocidad Especifica la velocidad del oscilador de baja frecuencia.
Profundidad Determina el nivel de ganancia de la forma de onda de
modulación con lo que se controla la profundidad del efecto.
Mezcla Ajusta la mezcla de señal original (Seca) y retardada (Húmeda). Se
necesita una parte de ambas señales para conseguir la cancelación y el
refuerzo característicos que se producen durante el retardo. Si Original se
encuentra al 100%, no se producirá ningún retardo. Si Retardado se
encuentra al 100%, el resultado será un sonido oscilante como el que
proviene de un reproductor de cintas de mala calidad.
Retroalimentación Determina el porcentaje de la señal retardada que se
retroalimenta al bordeador. Sin retroalimentación, el efecto solo utiliza la
señal original. Si se agrega retroalimentación, el efecto utiliza un
porcentaje de la señal modificada desde antes del punto actual de
reproducción.
Retardo Ajusta en milisegundos el punto en el que se inicia el retardo
detrás de señal original. El efecto de retardo se produce mediante la
repetición cíclica a lo largo del tiempo desde un ajuste de retardo inicial
hasta el segundo ajuste de retardo (o final).
Disolución Cruzada
Para aplicar la transición de sobreimpresión entre ambos videos, vamos a
dirigirnos al panel “Efectos” deAdobe Premiere Pro Cs5 y en el buscador
colocaremos la palabra “disolución”. Premiere habrá encontrado rápidamente el
efecto llamado “Disolución Cruzada”.
Seleccionamos este efecto y lo arrastramos hasta el principio o final del clip de
video en el que deseamos que se vea la transición. Lo mismo hacemos con el clip
que se encuentra debajo del primero. de esta forma lograremos que ambos clips
se fusionen en una especie de fundido encadenado o -como lo llamaAdobe
Premiere Pro- una disolución cruzada.
Podemos acortar o extender el tiempo de la transición simplemente
arrastrando desde los bordes de la misma hacia el lado izquierdo o
derecho.
Este proceso, si lo realizas con un solo clip de video, lograrás que la
misma imagen funda a color negro, ya que debajo de ella no hay algo
para visualizar.
Estos pasos que hemos realizado para hacer una transición rápida de
video en Adobe Premiere Pro Cs5, puedes utilizarlo para el resto de
las transiciones que ves en el mismo panel de “Efectos”.
Recortar
El efecto Recortar recorta filas de píxeles desde los bordes
de un clip y, si se selecciona la opción Zoom, ajusta
automáticamente el tamaño del clip recortado a sus
dimensiones originales. Utilice los controles deslizantes
para recortar cada borde del clip por separado. El recorte
se puede realizar por píxeles o por porcentaje de clip.
Blanco y negro
El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala
de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de
gris. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
Estabilizador de vídeo
Estabilizador
El efecto Estabilizador elimina las vibraciones no deseadas de la cámara mediante
el análisis de la imagen de vídeo y el seguimiento de los objetos en la pantalla. Si
de repente temblara toda la pantalla, el efecto lo compensaría desplazando la
imagen en el sentido opuesto, suavizando así la vibración de la cámara. La cantidad
de suavizado se puede especificar. Cuando el efecto desplaza la imagen, deja vacío
el vídeo en uno de los lados. Use la opción Fondo-Utilizar original, Zoom, o ambas
para determinar el modo en que se rellena el espacio.
Suavizado Determina el grado de estabilización. Cuando se gira totalmente hacia
abajo, el efecto elimina únicamente las vibraciones más pequeñas. En cambio,
cuando se gira totalmente hacia arriba, mantiene estable el movimiento de la
cámara durante un periodo prolongado. Si existe un movimiento de cámara
intencionado (por ejemplo, la panoramización de una escena), un ajuste elevado
del suavizado podría hacer que el efecto eliminara dicho movimiento. Por tanto, es
importante ajustar el suavizado de forma adecuada en cada escena.
Fondo-Utilizar original Rellena los bordes vacíos con la imagen del vídeo original.
Esta opción resulta adecuada para los movimientos suaves.
Zoom Amplía la imagen hasta rellenar los bordes vacíos. Cuanto mayor sea la
estabilización requerida (o sea, cuanto más temblorosa sea la imagen original),
mayor será el zoom que aplicar para compensar.
Corrección-Limitar a zoom Obliga a la estabilización a desplazarse no más allá de
los bordes de la imagen ampliada. Esta opción deshabilita la estabilización cuando
alcanza el borde, ya que no permite una compensación total del movimiento. Úsela
para asegurarse de que los bordes nunca se vean.
Efecto Incrustación por luminancia
El efecto Incrustación por luminancia elimina todas las regiones de una
capa con una luminancia o luminosidad específicas.
Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un
valor de luminancia muy distinto al de su fondo. Por ejemplo, si desea
crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede
eliminar los valores más claros; las notas musicales oscuras serán las
únicas zonas opacas.
El fondo blanco del original (superior y centro) se elimina con el
efecto Incrustación por luminancia y se compone sobre la capa
subyacente (derecha).
Defina los ajustes siguientes según sea necesario:
Umbral
Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes.
Cuanto más altos sean los valores, más amplia será la gama de
transparencia.
Límite
Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por
el regulador Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor
será la transparencia.
Efectos de anclaje mate de ocho puntos, cuatro
puntos y dieciséis puntos
Los tres efectos de anclaje mate ayudan a recortar porciones superfluas de
una toma para poder ajustar y aplicar un efecto clave con mayor efectividad.
Los mates se aplican con cuatro, ocho o dieciséis puntos de ajuste para
obtener claves más detalladas. Una vez aplicado el efecto, haga clic en el
icono Transformar junto al nombre del panel Controles de efectos. Esto
muestra los controles del anclaje mate en el monitor de programa. Para
ajustar el mate, arrastre los controles del monitor de programa o arrastre los
controles del panel Controles de efecto.
Efecto Clave de imagen mate
La Clave de imagen mate determina las zonas transparentes basándose en el
canal alfa o en los valores de brillo de una imagen mate. Para obtener los
resultados más predecibles, elija una imagen en escala de grises como imagen
mate, a menos que desee alterar colores en el clip. Cualquier color de la imagen
mate elimina el mismo nivel de color del clip al que se aplican las claves. Por
ejemplo, las zonas blancas del clip que corresponden a zonas rojas de la imagen
mate se muestran en azul y verde (ya que, en la imagen RGB, el blanco está
compuesto por 100% rojo, 100% azul y 100% verde); dado que el rojo también se
vuelve transparente en el clip, sólo el azul y el verde se mantienen con sus
valores originales. Para seleccionar el mate, haga clic en el botón Configurar del
panel Efectos aplicados.
• Una imagen fija utilizada como mate (izquierda) define las zonas
transparentes en el clip superpuesto (centro), revelando el clip de fondo
(derecha).
• Alfa mate Compone los clips con los valores del canal alfa de la imagen mate.
• Luminancia mate Compone los clips con los valores de luminancia de la
imagen mate.
Efecto 3D básico
El efecto 3D básico manipula un clip en el espacio 3D. Puede girar
una imagen alrededor de ejes verticales y horizontales y acercarla
y alejarla de usted. Con 3D básico, también puede crear un
resaltado especular para dar la apariencia de reflejo de luz en una
superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está
siempre arriba, por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz
viene desde arriba, la imagen debe estar inclinada hacia atrás para
ver el reflejo. Los resaltados especulares pueden mejorar el
realismo de la apariencia en 3D.
Girar
Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más
de 90° para ver la parte posterior de la imagen, que es el reflejo de la parte
delantera.
Inclinar
Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).
Distancia respecto a la imagen
Expresa la distancia entre la imagen y el visor. Si la distancia es mayor, la
imagen se aleja.
Resaltado especular
Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la imagen girada,
como si se aplicara la luz de un retroproyector sobre la superficie. Si Vista
previa del dibujo en modelo de alambre está seleccionado, el resaltado
especular se indica con un signo positivo (+) rojo si no es visible en el clip (el
centro del resaltado no se cruza con el clip) y un signo positivo (+) verde, si el
resaltado es visible. Debe obtener una vista previa antes de que el efecto
Resalte especular sea visible en el Monitor de programa.
Vista previa
Dibuja la silueta de una estructura de alambre de la imagen 3D. El contorno
de estructura de alambre se procesa rápidamente. Para ver el resultado final,
anule la selección de Dibujar estructura de alambre previsualizada al
terminar de manipular la imagen de la estructura de alambre.
Efecto Reflejar tus fotos
El efecto Reflejar crea una imagen reflejada del clip y coloca el
centro de su lado en el punto de giro que especifique. Se pueden
cambiar con el tiempo tanto la ubicación del punto de giro como
el ángulo de reflexión.
Centro de reflejo La definición del primer valor determina la
ubicación horizontal del punto de giro. La definición del segundo
determina su ubicación vertical.
Ángulo de reflejo Al definir este valor, se determina el ángulo al
que la imagen reflejada gira sobre el punto de giro.
Perspectiva
3D básico
El efecto 3D básico manipula un clip en un espacio tridimensional imaginario.
Puede girar el clip alrededor de ejes verticales y horizontales y acercarlo o
alejarlo de usted. De igual modo, se puede crear un resalte especular para dar
la apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el
resaltado especular está siempre arriba, por detrás, y a la izquierda del visor.
Como la luz proviene de arriba, el clip debe estar inclinado hacia atrás para
ver el reflejo. Los resaltes especulares mejoran el realismo de la apariencia
tridimensional.
Controles de 3D básico
A. Girar
B. Girar e inclinar
C. Girar, Inclinar y Distancia
Girar Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más
de 90° para ver la parte posterior del clip, que es el reflejo de la parte delantera.
Inclinar Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).
Distancia respecto a la imagen Expresa la distancia entre el clip y el espectador. A
medida que aumenta la distancia, el clip se aleja.
Resaltado especular Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la
capa girada, como si una luz desde la parte superior brillara sobre la superficie.
Cuando esté activada la Vista previa del dibujo en modelo de alambre, el resalte
especular se indica con un signo más (+) en rojo si no se ve en la capa (el centro del
resalte no se cruza con el clip) y un signo más (+) en verde si puede verse. Debe
procesar una previsualización antes de que se muestre el efecto Resalte especular en
el panel Monitor.
Previsualización Dibuja una silueta de estructura de alambre del clip tridimensional.
Puesto que la manipulación de un clip en el espacio tridimensional lleva mucho
tiempo, la estructura de alambre se procesa rápidamente de forma que pueda
manipular los controles para obtener la rotación deseada. Anule la selección del
control Previsualización cuando acabe de manipular el clip en estructura de alambre
para ver el resultado final.
Unidad 3 dario sampedro

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  • 1. Diseñado por el Lcdo Darío Sampedro
  • 2. • Puede importar clips de audio digital almacenados como archivos o pistas de audio en archivos de vídeo. El audio digital se almacena en los discos duros de los equipos informáticos, los CD de audio o cintas de audio digital (DAT) como datos binarios que se pueden leer en equipos informáticos. Para mantener el nivel de calidad lo más alto posible, transfiera los archivos de audio digital a su equipo informático a través de conexiones digitales. Evite digitalizar las salidas analógicas de sus fuentes de audio a través de una tarjeta de sonido. • Nota: Si desea capturar un archivo solo de audio desde una fuente de vídeo digital, elija Audio en el menú Captura, en el panel Registro del • panel Captura. Premiere Pro no admite la captura de solo audio para algunos formatos como HDV.} • Uso de audio desde CD de audio • Uso de formatos de audio comprimido • Uso del audio desde Adobe Soundbooth • Velocidades de muestreo de audio admitidas • Conformación de audio
  • 3. • Uso de audio desde CD de audio • Puede utilizar archivos de audio CD (CDA) en un proyecto, pero antes de importarlos a Premiere Pro, deberá convertirlos a un formato de archivo compatible, como WAV o AIFF. Para convertir archivos CDA puede utilizar una aplicación de audio como Adobe® Audition®. • Uso de formatos de audio comprimido • La música almacenada en formatos del tipo MP3 y WMA se comprime mediante un método que reduce la calidad de audio original. Para reproducir audio comprimido, Premiere Pro tendrá que descomprimir el archivo y es posible que tenga que volver a muestrearlo para adaptarlo a sus ajustes de salida. Aunque Premiere Pro utiliza un remuestreador de alta calidad, los mejores resultados se obtienen con una versión de audio de CD o sin comprimir del clip de audio cuando sea posible. • Uso del audio desde Adobe Soundbooth • Con Adobe® Soundbooth™ puede realizar tareas avanzadas de edición de audio. Si exporta el audio desde Soundbooth a un formato de archivo de audio compatible con Premiere Pro, podrá importar el audio a sus proyectos de Adobe Premiere Pro.
  • 4. • Velocidades de muestreo de audio admitidas • Premiere Pro admite estas velocidades de muestreo de audio de forma nativa: • 8.000 Hz • 11.025 Hz • 22.050 Hz • 32.000 Hz • 44.100 Hz • 48.000 Hz • 96.000 Hz
  • 5. • Conformación de audio • Premiere Pro procesa cada canal de audio, incluidos los canales de audio en clips de vídeo, como datos de punto flotante de 32 bits en la velocidad de muestreo de la secuencia. Este procesamiento garantiza el máximo rendimiento de edición y calidad de audio. Premiere Pro • conforma ciertos tipos de audio para que coincidan con el formato de 32 bits y la velocidad de muestreo de la secuencia. Si es necesaria la conformación, se realiza cuando un archivo se importa en un proyecto por primera vez. La conformación precisa cierto tiempo y espacio de disco. • Cuando comienza la conformación, aparece una barra de progreso en la parte inferior derecha de la ventana de Premiere Pro. Premiere Pro guarda el audio conformado en archivos de previsualización de audio cfa. Para determinar la ubicación en la que se guardarán estos archivos de previsualización de audio, especifique una ubicación de Disco virtual para las previsualizaciones de audio en el cuadro de diálogo Ajustes del proyecto. • Puede trabajar con archivos de audio e incluso aplicarles efectos antes de que estén totalmente conformados. No obstante, solo puede previsualizar las partes conformadas de los archivos. No oirá las secciones sin conformar durante la reproducción. • Estas reglas determinan qué tipos de audio se conforman:
  • 6. • Audio sin comprimir Premiere Pro no conforma audio en clips sin comprimir grabados a una de las velocidades de muestreo admitidas de forma nativa si los clips se utilizan en secuencias con velocidades de muestreo que coincidan. Premiere Pro conforma audio en clips sin comprimir cuando los utilice en secuencias cuyas velocidades de muestreo no coinciden. No obstante, no se realiza ninguna conformación hasta que exporte las secuencias o cree archivos de previsualización de audio. Premiere Pro conforma audio en formatos sin comprimir que no se hayan grabado en una velocidad de muestreo admitida de forma nativa. En la mayoría de casos, se aumentará la muestra de audio hasta la velocidad de muestreo admitida más cercana o hasta una velocidad de muestreo admitida que sea un múltiplo par de la del audio de origen. Por ejemplo, aumentará la muestra de un origen 11.024 Hz a 11.025 Hz, porque es la velocidad de muestreo admitida más cercana y no hay ninguna velocidad que sea un múltiplo par de 11.024.
  • 7. Efecto EQ Este efecto actúa como ecualización paramétrica, es decir, controla la frecuencia, el ancho de banda y el nivel utilizando múltiples bandas. El efecto incluye 3 bandas medias completamente paramétricas, una banda alta y una banda baja. Las bandas baja y alta son filtros ordenadores, de forma predeterminada. La ganancia es constante sobre la frecuencia. El control Cortar cambia la banda baja y la alta de filtros ordenadores a filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB por octava y se desactiva en modo de corte. Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista Parámetros individuales. En la vista Configuración personalizada, puede controlar las propiedades de las bandas de filtro en la ventana Frecuencia arrastrando los controles. Cada banda incluye un control para Frecuencia y Ganancia. Las bandas medias incluyen dos controles adicionales para ajustar el factor Q. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono. Frecuencia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre 20 y 20.000 Hz). Ganancia Indica la cantidad que se debe aumentar o disminuir la banda (entre -20 y 20 dB). Cortar Modifica la funcionalidad del filtro de ordenación a corte. Q Indica el ancho de cada banda de filtro (entre 0,05 y 5,0 octavas). Salida Indica la ganancia necesaria para compensar los aumentos o las reducciones de las bandas de frecuencia en la ganancia de salida de la ecualización.
  • 8. Efecto Compresor multibanda El efecto Compresor multibanda es un compresor tribanda con controles para cada una de ellas. Utilice este efecto en lugar del compresor de Dinámica cuando necesite un compresor más suave. Utilice los controles gráficos de la vista Configuración personalizada o ajuste los valores en la vista Parámetros individuales. La vista Configuración personalizada muestra las 3 bandas (baja, media y alta) en la ventana Frecuencia. Puede controlar la ganancia de cada banda ajustando controles para marcar los rangos de ganancia y frecuencia. Los controles de la banda central determinan la frecuencia de cruce de las bandas. Arrastre los controles para ajustar la frecuencia correspondiente. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono. Solo Reproduce la banda activa solamente. Nivel Ajusta los niveles, en decibelios. Banda Selecciona una banda. En el control gráfico, haga clic en una banda para seleccionarla.
  • 9. Frecuencia cruzada Aumenta el rango de frecuencias para la banda seleccionada. Salida Indica el ajuste de ganancia de salida para compensar la reducción o el aumento de la ganancia producido por la compresión. Ayuda a preservar la mezcla de ajustes de ganancia individual. Utilice los siguientes controles para cada banda: Umbral 1-3 Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal entrante debe exceder para ejecutar la compresión. Proporción 1-3 Indica el nivel de compresión, hasta 8:1. Ataque 1-3 Indica el tiempo (entre 0,1 y 10 milisegundos) que el compresor tarda en responder a una señal que exceda el umbral. Liberación 1-3 Indica el tiempo que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la señal desciende por debajo del umbral.
  • 10. Efecto Dinámica El efecto Dinámica ofrece una serie de controles que pueden combinarse o utilizarse independientemente para ajustar el audio. Utilice o bien los controles gráficos de la vista Configuración personalizada, o bien ajuste los valores en la vista Parámetros individuales. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono. AutoGate Corta una señal cuando el nivel desciende por debajo del umbral especificado. Utilice este control para eliminar señales de fondo no deseadas en grabaciones, como una señal de fondo en una voz superpuesta. Defina la barrera para que se cierre cuando el orador se detiene, lo que elimina el resto de sonidos. El LED (indicador luminoso) muestra colores que indican el modo de la barrera: abierta (verde), ataque o liberación (amarillo) y cerrada (rojo). Utilice los siguientes controles para Barrera: Umbral Indica el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal de entrada debe superar para abrir la barrera. Si el nivel de la señal queda por debajo de este nivel, la barrera se cierra y la señal entrante se silencia. Ataque Indica el tiempo que la barrera tarda en abrirse después de que el nivel de la señal exceda el umbral. Liberar Define el tiempo (entre 50 y 500 milisegundos) que la barrera tarda en cerrarse después de que el nivel de la señal descienda por debajo del umbral.
  • 11. Mantener Indica el tiempo (entre 0,1 y 1,000 milisegundos) que la barrera permanece abierta después de que el nivel haya descendido por debajo del umbral. Compresor Equilibra el rango dinámico para crear un nivel coherente a lo largo de la duración del clip mediante el aumento del nivel de sonidos suaves y la disminución del nivel de sonidos estridentes. Utilice los siguientes controles para Compresor: Umbral Define el nivel (entre –60 y 0 dB) que la señal debe exceder para ejecutar la compresión. A los niveles que descienden por debajo del umbral no les ocurre nada. Proporción Define la proporción según la cual se aplica la compresión, hasta 8:1. Por ejemplo, si la proporción es 5:1 y el nivel de entrada aumenta en 5 dB, la salida disminuye en 1 dB solamente. Ataque Define el tiempo (entre 0,1 y 100 milisegundos) que el compresor tarda en responder a una señal que exceda el umbral. Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la señal desciende por debajo del umbral. Auto Calcula el tiempo de liberación basado en la señal entrante.
  • 12. Nivel Ajusta el nivel de salida del compresor (entre –6 y 0 dB) para dar cuenta de la pérdida o la ganancia producida por la compresión. Extensor Reduce todas las señales por debajo del umbral indicado para definir la proporción. El resultado es similar al control de la barrera pero es más sutil. Utilice los siguientes controles con Extensor: Umbral Indica el nivel al que debe caer la señal para activar el extensor. A los niveles que exceden el umbral no les ocurre nada. Proporción Establece la proporción a la que se extienden las señales, hasta 5:1. Por ejemplo, si la proporción es 5:1, una disminución de nivel de 1 se extiende en 5 dB, y el resultado es una disminución mucho más rápida de la señal. Limitador Reduce los recortes en los clips de audio que contienen picos en la señal. Por ejemplo, para equilibrar los picos que exceden los 0 Db en un archivo de audio, el nivel general del audio no debe reducirse por debajo de 0 dB para evitar recortes. Utilice los siguientes controles con Limitador: Umbral Indica el nivel máximo de señal, entre –12 y 0 dB. Todas las señales que excedan el umbral se reducen al mismo nivel que el umbral. Liberar Indica el tiempo (entre 10 y 500 milisegundos) que tarda la ganancia en volver al nivel normal tras un clip. SoftClip Reduce los recortes de manera similar al Limitador, pero no utiliza límites forzados. Este control agrega un borde a algunas señales a fin de definirlas mejor en una mezcla general.
  • 13. Efecto DeCrackler El efecto DeCrackler elimina los crujidos de fuentes como bandas sonoras de 16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y shellack. El efecto DeCrackler también puede amortiguar los crujidos causados por la lluvia en ventanas, cables de audio estropeados, la proximidad de dispositivos eléctricos a cables de micrófonos y micrófonos que rozan la ropa. En el panel Controles de efectos, la Configuración personalizada de este efecto muestra Crujidos detectados y Monitores de salida. El primero muestra la señal de entrada con los crujidos detectados. El segundo muestra la señal de salida con los crujidos eliminados. Umbral Determina el nivel de detección de crujidos. Este control va de 0 a 100%. Reducción Determina el grado de reducción de los crujidos. Este control va de 0 a 100%. Contador de eficacia Este contador indica la eficacia del DeCrackler. El indicador Umbral debería modificarse para obtener el valor máximo. Tenga en cuenta que el máximo también se alcanzará cuando el umbral es muy bajo, pero en ese momento se dañará la señal de audio fundamental. Audition Cuando se seleccione, este control le permite oír solo los sonidos que se eliminarán. Si se oye el contenido real del audio en el modo de audición, esto indica que el umbral es demasiado bajo. Si el umbral no se ajusta, se dañará la señal de audio.
  • 14. Efecto Bordeador Retardado es un efecto de audio que se genera al mezclar un retardo variado corto en una proporción aproximadamente igual a la señal original. Originalmente el retardo se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando el borde de un carrete para hacerlo ir con más lentitud. Combinando las dos grabaciones resultantes se obtenía un efecto de desplazamiento de fase y retardo de tiempo característico de la música psicodélica de los 60 y los 70. El efecto Bordeador permite crear un resultado similar retardando y ajustando la fase de una señal a intervalos predeterminados o aleatorios. Tipo de LFO Especifica el tipo de onda del oscilador de baja frecuencia (LFO): sinusoidal, rectangular o triangular). Velocidad Especifica la velocidad del oscilador de baja frecuencia. Profundidad Determina el nivel de ganancia de la forma de onda de modulación con lo que se controla la profundidad del efecto.
  • 15. Mezcla Ajusta la mezcla de señal original (Seca) y retardada (Húmeda). Se necesita una parte de ambas señales para conseguir la cancelación y el refuerzo característicos que se producen durante el retardo. Si Original se encuentra al 100%, no se producirá ningún retardo. Si Retardado se encuentra al 100%, el resultado será un sonido oscilante como el que proviene de un reproductor de cintas de mala calidad. Retroalimentación Determina el porcentaje de la señal retardada que se retroalimenta al bordeador. Sin retroalimentación, el efecto solo utiliza la señal original. Si se agrega retroalimentación, el efecto utiliza un porcentaje de la señal modificada desde antes del punto actual de reproducción. Retardo Ajusta en milisegundos el punto en el que se inicia el retardo detrás de señal original. El efecto de retardo se produce mediante la repetición cíclica a lo largo del tiempo desde un ajuste de retardo inicial hasta el segundo ajuste de retardo (o final).
  • 16. Disolución Cruzada Para aplicar la transición de sobreimpresión entre ambos videos, vamos a dirigirnos al panel “Efectos” deAdobe Premiere Pro Cs5 y en el buscador colocaremos la palabra “disolución”. Premiere habrá encontrado rápidamente el efecto llamado “Disolución Cruzada”. Seleccionamos este efecto y lo arrastramos hasta el principio o final del clip de video en el que deseamos que se vea la transición. Lo mismo hacemos con el clip que se encuentra debajo del primero. de esta forma lograremos que ambos clips se fusionen en una especie de fundido encadenado o -como lo llamaAdobe Premiere Pro- una disolución cruzada.
  • 17. Podemos acortar o extender el tiempo de la transición simplemente arrastrando desde los bordes de la misma hacia el lado izquierdo o derecho. Este proceso, si lo realizas con un solo clip de video, lograrás que la misma imagen funda a color negro, ya que debajo de ella no hay algo para visualizar. Estos pasos que hemos realizado para hacer una transición rápida de video en Adobe Premiere Pro Cs5, puedes utilizarlo para el resto de las transiciones que ves en el mismo panel de “Efectos”.
  • 18. Recortar El efecto Recortar recorta filas de píxeles desde los bordes de un clip y, si se selecciona la opción Zoom, ajusta automáticamente el tamaño del clip recortado a sus dimensiones originales. Utilice los controles deslizantes para recortar cada borde del clip por separado. El recorte se puede realizar por píxeles o por porcentaje de clip. Blanco y negro El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de gris. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.
  • 19. Estabilizador de vídeo Estabilizador El efecto Estabilizador elimina las vibraciones no deseadas de la cámara mediante el análisis de la imagen de vídeo y el seguimiento de los objetos en la pantalla. Si de repente temblara toda la pantalla, el efecto lo compensaría desplazando la imagen en el sentido opuesto, suavizando así la vibración de la cámara. La cantidad de suavizado se puede especificar. Cuando el efecto desplaza la imagen, deja vacío el vídeo en uno de los lados. Use la opción Fondo-Utilizar original, Zoom, o ambas para determinar el modo en que se rellena el espacio. Suavizado Determina el grado de estabilización. Cuando se gira totalmente hacia abajo, el efecto elimina únicamente las vibraciones más pequeñas. En cambio, cuando se gira totalmente hacia arriba, mantiene estable el movimiento de la cámara durante un periodo prolongado. Si existe un movimiento de cámara intencionado (por ejemplo, la panoramización de una escena), un ajuste elevado del suavizado podría hacer que el efecto eliminara dicho movimiento. Por tanto, es importante ajustar el suavizado de forma adecuada en cada escena. Fondo-Utilizar original Rellena los bordes vacíos con la imagen del vídeo original. Esta opción resulta adecuada para los movimientos suaves. Zoom Amplía la imagen hasta rellenar los bordes vacíos. Cuanto mayor sea la estabilización requerida (o sea, cuanto más temblorosa sea la imagen original), mayor será el zoom que aplicar para compensar. Corrección-Limitar a zoom Obliga a la estabilización a desplazarse no más allá de los bordes de la imagen ampliada. Esta opción deshabilita la estabilización cuando alcanza el borde, ya que no permite una compensación total del movimiento. Úsela para asegurarse de que los bordes nunca se vean.
  • 20. Efecto Incrustación por luminancia El efecto Incrustación por luminancia elimina todas las regiones de una capa con una luminancia o luminosidad específicas. Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un valor de luminancia muy distinto al de su fondo. Por ejemplo, si desea crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede eliminar los valores más claros; las notas musicales oscuras serán las únicas zonas opacas.
  • 21. El fondo blanco del original (superior y centro) se elimina con el efecto Incrustación por luminancia y se compone sobre la capa subyacente (derecha). Defina los ajustes siguientes según sea necesario: Umbral Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes. Cuanto más altos sean los valores, más amplia será la gama de transparencia. Límite Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor será la transparencia.
  • 22. Efectos de anclaje mate de ocho puntos, cuatro puntos y dieciséis puntos Los tres efectos de anclaje mate ayudan a recortar porciones superfluas de una toma para poder ajustar y aplicar un efecto clave con mayor efectividad. Los mates se aplican con cuatro, ocho o dieciséis puntos de ajuste para obtener claves más detalladas. Una vez aplicado el efecto, haga clic en el icono Transformar junto al nombre del panel Controles de efectos. Esto muestra los controles del anclaje mate en el monitor de programa. Para ajustar el mate, arrastre los controles del monitor de programa o arrastre los controles del panel Controles de efecto.
  • 23. Efecto Clave de imagen mate La Clave de imagen mate determina las zonas transparentes basándose en el canal alfa o en los valores de brillo de una imagen mate. Para obtener los resultados más predecibles, elija una imagen en escala de grises como imagen mate, a menos que desee alterar colores en el clip. Cualquier color de la imagen mate elimina el mismo nivel de color del clip al que se aplican las claves. Por ejemplo, las zonas blancas del clip que corresponden a zonas rojas de la imagen mate se muestran en azul y verde (ya que, en la imagen RGB, el blanco está compuesto por 100% rojo, 100% azul y 100% verde); dado que el rojo también se vuelve transparente en el clip, sólo el azul y el verde se mantienen con sus valores originales. Para seleccionar el mate, haga clic en el botón Configurar del panel Efectos aplicados. • Una imagen fija utilizada como mate (izquierda) define las zonas transparentes en el clip superpuesto (centro), revelando el clip de fondo (derecha). • Alfa mate Compone los clips con los valores del canal alfa de la imagen mate. • Luminancia mate Compone los clips con los valores de luminancia de la imagen mate.
  • 24. Efecto 3D básico El efecto 3D básico manipula un clip en el espacio 3D. Puede girar una imagen alrededor de ejes verticales y horizontales y acercarla y alejarla de usted. Con 3D básico, también puede crear un resaltado especular para dar la apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba, por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz viene desde arriba, la imagen debe estar inclinada hacia atrás para ver el reflejo. Los resaltados especulares pueden mejorar el realismo de la apariencia en 3D.
  • 25. Girar Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90° para ver la parte posterior de la imagen, que es el reflejo de la parte delantera. Inclinar Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal). Distancia respecto a la imagen Expresa la distancia entre la imagen y el visor. Si la distancia es mayor, la imagen se aleja. Resaltado especular Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la imagen girada, como si se aplicara la luz de un retroproyector sobre la superficie. Si Vista previa del dibujo en modelo de alambre está seleccionado, el resaltado especular se indica con un signo positivo (+) rojo si no es visible en el clip (el centro del resaltado no se cruza con el clip) y un signo positivo (+) verde, si el resaltado es visible. Debe obtener una vista previa antes de que el efecto Resalte especular sea visible en el Monitor de programa. Vista previa Dibuja la silueta de una estructura de alambre de la imagen 3D. El contorno de estructura de alambre se procesa rápidamente. Para ver el resultado final, anule la selección de Dibujar estructura de alambre previsualizada al terminar de manipular la imagen de la estructura de alambre.
  • 26. Efecto Reflejar tus fotos El efecto Reflejar crea una imagen reflejada del clip y coloca el centro de su lado en el punto de giro que especifique. Se pueden cambiar con el tiempo tanto la ubicación del punto de giro como el ángulo de reflexión. Centro de reflejo La definición del primer valor determina la ubicación horizontal del punto de giro. La definición del segundo determina su ubicación vertical. Ángulo de reflejo Al definir este valor, se determina el ángulo al que la imagen reflejada gira sobre el punto de giro.
  • 27. Perspectiva 3D básico El efecto 3D básico manipula un clip en un espacio tridimensional imaginario. Puede girar el clip alrededor de ejes verticales y horizontales y acercarlo o alejarlo de usted. De igual modo, se puede crear un resalte especular para dar la apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba, por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz proviene de arriba, el clip debe estar inclinado hacia atrás para ver el reflejo. Los resaltes especulares mejoran el realismo de la apariencia tridimensional.
  • 28. Controles de 3D básico A. Girar B. Girar e inclinar C. Girar, Inclinar y Distancia Girar Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90° para ver la parte posterior del clip, que es el reflejo de la parte delantera. Inclinar Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal). Distancia respecto a la imagen Expresa la distancia entre el clip y el espectador. A medida que aumenta la distancia, el clip se aleja. Resaltado especular Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la capa girada, como si una luz desde la parte superior brillara sobre la superficie. Cuando esté activada la Vista previa del dibujo en modelo de alambre, el resalte especular se indica con un signo más (+) en rojo si no se ve en la capa (el centro del resalte no se cruza con el clip) y un signo más (+) en verde si puede verse. Debe procesar una previsualización antes de que se muestre el efecto Resalte especular en el panel Monitor. Previsualización Dibuja una silueta de estructura de alambre del clip tridimensional. Puesto que la manipulación de un clip en el espacio tridimensional lleva mucho tiempo, la estructura de alambre se procesa rápidamente de forma que pueda manipular los controles para obtener la rotación deseada. Anule la selección del control Previsualización cuando acabe de manipular el clip en estructura de alambre para ver el resultado final.