Your SlideShare is downloading. ×
0
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Els Nous Mitjans

212

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
212
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Què són els nous mitjans ? Segons Lev Manovich
  • 2. Què són els nous mitjans? <ul><li>Segons la prensa: </li></ul><ul><ul><li>Videojocs </li></ul></ul><ul><ul><li>Internet </li></ul></ul><ul><ul><li>CD-ROM </li></ul></ul><ul><ul><li>DVD </li></ul></ul><ul><ul><li>Realitat Virtual </li></ul></ul><ul><ul><li>Llocs web </li></ul></ul><ul><ul><li>Multimedia </li></ul></ul>
  • 3. Què són els nous mitjans? <ul><li>Segons la cultura popular: </li></ul><ul><ul><li>Es relaciona als nous mitjans amb l’ ús de l’ ordinador per a la distribució i exhibició més que per a la producció. </li></ul></ul>
  • 4. Què són els nous mitjans? <ul><li>Segons Lev Manovich: </li></ul><ul><ul><li>Tots els mitjans actuals es tradueixen a dades numèriques a les que s’accedeix mitjançant l’ordinador, es a dir, que es composen de dades informàtiques. </li></ul></ul><ul><ul><li>Principis que atenyen als “nous mitjans”: </li></ul></ul><ul><ul><li>1. La representació numèrica 2. La modularitat 3. L’ automatització 4. La variabilitat 5. La transcodificació </li></ul></ul>
  • 5. Principis dels nous mitjans
  • 6. 1. La representació numèrica <ul><ul><li>Tots els objectes dels nous mitjans es composen de codi digital. Són representacions numèriques. Conseqüències : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Un objecte dels nous medis pot ser descrit en termes formals (matemàtics) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Un objecte dels nous medis està sotmès a una manipulació algorítmica. Els mitjans es tornen programables </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>La digitalització es porta a terme mitjançant dos passos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pressa de mostres  Convertir les dades continues a dades discretes </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Quantificació  Assignar un valor numèric a partir d’una escala predefinida </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Tots els mitjans actuals es tradueixen a dades numèriques a les que es pot accedir mitjançant l’ ordinador. El resultat: els gràfics, les imatges en moviment, el so, les formes, els espais i els texts es tornen computables; es a dir, conjunts simples de dades informàtiques. En definitiva, els medis es converteixen en nous mitjans. </li></ul></ul>
  • 7. Exemples de la representació numèrica
  • 8. 2. La modularitat <ul><ul><li>O com proposa Manovich, “estructura fractal dels nous mitjans”, significa que uns elements s’ agrupen en objectes a major escala però mantenint sempre les seves identitats per separat. </li></ul></ul><ul><ul><li>Un objecte dels nous medis consta de parts independents, cadascuna de les quals es composa d’altres més petites, i així successivament, fins a arribar a l’estadi dels àtoms més petits que són els píxels, els punts 3D o els caràcters de text. </li></ul></ul><ul><ul><li>Exemples: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pel·lícula multimèdia </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Document de Microsoft Office Word </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Document HTML </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nombroses pagines web </li></ul></ul></ul>
  • 9. Exemples de la modularitat Una fotografia esta formada per píxels
  • 10. Exemples de la modularitat Un document de Word consta de diferents paraules, que a la vegada consten de caràcters de text. Un document HTML consta de diferents objectes independents, cadascun representat per una línia de codi.
  • 11. Exemples de la modularitat La World Wide Web consta de nombroses pàgines web, cadascuna de les quals es composa d’elements mediàtics individuals als quals s’accedeix per separat.
  • 12. 3. L’ automatització <ul><ul><li>La codificació numèrica dels mitjans i l’estructura modular dels seus objectes permeten automatitzar moltes de les operacions implicades a la seva creació, manipulació i accés. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Automatització de baix nivell  L’usuari de l’ordinador modifica o crea des de zero un objecte mediàtic mitjançant plantilles o algoritmes simples. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Automatització d’alt nivell  Requereix que l’ordinador entengui, fins a cert punt, els significats que inclouen els objectes que es generen (la seva semàntica). </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Accés  Necessitat de trobar maneres més eficients de classificar i buscar els objectes mediàtics. </li></ul></ul></ul>
  • 13. Exemple d’automatització de baix nivell Ajustem els nivells de l’imatge amb el photoshop Fotografía sense retocar Fotografía amb els nivells arreglats amb el photoshop
  • 14. Exemple d’automatització d’alt nivell Jocs de realitat virtual on es pot interactuar amb els diferents personatges ja siguin creats per altres usuaris o bé per l’ordinador.
  • 15. Exemple d’automatització (Accés) Buscadors web
  • 16. 4. La variabilitat <ul><ul><li>Un objecte dels nous mitjans pot existir en versions diferents, que potencialment són infinites i les quals solen estar muntades en part per un ordinador. </li></ul></ul><ul><ul><li>La variabilitat no seria possible sense la modularitat  els elements mediàtics, que s’emmagatzemen en format digital en lloc d’estar a un mitjà fixe, mantenen les seves identitats diferents i es poden agrupar en multitud de seqüències sota el control del programa. A més a més, com que els propis elements es descomponen en mostres discretes, es poden crear i adaptar a l’usuari sobre la marxa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Aquest principi, pot veure’s com una conseqüència de la manera que té l’ordinador de representar les dades com a variables, en lloc de com a constants. </li></ul></ul>
  • 17. Casos particulars de variabilitat 1- Els elements mediàtics es guarden a una base de dades mediàtica. 2- Possibilitat de separar el contingut (les dades) de la interfaç. 3- La informació sobre l’usuari pot ser utilitzada per la composició del mitjà i dels seus propis elements. 4- Interactivitat de tipus arbori (menú). Quan anem a un objecte el programa ens dóna opcions. 5- HIPERMEDIA  Els elements multimèdia que composen un document estan connectats mitjançant hipervincles 6- Actualitzacions periòdiques (Manuals o automàtiques) 7- Escalabilitat, generar versions diferents del mateix objecte a diferents tamanys o nivells.
  • 18. Exemples de la variabilitat Diferents pantalles personalitzades de Windows
  • 19. Exemples de la variabilitat Els telèfons mòbils també son un bon exemple del principi de variabilitat, doncs existeixen diferents models i cadascun d’ells permet personalitzar els menús i les opcions del telèfon.
  • 20. 5. La transcodificació cultural <ul><ul><li>La informatització converteix els mitjans a dades d’ordinador que segueixen presentant una organització estructural que té sentit pels seus usuaris humans. </li></ul></ul><ul><ul><li>Es pot pensar en els nous mitjans com si constessin de dues capes diferenciades: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Capa cultural: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La enciclopèdia i el conte </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>L’ historia i la trama </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La composició i el punt el vista </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La mimesis i la catarsi </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La comèdia i la tragèdia </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Capa informàtica: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>El procés i el paquet </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La classificació i la concordança </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>La funció i la variable </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>El llenguatge informàtic i </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>l’estructura de dades </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>La capa cultural i la capa informàtica s’influeixen mútuament donant com a resultat “una nova cultura de l’ordinador: una barreja de significats humans i informàtics de les maneres tradicionals en que la cultura humana modela el món i dels propis mitjans que té l’ordinador per representar-la”. </li></ul></ul><ul><ul><li>Transcodificar alguna cosa es traduir-ho a un altre format. </li></ul></ul>
  • 21. Exemples de la transcodificació cultural
  • 22. Què són els nous mitjans? <ul><ul><li>Els nous mitjans són vells mitjans que han estat digitalitzats. </li></ul></ul><ul><ul><li>Es tornen programables. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tots els suports digitals comparteixen el mateix codi digital, fet que permet que es presentin mitjançant una sola màquina. </li></ul></ul><ul><ul><li>Permeten l’accés aleatori. </li></ul></ul><ul><ul><li>La digitalització comporta una pèrdua d’informació. </li></ul></ul><ul><ul><li>Els medis codificats digitalment es poden copiar de forma il·limitada sense degradació. </li></ul></ul><ul><ul><li>Són interactius. L’usuari pot interactuar amb l’objecte mediàtic i es torna coautor de l’obra. </li></ul></ul>
  • 23. Bibliografia <ul><li>&quot;El llenguatge dels nous mitjans de comunicació“ de Lev Manovich. </li></ul><ul><li>Manovich: Article &quot;L’avantguarda com a programari&quot;. </li></ul><ul><li>Clay Shirky's Writings About the Internet. Economics & Culture, Media & Community, Open Source </li></ul><ul><li>The Machine Is Us? Http://www.youtube.com/watch?v=PL-ywltLjzk </li></ul><ul><li>La convergencia de nuevos y viejos medios http://www.dialogica.com.ar/digicom/2006/08/la-convergencia-de-nuevos-y-vi.php </li></ul><ul><li>Representación numérica http://confiaentusmaquinas.blogspot.com/2008/08/representacin-numrica.html </li></ul>
  • 24. MERITXELL RIU DOMÍNGUEZ PAC 1 – Fonaments i evolució de la multimèdia Març 2010

×