SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK
DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
BAGI TUJUAN PEMBELAJARAN
Laili Farhana Md Ibharim & Maizatul Hayati Mohamad Yatim
Jabatan Komputeran
Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif
Universiti Pendidikan Sultan Idris
35900 Tanjong Malim, Perak
2

PENGENALAN
• Kanak-kanak haruslah belajar melalui pengalaman dan melakukan aktiviti
secara praktikal bagi meransang pembelajaran yang kondusif dan berkesan
(Piaget, 1896 – 1980)[1]
• Bermain
menigkatkan
(Vygotsky, 1896- 1934) [2]

perkembangan

kognitif

dan

personaliti

• Perkembangan industri permainan digital yang semakin berkembang pesat
menjadikan rekabentuk permainan digital sebagai salah satu platform
terbaik yang berpotensi menggalakkan perkembangan kognitif dan
pembelajaran kanak-kanak berbanding kaedah konvensional.

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
3

OBJEKTIF TINJAUAN
• Peranan kanak-kanak sebagai perekabentuk permainan digital;

• Kreativiti kanak-kanak dalam merekabentuk permainan digital;
• Kemahiran kanak-kanak dalam merekabentuk permainan
digital; dan

• Pengukuran kreativiti dan kemahiran dalam merekabentuk
permainan digital

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
Peranan kanak-kanak dalam produk projek
multimedia [3]
Rakan rekabentuk: Segala idea,
pandangan dan cadangan
daripada kanak-kanak
dipertimbangkan bersesuaian
dengan proses dan keperluan
produk.
Pemberi maklumat: Perspektif
kanak-kanak yang berbeza daripada
orang dewasa membolehkan
mereka memberi input dan
maklumat secara menyeluruh.

4

Penguji: Kanak-kanak dapat
memberi komen dan
cadangan penambahbaikan
ketika menguji produk yang
dibina.
Pengguna: Keperluan sesuatu
produk dapat lebih difahami
dan keberkesanannya dapat
diukur.
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
KANAK-KANAK SEBAGAI PEREKABENTUK
PERMAINAN DIGITAL

5

• Kanak-kanak harus digalakkan untuk menjadi pengeluar
selain daripada pemain permainan digital (Kafai,2006)[4].
• Kefahaman dan kesediaan kanak-kanak untuk belajar akan
lebih meningkat apabila mereka membina permainan
mereka sendiri (Baytak, Land & Smith, 2011)[4].
• Aktiviti merekabentuk permainan dapat memudahkan
pertukaran pengetahuan diantara pelajar dan dapat
menyediakan pelajar suatu persekitaran pembelajaran yang
menyeronokkan selari dengan keperluan kemahiran abad 21.
(Kamisah & Nurul Aini, 2013)[5].
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
KREATIVITI KANAK-KANAK DALAM
MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL

6

Kebolehan /kemampuan menggunakan
daya imaginasi, idea kreatif dan pemikiran kreatif
bagi menghasilkan sesuatu yang tulen, asli ,dan
baharu yang mempunyai nilai, kegunaan

dan memenuhi sesuatu keperluan
(KPM, 2012)[6]

Suatu proses mengenalpasti
masalah, mencari penyelesaian, membuat
hipotesis, menguji hipotesis dan seterusnya
membuat keputusan. (Torrance,1996)[7]

Definisi
Kreativiti

Kebolehan berfikir dan bertindak
yang tidak berasakan logik biasa. (Mohd
Azhar, 2004)[8]

Interaksi antara kebolehan, proses dan
persekitaran dalam menghasilkan produk yang
berguna dalam konteks sosial. (Plucker, Beghetto &
Dow, 2004)[9]
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
KREATIVITI KANAK-KANAK DALAM
MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL

7

Kreativiti sebagai suatu keupayaan dalam melakukan proses kreatif bagi mencipta
sesuatu yang asli, unik dan berguna dengan interaksi pelbagai bidang pengetahuan yang
boleh diterjemahkan dalam bentuk aplikasi teknologi dalam pendidikan.
Penyelidik

Kajian Lepas

Gershenfeld
(2011)[5]

Berfikiran secara analitik dan menyeluruh ,penyelesaian masalah dan
mewujudkan perhubungan yang baik dengan orang lain.

Baytak, Land,
&Smith (2011)[4]

Pembelajaran lebih bermakna dan memotivasikan.

Yatim & Masuch
(2007)[10]

Menonjolkan kreativiti, melaksanakan idea yang asli dan belajar berfikir secara
logik dan berstruktur mengikut persekitaran.

Robertson & Good
(2005)[11]

Kanak-kanak dapat menghasilkan produk yang menarik dan interaktif
berbanding penggunaan alatan konvensional.
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
PENJANAAN KREATIVITI DALAM
MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL

8

• Kecerdasan kreatif iaitu inovatif, intuitif, imaginatif dan ilham
• Pembinaan permainan digital sebagai kaedah alternatif kepada guru dalam proses
pengajaran juga sangat membantu menjadikan proses pembelajaran lebih interaktif,
berkesan dan menyeronokkan.
• Pengetahuan dapat dikongsi dan disebarkan.
• Memupuk sikap toleransi antara rakan pasukan dalam menyumbangkan idea,
mengawal emosi dan membuat keputusan.
• Membantu mempertingkan perkembangan kreativiti dan pencapaian kanak-kanak
dalam pembelajaran dan kehidupan seharian mereka.
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM
MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL

9

• Kemahiran adalah kecekapan dan kepandaian
dalam melakukan sesuatu (Pusat Rujukan
Persuratan Melayu, 2013)[12].
• Dalam
bidang
ICT,
kemahiran
boleh
dispesifikasikan sebagai pengetahuan dan
keupayaan untuk menggunakan komputer dan
teknologi
yang
berkaitan
dengan
kecekapan, penguasaan penggunaan asas
pengaturcaraan dan penyelesaian masalah.
• Kemahiran kognitif dan kemahiran motor untuk
kanak-kanak.
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
10

KEMAHIRAN ABAD 21 [13]
Elemen Kemahiran
Kemahiran
pembelajaran dan
inovasi

Jenis Kemahiran
•
•
•
•

Kemahiran berfikir
Kemahiran menyelesaikan masalah
Kemahiran belajar
Kemahiran daya cipta

Kemahiran maklumat, • Kemahiran komunikasi
media dan teknologi
• Kemahiran teknikal
• Kemahiran visual
• Kemahiran maklumat
Kemahiran hidup dan • Kemahiran kolaborasi
kerjaya
• Kemahiran interpersonal
• Kemahiran sikap dan amalan kerja
• Kemahiran antara budaya
• Kemahiran global

• Kemahiran kognitif
• Kemahiran asas dan teras
• Kemahiran saintifik

•
•
•
•

Kemahiran sosial
Kemahiran kepimpinan
Kemahiran kendiri
Kemahiran akauntabiliti
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
PENJANAAN KEMAHIRAN DALAM
MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
Penyelidik
Boyd (2005)[14]

11

Kajian Lepas
Kemahiran antara ahli kumpulan juga dapat dikongsi dan dipindahkan untuk
dipraktikan dalam proses pembelajaran yang lebih bermakna dan berkesan .

Robertson dan
Mempunyai potensi dalam menjadikan persekitaran pembelajaran lebih
Howells (2008)[15] berkesan dan ia menawarkan peluang untuk kanak-kanak memperluaskan
spektrum kemahiran.
Baytak, Land &
Smith (2011)[4];
Robertson & Good
(2005)[11]

Kanak-kanak dapat memantapkan kemahiran belajar disamping kemahiran
menggunakan teknologi seperti perisian dan perkakasan komputer.

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
12

PENGUKURAN KREATIVITI
• 4 komponen utama: kelancaran (fluency), keluwesan (flexibility), keaslian
(originality) dan kejelasan (elaboration). (Torrance, 1987)[6]
• 3 indikator utama dalam pentaksiran kreativiti : keobjektifan, kejituan dan
kegigihan (KPM,2011)[6]
• 3 kaedah yang sering digunakan oleh penyelidik bagi menguji kreativiti:
psikometrik, historiometrik dan biografi

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
PENGUKURAN KREATIVITI DALAM
MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
Penyelidik

13

Kajian Lepas

Huang & Chuang
(2012)[15]

6 indikator konstruk rubrik untuk menilai pembinaan permainan digital
penceritaan : keaslian (originality), kerumitan (complexity), keanjalan
(flexibility), imaginasi (imagination), aplikasi (application) dan jangkaan
(wonder).

Anderson dan
Krathwohl
(2001)[16]

3 pengukuran asas bagi aspek kognitif dalam penghasilkan permainan digital:
penjanaan idea, perancangan tindakan dan penghasilan produk.

Cropley (2000)[17]; Senarai jenis ujian kreativiti dan penciptanya.
Huang & Chuang
(2012)[15]
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
14

PENGUKURAN KEMAHIRAN
• Guru boleh menggunakan rekod anekdot, senarai semak, skala kadar atau
carta penyertaan bagi menilai kemahiran kanak-kanak [18].
• Aktiviti bermain juga dapat menunjukkan kemahiran seseorang itu dengan
cara dia memegang alatan dan teknik yang digunakan.
• Bidang HCI amat menekankan konsep kebolehgunaan (kecekapan) yang
selalunya diukur menggunakan masa bagi menyelesaikan tugasan.
(Dix, 2004)[19].
• Pengendalian perisian dan perkakasan komputer juga merupakan faktor
kemahiran literasi komputer.
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
PENGUKURAN KEMAHIRAN DALAM
MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL
Penyelidik

15

Kajian Lepas

Laman web
Infographics and
Data Visualisation |
visual.ly (2013)

4 kemahiran yang diperlukan untuk menjadi seorang perekabentuk
permainan digital : pengalaman, pengetahuan, pengaturcaraan dan
pendidikan asas individu.

Lake Washington
Technical College
(2003)[20]

Penilaian kemahiran : pengujian projek, portfolio, demonstrasi permintaan,
kajian kes, penilaian bertulis, pemerhatian berstruktur, pemerhatian
senario dan peristiwa kritikal [36]

National Skill
Standards Board
(2003) [20]

Indikator dalam SCANS (Secretary ‘s Commission on Achieving Necessary
Skill)

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
16

CADANGAN MASA DEPAN
• Mengkaji kemampuan kanak-kanak ini menonjolkan kreativiti mereka
dengan menzahirkan idea ke dalam bentuk aplikasi.
• Set kemahiran yang relevan dalam menghasilkan suatu permainan digital
yang bersifat pendidikan untuk kanak-kanak.
• Suatu panduan yang sesuai untuk guru-guru dalam melaksanakan proses
p&p menggunakan kanak-kanak sebagai perekabentuk sebagai salah satu
pendekatan mGBL
• Kajian yang menggabungkan teori dan teknik dalam HCI serta IDC bagi
menghasilkan sebuah permainan digital yang bersifat kebolehgunaan,
pendidikan serta menghiburkan.
Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
17

PENUTUP
• Kaedah pembelajaran berasaskan rekabentuk permainan digital secara
mudah alih menggunakan peralatan teknologi kapasitif sentuhan dilihat
mempunyai potensi yang besar terhadap penjanaan kreativiti dan kemahiran
kanak-kanak bagi melahirkan generasi masa hadapan yang lebih berdaya
saing.

• Penyelidik juga dapat melihat potensi kanak-kanak sebagai perekabentuk
permainan digital yang dapat membantu mereka menonjolkan prestasi diri
yang lebih maju yang membawa kebaikan kepada pencapaian pendidikan
selaras dengan matlamat Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013 2025.

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
18

RUJUKAN
[1]

Open University Malaysia, HBAE Seni Perkembangan Kanak-Kanak. Selangor: Meteor Doc.Sdn.Bhd, 2011.

[2]

A. Fatimah, N. Sarnon, S.M. Hoeshi, dan W.J. Wan Azreena, “Dari Halaman Rumah ke Hadapan Layar: Pola Permainan dan Fungsinya Kepada Perkembangan Kanak-Kanak”. Jurnal
e-Bangi, 1(3). 2008.

[3]

A. Druin, “The Role of Children in the Design of New Technology”. Behavior and Information Technology, 21(1) 1-25. 2002.

[4]

A. Baytak, S.M. Land, dan B.K. Smith, “Children as Educational Computer Game Designers: An Exploratory Study.” TOJET, 10(4),2011.

[5]

O. Kamisah, dan B. Nurul Aini, “Teachers and Students as Game Designers: Designing Games for Classroom Integration.” In S. de Freitas, M. Ott, M. Popescu, & I. Stanescu (Eds.),
New Pedagogical Approaches in Game Enhanced Learning: Curriculum Integration (pp. 102-113). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1-4666-39508.ch006, 2013.

[6]

Kementerian Pelajaran Malaysia, Buku Panduan Kreativiti: Pembangunan Dan Amalan Dalam Pengajaran & Pembelajaran. Kuala Lumpur: Bahagian Pembangunan Kurikulum. 2011.

[7]

K.H. Kim, “Can we trust creativity tests? A review of the Torrance Tests of Creative Thinking (TTCT).” Creativity Research Journal, 18(1), 3-14. 2006.

[8]

B. Yahya, dan M.N. Noor Sharliana , “Faktor-Faktor Yang Mendorong Kreativiti Di Kalangan Pelajar Universiti Teknologi Malaysia.” Journal of Educational Psychology and
Counseling. 2, 175-208. 2011.

[9]

M. Batey, “The Measurement of Creativity: From Definitional Consensus.” Creativity Research Journal,24(1), 55-65. 2012.

[10]

M.H. Yatim, dan M. Masuch, “Educating Children through Game Making Activity.” [Atas talian] http://www. learnit. org.gu.se/digitalAssets/862/862887_yatim_masuch.pdf. 2007.

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
19

RUJUKAN
[11]

J. Robertson, dan J. Good, “Children’s narrative development through computer game authoring.” TechTrends, 49(5), 43-59, 2005.

[12]

Pusat Rujukan Persuratan Melayu: Dewan Bahasa dan Pustaka, “Kemahiran” *Atas talian] http://prpm.dbp.gov.my/ Search.aspx?k=kemahiran, 2013.

[13]

Pengurusan Sumber Pendidikan, “Kemahiran Abad 21.” *Atas talian+ http://bibliografi.moe.edu.my/Sumber Pendidikan, 2013.

[14]

K.K. Boyd, “Children Teaching Children with their Computer Game Creations.” Visual Arts Research, Vol. 31, No. 1(60), Intersections of Technology with ArtEducation pp. 117-128,
2005.

[15]

Y.H. Huang dan T.Y. Chuang, “A Two-Dimensional Approach to Creativity Assessment for Digital Game Story Design.” Dalam Proceedings of the 20th International Conference on
Computers in Education ICCE, 2012.

[16]

M. Ott, dan F. Pozzi, “Digital games as creativity enablers for children.” Behaviour & Information Technology, 31(10), 1011-1019, 2012.

[17]

A.J. Cropley, “Defining and measuring creativity: are creativity tests worth using?.” Roeper Review, 23(2), 72-79, 2000.

[18]

Modul KAE3013: Ekspresi Kreativiti Kanak-Kanak .PJJ-UPSI, 2012.

[19]

A. Dix, (Ed.). Human computer interaction. Pearson Education, 2004.

[20]

Lake Washington Technical College, Skill Standards for Electronic Game Content Production. Washington, 2003.

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
TERIMA KASIH
SESI Q & A
21

Komponen kreativiti Paul Torrance

Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
Indikator kreativiti KPM

22
Indikator konstruk rubrik

23
Ujian Kreativiti
Remote Associates Test (RAT)
Modes of Thinking in Young Children
Creativity Test for Children
Structure of the Intellect Learning Abilities Test: Evaluation, Leadership
& Creative Thinking (SOI:ELCT)
Creative Reasoning Test (CRT)
Test of Creative Thinking (Divergent Production)(TCT-DP)
Triarchic Abilities Test
Test of Problem Construction

Torrance Test of Creative Thinking (TTCT)
Creativity Assessment Packet, (CAP)
Basadur Preference Scale
Iowa Inventiveness Inventory
The Creative Achievement
Domino Creative Scale (ACL)
Creative Product Assessment Matrix
Genius, creativity, and leadership: Historiometric enquiries
The construct of creativity: Structural model for self-reported creativity
24
ratings

Pencipta
Mednick, 1962
Wallach & Kogan, 1965
Guilford , 1976
Meeker, 1985
Dooliftle, 1990
Urban & Jellen, 1996
Stenberg, 1997
Mumford, Supinski,
Baughman, Costanza &
Threlfall, 1997
Torrance, 1966
William, 1980
Basadur, 1996
Colangelo,Kerr, Hallowell &
Gaeth, 1992
Lubart, 1994
Domino, 1994
Besemer, 1987
Simonton,1984
Kaufman, 2009
PIAWAIAN PENILAIAN KEMAHIRAN DALAM
SCANS
Kemahiran Asas

Kualiti Keperibadian
Tanggungjawab
Pengurusan diri
Integriti
Nilai diri
Sosial

Kemahiran Berfikir

Kemahiran Bekerja
Penggunaan sumber
Kemahiran insaniah
Penggunaan maklumat
Penggunaan sistem
Penggunaan teknologi

Membaca
Menulis
Arithmetik
Matematik
Mendengar
Bertutur
Kreatif
Membuat keputusan
Penyelesaian masalah
Pengetahuan
Visualisasi
25

More Related Content

What's hot

Pengurusan tingkah laku
Pengurusan tingkah lakuPengurusan tingkah laku
Pengurusan tingkah lakuumagul
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakNormala Mehat
 
PERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKY
PERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKYPERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKY
PERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKYSanta Barbara
 
Teori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisTeori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisnurzaharuddin
 
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3share with me
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiSiTi Nurhidayah
 
Pendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanPendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanAYU_TEMPOYAK
 
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & Pembelajaran
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & PembelajaranImplikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & Pembelajaran
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & PembelajaranNoorezayu Mohd Said
 
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh VygotskyTeori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh Vygotskyartyschatz
 
Falsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guruFalsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guruRENU PRIYA
 
Maksud kurikulum
Maksud kurikulumMaksud kurikulum
Maksud kurikulumshahrul93
 
model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran Opie Mohamad
 
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjayaperbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjayaEmiey Mieysagie
 
Teori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotskyTeori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotskyIzzat Najmi
 
Pembelajaran secara kontekstual
Pembelajaran secara kontekstualPembelajaran secara kontekstual
Pembelajaran secara kontekstualzabidah awang
 
Perkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanakPerkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanakKakchik Aina
 

What's hot (20)

Pengurusan tingkah laku
Pengurusan tingkah lakuPengurusan tingkah laku
Pengurusan tingkah laku
 
Peranan seni dalam pendidikan
Peranan seni dalam pendidikanPeranan seni dalam pendidikan
Peranan seni dalam pendidikan
 
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanakAmalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
Amalan bersesuaian dengan perkembangan kanak-kanak
 
PERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKY
PERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKYPERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKY
PERBANDINGAN ANTARA TEORI PERKEMBANGAN KOGNITIF JEAN PIAGET DAN LEV VYGOTSKY
 
Teori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behaviorisTeori pembelajaran behavioris
Teori pembelajaran behavioris
 
CONTOH SKALA KADAR PRASEKOLAH
CONTOH SKALA KADAR PRASEKOLAHCONTOH SKALA KADAR PRASEKOLAH
CONTOH SKALA KADAR PRASEKOLAH
 
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
Topik 3 implikasi kepelbagaian sosio budaya terhadap 3
 
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagaiTeori pengajaran kecerdasan pelbagai
Teori pengajaran kecerdasan pelbagai
 
Konstruktivisme
KonstruktivismeKonstruktivisme
Konstruktivisme
 
Pendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuanPendekatan inkuiri penemuan
Pendekatan inkuiri penemuan
 
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & Pembelajaran
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & PembelajaranImplikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & Pembelajaran
Implikasi Teori Behavioris dalam Pengajaran & Pembelajaran
 
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh VygotskyTeori Konstruktivisme oleh Vygotsky
Teori Konstruktivisme oleh Vygotsky
 
Falsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guruFalsafah pendidikan guru
Falsafah pendidikan guru
 
Senarai semak
Senarai semakSenarai semak
Senarai semak
 
Maksud kurikulum
Maksud kurikulumMaksud kurikulum
Maksud kurikulum
 
model-model pengajaran
model-model pengajaran model-model pengajaran
model-model pengajaran
 
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjayaperbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
perbezaan individu dalam pembelajaran dan sifat pelajar yang berjaya
 
Teori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotskyTeori Kognitif Lev vygotsky
Teori Kognitif Lev vygotsky
 
Pembelajaran secara kontekstual
Pembelajaran secara kontekstualPembelajaran secara kontekstual
Pembelajaran secara kontekstual
 
Perkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanakPerkembangan fizikal kanak-kanak
Perkembangan fizikal kanak-kanak
 

Viewers also liked

Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...Laili Farhana M.I.
 
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolahIct dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolahISMAILMAMAT
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajarandaniadarweesy
 
Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan PembelajaranPenggunaan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaranisuict12
 
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-KanakMetodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-KanakLaili Farhana M.I.
 
Kemahiran abad 21
Kemahiran  abad 21Kemahiran  abad 21
Kemahiran abad 21wmzuri
 
ICT DALAM PENDIDIKAN
ICT DALAM PENDIDIKAN ICT DALAM PENDIDIKAN
ICT DALAM PENDIDIKAN Maryam Fadil
 
Teknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikanTeknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikanMunirah Sobri
 
Murid dan pembelajaran
Murid dan pembelajaranMurid dan pembelajaran
Murid dan pembelajaranhaslinda041770
 
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.Ning Fan
 
Penggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&PPenggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&Pisuict12
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif IslamiYusry Yusopp
 
Slide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitanSlide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitanMohammad Farhan
 
Pembangunan Permainan Komputer
Pembangunan Permainan KomputerPembangunan Permainan Komputer
Pembangunan Permainan KomputerDarul Ridzwan
 
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
Kemahiran Berfikir Aras TinggiKemahiran Berfikir Aras Tinggi
Kemahiran Berfikir Aras Tingginuraien2004
 
Pengukran dan penilaian
Pengukran dan penilaianPengukran dan penilaian
Pengukran dan penilaianezz_ally
 

Viewers also liked (20)

Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
Pendekatan Melalui Reka Bentuk Permainan Digital dalam Proses Pengajaran dan ...
 
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolahIct dan multimedia kanak kanak prasekolah
Ict dan multimedia kanak kanak prasekolah
 
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan PembelajaranPenggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Penggunaan Teknologi Pendidikan Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
 
Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan PembelajaranPenggunaan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaran
Penggunaan ICT dalam Pengajaran dan Pembelajaran
 
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-KanakMetodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
Metodologi: Analisis Kreativiti dan Kemahiran Kanak-Kanak
 
Kemahiran abad 21
Kemahiran  abad 21Kemahiran  abad 21
Kemahiran abad 21
 
ICT DALAM PENDIDIKAN
ICT DALAM PENDIDIKAN ICT DALAM PENDIDIKAN
ICT DALAM PENDIDIKAN
 
Teknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikanTeknologi dalam pendidikan
Teknologi dalam pendidikan
 
Murid dan pembelajaran
Murid dan pembelajaranMurid dan pembelajaran
Murid dan pembelajaran
 
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
contoh-contoh aktiviti yang boleh merangsang pemikiran kreatif kanak-kanak.
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Penggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&PPenggunaan ICT Dalam P&P
Penggunaan ICT Dalam P&P
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
 
Membuat game
Membuat gameMembuat game
Membuat game
 
Slide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitanSlide animasi dan reka bentuk penerbitan
Slide animasi dan reka bentuk penerbitan
 
Pembangunan Permainan Komputer
Pembangunan Permainan KomputerPembangunan Permainan Komputer
Pembangunan Permainan Komputer
 
Ppt pra-3112
Ppt pra-3112Ppt pra-3112
Ppt pra-3112
 
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
Kemahiran Berfikir Aras TinggiKemahiran Berfikir Aras Tinggi
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
 
Pengukran dan penilaian
Pengukran dan penilaianPengukran dan penilaian
Pengukran dan penilaian
 
Pengertian ict2
Pengertian ict2Pengertian ict2
Pengertian ict2
 

Similar to KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL

Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pHome
 
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)Fadzliaton Zainudin
 
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian SekolahPeranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian SekolahFadzliaton Zainudin
 
E learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolahE learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolahMrsEden
 
Pzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 meiPzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 meiirdina8795
 
EMK Dalam KSSR
EMK Dalam KSSREMK Dalam KSSR
EMK Dalam KSSRsealih
 
Tugasan3 ict tinjauan
Tugasan3 ict tinjauanTugasan3 ict tinjauan
Tugasan3 ict tinjauanMohammad Nusi
 
Final intraksi 8
Final intraksi 8Final intraksi 8
Final intraksi 8suryanaupsi
 
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONEddy Terinisip
 
Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)
Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)
Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)nahbs631
 
Aplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnPAplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnPAzmi Sulaiman
 
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013Amani Mubarak
 
DLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdfDLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdfMd Ridzwan
 
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaranDIHYAUDDIN SAAD
 

Similar to KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL (20)

Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&pPenggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi ( ict ) dalam p&p
 
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah (pdf)
 
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian SekolahPeranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah
Peranan Pusat Sumber Sekolah dalam Pembestarian Sekolah
 
E learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolahE learning di sekolah-sekolah
E learning di sekolah-sekolah
 
Pzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 meiPzen tekno 23 mei
Pzen tekno 23 mei
 
EMK Dalam KSSR
EMK Dalam KSSREMK Dalam KSSR
EMK Dalam KSSR
 
Tugasan3 ict tinjauan
Tugasan3 ict tinjauanTugasan3 ict tinjauan
Tugasan3 ict tinjauan
 
Final intraksi 8
Final intraksi 8Final intraksi 8
Final intraksi 8
 
1
11
1
 
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATIONICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
ICT & MULTIMEDIA P&P/ICT IN EDUCATION
 
KSSR TMK TAHUN 4
KSSR TMK TAHUN 4KSSR TMK TAHUN 4
KSSR TMK TAHUN 4
 
Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)
Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)
Dokumen standard teknologi maklumat dan komunikasi tahun 5 (terbaharu)
 
Aplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnPAplikasi Ict Dalam PnP
Aplikasi Ict Dalam PnP
 
Krt3013 individu
Krt3013 individuKrt3013 individu
Krt3013 individu
 
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
Teknologi maklumat-untuk-pp-29185
 
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
 
DLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdfDLEfA Booklet (12032022).pdf
DLEfA Booklet (12032022).pdf
 
2. SLAID TMK TAHUN 5.pptx
2. SLAID TMK TAHUN 5.pptx2. SLAID TMK TAHUN 5.pptx
2. SLAID TMK TAHUN 5.pptx
 
Tmk untuk p&p
Tmk untuk p&pTmk untuk p&p
Tmk untuk p&p
 
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
(Group 15) penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran
 

More from Laili Farhana M.I.

More from Laili Farhana M.I. (20)

Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
Digital Game Design Activity: Implementing Gamification with Children in the ...
 
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And DevelopmentLecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
Lecture 4: MMX 3043 Game Design And Development
 
Lecture 3 MMX3043 Game Design and Development
Lecture 3 MMX3043 Game Design and DevelopmentLecture 3 MMX3043 Game Design and Development
Lecture 3 MMX3043 Game Design and Development
 
Introduction of Games Design and Development
Introduction of Games Design and DevelopmentIntroduction of Games Design and Development
Introduction of Games Design and Development
 
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENTINTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
INTRODUCTION OF GAME DESIGN AND DEVELOPMENT
 
Interaction design quick tour 3
Interaction design quick tour 3Interaction design quick tour 3
Interaction design quick tour 3
 
Interaction design quick tour 2
Interaction design quick tour 2Interaction design quick tour 2
Interaction design quick tour 2
 
Interaction design quick tour 1
Interaction design quick tour 1Interaction design quick tour 1
Interaction design quick tour 1
 
Heuristic Evaluation
Heuristic EvaluationHeuristic Evaluation
Heuristic Evaluation
 
Tugasan penyelidikan kualitatif
Tugasan penyelidikan kualitatifTugasan penyelidikan kualitatif
Tugasan penyelidikan kualitatif
 
Tesis presentation
Tesis presentationTesis presentation
Tesis presentation
 
Viva presentation3
Viva presentation3Viva presentation3
Viva presentation3
 
Ma ccs
Ma ccsMa ccs
Ma ccs
 
Present kuantan
Present kuantanPresent kuantan
Present kuantan
 
A field study of understanding
A field study of understandingA field study of understanding
A field study of understanding
 
Bab7
Bab7Bab7
Bab7
 
Bab 8
Bab 8Bab 8
Bab 8
 
Bab 5
Bab 5Bab 5
Bab 5
 
Bab 4: Windows Movie Maker
Bab 4: Windows Movie MakerBab 4: Windows Movie Maker
Bab 4: Windows Movie Maker
 
Bab 3 Audio
Bab 3 AudioBab 3 Audio
Bab 3 Audio
 

Recently uploaded

BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptxBAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptxChungHuey
 
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTERPENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTERgerald585856
 
RPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docx
RPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docxRPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docx
RPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docxDebbieFlorinaBilly1
 
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahBUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahzatonain1
 
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptxperanan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptxFadhillahRahim
 
2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................MOHDFAIRUZBINALIPEB1
 
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxTaklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxRyno Hardie
 
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcxAKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcxdaud5530
 
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxNORADILAHBINTIMOHAMA
 
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfA190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfa190303
 
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025DANNYDALEJULIUSMoe
 
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.gp19065393
 

Recently uploaded (12)

BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptxBAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit  3SAUDARA MARA SAYApptx
BAHASA MELAYU TAHUN 2 -Unit 3SAUDARA MARA SAYApptx
 
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTERPENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
PENJAMINAN KUALITI PAPR PENTAKSIRAN ALTER
 
RPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docx
RPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docxRPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docx
RPT 2024 Geografi Tingkatan 1 KSSM sumberpendidikan.docx
 
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolahBUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
BUKU PROGRAM MERENTAS DESA 2024.pptx sekolah
 
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptxperanan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
peranan guru panitia dalam sesebuah sekolah.pptx
 
2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................2024 T5 RPT SEJ..............................................
2024 T5 RPT SEJ..............................................
 
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptxTaklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
Taklimat Peruntukan Balkis sekolah r.pptx
 
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcxAKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
AKTIVITI KELAB PENCEGAHAN JENAYAH DAN RUKUN NEGARAcx
 
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptxASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
ASSIGNMENT 1_10 BARANG SELALU DIPEGANG KANAK-KANAK KECIL (A186111).pptx
 
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdfA190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
A190303 KOAY KE YING - Bahan Mengajar Membaca.pdf
 
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 – 2025
 
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
Rekod Pengajaran Harian Kokurikulum sukan olahraga.
 

KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL

  • 1. KREATIVITI DAN KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL BAGI TUJUAN PEMBELAJARAN Laili Farhana Md Ibharim & Maizatul Hayati Mohamad Yatim Jabatan Komputeran Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif Universiti Pendidikan Sultan Idris 35900 Tanjong Malim, Perak
  • 2. 2 PENGENALAN • Kanak-kanak haruslah belajar melalui pengalaman dan melakukan aktiviti secara praktikal bagi meransang pembelajaran yang kondusif dan berkesan (Piaget, 1896 – 1980)[1] • Bermain menigkatkan (Vygotsky, 1896- 1934) [2] perkembangan kognitif dan personaliti • Perkembangan industri permainan digital yang semakin berkembang pesat menjadikan rekabentuk permainan digital sebagai salah satu platform terbaik yang berpotensi menggalakkan perkembangan kognitif dan pembelajaran kanak-kanak berbanding kaedah konvensional. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 3. 3 OBJEKTIF TINJAUAN • Peranan kanak-kanak sebagai perekabentuk permainan digital; • Kreativiti kanak-kanak dalam merekabentuk permainan digital; • Kemahiran kanak-kanak dalam merekabentuk permainan digital; dan • Pengukuran kreativiti dan kemahiran dalam merekabentuk permainan digital Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 4. Peranan kanak-kanak dalam produk projek multimedia [3] Rakan rekabentuk: Segala idea, pandangan dan cadangan daripada kanak-kanak dipertimbangkan bersesuaian dengan proses dan keperluan produk. Pemberi maklumat: Perspektif kanak-kanak yang berbeza daripada orang dewasa membolehkan mereka memberi input dan maklumat secara menyeluruh. 4 Penguji: Kanak-kanak dapat memberi komen dan cadangan penambahbaikan ketika menguji produk yang dibina. Pengguna: Keperluan sesuatu produk dapat lebih difahami dan keberkesanannya dapat diukur. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 5. KANAK-KANAK SEBAGAI PEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL 5 • Kanak-kanak harus digalakkan untuk menjadi pengeluar selain daripada pemain permainan digital (Kafai,2006)[4]. • Kefahaman dan kesediaan kanak-kanak untuk belajar akan lebih meningkat apabila mereka membina permainan mereka sendiri (Baytak, Land & Smith, 2011)[4]. • Aktiviti merekabentuk permainan dapat memudahkan pertukaran pengetahuan diantara pelajar dan dapat menyediakan pelajar suatu persekitaran pembelajaran yang menyeronokkan selari dengan keperluan kemahiran abad 21. (Kamisah & Nurul Aini, 2013)[5]. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 6. KREATIVITI KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL 6 Kebolehan /kemampuan menggunakan daya imaginasi, idea kreatif dan pemikiran kreatif bagi menghasilkan sesuatu yang tulen, asli ,dan baharu yang mempunyai nilai, kegunaan dan memenuhi sesuatu keperluan (KPM, 2012)[6] Suatu proses mengenalpasti masalah, mencari penyelesaian, membuat hipotesis, menguji hipotesis dan seterusnya membuat keputusan. (Torrance,1996)[7] Definisi Kreativiti Kebolehan berfikir dan bertindak yang tidak berasakan logik biasa. (Mohd Azhar, 2004)[8] Interaksi antara kebolehan, proses dan persekitaran dalam menghasilkan produk yang berguna dalam konteks sosial. (Plucker, Beghetto & Dow, 2004)[9] Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 7. KREATIVITI KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL 7 Kreativiti sebagai suatu keupayaan dalam melakukan proses kreatif bagi mencipta sesuatu yang asli, unik dan berguna dengan interaksi pelbagai bidang pengetahuan yang boleh diterjemahkan dalam bentuk aplikasi teknologi dalam pendidikan. Penyelidik Kajian Lepas Gershenfeld (2011)[5] Berfikiran secara analitik dan menyeluruh ,penyelesaian masalah dan mewujudkan perhubungan yang baik dengan orang lain. Baytak, Land, &Smith (2011)[4] Pembelajaran lebih bermakna dan memotivasikan. Yatim & Masuch (2007)[10] Menonjolkan kreativiti, melaksanakan idea yang asli dan belajar berfikir secara logik dan berstruktur mengikut persekitaran. Robertson & Good (2005)[11] Kanak-kanak dapat menghasilkan produk yang menarik dan interaktif berbanding penggunaan alatan konvensional. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 8. PENJANAAN KREATIVITI DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL 8 • Kecerdasan kreatif iaitu inovatif, intuitif, imaginatif dan ilham • Pembinaan permainan digital sebagai kaedah alternatif kepada guru dalam proses pengajaran juga sangat membantu menjadikan proses pembelajaran lebih interaktif, berkesan dan menyeronokkan. • Pengetahuan dapat dikongsi dan disebarkan. • Memupuk sikap toleransi antara rakan pasukan dalam menyumbangkan idea, mengawal emosi dan membuat keputusan. • Membantu mempertingkan perkembangan kreativiti dan pencapaian kanak-kanak dalam pembelajaran dan kehidupan seharian mereka. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 9. KEMAHIRAN KANAK-KANAK DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL 9 • Kemahiran adalah kecekapan dan kepandaian dalam melakukan sesuatu (Pusat Rujukan Persuratan Melayu, 2013)[12]. • Dalam bidang ICT, kemahiran boleh dispesifikasikan sebagai pengetahuan dan keupayaan untuk menggunakan komputer dan teknologi yang berkaitan dengan kecekapan, penguasaan penggunaan asas pengaturcaraan dan penyelesaian masalah. • Kemahiran kognitif dan kemahiran motor untuk kanak-kanak. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 10. 10 KEMAHIRAN ABAD 21 [13] Elemen Kemahiran Kemahiran pembelajaran dan inovasi Jenis Kemahiran • • • • Kemahiran berfikir Kemahiran menyelesaikan masalah Kemahiran belajar Kemahiran daya cipta Kemahiran maklumat, • Kemahiran komunikasi media dan teknologi • Kemahiran teknikal • Kemahiran visual • Kemahiran maklumat Kemahiran hidup dan • Kemahiran kolaborasi kerjaya • Kemahiran interpersonal • Kemahiran sikap dan amalan kerja • Kemahiran antara budaya • Kemahiran global • Kemahiran kognitif • Kemahiran asas dan teras • Kemahiran saintifik • • • • Kemahiran sosial Kemahiran kepimpinan Kemahiran kendiri Kemahiran akauntabiliti Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 11. PENJANAAN KEMAHIRAN DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL Penyelidik Boyd (2005)[14] 11 Kajian Lepas Kemahiran antara ahli kumpulan juga dapat dikongsi dan dipindahkan untuk dipraktikan dalam proses pembelajaran yang lebih bermakna dan berkesan . Robertson dan Mempunyai potensi dalam menjadikan persekitaran pembelajaran lebih Howells (2008)[15] berkesan dan ia menawarkan peluang untuk kanak-kanak memperluaskan spektrum kemahiran. Baytak, Land & Smith (2011)[4]; Robertson & Good (2005)[11] Kanak-kanak dapat memantapkan kemahiran belajar disamping kemahiran menggunakan teknologi seperti perisian dan perkakasan komputer. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 12. 12 PENGUKURAN KREATIVITI • 4 komponen utama: kelancaran (fluency), keluwesan (flexibility), keaslian (originality) dan kejelasan (elaboration). (Torrance, 1987)[6] • 3 indikator utama dalam pentaksiran kreativiti : keobjektifan, kejituan dan kegigihan (KPM,2011)[6] • 3 kaedah yang sering digunakan oleh penyelidik bagi menguji kreativiti: psikometrik, historiometrik dan biografi Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 13. PENGUKURAN KREATIVITI DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL Penyelidik 13 Kajian Lepas Huang & Chuang (2012)[15] 6 indikator konstruk rubrik untuk menilai pembinaan permainan digital penceritaan : keaslian (originality), kerumitan (complexity), keanjalan (flexibility), imaginasi (imagination), aplikasi (application) dan jangkaan (wonder). Anderson dan Krathwohl (2001)[16] 3 pengukuran asas bagi aspek kognitif dalam penghasilkan permainan digital: penjanaan idea, perancangan tindakan dan penghasilan produk. Cropley (2000)[17]; Senarai jenis ujian kreativiti dan penciptanya. Huang & Chuang (2012)[15] Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 14. 14 PENGUKURAN KEMAHIRAN • Guru boleh menggunakan rekod anekdot, senarai semak, skala kadar atau carta penyertaan bagi menilai kemahiran kanak-kanak [18]. • Aktiviti bermain juga dapat menunjukkan kemahiran seseorang itu dengan cara dia memegang alatan dan teknik yang digunakan. • Bidang HCI amat menekankan konsep kebolehgunaan (kecekapan) yang selalunya diukur menggunakan masa bagi menyelesaikan tugasan. (Dix, 2004)[19]. • Pengendalian perisian dan perkakasan komputer juga merupakan faktor kemahiran literasi komputer. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 15. PENGUKURAN KEMAHIRAN DALAM MEREKABENTUK PERMAINAN DIGITAL Penyelidik 15 Kajian Lepas Laman web Infographics and Data Visualisation | visual.ly (2013) 4 kemahiran yang diperlukan untuk menjadi seorang perekabentuk permainan digital : pengalaman, pengetahuan, pengaturcaraan dan pendidikan asas individu. Lake Washington Technical College (2003)[20] Penilaian kemahiran : pengujian projek, portfolio, demonstrasi permintaan, kajian kes, penilaian bertulis, pemerhatian berstruktur, pemerhatian senario dan peristiwa kritikal [36] National Skill Standards Board (2003) [20] Indikator dalam SCANS (Secretary ‘s Commission on Achieving Necessary Skill) Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 16. 16 CADANGAN MASA DEPAN • Mengkaji kemampuan kanak-kanak ini menonjolkan kreativiti mereka dengan menzahirkan idea ke dalam bentuk aplikasi. • Set kemahiran yang relevan dalam menghasilkan suatu permainan digital yang bersifat pendidikan untuk kanak-kanak. • Suatu panduan yang sesuai untuk guru-guru dalam melaksanakan proses p&p menggunakan kanak-kanak sebagai perekabentuk sebagai salah satu pendekatan mGBL • Kajian yang menggabungkan teori dan teknik dalam HCI serta IDC bagi menghasilkan sebuah permainan digital yang bersifat kebolehgunaan, pendidikan serta menghiburkan. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 17. 17 PENUTUP • Kaedah pembelajaran berasaskan rekabentuk permainan digital secara mudah alih menggunakan peralatan teknologi kapasitif sentuhan dilihat mempunyai potensi yang besar terhadap penjanaan kreativiti dan kemahiran kanak-kanak bagi melahirkan generasi masa hadapan yang lebih berdaya saing. • Penyelidik juga dapat melihat potensi kanak-kanak sebagai perekabentuk permainan digital yang dapat membantu mereka menonjolkan prestasi diri yang lebih maju yang membawa kebaikan kepada pencapaian pendidikan selaras dengan matlamat Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013 2025. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 18. 18 RUJUKAN [1] Open University Malaysia, HBAE Seni Perkembangan Kanak-Kanak. Selangor: Meteor Doc.Sdn.Bhd, 2011. [2] A. Fatimah, N. Sarnon, S.M. Hoeshi, dan W.J. Wan Azreena, “Dari Halaman Rumah ke Hadapan Layar: Pola Permainan dan Fungsinya Kepada Perkembangan Kanak-Kanak”. Jurnal e-Bangi, 1(3). 2008. [3] A. Druin, “The Role of Children in the Design of New Technology”. Behavior and Information Technology, 21(1) 1-25. 2002. [4] A. Baytak, S.M. Land, dan B.K. Smith, “Children as Educational Computer Game Designers: An Exploratory Study.” TOJET, 10(4),2011. [5] O. Kamisah, dan B. Nurul Aini, “Teachers and Students as Game Designers: Designing Games for Classroom Integration.” In S. de Freitas, M. Ott, M. Popescu, & I. Stanescu (Eds.), New Pedagogical Approaches in Game Enhanced Learning: Curriculum Integration (pp. 102-113). Hershey, PA: Information Science Reference. doi:10.4018/978-1-4666-39508.ch006, 2013. [6] Kementerian Pelajaran Malaysia, Buku Panduan Kreativiti: Pembangunan Dan Amalan Dalam Pengajaran & Pembelajaran. Kuala Lumpur: Bahagian Pembangunan Kurikulum. 2011. [7] K.H. Kim, “Can we trust creativity tests? A review of the Torrance Tests of Creative Thinking (TTCT).” Creativity Research Journal, 18(1), 3-14. 2006. [8] B. Yahya, dan M.N. Noor Sharliana , “Faktor-Faktor Yang Mendorong Kreativiti Di Kalangan Pelajar Universiti Teknologi Malaysia.” Journal of Educational Psychology and Counseling. 2, 175-208. 2011. [9] M. Batey, “The Measurement of Creativity: From Definitional Consensus.” Creativity Research Journal,24(1), 55-65. 2012. [10] M.H. Yatim, dan M. Masuch, “Educating Children through Game Making Activity.” [Atas talian] http://www. learnit. org.gu.se/digitalAssets/862/862887_yatim_masuch.pdf. 2007. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 19. 19 RUJUKAN [11] J. Robertson, dan J. Good, “Children’s narrative development through computer game authoring.” TechTrends, 49(5), 43-59, 2005. [12] Pusat Rujukan Persuratan Melayu: Dewan Bahasa dan Pustaka, “Kemahiran” *Atas talian] http://prpm.dbp.gov.my/ Search.aspx?k=kemahiran, 2013. [13] Pengurusan Sumber Pendidikan, “Kemahiran Abad 21.” *Atas talian+ http://bibliografi.moe.edu.my/Sumber Pendidikan, 2013. [14] K.K. Boyd, “Children Teaching Children with their Computer Game Creations.” Visual Arts Research, Vol. 31, No. 1(60), Intersections of Technology with ArtEducation pp. 117-128, 2005. [15] Y.H. Huang dan T.Y. Chuang, “A Two-Dimensional Approach to Creativity Assessment for Digital Game Story Design.” Dalam Proceedings of the 20th International Conference on Computers in Education ICCE, 2012. [16] M. Ott, dan F. Pozzi, “Digital games as creativity enablers for children.” Behaviour & Information Technology, 31(10), 1011-1019, 2012. [17] A.J. Cropley, “Defining and measuring creativity: are creativity tests worth using?.” Roeper Review, 23(2), 72-79, 2000. [18] Modul KAE3013: Ekspresi Kreativiti Kanak-Kanak .PJJ-UPSI, 2012. [19] A. Dix, (Ed.). Human computer interaction. Pearson Education, 2004. [20] Lake Washington Technical College, Skill Standards for Electronic Game Content Production. Washington, 2003. Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 21. 21 Komponen kreativiti Paul Torrance Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan 2013
  • 24. Ujian Kreativiti Remote Associates Test (RAT) Modes of Thinking in Young Children Creativity Test for Children Structure of the Intellect Learning Abilities Test: Evaluation, Leadership & Creative Thinking (SOI:ELCT) Creative Reasoning Test (CRT) Test of Creative Thinking (Divergent Production)(TCT-DP) Triarchic Abilities Test Test of Problem Construction Torrance Test of Creative Thinking (TTCT) Creativity Assessment Packet, (CAP) Basadur Preference Scale Iowa Inventiveness Inventory The Creative Achievement Domino Creative Scale (ACL) Creative Product Assessment Matrix Genius, creativity, and leadership: Historiometric enquiries The construct of creativity: Structural model for self-reported creativity 24 ratings Pencipta Mednick, 1962 Wallach & Kogan, 1965 Guilford , 1976 Meeker, 1985 Dooliftle, 1990 Urban & Jellen, 1996 Stenberg, 1997 Mumford, Supinski, Baughman, Costanza & Threlfall, 1997 Torrance, 1966 William, 1980 Basadur, 1996 Colangelo,Kerr, Hallowell & Gaeth, 1992 Lubart, 1994 Domino, 1994 Besemer, 1987 Simonton,1984 Kaufman, 2009
  • 25. PIAWAIAN PENILAIAN KEMAHIRAN DALAM SCANS Kemahiran Asas Kualiti Keperibadian Tanggungjawab Pengurusan diri Integriti Nilai diri Sosial Kemahiran Berfikir Kemahiran Bekerja Penggunaan sumber Kemahiran insaniah Penggunaan maklumat Penggunaan sistem Penggunaan teknologi Membaca Menulis Arithmetik Matematik Mendengar Bertutur Kreatif Membuat keputusan Penyelesaian masalah Pengetahuan Visualisasi 25