Diapositivas De Exposició De InformáTica

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    Diapositivas De Exposició De InformáTica - Presentation Transcript

    1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
      MINISTERIO DEL PODER POLPULAR
      PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
      SAN CARLOS – ESTADO COJEDES
      FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE
      ALDEA UNIVERSITARIA “RAFAEL SILVA
      INTRODUCCIÓN A LA
      INFORMÁTICA
      LIOWARDI FARFAN
      JOSE LOPEZ
      PASCUAL SARDELLA
      FACILITADOR: FELIPE NOGUERA
    2. DEFINICIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES
      Es un dispositivo electrónico que acepta datos de entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretación. La computadora es parte de un Sistema deComputación.
      Componentes
      HARDWARE
      PERMITE CONTROLAR EL HARDWARE
      SOFTWARE
      DISP. DE ENTRADA
      PERIFÉRICOS
      PROGRAMAS
      DISP. DE SALIDA
    3. EXPLORACIÓN DE LAS FUCIONES DE LA COMPUTADORA
      CPU
      Es el cerebro de la computadora
      RAM
      ROM
      Unidad de Control
      DISP. DE SALIDA
      DISP. DE ENTRADA
      Unidad Aritmético-Lógica
      Instrucciones Incorporadas
      RAM
      Dispositivo de almacenamiento principal
      Aritmeticas+, -, x, /, ^
      Se expresa en microcódigo
      ALMACENAMIENTO
      Lógicas
      = a, no=, >, <, >= a, <=a
      se guardan los
      datos y programas mientras se están utilizando.
      Series de direcciones básicas
    4. CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES
      Microcomputadoras o PC
      Son las comunes, Computador Personal, se usa por una persona a la vez
      Se Clasifican en:
      Minicomputadoras
      Son un poco mayor que las PC, utilizada por empresas o Instituciones, puede ejecutar tarea de muchos usuarios
      Mainframes o Comp. Centrales
      Son grandes, rápidas y costosas, son usadas por empresas privadas y oficinas gubernamentales para centralizar el almacenamiento, procesamiento y administración de grandes cantidades de datos
      Supercomputadoras
      Es el más grande, rápido y costoso de estos aparatos. A cambio de las dos anteriores, no son para multiple usuarios, son usada como para predecir el clima, control de vuelos espaciales, etc. Puede superar los miles de millones de instrucciones por segundo.
    5. Una Redes un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican entre sí para compartir datos, hardware y software.
      CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS Y LAS REDES
      El alcance de una PAN es típicamente algunos metros
      Las redes Se Clasifican en:
      Red pública
      Red privada
      Red de área personal (PAN)
      Red de área local (LAN)
      Red de área de campus (CAN)
      Red de área metropolitana (MAN)
      Red de área amplia (WAN)
      2 0 mas red LAN Se conectan en un área geográfica específica
      Se limita a un área especial relativamente pequeña
      Se conecta las redes de un área, dos o más locales juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana.
      cubre un área geográfica relativamente amplia
      Red en bus (bus network):
      Red en anillo (ring network):
      Red en estrella (starnetwork):
      Red en árbol (treenetwork):
      DISEÑO DE UNA TOPOLOGÍA DE RED
      La topología de red se refiere a la organización o distribución física de los equipos, cables y otros componentes de la red.
    6. DESCRIPCIÓN DE Dispositivos perifÉricos
      EN UNA COMPUTADORA
    7. DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)
      Mouse o Ratón
      Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar opciones de menú en la Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como dispositivo apuntador en el Equipo de Computación Básico.
      Para manejar el Ratón o Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre él, de manera que el dedo índice quede sobre el botón izquierdo. Sujeta el ratón con el dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y los dos dedos restantes, anular y meñique, sujetando el lado derecho del mouse. Pruébalo ahora en tu computadora.
      Un apuntador del ratón o puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve por la Pantalla.
      Tiene tres operaciones fundamentales, a saber
      Click en el ratón:
      Doble Click en el ratón
      Arrastrar con el ratón
    8. DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)
      Hay varios tipos de ratón:
      Mecánicos, Ópticos, y Laser. La conexión es por cable en la serie USB o puerto y PS/2, Inalámbrico por Radio Frecuencia (RF), Infrarrojo (IR), y Bluetooth (BT).
      Esfera Rastreadora o TrackBall:
      Es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes como si fuera un ratón de computadora: Él usuario hace girar la bola con el dedo pulgar o la palma de la mano para mover el cursor los TrackBall son mas comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso y en ordenadores portátiles donde no exista lugar para utilizar ratón, algunos se ajustan al lateral del teclado, estos se hicieron populares con la salida de las computadoras laptop.
      Lápiz Electrónico
      • Es un dispositivo de escritura que incorpora una diminuta cámara que permite transferir lo escrito a un ordenador o teléfono móvil.
      • Permiten escribir sobre papel, y almacenar el contenido escrito en su interior, para posteriormente ser volcado al ordenador.
      • También se puede escribir en una almohadilla especial o directamente sobre la pantalla (cuando esta sea sensible al tacto).
    9. DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratón, Esfera y Lápiz)
      Ejemplo de usos del Lápiz Electrónico
    10. ESTUDIOS DE LOS TECLADOS
      Un Teclado:
      Es un Periférico o dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
      1. Teclas Alfanuméricas (Alphanumerickeys)
      2. Teclas Modificadoras (Modifierkeys)
      3. Teclado Numérico (Numerickeypad)
      4. Teclas de Función (Functionkeys)
      5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movementkeys)
      Otras Teclas
      (Esc, ImprPant, BloqDespl, Pausa)
    11. ESTUDIOS DE LOS TECLADOS
      ¿Cómo acepta la computadora entradas desde el teclado?
    12. EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).
      Conjunto de formas y métodos que posibilitan la interacción de un sistema con los usuarios utilizando formas gráficas e imágenes.
      Con formas gráficas se refiere a botones, íconos, ventanas, fuentes, etc. los cuales representan funciones, acciones e información
      Ejemplo:
      Los tres medios de comunicación Usuario – Computadora más conocidos de la interfaz son:
      1. Prompts
      2. Asistentes
      3. Intefaz de línea de comando
    13. EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).
      Promptes un mensaje de orientación, que presenta la computadora por la Pantalla, para pedirle al Usuario que haga algo.
      como por ejemplo
      Asistentes es una sucesión de Pantallas que dirigen al Usuario a través de varias etapas, como:
      · Establecer la conexión a Internet,
      · Arrancar un Escáner, etc.
      Interfaz de Línea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un comando da lugar a una acción específica por parte de la computadora.
      Menú es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las dificultades de muchos Usuarios Basta con elegir el comando del menú para que la computadora ejecute la tarea correspondiente.
    14. EMPLEO DE INTERFACES GRÁFICAS “amigables con el usuario” (GUI) (GraphicUser Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).
      Cuadro de Diálogo o Ventana de Diálogo presenta las opciones relacionadas con un comando que aparece como “Opción en un Menú”, por ejemplo en el Menú Archivo la opción Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para indicar que conduce a una Caja de Diálogo
    15. POR SU ATENCIÓN
      MUCHAS GRACIAS…
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