Los mejores expertos en juego
colaboran en esta GUÍA
Desde aquí, nuestro agradecimiento a todas las personas que, de un modo u otro,
han colaborado en la elaboración o en la distribución de este trabajo.
LUDOTECAS Y CENTROS COLABORADORES
Ludotecas municipales, salas de encuentro y ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA,
JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y ABETXUKO, gestionadas por Prismaglobal Grupo;
C/ Alibarra, 58. Vitoria-Gasteiz. Tel.: 945 00 33 33
LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Polideportivo José Caballero Carretera de Barajas, Km 1400.
Alcobendas (Madrid). Tel.: 916 58 71 10
LUDOTECA MUNICIPAL DE ALMANSA. Avda. José Rodríguez, 30. Almansa (Albacete). Tel.: 967 31 21 23
LUDOTECA OLZINELLES. C/ Olzinelles, 113. Barcelona. Tel.: 933 31 50 37
LUDOTECA SANT MIQUEL. C/ De la Trinitat,12. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 05 57 34
CENTRE CÍVIC MONTSERRAT. C/ Orquidies, 7. Igualada (Barcelona). Tel.: 938 04 36 61
LUDOTECA EN TIRERETA (Centro Florida). C/ En Jaime, 2. Catarroja (Valencia). Tel.: 96 127 32 46
LA LUDOTECA. C/ Clemente de la Cuadra, 7. Utrera (Sevilla). Tel.: 649 86 39 34
LUDOTECA AIJU. Avda. de la industria, 23. Ibi (Alicante). Tel.: 965 554 475
ESCUELA INFANTIL “CAÑADA”. Avda. Constitución, 18. Cañada (Alicante). Tel.: 965 82 00 45
ENTIDADES DE DISCAPACIDAD COLABORADORAS
ONCE: Organización Nacional de Ciegos Españoles. Tel.: 915 894 200
CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas. Ministerio de Trabajo y Asuntos
Sociales. Tel.: 913 634 800
2
2 ASINDOWN: Asociación y Fundación Síndrome de Down de Valencia. Tel.: 96 389 09 87
EXPERTOS COLABORADORES
Maite Romero, Yolanda Martínez, Mª José Martínez, Consuelo Mallebrera, María Costa, Malena Fabregat,
Rocío Zaragoza, Tamara Aguillar, Noemí Rando, Loreto Bethencourt, Encarna Torres, Juan González, Sonia
Torres, Pablo Busó, Ana Mata, Pilar Martínez, Ramón Eixeres, Gema Pozo / Anabel Montrull, Carolina Casañ,
Carmen Bravo, Consolación Villalba, Gemma Solà, Jorge Peinado del Castillo, José Carlos Martín, María
Aguirre, Mari Carmen Cañizares, Matilde Durán, Mª Dolores Berenguer, Lucía Pérez-Castilla, Paloma Montoto,
Roberto Gaitán, Rosa Candel, Violeta Fernández / Ainhara Rodriguez de Mendarozqueta, Ainhoa Facal, Ainhoa
Fuentes, Ainhoa Resa, Álvaro Casado, Amaia Preciado, Anna Barnés, Anna Munné, Batirtze Fernández de
Lecea, Carmen Marín, Elva Gómez, Eneritz Aldama, Esteban Faro, Gemma Benaiges, Gloria Calvo, Iciar
Cuesta, Idoia Díaz de Tejada, Inma Paredes, Iratxe Beitia, Iratxe Rodríguez, Izaskun Atiesa, Izaskun Díaz de
Guereñu, Izaskun Telletxea, Manoli Fariña, María Vado, Mónica González, Mónica Ropero, Natalia Landaluce,
Nerea González, Núria Fernández, Ohiana Arresti, Pablo Sánchez, Rocío Doblado, Saioa Sánchez, Sandra
Llamas, Sara Molina, Yolanda Moliner, Zuriñe Uria.
FAMILIAS COLABORADORAS
Aguilar-Santonja, Alagarda-López, Albert-Seco, Álvarez-Fernández, Appleyard-Sempere, Bermúdez-Peña,
Bernabé-Gómez, Bernabeu-Menor, Candelas-Oliver, Cao-Herrero, Carbonell-Juan, Carrillo-Daunis, Carrión-
Valls, Codoñer-Amador, Conejero-Garijo, Cortaberría-Uriarte, Dávila-Illán, Delamuela-Marín, Diago-Herrán,
Elvira-Munné, Encabo-Centeno, Esteban-Ruiz, Fernández-Elgueta, Galiana-Garrigós, Galvañ-Miró, García-
García, García-Mendieta, García-Romero, García-Sevilla, Gil-Alaña, Gisbert-Llorca, Gómez-Álvarez, González-
Pérez, Gramaje-Amo, Granero-Javaloyes, Guarinos-Marín, Gutiérrez-López, Hernández-Molina, Jiménez-
Pastor, Juarez-Laurí, Junquera-Marín, Lacoma-Elvira, León-Guerrero, Llorca-Alarcón, Llosá-Maestre, López-
Azor, López-Bernabeu, López-Riquelme, Martín-Botella, Martínez-Durá, Martínez-García, Martínez-Gómez,
Martínez-Santos, Mira-Corbatón, Mira-Martínez, Molina-Serrano, Mora-Clavijo, Moreno-Gutiérrez, Muñoz-
Torres, Muñoz-Velasco, Peinado-Tanarro, Pelfort-Moreno, Pérez-Muñoz, Peña-Cano, Perea-Francés, Picó-
Albero, Ribera-Serrano, Riol-Fernández, Romero-Villalba, Romero-López, Sánchez-Cerezo, Sánchez-Mata,
Sandoval-Tecles, Salvador-Juan, Seguí-Esquembre, Seguí-Navarro, Sirvent-Martínez, Solá-Llacuna, Teigell-
Panizo, Toledo-Serrano, Torres-Colomer, Treviño-Muñoz, Trillo-Camaño, Valdivieso-Bernabeu, Verdú-Sanchís,
Vilaplana-Dionisio, Vicedo-Bethencourt, Zarzo-Lucas.
ÍNDICE
2 Los mejores expertos en juego colaboran en esta Guía
3 ¿Quiénes somos?
4 ¿Cómo se hace esta Guía?
5 Busca este distintivo en envases, catálogos… ¡Te ayudará a elegir!
5 ¿Quieres ser colaborador nuestro?
6 Simbología utilizada
8 Esta Guía ya es mayor de edad
10 Los 20 errores más frecuentes en la compra de juguetes. ¡No los cometas!
13
16 ¡¡¡Descubre qué hay en nuestra web!!!
20 El juego y la obesidad infantil
24 Concurso internacional de diseño de juguetes organizado por AIJU
26 Ludotecarios y maestros colaboran con AIJU en la investigación sobre juguetes
27 Encuesta Guía
29-137 Juguetes recomendados
138 Fabricantes y entidades
3
¿QUIÉNES
SOMOS?
El Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) es una entidad sin
ánimo de lucro cuya labor principal es potenciar la investigación,
la seguridad y la calidad en el sector del juguete.
Departamentos de AIJU: Ingeniería de desarrollo de
producto-laboratorio, Gestión e innovación, Pedagogía-
producto-mercado, Formación, Información, Administración.
Desde hace 18 años, nuestro Departamento Pedagógico edita
detallada y útil sobre juguetes y juegos de calidad, que resulten
adecuados a las necesidades lúdicas y pedagógicas de sus
destinatarios.
www.aiju.info
www.guiadeljuguete.com
VISITA
www.valledeljuguete.com
NUESTRAS
www.calidadcomprobada.com
WEBS:
www.observatoriojuguete.com
¿Cómo se hace
esta GUÍA?
Los juguetes recomendados en esta Guía han sido sometidos a exhaustivos estudios
para demostrar su adecuación al uso y su valor lúdico-pedagógico. Los requisitos
de los juguetes desde el punto de vista de su seguridad no han sido comprobados
por AIJU para la elaboración de esta Guía, sino que se ha exigido a las empresas
normativa de seguridad.
La selección de los juguetes que aparecen en esta Guía forma parte de un largo proceso
de observación, análisis y valoración que se coordina desde AIJU.
OBSERVACIÓN DEL JUEGO CON JUGUETES
1 17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación,
y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada
juguete durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre.
ANÁLISIS PSICOPEDAGÓGICO Y DE UTILIZACIÓN
2 Se ha estudiado de cada juguete: SÓLO SE
· Valor lúdico RECOMIENDAN
· Duración o resistencia EN ESTA GUÍA
4 · Manejabilidad LOS JUGUETES
· Versatilidad QUE SUPERAN
· Atractivo infantil TODAS
· Edad recomendada LAS PRUEBAS
· Calidad de instrucciones
· Adecuación al contexto escolar
· Potencial de aprendizaje
ESTUDIO DE ADECUACIÓN
3 A DISCAPACIDADES
ONCE y CEAPAT han colaborado en el estudio
de cada uno de los juguetes recomendados para
valorar su adecuación a niños/as con discapacidad
visual, auditiva y motora.
VALORACIÓN Y SELECCIÓN FINAL
4
multidisciplinar de 14 expertos. En esta edición, han participado 39 grupos de
empresas y fabricantes que han aportado, para su estudio, un total de 234
juguetes, de los que se seleccionaron 217 para aparecer en esta Guía.
DISTRIBUCIÓN GUÍA
5 En su distribución colaboran colegios, ludotecas, pediatras, ayuntamientos,
entidades de consumo, escuelas infantiles, revistas especializadas y otras
entidades de interés lúdico y cultural.
Busca este DISTINTIVO
en envases, catálogos…
¡Te ayudará a elegir!
SIGNIFICA QUE EL PRODUCTO AL QUE SE
REFIERE HA SIDO RECOMENDADO EN LA
GUÍA DE JUEGOS Y JUGUETES AIJU
Como sabes, esta Guía viene editándose cada año desde 1991 y se ha convertido ya en
un referente para consumidores, fabricantes, comerciantes y educadores, por la credibilidad
y el rigor de sus contenidos y recomendaciones. Los juegos y juguetes incluidos en las
diferentes ediciones de esta Guía son reconocidos entre consumidores y usuarios como
artículos de calidad, ya que están avalados por expertos e instituciones de prestigio.
de un producto en una edición determinada de su Guía de Juegos y Juguetes. El objetivo de
5
este distintivo es que las empresas puedan incluirlo en sus envases, catálogos o publicidad,
han sido recomendados en esta publicación.
¿Quieres ser
COLABORADOR
nuestro?
Cada año niños/as, padres, ludotecarios, educadores y expertos nos ayudan a investigar
sobre el juego y a valorar la calidad de los juguetes. Si quieres convertirte en colaborador
nuestro no tienes más que contactar con nosotros y te explicaremos cómo hacerlo.
En la contraportada tienes nuestros datos.
TU OPINIÓN NOS SERÁ DE GRAN AYUDA
SIMBOLOGÍA
utilizada
TIPO DE JUEGO
JUEGOS DE EJERCICIO: Consisten, básicamente, en repetir una acción una
y otra vez por el placer de los resultados inmediatos, con juegos como sonajeros,
andadores, pelotas, bicicletas, patines, etc.
JUEGOS SIMBÓLICOS: Son los juegos de imitación a los adultos, fundamentales
para comprender el entorno que nos rodea; jugando a papás y mamás, médicos,
peluqueros, maestros, héroes espaciales, etc.
JUEGOS DE ENSAMBLAJE: Son aquéllos que incluyen piezas para encajar,
ensartar, apilar, etc.; y realizar una construcción.
JUEGOS DE REGLAS: Son los que incluyen instrucciones o normas que se
deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. Suelen ser
6
colectivos pero también los hay individuales.
POSIBILIDAD DE USO PARA NIÑOS/AS CON DISCAPACIDAD
Los símbolos que indicamos a continuación, han sido colocados junto a los juguetes que
consideramos que pueden ser enriquecedores para cada tipo de discapacidad, aunque en
la mayoría de los casos su aprovechamiento no será al 100%. Además, los niños/as con
discapacidad pueden tener ritmos de aprendizaje distintos a otros, por ello es importante
cuestionar y adaptar las indicaciones respecto a la edad.
Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD
MOTORA, especialmente en aquéllos que presentan
problemas importantes de manipulación y desplazamiento.
Juguete adecuado para niños/as con DISCAPACIDAD
AUDITIVA.
Juguete adecuado para personas CIEGAS o con una
DISCAPACIDAD VISUAL importante.
Pueden utilizarlos las personas con esa discapacidad, pero
para ello es necesaria AYUDA de terceras personas o efectuar
algunas ADAPTACIONES.
PRECIO ORIENTATIVO
CONTEXTOS DE USO
Adecuado para jugar en un HOSPITAL o en situaciones que requieren
que el niño/a esté en cama por un tiempo.
Juego adecuado para divertirse en FAMILIA o para personas de
distintas generaciones.
Juguete adecuado para su uso en el contexto escolar o que aborda
determinados CONTENIDOS ESCOLARES*.
* El juego y los juguetes pueden ser excelentes recursos didácticos, ya que
permiten acercarse de forma divertida y participativa a muchos de los contenidos
escolares. Para facilitar la localización y selección de juguetes aprovechables
como recurso didáctico, AIJU ha analizado todos los juguetes recomendados 7
en esta Guía según los contenidos escolares establecidos en la legislación
educativa, y para ello, se han considerado los ejes transversales y las áreas
temáticas de las etapas de Educación Infantil y Primaria. Para más información
sobre las etapas y los contenidos concretos relacionados con cada juguete
recomendado, os remitimos a nuestra página web www.guiadeljuguete.com
OTROS SÍMBOLOS
Relación aproximada de TAMAÑO entre el juego
y la persona que lo usará.
Funciona con PILAS.
Funciona con BATERÍA.
BUSCA ESTOS SÍMBOLOS
JUNTO A CADA JUGUETE,
TE APORTARÁN MÁS DETALLES
DE CADA PRODUCTO
Esta
Guíamayor de edad
ya es
Parece que fue ayer, y ya han pasado18 años… Los primeros niños/as para los que se
eligieron juguetes con nuestras guías ya están en la universidad, conducen coches, trabajan
en empresas o incluso tienen hijos…
y educadores para saber un poco más sobre los juguetes y el juego. Informar y ayudar a
8
elegir juguetes han sido nuestros principales objetivos con este proyecto durante estos 18
años.
Haciendo números nos damos cuenta de que, en todos estos años, han pasado por nuestras
manos a través de este proyecto casi 4.000 juguetes que hemos analizado con detenimiento
y con mucha ilusión; hemos estudiado juguetes muy buenos y no tan buenos y de muchos
de ellos hemos proporcionado sugerencias de mejora a las más de 100 empresas que han
participado en esta publicación.
Miles de niños/as y cientos de familias han colaborado con nosotros para probar, uno por uno,
estos 4.000 juguetes y 120 expertos nos han ayudado a decidir cuáles recomendábamos
y cuáles no, a qué edad los dirigíamos, qué aspectos debían mejorar… En estos 18 años
hemos distribuido 54 millones de ejemplares de la Guía AIJU en papel y hemos registrado
más de 2 millones de visitas a nuestra web.
Aunque durante todo este tiempo han surgido publicaciones con formatos similares, sigue
siendo la única en España que comprueba la calidad de los juguetes antes de recomendarlos,
y estamos contentos de que empresas y consumidores sepan percibir esta diferencia que
Aunque los objetivos iniciales de la Guía siguen siendo los mismos del primer día, año
tras año, nos hemos esforzado en mejorarla y en ampliar su información y posibilidades.
En 1993 empezamos a valorar sus juguetes con el sistema ESAR, lo que aumentó el
rigor de sus valoraciones pedagógicas; en 1995 comenzamos a estudiar si los juguetes
eran adecuados para su uso en contexto hospitalario; dos años después se creó la web 9
(www.guiadeljuguete.com) que incluye y amplía los contenidos de la Guía en papel.
En 1999 comenzamos a incluir valoraciones sobre accesibilidad de juguetes a personas
con discapacidad, y en el año 2000 empezamos a asesorar sobre juguetes y contenidos
escolares o sobre juguetes para el juego en familia. En 2001 publicamos por primera vez
nuestra G
más manejable y diferenciado; en el 2006 personalizamos nuestra web y en el 2008 hemos
Aunque sin duda seguiremos trabajando para mejorarla, estamos satisfechos con esta
trayectoria porque, año tras año, familias, educadores, niños, expertos, comerciantes,
fabricantes, entidades de consumo e instituciones de diversa índole nos felicitan por
la Guía, nos solicitan ejemplares, nos sugieren mejoras o realizan consultas. Gracias
los juguetes.
DESPUÉS DE 18 AÑOS SEGUIREMOS
TRABAJANDO PARA MEJORARLA CON LA MISMA
ILUSIÓN DEL PRIMER DÍA
Los 20 ERRORES más frecuentes
en la compra de juguetes…
¡NO LOS COMETAS!
1 No mirar bien el envase y el etiquetado. Siempre hay que buscar las indicaciones
proporcionadas junto a los productos, ya que pueden incluir advertencias
relacionadas con la seguridad, contenido o condiciones de uso del producto
2 No dar importancia a las indicaciones de seguridad. Si hacemos caso omiso
a las mismas podemos poner en peligro la seguridad de los niños/as. Siempre
es necesario tomarlas en consideración, y todavía más, si el juguete es para
un niño/a menor de 3 años.
3 Regalar juguetes no apropiados para la edad del destinatario. Los juguetes
deben responder a las necesidades de crecimiento. No deben ser demasiado
complicados ni demasiado simples. Es muy frecuente que regalemos a los
niños/as juguetes apropiados para más edad de la que tienen, lo que evita
que disfruten con ellos y que puedan aprovechar sus aportaciones. No anticipemos
experiencias de juego; cada cosa a su tiempo. Las recomendaciones de edad
de los envases nos pueden ayudar a decidir, aunque, ¡cuidado!, no siempre
10 están bien puestas.
4 Regalar juguetes diferentes en función del sexo. Niños y niñas tienen las
mismas necesidades y el mismo derecho a disfrutar de todo tipo de juegos. No
hay juguetes de niños y juguetes de niñas. El juego es libre y espontáneo y así
debemos entenderlo los adultos.
5 Regalar juguetes que transmitan valores no
deseados. Algunos juguetes tienen connotaciones
sexistas, racistas, violentas, etc. Evitándolos
contribuiremos a que los niños/as no vean
con naturalidad estos temas tan contrarios a
los principios sociales y educativos que nos
esforzamos por transmitirles.
6 Elegir juguetes que no permitan protagonismo
al niño/a. Los juguetes deben ser estimulantes
y permitir una actitud activa al niño/a que juega, no
relegarlos a meros espectadores.
7 Elegir juguetes instructivos pero no divertidos.
Los juguetes son un buen recurso para aprender,
pero además deben divertir e interesar a los
niños/as. Si no son divertidos, no son buenos
juguetes, y hay muchos en el mercado que
cumplen ambos requisitos.
8 Regalar demasiados juguetes.
excesivos. No les ayudaremos comprándoles todo lo que piden sino justo lo que
necesitan. La excesiva cantidad de juguetes, provoca actitudes de capricho,
aburrimiento o menosprecio por los mismos y, a menudo, genera también
desorden y falta de interés por conservarlos.
9 Dejarse llevar por la publicidad. Los niños/as deben aprender que publicidad
y calidad no tienen por qué ir asociadas, y que en publicidad no siempre las cosas
son como parecen. Los padres también debemos ser críticos con ella y usarla
para informarnos, pero buscando también otros recursos.
10 Regalar juguetes sólo en épocas concretas. Los niños/as no sólo necesitan
jugar en Navidad o por su cumpleaños. Es importante repartir los regalos de
juguetes a lo largo del año, así mantendremos la ilusión y el interés por ellos.
11
11 Dejar de regalar juguetes a niños/as mayores. El juego es necesario para
el desarrollo y hemos de facilitarlo en todas las etapas de la niñez, no sólo al
principio.
12 No pensar en juguetes cuando tenemos que hacer un regalo a un adulto.
aprendizajes…
13 Comprar juguetes a precios sorprendentemente baratos. Calidad no
baratos, ya que es más probable que tengan problemas de seguridad, duración,
manejabilidad, etc.
14 Adquirir juguetes en establecimientos no especializados. Es importante
asesorarse y comprar en comercios responsables, ya que pueden informarte
mejor y atender adecuadamente posibles reclamaciones.
15 Elegir juguetes caros pensando que son mejores. No siempre los productos
16 No tener en cuenta las peticiones de los niños/as o cumplirlas a pies juntillas.
Es importante escuchar a los niños/as y tener en cuenta sus peticiones, pero hay
y solicitan juguetes no apropiados para ellos. Hay que escucharles y respetar sus
deseos, pero dialogar con ellos y mostrarles otras alternativas puede ser muy útil
para elegir de forma adecuada.
17 Regalar siempre juguetes similares. Aunque sepamos que a un niño/a le gusta
mucho un determinado tipo de juguete, hay que procurar regalarle productos
variados, ya que es importante que disfrute de experiencias diversas de juego que
estimulen su desarrollo desde diferentes puntos de vista.
18 Comprar sin saber lo que compramos. Sobre todo al elegir videojuegos u otros
forma de juego que proponen. Es importante que sepamos lo que compramos
inadecuadas para la infancia.
12
19 Decidir en base a nuestros gustos. Con frecuencia elegimos lo que a nosotros
nos gusta o nos gustaba cuando éramos pequeños, pero hemos de saber que los
tiempos han cambiado y que quizá nuestros gustos y los de los niños/as de ahora
no sean los mismos.
20 Comprar impulsivamente y sin informarnos. Antes de decidir la compra es
previa incrementa considerablemente las probabilidades de equivocarse.
UNA BUENA ELECCIÓN
DE UN JUGUETE ES UNA BUENA
INVERSIÓN. PROCURA HACERLA
Y CONTRIBUIRÁS AL DESARROLLO
INTEGRAL DE TUS HIJOS/AS. Y RECUERDA, EL JUGUETE
ES SÓLO UN INSTRUMENTO, LO IMPORTANTE ES EL JUEGO
ENVASES de juguetes
¿En qué te tienes que fijar?
Antes de comprar un juguete es muy importante detenerse unos instantes para
consultar su envase e interpretar los símbolos y mensajes que quedan detallados
en él. En muchas ocasiones se indican en el envase aspectos relacionados con la
seguridad, edad recomendada de utilización, instrucciones de empleo o contenido del
ESTE SÍMBOLO SIEMPRE HA DE ESTAR EN EL ENVASE
Este marcado, que coloca el fabricante o importador, denota que dicho
producto cumple con los requisitos de seguridad de la legislación vigente.
Si el juguete no lleva este distintivo, no lo compres.
13
SI APARECE ESTA INDICACIÓN, NO COMPRES EL JUGUETE
PARA UN MENOR DE 3 AÑOS
menores de 36 meses. Asociado a él debe siempre haber una explicación
del motivo que origina esta restricción. Por ejemplo “Por contener piezas de
pequeño tamaño, que pueden ser ingeridas o inhaladas”.
ETIQUETADO OBLIGATORIO
embalaje su nombre y/o denominación comercial y/o la marca, así como su dirección postal,
deberás conservarlas para poder realizar cualquier consulta o reclamación en el futuro.
DISTINTIVOS DE CALIDAD
DISTINTIVOS RELACIONADOS CON EL RECICLAJE
14
INDICACIONES DE EDAD SUGERIDAS
LEER TODOS LOS TEXTOS DEL ENVASE,
INCLUSO LA LETRA PEQUEÑA
A veces los envases llegan a nuestras manos con textos en letra pequeña y/o en varios
idiomas. Es importante hacer un esfuerzo y leerlos todos. Muchos de ellos pueden ir asociados
a las condiciones de utilización segura del juguete, como por ejemplo “¡ADVERTENCIA! Se
deberá utilizar solamente en el agua, donde el niño/a haga pie y bajo vigilancia”, obligatoria
para juguetes acuáticos; o “¡ADVERTENCIA! No utilizar cerca del oído. Un mal uso puede
causar problemas de audición”, para juguetes que emiten altos niveles de sonido impulsivo.
Otros textos aconsejan la supervisión del adulto durante el juego o las condiciones de
mantenimiento del producto. Echar un vistazo es cuestión de minutos y evitaremos sorpresas
o imprevistos cuando nos dispongamos a usar el juguete.
BUSCAR POSIBLES INFORMACIONES RELATIVAS AL CONTENIDO;
LAS FOTOGRAFÍAS A VECES CONFUNDEN
15
En ocasiones las apariencias engañan. Por eso, y para evitar sorpresas desagradables, es
importante buscar posibles indicaciones relativas al contenido. Podemos encontrarnos, por
ejemplo, con que parte de los componentes de la foto no están incluidos…
INFORMACIÓN SOBRE EL MODO DE JUEGO
Las explicaciones o imágenes sobre el modo de juego no son necesarias en algunos juguetes
pero en otros pueden ayudar a nuestra decisión de compra.
LOS MÁS COMPLETOS SUELEN INFORMAR SOBRE APORTACIONES PEDAGÓGICAS
Leerlas nos ayudará a conocer más en profundidad el producto y a estimar cómo puede
que se pueden aprender con él.
DETENERNOS UNOS MINUTOS EN EL ENVASE,
NOS AYUDARÁ A ELEGIR DE LA FORMA ADECUADA
www.guiadeljuguete.com
¡¡¡Descubre qué hay
en NUESTRA WEB!!!
Como cada año, además de la Guía en papel, hemos elaborado la versión electrónica de la
misma, no sólo para poder llegar a más gente sino para poder complementar de una manera
más extensa y visual esta Guía.
Esta web (www.guiadeljuguete.com) ofrece a los internautas, además de toda la información
de la Guía en papel, muchas más posibilidades y opciones.
ES UNA WEB
16 BILINGÜE
La web la podemos encontrar en dos idiomas: español e inglés.
ACCESIBLE
La edición online cuenta con una versión
adaptada para personas con discapacidad
visual, tanto en inglés como en español,
grandes contrastes, menús accesibles, etc.
con el objetivo de facilitar su accesibilidad y
navegación.
PARA GRANDES Y PEQUEÑOS
Nuestra versión electrónica de la Guía, no es
sólo para adultos, sino que está dirigida para
que los más pequeños de la casa puedan
navegar, incluyendo secciones dedicadas
para ellos. Durante la visita nuestra mascota
JOC, les acompañará y les ayudará a ver
los juguetes recomendados para su edad o
realizar diversas actividades.
PERSONALIZABLE
Puedes crear e imprimir tu propia Guía
añadiendo aquellos juguetes y artículos que
más te han interesado. Para ello, sólo debes
entrar en “Crea tu propia Guía” y seguir los
pasos que se indican. Es muy fácil y podrás
crearte una Guía a medida para ti y tus
necesidades.
NAVEGANDO EN ELLA
PUEDES...
...hacer BÚSQUEDAS de juguetes.
A través de un buscador puedes encontrar
los juguetes que más se adapten a tus
necesidades. Para ello, sólo hay que
introducir las palabras clave, edad, precio
orientativo, accesibilidad para discapacitado,
etc., incluso aquellas áreas en las que el
17
juguete puede ayudar en el aprendizaje de
contenidos educativos. Es muy sencillo y
útil, para encontrar justo lo que buscas.
...CONSULTAR multitud de artículos
informativos y de asesoramiento sobre
el juego y el juguete.
A través de la web puedes acceder
a un gran número de información y
asesoramiento para resolver cualquier
duda. Además, desde la web tienes opción
de imprimírtelo, guardártelo o añadirlo a tu
propia Guía. Aquí encontrarás información
sobre temas muy diversos. Los Juguetes
más apropiados según la edad, seguridad
de juguetes, juego y aprendizaje, etc.
...visionar VÍDEOS sobre temas
de actualidad relacionados con el juego.
En la web encontrarás varios vídeos que te
pueden ayudar a la estimulación del niño
a través del juego en distintos periodos
de edad, proporcionándole juguetes,
situaciones u otros estímulos que le permitan
desarrollar sus capacidades. También
encontrarás otras temáticas relacionadas
con el juego.
...preguntarnos DUDAS
o enviarnos OPINIONES.
La opinión de los usuarios es muy importante
para nosotros. Por este motivo:
Si tienes alguna duda sobre algunos
juguetes, si quieres darnos tu punto de
18 vista sobre la Guía o, simplemente, quieres
aportarnos información sobre el juego y los
juguetes, envíanos tus ideas a través de la
web; intentaremos ayudarte en aquello que
te preocupa.
...DESCARGÁRTELA en pdf, completa,
por partes o personalizada.
De manera fácil y rápida puedes tener la
guía en tu ordenador, descargándotela y
guardándotela para poder acceder a ella
siempre que la necesites. De esta manera
puedes tener siempre a mano aquella parte
que más consultes, imprimir las páginas
que más te interesen, etc.
...SUBSCRIBIRTE a nuestro newsletter.
Si quieres que te informemos puntualmente
de aquellos juguetes que son más
adecuados para regalarle a tu hijo/a,
para su cumpleaños o en otras épocas
señaladas, sólo tienes que inscribirte y
recibirás por correo electrónico una relación
con tu subscripción tendrás la posibilidad
podrás formar parte de nuestras familias
colaboradoras.
...ENVIARSELA a un amigo.
Puedes enviarle la Guía a un amigo por correo e, incluso, personalizada. Seguro que le
ayudará en la elección de sus juguetes.
...informarte sobre los juguetes adecuados para aprender
CONTENIDOS ESCOLARES.
Además del símbolo que indica si un juguete es adecuado para su uso en el contexto
escolar o que aborda determinados contenidos, en la web podrás encontrar las áreas
19
educativas en las que se puede utilizar (LOE).
...conocer el RESULTADO DEL USO
de los juguetes recomendados.
Los textos asociados a cada juguete
recomendado son fruto de un largo proceso
de análisis que ha permitido comprobar las
características de cada producto. Además,
junto a cada juguete, aparecen imágenes
que muestran algunos de nuestros “niños y
niñas colaboradores” utilizando el producto
en el periodo de pruebas.
¡¡¡ENTRA EN LA WEB
Y LO AVERIGUARÁS!!!
El JUEGO
y la OBESIDAD
INFANTIL
El problema de la obesidad infantil afecta ya a un alto porcentaje de la población de
países desarrollados y concierne a personas de cualquier edad. En muchos países los
niveles que se están alcanzando son alarmantes y van en aumento.
Las causas principales se deben fundamentalmente a:
HÁBITOS DE VIDA SEDENTARIA
Los niños/as:
Realizan poco ejercicio físico.
Ven mucho la televisión.
Han perdido la calle como lugar de juego.
y los niños/as acaban tomando comidas que no les convienen…).
Con frecuencia comen rápido y sin la familia.
20
Meriendan solos en casa y eligen sus comidas sin que nadie les controle
(son los llamados “Niños llave”).
Juegan mayoritariamente a juegos sedentarios: videojuegos, ordenador
(aunque van surgiendo algunos más activos).
HÁBITOS DE ALIMENTACIÓN
Los niños/as:
Toman mucha cantidad de comida (mediodía o cena) y con mucha grasa.
No consumen verduras y pescado con la frecuencia recomendada.
Ingieren muchas bebidas gaseosas.
No realizan 5 comidas al día.
Ven la tele mientras comen (los expertos lo
consideran un mal hábito alimentario).
No toman 2 piezas de fruta o más al día.
Las posibles consecuencias de la obesidad infantil:
Problemas de salud como diabetes, trastornos cardiovasculares, hipertensión,
colesterol, trastornos del sueño, asma, aceleración de la pubertad…
Problemas sociales como sentimientos de inferioridad, rechazo social, baja
autoestima…
Problemas psicológicos y de aprendizaje como fatiga fácil, discriminación
escolar, ansiedad, autoimagen negativa…
Nos encontramos pues, ante una necesidad de diversa índole (social, educativa, sanitaria,
política…) de detener estos índices tan altos de obesidad. Siendo imprescindible, por tanto,
intervenir cuanto antes en la población infantil, al tratarse de un periodo formativo y de
crecimiento, y tratando de inculcar hábitos saludables tanto de alimentación como de ejercicio
físico, puesto que son los factores principales que afectan directamente en la reducción y
prevención de la obesidad infantil.
¿QUÉ PUEDEN HACER LOS JUGUETES POR
LA PROBLEMÁTICA DE LA OBESIDAD INFANTIL?
A priori, podría parecer que el juego y la adquisición de hábitos no tienen relación directa,
pero el juego es un poderoso agente intermediario de todo tipo de aprendizaje, y los hábitos
se aprenden.
21
Desde el año 2005, AIJU se ha mostrado muy sensibilizado ante este problema de ámbito
mundial. Por esas fechas ya destacaba la importancia de tomar medidas desde la edad
más temprana; por este motivo inició una línea de investigación desde la que poder dar
Desde entonces se han llevado a cabo diversos estudios
(trabajos de campo, sesiones con expertos, estudios
de mercado...) que han demostrado las contribuciones,
realmente efectivas, del juego y el juguete en la prevención
y tratamiento de esta problemática.
Recientemente se ha presentado la publicación “Juego,
juguetes y obesidad infantil” donde se exponen los
principales resultados de estos años de investigación.
Se puede visualizar en PDF en www.guiadeljuguete.com
en la sección Publicaciones de interés o pedirla a AIJU
de forma gratuita.
EL JUEGO Y EL JUGUETE SON EXCELENTES MARCOS PARA
EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO Y LA INTERIORIZACIÓN
DE HÁBITOS, YA QUE PERMITEN AL NIÑO/A ADOPTAR
UN PAPEL ACTIVO FRENTE A SITUACIONES DE SU VIDA COTIDIANA
¿QUÉ JUGUETES PUEDEN AYUDAR A MI HIJO/A
A CREAR HÁBITOS SALUDABLES?
Contribuirán a reducir y prevenir la obesidad los juguetes que ayuden a adquirir
hábitos saludables de:
ALIMENTACIÓN
Los que den a conocer los distintos tipos de alimentos y su procedencia.
Los que informen sobre la frecuencia de consumo adecuada de cada tipo
de alimento.
Los que favorezcan desayunos abundantes y sanos.
Los que ayuden a habituarse a comer del modo adecuado.
Los que motiven el consumo de frutas, verduras, legumbres y pescado.
Los que ayuden a discriminar entre bebidas convenientes, inconvenientes
y perjudiciales.
EJERCICIO FÍSICO
22 Aquéllos que eviten el sedentarismo.
Aquéllos que estimulen el ejercicio físico en familia.
Aquéllos que den a conocer juegos que estimulen el movimiento.
ES FUNDAMENTAL DAR A CONOCER
A LA INFANCIA LOS BENEFICIOS
DE COMER ADECUADAMENTE
Y REALIZAR EJERCICIO FÍSICO
PARA DISFRUTAR DE UNA BUENA
SALUD FÍSICA Y MENTAL
COMPRUEBA SI CUMPLES LA FRECUENCIA
DE CONSUMO DE LOS DISTINTOS ALIMENTOS
CONSUMO RECOMENDADO
TIPO DE ALIMENTO
POR LOS EXPERTOS
LEGUMBRES 2-4 veces / semana
FRUTAS 2-3 veces al día
GOLOSINAS Ocasional / 1 vez-semana
PESCADO 4 veces / semana
BOLLERÍA INDUSTRIAL Ocasional / 1 vez-semana
VERDURAS 2-3 veces al día
HUEVOS 3-4 veces / semana
PIZZAS Y HAMBURGUESAS Ocasional / 1 vez-semana
PAPAS Y SNACKS Ocasional / 1 vez-semana
CARNE 3-4 veces / semana
PASTA 1-2 veces / semana
ARROZ 1-2 veces / semana
LÁCTEOS 2-4 veces al día
23
¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque no cumples su frecuencia
recomendada?
¿Qué tipo de alimento marcarías en verde porque lo cumples
adecuadamente?
¿Qué tipo de alimento marcarías en rojo porque excedes su consumo?
Creando con tu hijo/a la tabla semanal de alimentos, indicando su frecuencia de consumo
recomendada, ayudarás a tu hijo/a a interiorizar el hábito de la alimentación saludable
y seguro que será divertido.
TU HIJO/A APRENDERÁ BUENOS HÁBITOS
SÓLO SI VE QUE TÚ LOS PRACTICAS.
COMPARTIR JUEGOS DIVERTIDOS Y
SALUDABLES PUEDE SER UN EXCELENTE
EJERCICIO PARA TODA LA FAMILIA
CONCURSO INTERNACIONAL
DE DISEÑO DE JUGUETES
organizado por AIJU
AIJU convoca desde el año 2005 el Concurso de Diseño de Juguetes, una iniciativa que aporta
constantemente ideas innovadoras para el sector, a la vez que promueve la importancia del
diseño.
Desde sus inicios el concurso ha sido un éxito en cuanto a número de participantes
y calidad de los proyectos. En la última edición, la cuarta, participaron estudiantes de escuelas
y universidades de diseño procedentes de 16 países del mundo.
• 220 Proyectos
• 37 escuelas
• 16 países
Canadá
México
Costa Rica
Colombia
Ecuador
Uruguay
Argentina
Chile
24 Suecia
Alemania
Polonia
Francia
Holanda
Italia
España
OBJETIVOS
Aportar constante renovación de ideas de juegos y juguetes.
Promocionar a los nuevos diseñadores, y al diseño en general, rompiendo con falsos
estereotipos.
Mejorar el conocimiento de los diseñadores sobre las posibilidades que ofrece el sector
de los juguetes y otros productos infantiles.
…en general en el contexto internacional
Promocionar internacionalmente los proyectos de los ganadores y de las empresas que
los lleven a cabo.
Mejorar la visión de España como país que apuesta por el diseño.
Aumentar el conocimiento e interés de futuros diseñadores de otros países hacia España,
La Comunidad Valenciana y sus empresas de juguetes.
Ganadores 4ª Edición
“JUGAR CON MOVIMIENTO”
PRIMER PREMIO CATEGORÍA AIJU:
Personas mayores
Beatriz Talabante Clavería
Tutor: Ignacio López Forniés
Universidad de Zaragoza
Fomenta el movimiento de los dedos y de las
muñecas. Además agiliza la mente porque el
jugador tiene que responder ante un estímulo
(acción-reacción).
PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA IMC TOYS:
Primera infancia
Rocío Songel Mateos, Frederik Urban
Tutor: Gabriel Songel González
25
Universidad Politécnica de Valencia
Juguete que cambia de forma mediante
módulos, tienes tres posiciones básicas, un
correpasillos, un trenecito y un patinete.
PRIMER PREMIO CATEGORÍA EMPRESA JUGUETES FALOMIR, S.A.:
Preadolescentes
Luciano Poggi, Leandro Brizuela,
Carlos Genoud
Universidad de Buenos Aires, Argentina
Genera música con el movimiento del cuerpo,
gracias a unos dispositivos colocados en
muñecas y tobillos.
Si estás interesado en participar en próximas ediciones del concurso o en
conocer ideas innovadoras presentadas a éste para considerar llevarlas
a cabo, consulta nuestra web, o ponte en contacto con la organización
del concurso.
http://concurso.aiju.info 965 554 475 (Ibi)
concurso@aiju.info 963 391 376 (Valencia)
Ludotecarios/as y maestros/as
colaboran con AIJU
en la investigación de juguetes
El Departamento de Pedagogía de AIJU trabaja activamente en proyectos de investigación y estudios
de juguetes y cuenta con la colaboración de un gran equipo de profesionales, que conocen e investigan
conjuntamente el mundo del juego y apuestan por el juguete de calidad. Desde estas páginas queremos
agradecerles su ayuda desinteresada.
ANDALUCÍA
LA LUDOTECA. Utrera (Sevilla). Tel: 649 86 39 34 • LUDOTECA MUNICIPAL DE AYAMONTE. Ayamonte (Huelva).
Tel: 959 47 11 03 • LUDOTECA MUNICIPAL SAN JOSÉ DE LA RINCONADA. S.José de la Rinconada (Sevilla).
Tel: 954 79 24 13 • RED DE LUDOTECAS DE MOTRIL. Motril (Granada). Tel: 958 83 30 13 • LUDOTECA ANKAWA.
Sevilla. Tel: 954 07 20 87 • LUDOTECAS LA SELVA Y KOALA. Cádiz. Tel: 956 07 95 14 • LUDOTECA MUNICIPAL DE
ALBOLOTE. Albolote (Murcia). Tel: 958 49 00 76 • LUDOTECA MUNICIPAL El CHACACHÁ. La Zubia (Granada)
ARAGÓN
CENTRO INFANTIL GUSANTINA. Zaragoza. Tel: 976 39 88 83
ASTURIAS
LUDOTECA INFANTIL DE TINEO. AYUNTAMIENTO de Tineo (Asturias).Tel: 985 80 01 11
CASTILLA LA MANCHA
LUDOTECA CRISTAL DE CARAMELO. Quintanar del Rey (Cuenca). Tel: 967 49 67 31 • LUDOTECA MUNICIPAL DE
ALMANSA. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 21 23 • C.P. DUQUE DE ALBA. Almansa (Albacete). Tel: 967 34 19 76 •
E.I. LAS NORIAS. Almansa (Albacete). Tel: 967 31 06 19
CASTILLA LEÓN
LUDOTECAS MUNICIPALES de ÁVILA. Ávila. Tel: 920 25 46 53 / 920 25 57 37 / 920 21 36 64 • LUDOTECAS-CENTROS
CÍVICOS MUNICIPALES. Burgos. Tel: 947 26 31 33
CATALUÑA
LUDOTECA CASA-BLOC. Barcelona. Tel: 933 11 18 02 • LUDOTECA ELS ARENYS DEL SEGRE. Lleida. Tel: 973 27 49 35 •
LUDOTECA SANT MIQUEL. Igualada (Barcelona). Tel: 938 05 57 34 • LUDOTECA LES BERNARDES. Salt (Girona).
Tel: 972 24 11 28 • LUDOTECA OLZINELLES. Barcelona. Tel: 933 31 50 37 • CENTRE CIVIC MONSERRAT. Igualada
(Barcelona). Tel: 938 04 36 61
COMUNIDAD VALENCIANA
ESCUELA INFANTIL LA AURORA I y II. Valencia. Tel: 963 84 00 00 / 963 10 73 02 • ESCUELA INFANTIL LA SENYERA.
26 Valencia. Tel: 963 65 93 63 • ESCUELA INFANTIL CAÑADA. Cañada (Alicante). Tel: 965 82 00 45 • ESCUELA INFANTIL
MARJO. Valencia. Tel: 96 347 37 51 • LUDOTECA EN TIRERETA (CENTRO FLORIDA). Catarroja (Valencia). Tel: 961 27 32 46 •
RED DE LUDOTECAS MUNICIPALES AYTO. DE ALAQUÀS. Alaquàs (Valencia). Tel: 961 51 94 01 • LUDOTECA
MUNICIPAL DE ALFAFAR. Alfafar (Valencia). Tel: 961 17 08 04 • COLEGIO VILLAR PALASÍ. Valencia. Tel: 963 60 73 08 •
COLEGIO GARCÍA LORCA . Valencia. Tel: 963 62 76 32 • COLEGIO PARROQUIAL SAN BARTOLOMÉ. Godella (Valencia).
Tel: 963 63 97 02 • COLEGIO ENGEBA. Valencia. Tel: 963 69 01 09 • COLEGIO PATACONA. Valencia. Tel: 963 72 42 46
• COLEGIO VICENTE GAOS. Valencia. Tel: 96 393 10 96 • COLEGIO MARJO. Valencia. Tel: 963 49 13 14 • COLEGIO
PARROQUIAL MARQUÉS DE DOS AGUAS. Bétera (Valencia). Tel: 961 60 03 78 • C.P. TEIXERETA. Ibi (Alicante).
Tel: 965 55 42 01 • ESCUELA INFANTIL PATUCOS. Ibi (Alicante). Tel: 966 38 19 91 • C.P. RICARDO LEAL. Monóvar
(Alicante). Tel: 965 47 22 12 • E.I. AIRE LIBRE. Alicante. Tel: 965 26 43 15 • COLEGIO ENGLISH SCHOOL. Muchamiel
(Alicante). Tel: 965 95 10 17 • C.P. SANT JAUME. Onil (Alicante). Tel: 965 56 44 87 • C.P. EL TOSCAR. Elche (Alicante).
Tel: 965 46 90 82 • COLEGIO DIVINA PASTORA. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 03 16 • E.I. LA NORIA. Alicante.
Tel: 965 17 27 03 • C.P. CERVANTES. Monóvar (Alicante). Tel: 966 96 08 95 • E.I. MARÍA ORTS. Elche (Alicante).
Tel: 966 63 05 43 • C.P. NUESTRA SEÑORA DE GRACIA. Biar (Alicante). Tel: 965 81 00 85 • E.I. EL BARRANQUET. Onil
(Alicante). Tel: 965 56 51 17 • C.P. JAIME I. Elche. (Alicante). Tel: 965 46 00 31 • LUDOTECA VALLE DEL JUGUETE-AIJU.
Ibi (Alicante). Tel: 965 55 44 75
COMUNIDAD DE MURCIA
LUDOTECA MUNICIPAL FUENTEÁLAMO. Fuenteálamo (Murcia). Tel: 968 59 87 11
COMUNIDAD DE MADRID
FUENLIS CLUB. Fuenlabrada (Madrid). Tel: 916 97 60 12 • LUDOTECA MUNICIPAL DE ALCOBENDAS. Alcobendas
(Madrid). Tel: 916 58 71 10 • LUDOTECAS MUNICIPALES LA CASITA Y MANOLITO GAFOTAS. Leganés y Pinto (Madrid).
Tel: 912 20 68 64 / 606 31 15 33 • LUDOTECA MUNICIPAL S. SEBASTIÁN DE LOS REYES. S.Sebastián de los Reyes
(Madrid). Tel: 916 58 89 93 • LUDOTECAS CRUZ ROJA ESPAÑOLA. Madrid. Tel: 915 32 55 55 • LUDOTECA MUNICIPAL
JOAN MIRÓ. Móstoles (Madrid). Tel: 916 45 52 92 • COLEGIO ANDRÉS MANJÓN. Madrid. Tel: 916 08 53 66
GALICIA
LUDOTECAS CASA DE LA JUVENTUD y PABELLÓN DE DEPORTES DE COIA. Vigo (Pontevedra). Tel: 986 86 00 79
/ 986 87 71 60
ASTURIAS
LUDOTECA EL LLANO. Gijón (Asturias). Tel: 652 22 41 66
LA RIOJA
LUDOTECA MUNICIPAL EL ESCONDITE Y CANICAS. Logroño (La Rioja). Tel: 941 26 36 33 / 941 20 75 76 • CENTRO
JOVEN “EL TACÓN” y “EL CUBO”. Logroño (La Rioja). Tel: 941 24 46 00 / 941 20 03 94 • LUDOTECA DINÁMICA.
Logroño. Tel: 620 932 044
PAÍS VASCO
LUDOTEKA ROTETA. Donostia (Guipúzcoa). Tel: 943 35 12 08 • LUDOTECAS MUNICIPALES, salas de encuentro y
ludoclubs de los centros cívicos EL PILAR, ARRIAGA, LAKUA, JUDIMENDI, ARANA, HEGOALDE, ARIZNABARRA Y
ABETXUKO, gestionadas por PRISMAGLOBAL GRUPO. Vitoria-Gasteiz. Tel: 945 00 33 33
VUESTRA LABOR ES MUY IMPORTANTE PARA EL FUTURO DEL JUGUETE
CONTACTA CON NOSOTROS SI QUIERES FORMAR PARTE DE ESTE GRAN EQUIPO
ENCUESTA
tu opinión nos ayuda
a conocer a los niños/as
Esperamos contar con tu inestimable colaboración para contribuir a mejorar los juguetes. En esta ocasión
Todas las personas que envíen este cuestionario recibirán gratuitamente por correo la próxima Guía de Juegos
y Juguetes de AIJU. (Encuestas recibidas antes de Abril 2009).
P.0. Nº de hijos/as: Uno Dos Tres Cuatro + de Cuatro
Las siguientes preguntas debes contestarlas pensando en uno solo de tus hijos/as, anota la Edad, Fecha de
nacimiento y Sexo del hijo/a elegido. La edad del niño/a deberá estar comprendida entre 0 y 12 años.
P.1. Edad niño/a__________ P.1.b. Fecha de nacimiento ____/____/____
P.2. SEXO: (1) Niño (2) Niña
P.4. Por favor rellena el horario semanal de su hijo/a (de una semana escolar, típica) con las actividades abajo
indicadas. (En las casillas escribe la letra que corresponda con la actividad)
A: Colegio F: Videojuegos K: Jugar en la calle, parque
B: Estudiar / Deberes G: Internet, Messenger L: Deporte extraescolar, Cuál?___________
C: Leer H: Idiomas M: Clases de Bailes, Cuál? _____________
D: Ver TV I: Jugar/Juguetes (casa) N: Clases de Música, Cuál? _____________
E: Estar con la familia J: Estar en ludoteca O: Otras actividades, Cuál? _____________
(abuelos, tíos, primos)
HORARIO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO
7:00-8:00h
8:00-9:00h
9:00-10:00h
10:00-11:00h
11:00-12:00h
12:00-13:00h
13:00-14:00h
14:00-15:00h
15:00-16:00h
16:00-17:00h
17:00-18:00h
18:00-19:00h
19:00-20:00h
20:00-21:00h
21:00-22:00h
22:00-23:00h
23:00-24:00h
P.5. ¿Qué cosas, de las indicadas a continuación, tiene y/o utiliza tu hijo/a?. (Marca con una X, puedes marcar varias).
a) Móvil f) Blog k) T.V. en habitación
b) Internet g) Facebook, Myspace… l) Emule, Bit Torrent
c) Email h) mp3, mp4, Ipod (Descargar películas, música…)
d) Messenger i) Ordenador, portátil m) Equipo de música
e) Consola (DS, Wii, PlayStation) j) Webcam n) Otros, Cuál? _____________
o) Otros, Cuál? _____________
Datos personales de la persona que rellena la encuesta
(C6) Nombre:_______________________________________________ (C7) Sexo: (1)Hombre (2)Mujer
(C8) Fecha de nacimiento: ___/___/ ___ Teléfonos:__________________________________________(C13/ C14/ C15)
Mail:____________________________________________________________________________(escribir con letra clara)
ESTUDIOS marca con una X
(C9) PADRE (C10) MADRE
1 1 Estudios Básicos incompletos
2 2 Estudios Básicos completos (EGB, FP1, ESO, etc.)
3 3 Estudios Medios (BUP, COU, FP2, Bachiller, etc.)
4 4 Diplomatura
5 5 Licenciatura
Pegar aquí
RESPUESTA COMERCIAL
AUTORIZADO POR LA
JEFATURA PROVINCIAL
DE ALICANTE
EN FECHA 16-10-02
ENCUESTA
AIJU
Instituto Tecnológico del juguete
Avda. Corts Valencianes, 58.
ENCUESTA ENCUESTA
ENCUESTA
REMITE
REMITE
REMITE
(C1) Nombre y Apellidos
(C2) Dirección
(C3) Población
(C4) Provincia (C5) C.P.
Todos los datos que nos facilitas serán incorporados a la base de datos de AIJU para enviarte la próxima Guía de Juegos
y Juguetes de AIJU, poder contactar contigo y solicitar tu colaboración en estudios sobre juguetes (por teléfono, correo,
mail, etc.). De acuerdo con el artículo 6 de la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal
En caso de que NO desees colaborar con AIJU
en estudios sobre juegos y juguetes, marca esta casilla
Juguetes
recomendados
17 ludotecas, 10 escuelas infantiles de toda España, 72 expertos en juego y educación,
y cerca de 100 familias, han realizado las observaciones directas del uso de cada juguete
durante al menos 100 horas en un entorno de juego libre.
A continuación se ofrecen, ordenados por edades, los JUGUETES que HAN
SUPERADO LOS DIFERENTES ESTUDIOS realizados: duración, manejabilidad,
valor de juego, atractivo, valor pedagógico y adecuación de instrucciones
Lee, comenta y reflexiona antes de decidir…
¡Es importante!
29
MAMI PATA PROYECTOR
VTECH
EJERCICIO
Móvil que gira y emite melodías y sonidos de la naturaleza.
Dispone de proyector
de luz e iluminación
frontal
Permite realizar una
grabación y luego
reproducirla
CONTENIDOS
ESCOLARES Destaca la calidad
de su sonido y efectos
HOSPITAL
Especialmente
adecuado para ayudar
DISCAPACIDAD
al niño/a a relajarse
MOTORA
durante el sueño
PILAS
Estimula la percepción
visual y auditiva
TAMAÑO
Consolida hábitos
de descanso
0a1
año
NENITTOS MI MANTA CON GIMNASIO
3 meses
a 1 año JUGUETTOS
Manta de tela acolchada convertible en gimnasio, al disponer
de unos arcos, de los que cuelgan diversos objetos con diferentes
formas, texturas y sonidos.
EJERCICIO
Es lavable
Favorece la
CONTENIDOS
comprensión de la ESCOLARES
relación causa-efecto
HOSPITAL
Desarrolla la
coordinación ojo-mano
DISCAPACIDAD
MOTORA
Es suave y confortable
DISCAPACIDAD
Estimula la motricidad AUDITIVA
DISCAPACIDAD
Destaca por sus
VISUAL
llamativos colores
TAMAÑO
30
ALFOMBRA MUSICAL
CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
EJERCICIO
Mantita de tacto agradable que ofrece distintas
actividades manipulativas y sonoras.
Incluye un piano que puede
usarse en 3 modos distintos:
voces de animales, instrumentos
musicales y melodías
CONTENIDOS
ESCOLARES
Contribuye al aprendizaje
de la relación causa-efecto
HOSPITAL
Facilita la estimulación de los
sentidos DISCAPACIDAD
MOTORA
Desarrolla la coordinación
DISCAPACIDAD
ojo-mano
VISUAL
Diseño simpático
PILAS
y atractivo
Dispone de control TAMAÑO
de volumen
3 meses
a 1 año
GALLINA 3 a 18
meses
BEBE DUE
Atractiva gallina con diferentes texturas. Al estirarle de la cola, emite
una dulce nana y se ilumina su cuerpo con lucecitas rojas.
EJERCICIO
Destaca por su tacto
suave y aspecto
simpático
CONTENIDOS
ESCOLARES
Sus colores son
llamativos y agradables
HOSPITAL
para el bebé
DISCAPACIDAD Contribuye al
MOTORA
aprendizaje de la
relación causa-efecto
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Favorece la percepción
DISCAPACIDAD de los sentidos
VISUAL
Facilita la manipulación
TAMAÑO y ejercita la coordinación
ojo-mano
Incluye sonajero
31
MONITO MUSICAL TAGGIES
ESSENTIAL MINDS, S.L.
EJERCICIO
Incluye pequeñas etiquetas diseñadas especialmente para
estimular la manipulación, el tacto y la percepción visual. Al estirarle de la anilla
emite una suave melodía
Destaca por su tacto
suave y afectivo
CONTENIDOS
ESCOLARES
Es ligero y muy
HOSPITAL manejable
Desarrolla la afectividad,
DISCAPACIDAD
MOTORA ya que es fácil
encariñarse con él
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Es adecuado para iniciar
al niño/a en el juego
DISCAPACIDAD
simbólico, estimulando la
VISUAL
imaginación y el lenguaje
TAMAÑO
Funciona con
mecanismo de cuerda
3 a 18
meses
3 meses MARIONETA PATO TAGGIES
a 3 años
ESSENTIAL MINDS, S.L.
Marioneta en forma de pato de diseño dulce y suave.
EJERCICIO
Es muy manejable
Destaca por su ligereza y
tacto muy agradable CONTENIDOS
ESCOLARES
Favorece el desarrollo
afectivo, la atención HOSPITAL
y la imaginación
DISCAPACIDAD
Incluye pequeñas MOTORA
etiquetas diseñadas
DISCAPACIDAD
especialmente para
AUDITIVA
estimular la manipulación,
el tacto y la percepción DISCAPACIDAD
visual VISUAL
Desarrolla la coordinación TAMAÑO
de movimientos
Al inicio será el adulto el
que maneje la marioneta
32
FAMILIA GRANJA
BEBE DUE
EJERCICIO
Colección de animales de granja que presentan diversas
texturas y actividades manipulativas.
Favorecen el aprendizaje de la
relación causa-efecto
Estimulan los sentidos auditivo,
visual y táctil CONTENIDOS
ESCOLARES
Desarrollan la coordinación
HOSPITAL
ojo-mano y ejercitan
la manipulación
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Destacan por su ligereza O ADAPTACIÓN
y tacto agradable
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Su diseño simpático, suave
y afectivo facilita la expresión
DISCAPACIDAD
de los sentimientos
VISUAL
Se venden por separado TAMAÑO
6 a 18
meses
6 a 18
ARBOLITO GIRABOLITAS
meses
HASBRO
Incluye 3 bolas que, al introducirlas por la copa, bajan en espiral
y salen por la parte de abajo, emitiendo sonidos y melodías.
EJERCICIO
Desarrolla la
coordinación
ojo-mano
CONTENIDOS
ESCOLARES Favorece la
comprensión de la
HOSPITAL relación causa-efecto
DISCAP. MOTORA Facilita la estimulación
CON AYUDA
sensorial y la
O ADAPTACIÓN
manipulación
DISCAPACIDAD
Es un juguete sencillo
AUDITIVA
y muy divertido
PILAS
Destaca por su
gran resistencia
TAMAÑO
Es atractivo y muy
apropiado para estas
primeras edades
33
ELEFANTITO
HASBRO
EJERCICIO
Simpático elefante de tela con diversas actividades
manipulativas: sonidos, texturas, espejo...
Destaca por su
aspecto tierno
y atractivos colores
Se puede lavar
CONTENIDOS
ESCOLARES
Favorece la
HOSPITAL comprensión de la
relación causa-efecto
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA Desarrolla los
O ADAPTACIÓN
sentidos de la vista,
el oído y el tacto
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Facilita el desarrollo
DISCAPACIDAD de la afectividad
VISUAL y el juego simbólico
TAMAÑO Estimula
la coordinación
ojo-mano
6 meses
a 2 años
FAMILIA BUBUS
6 meses
a 2 años BEBE DUE
De cuerpo blandito y tacto suave con formas divertidas y
atractivas para los más pequeños.
EJERCICIO
Cada uno ofrece
una actividad diferente
(sonajeros, texturas,
sonidos…) CONTENIDOS
ESCOLARES
Son una colección
y se venden por separado HOSPITAL
Favorecen
DISCAPACIDAD
la comprensión de la
MOTORA
relación causa-efecto
DISCAPACIDAD
Desarrollan
AUDITIVA
la afectividad
y estimulan los sentidos DISCAPACIDAD
VISUAL
Fomentan la
coordinación ojo-mano TAMAÑO
Destacan por su atractivo,
tacto agradable
y gran duración
34
BABY FIRST MOVES
ESSENTIAL MINDS, S.L.
DVD con imágenes y música clásica reorquestada para pequeños,
que invitan al niño a bailar y moverse de forma divertida.
Versión en español, inglés,
catalán y portugués
Forma parte de una colección
Estimula el desarrollo sensorial
CONTENIDOS
Favorece el desarrollo ESCOLARES
de habilidades motrices
HOSPITAL
Atractiva propuesta
audiovisual y adecuada
DISCAPACIDAD
concepción pedagógica MOTORA
Familiariza con DISCAPACIDAD
AUDITIVA
la música clásica
TAMAÑO
6 meses
a 3 años
NENITTOS MIS JUGUETES DE PASEO 9 a 18
meses
JUGUETTOS
Juego manipulativo fabricado en plástico, que emite
diversos sonidos y melodías. Disponible en volante y radio.
EJERCICIO
Ejercita la
coordinación ojo-mano
y la manipulación
CONTENIDOS
Facilita el aprendizaje
ESCOLARES
de la relación causa-
efecto
HOSPITAL
Estimula la percepción
DISCAPACIDAD
sensorial, tanto visual
MOTORA
como auditiva
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Permite realizar
los primeros juegos
DISCAPACIDAD
simbólicos
VISUAL
Sus botones son
PILAS
grandes y cómodos
de accionar
TAMAÑO
Es un juguete sencillo
y resistente
35
CUENTOYÓ
BANDAI
EJERCICIO
Cuento de páginas de plástico duro que emite voz y sonido.
Al pasar sus páginas va
narrando la historia
Incluye pestañas que, al
tocarlas, emiten sonidos
Destaca por su
CONTENIDOS
resistencia
ESCOLARES
Facilita el aprendizaje de
HOSPITAL
la relación causa-efecto
DISCAP. MOTORA
Estimula el lenguaje y el
CON AYUDA
interés por los cuentos
O ADAPTACIÓN
Mejora el vocabulario,
PILAS
la atención, la
coordinación...
TAMAÑO
9 meses
a 2 años
9 a 24 BANDA MUSICAL
meses EDULAND
Piano que emite sonidos, melodías y luces.
Cada animal activa un instrumento.
EJERCICIO
Dispone de 3 opciones de
juego que combinan sonidos
y melodías pregrabadas
CONTENIDOS
Las teclas son fáciles ESCOLARES
de accionar
HOSPITAL
Favorece el aprendizaje
de la relación causa-efecto DISCAPACIDAD
y la coordinación ojo-mano MOTORA
DISCAPACIDAD
Facilita la estimulación VISUAL
sensorial y la manipulación
PILAS
Permite experimentar con
la música y los sonidos
TAMAÑO
Original y resistente
36
DINO
BEBE DUE
SIMBÓLICO
Simpático dinosaurio de peluche que, al apretarle
sus 2 manitas, emite una suave melodía.
Su tacto agradable
estimula el desarrollo
de la afectividad
CONTENIDOS
Favorece la estimulación ESCOLARES
sensorial
HOSPITAL
Fomenta la comprensión
de la relación causa-efecto
DISCAPACIDAD
MOTORA
Estimula la imaginación
y el inicio del juego DISCAPACIDAD
simbólico AUDITIVA
DISCAPACIDAD
Ejercita la coordinación
VISUAL
ojo-mano
TAMAÑO
Es ligero, manejable
y atractivo
9 a 24
meses
BURRITO 9 a 24
meses
BEBE DUE
Burrito de aspecto dulce que, al apretar su barriguita, emite una
melodía y sus mejillas emiten luces intermitentes.
SIMBÓLICO
Destaca su textura
muy suave y agradable
Estimula la afectividad
CONTENIDOS
e invita a abrazarlo,
ESCOLARES
acariciarlo...
HOSPITAL
Es ligero y muy
manejable
DISCAPACIDAD
MOTORA
Favorece la
DISCAPACIDAD estimulación sensorial
AUDITIVA visual y sonora
DISCAPACIDAD
Facilita el aprendizaje
VISUAL
de la relación
causa-efecto
TAMAÑO
Ejercita la manipulación
y favorece los primeros
juegos simbólicos
37
MESA BILINGÜE APRENDIZAJE
FISHER PRICE de MATTEL
EJERCICIO
Ofrece diversas actividades: ordenador, teléfono, piano, libro
interactivo... Todas ellas con luces y sonidos.
Actividades con varias
temáticas: letras,
números, colores,
formas...
CONTENIDOS
ESCOLARES
También contiene la
opción de presentar los
HOSPITAL contenidos en inglés
Facilita la comprensión
DISCAPACIDAD
de la relación causa-
MOTORA
efecto
DISCAPACIDAD
AUDITIVA Desarrolla la
coordinación ojo-mano
DISCAPACIDAD y la discriminación visual
VISUAL y auditiva
Las patas son extraíbles
PILAS
Es estable y resistente
TAMAÑO
9 a 30
meses
9 a 30 TRENECITO SALTABOLITAS
meses HASBRO
Emite sonidos y melodías. Incluye 3 bolas
que se desplazan automáticamente por el tobogán
o se deslizan por la parte trasera.
EJERCICIO
2 opciones de juego:
con o sin movimiento
Favorece el gateo CONTENIDOS
ESCOLARES
y el desplazamiento
HOSPITAL
Ejercita la coordinación
ojo-mano
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Facilita la percepción
O ADAPTACIÓN
sensorial
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Contribuye al
aprendizaje de
PILAS
la relación
causa-efecto
TAMAÑO
Es original, divertido,
manejable y resistente
38
V. SMILE BABY
VTECH
EJERCICIO
Plataforma de juego y consola que obtiene su principal
propuesta de juego al conectarse a la TV.
Destacan las divertidas
actividades que incluye
colores, canciones…
CONTENIDOS
Dispone de cartuchos ESCOLARES
adicionales
HOSPITAL
Requiere ayuda
de un adulto
DISCAPACIDAD
MOTORA
Sorprende su fácil manejo
y su constante interactividad PILAS
Desarrolla el razonamiento
TAMAÑO
Mejora la comprensión
de la relación causa-efecto
y el lenguaje
9 a 36
meses
PELUCHES MUSICALES POCOYÓ 9 a 36
meses
BANDAI
Colección de muñecos blanditos que reproducen
los personajes de la serie de TV.
SIMBÓLICO
Cada uno lleva una
radio, que, al acercarla
al muñeco, emite una
melodía
CONTENIDOS
ESCOLARES
Su tacto suave y
aspecto entrañable
HOSPITAL
favorecen la afectividad
DISCAP. MOTORA
Desarrollan la
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN imaginación
y el lenguaje
DISCAPACIDAD
VISUAL
Favorecen la
comprensión de la
PILAS
relación causa-efecto
Personajes muy
TAMAÑO
atractivos para
los niños/as
Se venden por
separado
39
NENUCO ACTIVITY
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Muñeco de cuerpo blandito con diferentes texturas. Es lavable.
Emite diferentes sonidos y luz (extraíble para lavarlo).
Facilita la expresión
de sentimientos
Estimula la imaginación
al permitir la imitación
CONTENIDOS
de roles adultos
ESCOLARES
Por su ligereza y aspecto
HOSPITAL
resulta muy adecuado
como primer muñeco
DISCAPACIDAD
MOTORA
Favorece la manipulación
DISCAPACIDAD y la coordinación
AUDITIVA ojo-mano
DISCAPACIDAD
Permite la estimulación
VISUAL
sensorial
PILAS
Muy manejable
y atractivo
TAMAÑO
10 meses
a 2 años
10 a 30 MESA PARLANCHINA
meses CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Dotada de voz, sonido y luces. Permite 2 modos de juego
(letras y música) e idioma español o inglés.
EJERCICIO
Ejercita la manipulación
y la coordinación ojo-mano
Propone actividades CONTENIDOS
relacionadas con números, ESCOLARES
HOSPITAL
Estimula el razonamiento
DISCAPACIDAD
Favorece el aprendizaje MOTORA
de la relación causa-efecto
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Destaca por su resistencia
DISCAPACIDAD
Se le pueden quitar VISUAL
las patas
PILAS
TAMAÑO
40
FELICILANDIA-MESA DE ACTIVIDADES
EDULAND
EJERCICIO
Mesa que propone diversas actividades manipulativas
y de estimulación sensorial.
Emite sonidos, luces
y melodías
Facilita la coordinación
ojo-mano y la relación CONTENIDOS
causa-efecto ESCOLARES
Permite el familiarizarse HOSPITAL
con números, letras,
animales, formas... DISCAPACIDAD
MOTORA
Temática y colorido
DISCAPACIDAD
muy atractivos
AUDITIVA
Es manejable y su diseño
DISCAPACIDAD
motiva la curiosidad VISUAL
y la exploración
PILAS
Las patas se pueden
poner y quitar
TAMAÑO
10 a 30
meses
RACEBALL 1 año a
24 meses
EDULAND
Circuito en espiral en el que se deslizan las bolas
que incluye hasta finalizar el recorrido.
EJERCICIO
Ejercita la coordinación
ojo-mano
CONTENIDOS Incluye 5 bolas
ESCOLARES de diferentes colores
con efectos y sonidos
HOSPITAL
Estimula la percepción
DISCAP. MOTORA
visual, manipulativa
CON AYUDA
y auditiva
O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD Favorece la
AUDITIVA comprensión de la
relación causa-efecto
DISCAPACIDAD
VISUAL
Potencia la atención
TAMAÑO
Manejable, resistente
y seguro
41
ENCAJABLE ANIMALES GOULA
DISET, S.A
ENSAMBLAJE
Juego de construcción y asociación en el que hay que formar
tres animales. Sus bases son figuras geométricas para encajar. De madera resistente
y con buen acabado
Ejercita el
razonamiento práctico
CONTENIDOS
ESCOLARES
Facilita el aprendizaje
de colores y formas
HOSPITAL
Favorece la coordinación
DISCAPACIDAD
ojo-mano
AUDITIVA
Temática de gran
TAMAÑO
interés para
estas edades
Juguete original,
atractivo y sencillo
1 año a
24 meses
1 año a ANDADOR DIVERPASOS
24 meses TOY PLANET SHOP, S.L.
Emite sonidos, luces y melodías. Propone diversas
actividades manipulativas y de estimulación sensorial.
EJERCICIO
Puede plegarse, lo que,
además de reducir su
volumen, lo convierte en
una plataforma para el CONTENIDOS
juego manipulativo mientras ESCOLARES
el niño/a está sentado/a
HOSPITAL
Desarrolla la motricidad
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Estimula el desplazamiento
DISCAPACIDAD
VISUAL
Mejora la orientación
espacial
PILAS
Facilita la relación
causa-efecto TAMAÑO
Es un juguete completo,
resistente, estable y muy
manejable
42
TRICICLO BABY KANGAROO
INJUSA
EJERCICIO
Correpasillos que puede usarse también
como balancín y triciclo.
Incluye bandeja
de actividades extraíble
con el sonido característico
de 4 animales
CONTENIDOS
Requiere ayuda adulta ESCOLARES
Es robusto y estable DISCAPACIDAD
MOTORA
Favorece la coordinación
de movimientos DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Mejora el lenguaje
DISCAPACIDAD
y la imaginación
VISUAL
Desarrolla la orientación
PILAS
espacial
TAMAÑO
1 año a 30
meses
PELUCHE MUSICAL CANTAJUEGO 1 año a 30
meses
CEFA TOYS
Colección de peluches con voz y sonido que proponen 3 actividades:
cuento, canción y música relajante. Se venden por separado.
EJERCICIO
Favorecen la
percepción sensorial
Facilitan la comprensión
CONTENIDOS
ESCOLARES de la relación
causa-efecto
HOSPITAL
Desarrollan la expresión
de sentimientos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Son manejables, ligeros
DISCAPACIDAD
y de tacto suave
VISUAL
Potencian el lenguaje
PILAS
y la atención
Los cuentos y
TAMAÑO
canciones son muy
originales y divertidos
43
LOS ANIBOLAS
TOY PLANET SHOP, S.L.
ENSAMBLAJE
Juego de encaje fabricado en plástico. Incluye varias figuras
geométricas para introducir en la estructura, Se venden por separado
por los orificios de igual forma.
Desarrollan
la coordinación
ojo-mano
CONTENIDOS
ESCOLARES
Permiten familiarizarse
HOSPITAL
geométricas y los colores
DISCAPACIDAD
Ejercitan la manipulación,
AUDITIVA
el razonamiento y la
DISCAPACIDAD organización espacial
VISUAL
Todas las piezas
TAMAÑO se pueden guardar
en su interior
Es original y atractivo
1 año a 30
meses
1 año a 30 TELETUBBIES BAILA CONMIGO
meses BIZAK, S.A.
Atractivo personaje de cuerpo blandito y tacto agradable
que baila, ríe y guiña los ojos al son de la música.
SIMBÓLICO
Su forma de bailar
es muy graciosa
Estimula la expresión CONTENIDOS
ESCOLARES
verbal, corporal y musical
Potencia la comprensión HOSPITAL
de la relación causa-efecto
DISCAP. MOTORA
y la imitación
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Favorece el desarrollo
afectivo DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Diferentes modelos que
DISCAPACIDAD
se venden por separado
VISUAL
Manejable y resistente
PILAS
TAMAÑO
44
SÍGUEME PEPITO
DISET, S.A.
EJERCICIO
2 opciones de juego: “Pepito te sigue” (se coloca la zanahoria
en la muñeca del bebé y el muñeco le sigue…) y “Sigue a Pepito”
Control de volumen
(el muñeco se pasea y canta para que el bebé lo siga…).
Puedes grabar
tu nombre
para que Pepito
te llame
DISCAPACIDAD
Favorece AUDITIVA
la coordinación
DISCAPACIDAD
de movimientos
VISUAL
Desarrolla la orientación
PILAS
espacial
Potencia TAMAÑO
la afectividad
Fomenta
el lenguaje
1 año a 30
meses
CEBRA GIRA GIRA MI PRIMERA GIMNASIA 1 año a 36
meses
FISHER PRICE de MATTEL
Cebra sujeta a una amplia base que permite girar
hacia los lados y balancearse.
EJERCICIO
Emite sonidos, música
y efectos luminosos
desde el panel central
de agarre
CONTENIDOS
ESCOLARES
Desconexión automática
DISCAPACIDAD
y control de volumen
AUDITIVA
Desarrolla la
DISCAPACIDAD
coordinación de
VISUAL
movimientos y la
relación causa-efecto
PILAS
Estimula la percepción
TAMAÑO auditiva y visual
Diseño original
y atractivo
Favorece la orientación
espacial y el equilibrio
45
Juego y DESARROLLO INFANTIL
DESARROLLO
TIPOS DE JUGUETES QUE FOMENTAN
Juegos de asociar, de diferenciar formas y colores, de establecer relaciones lógicas,
RAZONAMIENTO
CREATIVIDAD
E IMAGINACIÓN
Andadores, triciclos, bicicletas, patines, juegos de puntería o cualquier juguete que invite MOTRICIDAD
GRUESA
Juegos de construcción, juegos de habilidad, muñecas (vestirlas y desvestirlas), miniaturas
MOTRICIDAD FINA
y cualquier juguete que proponga manipular pequeñas piezas y ayude a aprender a mover
SOCIABILIDAD
Muñecas, peluches y todo tipo de personajes u objetos que despierten en los niños/as
AFECTIVIDAD
Juegos de expresión, de vocabulario, de imitación, de preguntas y respuestas
LENGUAJE
LOS DISTINTOS TIPOS DE JUGUETES
CONTRIBUYEN AL DESARROLLO DE LOS DIVERSOS
ASPECTOS DE LA PERSONALIDAD
1a3 TRICICLO ACTIVIDADES
años COLOMA Y PASTOR, S.A.
Incluye mesa de actividades, volquete abatible,
freno de mano y asiento acolchado con cinturón.
EJERCICIO
Dispone de reposapiés en
la rueda delantera, lo que
lo hace más cómodo en las
primeras edades CONTENIDOS
ESCOLARES
Es estable y robusto DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Favorece la coordinación O ADAPTACIÓN
mano-ojo-pie
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita la orientación
espacial DISCAPACIDAD
VISUAL
Desarrolla el equilibrio
y la coordinación de TAMAÑO
movimientos
Estimula el aprendizaje
de la relación causa-efecto
46
OSO FAMILY DAN
BEBE DUE
SIMBÓLICO
Osito de peluche de tacto muy suave y afectivo.
Cuando se juntan sus manitas emite una agradable melodía.
Favorece la expresión
de sentimientos
Desarrolla la comprensión
de la relación causa-efecto
CONTENIDOS
ESCOLARES
Fomenta el desarrollo
sensorial
HOSPITAL
Es ligero, blandito
DISCAPACIDAD
y muy apropiado
MOTORA
para acompañar al
niño/a a la hora de dormir DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Estimula la imaginación
DISCAPACIDAD
VISUAL
Adecuado
para iniciarse
en el juego simbólico TAMAÑO
1a3
años
MICRÓFONO ACTIVITY POCOYÓ 1a3
años
REIG
Micrófono realizado en plástico regulable a varias alturas,
que emite varias melodías y sonidos.
SIMBÓLICO
Permite familiarizarse
y experimentar con la
propia voz
CONTENIDOS
ESCOLARES Favorece la desinhibición
y la expresión de
DISCAP. MOTORA
sentimientos
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Estimula el juego
DISCAPACIDAD
simbólico y la imaginación
AUDITIVA
Tiene desconexión
DISCAPACIDAD
VISUAL automática
PILAS Es un juguete manejable,
original y atractivo
TAMAÑO
La escucha de melodías
potencia la percepción
y la atención auditiva
47
MAISY JUEGA
ESSENTIAL MINDS, S.L.
Propuesta lúdico-
DVD con 10 cuentos disponibles en varios idiomas:
pedagógica muy
español, catalán, inglés, alemán y portugués.
elaborada
Favorece la imaginación
los personajes, al
CONTENIDOS
ESCOLARES reproducir situaciones
muy cotidianas para
los niños/as
HOSPITAL
Estimula la percepción
DISCAPACIDAD
auditiva y visual
MOTORA
Ejercita la atención
TAMAÑO
Ilustraciones sencillas
y atractivas
Desarrolla el lenguaje
y el vocabulario
1a4
años
18 a 30 MOLTO SUSPENSIÓN HELMET
meses MOLTO
Dotado de suspensión trasera y volante direccionable.
EJERCICIO
El asiento se puede abrir
y permite guardar objetos
Favorece la coordinación CONTENIDOS
ESCOLARES
de movimientos y estimula
el desplazamiento
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita la orientación
DISCAPACIDAD
espacial
VISUAL
Destaca por su atractivo
TAMAÑO
y estabilidad
Incluye casco, lo
que contribuye a que
comprendan la necesidad
de usarlo en la vida real
Estimula el juego
simbólico y con ello
la imaginación
48
RODEO
CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
EJERCICIO
Permite tres opciones de uso: balancín, andador y galope.
Emite sonido de relinchar y galopar.
Destaca por
su gran resistencia
Favorece el
desplazamiento
CONTENIDOS
y el ejercicio físico
ESCOLARES
Ejercita la orientación DISCAPACIDAD
espacial y la coordinación AUDITIVA
de movimientos
DISCAPACIDAD
VISUAL
Desarrolla
la imaginación
PILAS
Ajustable
a distintas edades
TAMAÑO
Es cómodo y muy estable
18 a 36
meses
DUCATI MONSTER 18 a 36
meses
CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Fabricado en plástico. Emite sonido de motor y claxon.
Las ruedas traseras se pueden quitar y poner.
EJERCICIO
Es cómodo y muy
fácil de manejar
CONTENIDOS Destaca por su robustez
ESCOLARES y duración
DISCAPACIDAD
Estimula el
AUDITIVA
desplazamiento
y mejora la orientación
DISCAPACIDAD
VISUAL espacial
PILAS Favorece el juego
simbólico ejercitando
la imaginación
TAMAÑO
Desarrolla la coordinación
de movimientos
ojo-mano-pie
Facilita el aprendizaje
progresivo del equilibrio
49
GUITARRA MÁGICA
HASBRO
SIMBÓLICO
Original sistema de activación, ya que la melodía se activa
al pasar la mano por el hueco central. Emite 5 melodías,
efectos de sonido y luces
Se acciona también
apretando un botón
CONTENIDOS
ESCOLARES Estimula la imaginación
y la coordinación
HOSPITAL de movimientos
Destaca por su
DISCAPACIDAD
MOTORA resistencia, atractivo, fácil
manejo y originalidad
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ayuda a experimentar con
los sonidos y melodías
DISCAPACIDAD
VISUAL
Gusta especialmente
su efecto mágico, que
PILAS
ayuda a comprender la
relación causa-efecto
TAMAÑO
18 a 36
meses
18 a 36 MICKEY JUEGO DE CONDUCCIÓN
meses IMC TOYS, S.A.
Juego de actividades y conducción con luces y sonidos
(arranque, marcha, derrape, intermitentes, bocina, emisora, etc.).
EJERCICIO
Sorprende su forma
delantera de coche
CONTENIDOS
Destaca por ser
ESCOLARES
divertido, resistente
y manejable
HOSPITAL
Favorece la
DISCAP. MOTORA
coordinación ojo-mano CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Desarrolla la imaginación
DISCAPACIDAD
y la expresión verbal
AUDITIVA
Fomenta la percepción DISCAPACIDAD
viso-auditiva VISUAL
Permite la comprensión PILAS
de la relación
causa-efecto
TAMAÑO
50
MOTO CORREPASILLOS METAL-METALIZADA
COLOMA Y PASTOR, S.A.
EJERCICIO
Sus ruedas anchas permiten mayor estabilidad durante el juego.
Fabricado en plástico y en metal cromado.
Desarrolla la coordinación
ojo-mano-pie
Mejora el equilibrio
y la orientación espacial
CONTENIDOS
ESCOLARES
Destaca su atractivo
y cuidado diseño DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Es estable y fácil de
DISCAPACIDAD
manejar
VISUAL
Favorece el ejercicio
TAMAÑO
físico y el desplazamiento
autónomo
Permite el juego simbólico,
desarrollando así la
imaginación
18 meses
a 3 años
DIVER CUBOS 18 meses
a 3 años
TOY PLANET SHOP, S.L.
Tanto el camión como los cubos son de espuma forrada de tela.
Los cubos pueden insertarse en los salientes del remolque.
ENSAMBLAJE
En las caras de los
cubos hay números
e ilustraciones, que
CONTENIDOS proponen realizar
ESCOLARES diversos juegos
HOSPITAL La sirena del camión
emite sonido
DISCAPACIDAD
AUDITIVA Desarrolla la
coordinación ojo-mano
TAMAÑO
Ejercita la orientación
espacial
Favorece el razonamiento
Destaca por su
resistencia y ligereza
51
MOTOCROSS-BOX
COLOMA Y PASTOR, S.A.
EJERCICIO
Fabricado en plástico. La anchura de sus ruedas
permite mayor estabilidad. Es estable, ligero
y muy manejable
Favorece el
desplazamiento
CONTENIDOS y la autonomía en
ESCOLARES los movimientos
DISCAPACIDAD
Ejercita el equilibrio
AUDITIVA
y la coordinación de
movimientos
DISCAPACIDAD
VISUAL
Mejora la rapidez y la
capacidad de reacción
TAMAÑO
Estimula el juego
simbólico, desarrollando
la imaginación
y el lenguaje
Destaca por su gran
resistencia
18 meses
a 3 años
18 meses TRICICLO METAL “CORAL PRINCESS”
a 3 años COLOMA Y PASTOR, S.A.
Triciclo de plástico con estructura metálica que dispone
de volquete, cinturón de seguridad, freno de mano y barra
de empuje.
EJERCICIO
Incluye bolso extraíble
Destaca por la fácil
conducción para el adulto CONTENIDOS
ESCOLARES
Es manejable, robusto, DISCAP. MOTORA
resistente y estable CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Favorece la coordinación
DISCAPACIDAD
ojo-mano-pie y el desarrollo
AUDITIVA
de movimientos
DISCAPACIDAD
Mejora el equilibrio, VISUAL
el desplazamiento
y la orientación espacial TAMAÑO
Al permitir el juego
simbólico, desarrolla
la imaginación
52
MOTO SCOOTER “REPSOL”
COLOMA Y PASTOR, S.A.
EJERCICIO
Sus ruedas anchas proporcionan mayor estabilidad al juguete.
Fabricada en plástico.
Desarrolla la coordinación
ojo-mano-pie, mejora
el equilibrio y la orientación
espacial
CONTENIDOS
Diseño realista y muy ESCOLARES
atractivo
DISCAPACIDAD
Es ligera, robusta, estable AUDITIVA
y fácil de manejar
DISCAPACIDAD
VISUAL
Favorece el ejercicio físico
y el desplazamiento
autónomo TAMAÑO
Permite el juego simbólico,
desarrollando así la
imaginación
Destaca su buen acabado
y resistencia
18 meses
a 3 años
TRICICLO DESMONTABLE 18 meses
a 3 años
COLOMA Y PASTOR, S.A.
Triciclo realizado en metal y plástico. Incluye cinturón,
barra de empuje, freno de mano, asiento para muñecos, etc.
EJERCICIO
Destaca por
su estabilidad
CONTENIDOS La barra empujadora
ESCOLARES es extraíble y cómoda
de usar
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Favorece el
O ADAPTACIÓN
desplazamiento
DISCAPACIDAD
y la coordinación
AUDITIVA
de movimientos
DISCAPACIDAD
VISUAL Ejercita la orientación
espacial
TAMAÑO
Se puede desmontar por
la mitad para guardarlo
o transportarlo
El volquete en forma
de maletín es portátil
53
CORREPASILLOS MULTICOLOR
ANDREU-TOYS
EJERCICIO
Fabricado en madera. Incluye 22 piezas
Ejercita la motricidad,
de diferentes formas y colores.
tanto del cuerpo como
de las manos y los dedos
Estimula el
CONTENIDOS desplazamiento y la
ESCOLARES orientación espacial
DISCAPACIDAD
Favorece
AUDITIVA
la discriminación
de formas y colores
TAMAÑO
La goma de las ruedas
hace que se deslice
suavemente
Tacto agradable
y buen acabado
Destaca por su gran
versatilidad y resistencia
18 meses
a 3 años
MOLTO CROSS ULTIMATE FM RADIO
18 meses
a 4 años MOLTO
Fabricada en plástico. Incluye radio en el manillar, lo que permite
escuchar música durante el juego.
EJERCICIO
Ejercita el equilibrio
y el desplazamiento
Favorece la orientación CONTENIDOS
ESCOLARES
espacial
DISCAPACIDAD
Desarrolla la imaginación AUDITIVA
y el lenguaje
DISCAPACIDAD
VISUAL
Fomenta el desarrollo
motor y la coordinación
PILAS
ojo-mano-pie
Destaca por ser estable TAMAÑO
y resistente
Llama mucho la atención
el accesorio de la radio
54
MR. POTATO SUAVE
HASBRO
SIMBÓLICO
Juguete de tela suave en forma de patata, al que se le pueden
adherir con velcro distintos elementos (sombrero, narices, ojos…).
Se pueden conseguir
diferentes y divertidas
expresiones faciales
Muy adecuado para CONTENIDOS
familiarizarse con ESCOLARES
las partes del rostro
y su disposición HOSPITAL
Desarrolla la imaginación
DISCAPACIDAD
MOTORA
Ayuda a enriquecer
el vocabulario DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Favorece la coordinación
TAMAÑO
ojo-mano
Permite el juego simbólico
18 meses
a 4 años
JUEGO DE CONDUCCIÓN-CARS 2a4
años
IMC TOYS, S.A.
Dispone de una pantalla con recorrido, por la que se desplaza
un cochecito. Incluye volante, palanca de cambios y bocina.
Emite sonidos.
SIMBÓLICO
La estructura simula
radio, cuentakilómetros,
depósito de aceite
y gasolina
HOSPITAL
Favorece la coordinación
DISCAP. MOTORA
ojo-mano y la lateralidad
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Desarrolla
DISCAPACIDAD
la imaginación
AUDITIVA
y el lenguaje
PILAS
Permite imitar la acción
de conducir
TAMAÑO
Ejercita la lateralidad
Destaca por
su sencillez
y fácil manejo
55
EDU PEPOS SUAVE
BIZAK, S.A.
SIMBÓLICO
Muñeco de tela que adjunta un boli de agua para pintar sobre él.
Al secarse el agua,
el dibujo desaparece
y se puede volver
a pintar otra vez
CONTENIDOS
Cuando lo pintas,
ESCOLARES
aparecen en su cuerpo
números o letras
HOSPITAL
escondidas
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA Ejercita el control del
O ADAPTACIÓN trazo y la coordinación
ojo-mano
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Estimula la imaginación
y la creatividad
TAMAÑO
Es suave, afectivo, ligero
y muy resistente
Fácil de manejar
2a4
años
2a4 RADIO CONTROL JOHNNY COUPÉ
años CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
Vehículo radio control con luces y parachoques de goma.
El mando se encaja en el coche, lo que evita su pérdida
y facilita su transporte.
SIMBÓLICO
Desarrolla la coordinación
ojo-mano y la rapidez
DISCAP. MOTORA
Ejercita la lateralidad
CON AYUDA
y la orientación espacial O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
causa-efecto
PILAS
Diseño compacto
y resistente
TAMAÑO
Estimula el razonamiento
práctico
Desarrolla la imaginación
56
QUAD MANTIS 6V
INJUSA
EJERCICIO
Vehículo que funciona con batería y se acciona con el pie derecho.
Permite un peso máximo de 30 kilos.
Destaca por ser estable
y robusto
Desarrolla la coordinación
ojo-mano-pie CONTENIDOS
ESCOLARES
Favorece la comprensión
DISCAPACIDAD
de la relación causa-efecto
AUDITIVA
Fomenta la lateralidad DISCAPACIDAD
VISUAL
Estimula el lenguaje
y la imaginación BATERÍA
Potencia la orientación
TAMAÑO
espacial y el
desplazamiento
2a4
años
CASA DE MICKEY MOUSE CLUB HOUSE 2a5
años
FAMOSA, S.A.
Casa de plástico con forma de Mickey que contiene 2 personajes.
Emite luz y sonidos.
SIMBÓLICO
Dispone de diferentes
actividades: tobogán,
ruleta...
CONTENIDOS
ESCOLARES
Incluye tarjetas para
aprender los números,
HOSPITAL
las formas...
DISCAPACIDAD
Se puede plegar
AUDITIVA
y guardar el contenido
en su interior
PILAS
Desarrolla el lenguaje
TAMAÑO
y la imaginación
Fomenta la
Destaca su buen
acabado, atractivo
diseño, y manejabilidad
57
TURBO TOUCH
CHICCO ESPAÑOLA, S.A.
SIMBÓLICO
Vehículo pequeño y manejable que se desplaza
al apretarle hacia abajo. Cuantas más veces se
le apriete, más lejos llega
Favorece la comprensión
de la relación
causa-efecto
CONTENIDOS
ESCOLARES
Estimula el
DISCAP. MOTORA
desplazamiento
CON AYUDA
y la coordinación
O ADAPTACIÓN
de movimientos
DISCAPACIDAD
Al facilitar el juego
AUDITIVA
simbólico, desarrolla
la imaginación
PILAS
Es muy fácil de accionar
TAMAÑO y su efecto es divertido
y sorprendente
Destaca por ser un
juguete sencillo, original
y resistente
2a5
años
2a5 DUPLO CIRCO
años LEGO
Juego de construcción que contiene diversas piezas
de plástico que permiten formar un circo. Incluye atractivos
personajes y animales.
ENSAMBLAJE
Temática muy atractiva
para estas edades
CONTENIDOS
Favorece la coordinación
ESCOLARES
ojo-mano
HOSPITAL
Piezas fáciles
de encajar DISCAPACIDAD
y desencajar AUDITIVA
DISCAP. VISUAL
Desarrolla CON AYUDA
la imaginación O ADAPTACIÓN
y el lenguaje
TAMAÑO
Potencia
la socialización
Destaca por ser
un juguete de muy alta
calidad, resistente,
versátil y muy manejable
58
BICICLETA 2 RUEDAS -BOX-
COLOMA Y PASTOR, S.A.
EJERCICIO
Bicicleta de 2 ruedas con pedales y manillar de rotación limitada.
Favorece el ejercicio físico
y la orientación espacial
Ejercita la coordinación
ojo-mano-pie CONTENIDOS
ESCOLARES
Diseño atractivo
DISCAPACIDAD
y novedoso
AUDITIVA
La gran anchura de la DISCAPACIDAD
rueda trasera permite VISUAL
un aprendizaje progresivo
del equilibrio TAMAÑO
Es original al combinar los
pedales con 2 ruedas en
estas primeras edades
Es muy estable
y fácil de manejar
30 meses
a 4 años
CUSTOM FALCON 6V 30 meses
a 5 años
INJUSA
Se acciona con el pie. Emite sonidos de arranque y claxon.
La luz del faro se ilumina. Incluye casco.
EJERCICIO
Las ruedas pequeñas
se pueden quitar
CONTENIDOS Permite un aprendizaje
ESCOLARES
progresivo del equilibrio
DISCAPACIDAD
Favorece el juego
AUDITIVA
simbólico desarrollando
DISCAPACIDAD
así la imaginación
VISUAL
y el lenguaje
BATERÍA
Destaca por su diseño
cuidado y atractivo
TAMAÑO
Favorece la coordinación
de movimientos
y la orientación espacial
Es robusta y estable
59
CORREPASILLOS MOTO STAR/CHAMPIONS
JUGUETILANDIA
EJERCICIO
Fabricada en plástico. Sus ruedas son muy anchas
para aumentar su estabilidad.
Disponible en azul y rosa
Favorece
el ejercicio físico
y el desplazamiento
CONTENIDOS
autónomo
ESCOLARES
Ejercita la coordinación
DISCAPACIDAD
de movimientos
AUDITIVA
DISCAPACIDAD Mejora la lateralidad
VISUAL y la orientación espacial
TAMAÑO Permite el juego
simbólico, lo que
desarrolla la imaginación
y el lenguaje
Destaca por su
estabilidad, fácil manejo
y resistencia
3a4
años
3a4 TREN DE LOS LUNNIS
años REIG
Tren con luz y sonido que, al subir alguno de los personajes
a la locomotora, se pone en marcha.
SIMBÓLICO
Temática muy atractiva
para estas edades
Favorece la coordinación HOSPITAL
ojo-mano
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Piezas fáciles
O ADAPTACIÓN
de encajar
y desencajar DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla DISCAPACIDAD
la imaginación VISUAL
y el lenguaje
PILAS
Potencia
la socialización TAMAÑO
Destaca por ser
un juguete de muy alta
calidad, resistente,
versátil y muy manejable
60
EL PAYASITO
HASBRO
SIMBÓLICO
Incluye botes de pasta modelable de distintos colores
y elementos de plástico para realizar creaciones.
Algunas de las partes
del payasito son moldes
Su cabeza se desencaja
y al prensarla le crece CONTENIDOS
el pelo o saca la lengua ESCOLARES
(de pasta)
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla
la habilidad manual
TAMAÑO
Estimula la imaginación
Favorece
la expresión verbal
Destaca la calidad
de la pasta
3a5
años
3a5
EDUCA FONICS 3-5
años
Aprendo el abecedario, aprendo a contar
EDUCA BORRÁS, S.A.
Incluyen un lector de tarjetas de código de barras
dotado de voz y sonido.
REGLAS
Adjuntan colección de
tarjetas, con diferentes
temáticas
CONTENIDOS
ESCOLARES Se venden por separado
HOSPITAL Permiten leer las tarjetas
o realizar diversos juegos
PILAS
Destacan por su
originalidad y fácil manejo
TAMAÑO
Motivan el acercamiento
a los números y a las letras
Adecuados como
recurso para el aula
En las primeras edades
requieren ayuda adulta
61
CARS LIGHTNING MCQUEEN VEHÍCULO
FAMOSA, S.A.
EJERCICIO
Vehículo de batería fabricado en plástico. Permite la marcha
adelante y la marcha atrás.
Se acciona con el pie
Dispone de manillar
de rotación limitada
DISCAPACIDAD
Facilita el
AUDITIVA
desplazamiento autónomo
y la coordinación
DISCAPACIDAD
de movimientos
VISUAL
Desarrolla la orientación
BATERÍA
espacial y la lateralidad
TAMAÑO Al permitir el juego
de imitación ejercita
la imaginación
y el lenguaje
Destaca por
su estabilidad
y fácil manejo
3a5
años
3a5 THOMAS EL ALEGRE CARTERO
años BIZAK, S.A.
Estación de ferrocarril que contiene 2 locomotoras,
que se encargan de recoger y entregar la “mercancía”.
SIMBÓLICO
Incluye accesorios
que enriquecen el juego
simbólico
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Fomenta la atención
y la precisión manual,
PILAS
al requerir un encaje
adecuado de las piezas
TAMAÑO
Desarrolla la organización
espacial
Requiere ayuda adulta
en las primeras edades
Potencia la socialización
Favorece el lenguaje
y la imaginación
62
BATERÍA POCOYÓ
REIG
SIMBÓLICO
Batería fabricada en plástico. Incluye bombo con pedal,
2 baquetas y platillo de metal.
Destaca su estabilidad
y el buen sonido
que emite
Desarrolla la coordinación CONTENIDOS
de movimientos ESCOLARES
DISCAP. MOTORA
Fomenta la desinhibición CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Potencia la reproducción
DISCAPACIDAD
de roles adultos
AUDITIVA
relacionados con
la música DISCAPACIDAD
VISUAL
del ritmo TAMAÑO
Favorece la discriminación
visual y auditiva
3a5
años
MESA MULTIJUEGOS 3a5
años
JUGUETILANDIA
Contiene 2 compartimentos para guardar objetos o jugar
con agua y arena. Cuando se le coloca la tapa se convierte
en una mesa para usos diversos.
SIMBÓLICO
Incluye tapones para
vaciar el agua
CONTENIDOS Es versátil, estable
ESCOLARES
y resistente
DISCAPACIDAD
Fomenta el juego
MOTORA
simbólico y la creatividad
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita la coordinación
DISCAPACIDAD de movimientos
VISUAL
Favorece la
TAMAÑO
socialización, al permitir
el juego compartido
Es sencilla
y de fácil montaje
63
MANUALIDEDOS. MI PIZARRA RANITA
JUGUETTOS
SIMBÓLICO
Simpática pizarra con forma de rana, que contiene bolígrafo
y 3 sellos magnéticos para completar las creaciones.
El asa facilita su transporte
Dispone de sistema
de borrado en la parte
inferior
CONTENIDOS
ESCOLARES
Se puede guardar
HOSPITAL todo cómodamente
en la estructura
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Ejercita el trazo
O ADAPTACIÓN
y la precisión manual
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Favorece la imaginación
y el lenguaje
TAMAÑO
Potencia la creatividad
3a5
años
3a5 NENITTOS CASITA PLEGABLE
años DE TITO Y TITA
JUGUETTOS
Fabricada en tela. Contiene puerta, tejado que se puede abrir
y 2 ventanas laterales con mosquitera.
SIMBÓLICO
Plegada ocupa
poco espacio
CONTENIDOS
Es ligera y fácil de montar
ESCOLARES
y desmontar
DISCAPACIDAD
Atractiva, con dibujos AUDITIVA
alegres y llamativos colores
DISCAPACIDAD
VISUAL
Desarrolla la imaginación
y el juego simbólico, lo que
TAMAÑO
estimula también
la expresión verbal
Destaca por su
gran resistencia
Muy fácil de transportar,
incluso por los propios niños
64
COCINA SONIDOS “CARMEN”
COLOMA Y PASTOR, S.A.
SIMBÓLICO
Realizada en plástico. Incluye horno, nevera y varios
elementos de juego.
Dispone de vitrocerámica
con efectos luminosos
y sonoros
Destaca por su moderno CONTENIDOS
y atractivo diseño ESCOLARES
DISCAPACIDAD
Favorece la imitación de
AUDITIVA
roles adultos relacionados
con la alimentación DISCAPACIDAD
VISUAL
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje PILAS
Fomenta la adquisición de
TAMAÑO
hábitos de orden e higiene
Al permitir el juego
compartido potencia
la socialización
3a5
años
PIANO POCOYÓ 3a5
años
REIG
Permite tocar el piano, reproducir melodías pregrabadas
o hacer sonar ritmos y sonidos diversos.
SIMBÓLICO
Favorece la
experimentación
con la música
CONTENIDOS
Desarrolla la
ESCOLARES
coordinación ojo-mano
HOSPITAL
Favorece la
comprensión de la
DISCAP. AUDITIVA
relación causa-efecto
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Ejercita el ritmo
DISCAPACIDAD
y la atención
VISUAL
Dispone de control
PILAS
de volumen y tempo
Estimula la imaginación
TAMAÑO
y la desinhibición
Temática y personajes
de especial interés
para los niños/as
65
HOSPITAL NENUCO
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Estructura de gran tamaño que presenta diferentes
compartimentos y accesorios médicos: fonendoscopio,
Permite un acercamiento
jeringuilla, termómetro, etc. lúdico al mundo
de los médicos
y contribuye a eliminar
miedos al respecto
CONTENIDOS
ESCOLARES
Al permitir el juego
DISCAP. MOTORA
compartido estimula la
CON AYUDA
socialización
O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD
Favorece la reproducción
AUDITIVA
de roles adultos
DISCAPACIDAD
VISUAL Desarrolla la imaginación
y la expresión verbal
TAMAÑO
Es compacta y estable
Destaca por su duración,
originalidad y atractivo
3a6
años
3a6 TORTUGA PLANETARIO
años ESSENTIAL MINDS, S.L.
Su caparazón de plástico duro proyecta luces que forman
constelaciones. Dispone de 3 opciones de color
en las luces proyectadas.
El resto de la tortuga
es de peluche
Incluye guía para reconocer HOSPITAL
8 constelaciones
DISCAPACIDAD
Familiariza con MOTORA
conocimientos relacionados
DISCAPACIDAD
con esta temática AUDITIVA
Destaca por ser un juguete PILAS
original
TAMAÑO
Ideal para ayudar al niño/a
a dormir
Favorece la relajación
66
V. SMILE
VTECH
REGLAS
Ha de conectarse a la televisión y propone diversas actividades
y juegos. Incluye karaoke con micro.
Incluye un lápiz
especial para
las tareas de escritura
Permite repasar CONTENIDOS
ESCOLARES
contenidos escolares
HOSPITAL
Favorece la asociación
de ideas y el razonamiento
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Mejora el control O ADAPTACIÓN
del trazo
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla la atención
PILAS
La opción del
karaoke favorece
la desinhibición TAMAÑO
3a6
años
SMART CYCLE 3a6
años
FISHER PRICE de MATTEL
Biclicleta estática que se conecta a la TV. Mientras el niño/a
pedalea, van apareciendo en la pantalla, además de juegos,
recorridos y paisajes que van pasando, más o menos rápido,
según la velocidad de pedaleo. REGLAS
Propone juegos
relacionados con
números, letras, etc
CONTENIDOS
ESCOLARES
Ideal para combatir
el sedentarismo
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Fácil de conectar
y manejar
PILAS
Muy original, estable
TAMAÑO
y resistente
Sillín regulable
Desarrolla la orientación
espacial, la coordinación
de movimientos
y el razonamiento
67
ACTIVITY PIZARRA MAGNÉTICA CLASIFICACIÓN
ANIMALITOS “EL BOSQUE” COLECCIÓN TINA Y LEO
MINILAND, S.A.
SIMBÓLICO
Incluye 23 piezas imantadas. El soporte es, por una cara lámina
para colocar los dibujos magnéticos y, por otra, pizarra.
Es sencillo, manejable
y atractivo
Ejercita el control del trazo
CONTENIDOS y la coordinación ojo-mano
ESCOLARES
Incluye guía didáctica
HOSPITAL
Favorece el conocimiento
DISCAP. MOTORA
del medio y el respeto
CON AYUDA
por la naturaleza
O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD
Facilita el razonamiento
AUDITIVA
y la asociación de los
animales con su entorno
TAMAÑO
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje
3a6
años
3a6 CINTURÓN KARAOKE-BARBIE
años IMC TOYS, S.A.
El cinturón emite efectos sonoros y melodías.
Se conecta al micrófono amplificador, permitiendo
el libre movimiento durante el juego.
SIMBÓLICO
Favorece la desinhibición
Estimula la imaginación
CONTENIDOS
y la expresión verbal
ESCOLARES
Ayuda a mejorar HOSPITAL
el sentido del ritmo
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Es un juguete original
O ADAPTACIÓN
y sencillo
DISCAPACIDAD
Destaca por AUDITIVA
su manejabilidad DISCAPACIDAD
VISUAL
El cable se puede
guardar en el micrófono PILAS
TAMAÑO
68
GUITARRA SPIDERMAN
REIG
SIMBÓLICO
Fabricada en plástico. Dispone de cinta bandolera. Incluye gafas de
sol con luces y micrófono amplificador incorporado.
Emite diferentes sonidos
y melodías
Desarrolla la imaginación
y la expresión verbal CONTENIDOS
ESCOLARES
Favorece la reproducción DISCAP. MOTORA
de roles adultos CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Estimula la desinhibición DISCAPACIDAD
y el sentido del ritmo VISUAL
Familiariza con el mundo PILAS
de los instrumentos
y la música TAMAÑO
Destaca por ser
resistente
y manejable
3a6
años
DVD LAS BURBUS 3a6
años
EDUCAMIGOS
Colección de DVDs con temáticas muy apropiadas para estas
primeras edades: animales, deportes, frutas, verduras y música.
Enriquecen el vocabulario
y el conocimiento de estos
entornos sociales
y naturales que describen
Combinan secuencias
de la vida real con
CONTENIDOS
ESCOLARES animaciones pedagógicas
HOSPITAL Presentan sesiones
de estimulación temprana
DISCAPACIDAD
con bits de información
MOTORA
Ejercitan la atención
TAMAÑO
y el razonamiento
Desarrollan la memoria
Adecuados para
el contexto escolar
y familiar
69
PEQUE DE PAOLA
MUÑECAS PAOLA, S.L.
SIMBÓLICO
Forman parte de una colección de muñecos sexuados
y articulados de diferentes modelos y razas.
Al tener un aspecto
simpático y atractivo,
favorecen la expresión
de sentimientos
CONTENIDOS
ESCOLARES Ayudan en el aprendizaje
de la diferenciación
HOSPITAL de sexos
DISCAPACIDAD Facilitan el juego simbólico
AUDITIVA
Desarrollan la imaginación
DISCAPACIDAD
y el lenguaje
VISUAL
Olor y tacto muy
TAMAÑO
agradable
Son manejables
y muy resistentes
3a6
años
3a6 TOCADOR ESPEJO GRANDE
años COLOMA Y PASTOR, S.A.
Fabricado en plástico y metal. Incluye varios accesorios
de peluquería y bisutería. Las luces se encienden.
SIMBÓLICO
Sorprende que el secador
tire aire y emita un sonido
tan real
CONTENIDOS
ESCOLARES
El taburete es estable
DISCAP. MOTORA
y resistente
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Desarrolla la imaginación
DISCAPACIDAD
y el lenguaje
AUDITIVA
Potencia la socialización
PILAS
Favorece la imitación
TAMAÑO
del mundo adulto
Fomenta la adquisición
de hábitos de cuidado
e higiene
70
TEN CUIDADO, WALLY
BIZAK, S.A.
SIMBÓLICO
Perro electrónico de cuerpo duro y tacto suave que realiza
diferentes acciones: con gafas esquiva obstáculos,
Incluye gafas de plástico,
sin gafas tropieza con ellos…
hueso y correa
El hueso tiene un
DISCAP. MOTORA
dispositivo para que
CON AYUDA
Wally pueda encontrarlo
O ADAPTACIÓN
Potencia el cuidado DISCAPACIDAD
de mascotas AUDITIVA
DISCAPACIDAD
Estimula el lenguaje VISUAL
y el juego de imitación
PILAS
Desconexión
automática TAMAÑO
Desarrolla la
organización
espacial
3a6
años
MOLTO ELITE 9-RADIO 3a6
años
MOLTO
Moto eléctrica de 3 ruedas con marcha adelante y marcha atrás.
Incluye radio de verdad con sintonizador y regulador de volumen.
EJERCICIO
Destaca por su estabilidad
y robustez
CONTENIDOS
ESCOLARES
Resiste hasta 50 kg
DISCAPACIDAD de peso
AUDITIVA
Ejercita el desplazamiento
DISCAPACIDAD
VISUAL y la orientación espacial
BATERÍA Desarrolla la coordinación
ojo-mano-pie
PILAS
Es atractiva y muy fácil
de manejar
TAMAÑO
Estimula el juego
simbólico y con ello
la imaginación
71
MAGNETIC PUZZLE CUBE 8 CUBOS
EDUCA BORRÁS, S.A.
ENSAMBLAJE
Rompecabezas con 8 cubos imantados que, al adherirse, pueden
formar 12 imágenes diferentes. Se venden por separado.
Desarrolla la memoria,
la paciencia y la atención
Estimula el razonamiento
lógico, la lateralidad y la
CONTENIDOS
ESCOLARES organización espacial
HOSPITAL Favorece la coordinación
óculo-manual
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA
Temática Disney muy
O ADAPTACIÓN
atractiva para estas
DISCAPACIDAD
edades
AUDITIVA
Fácil manejo, original
TAMAÑO
y atractivo
En las primeras edades
requiere ayuda del adulto
3a6
años
3a6 CAILLOU MUÑECO
años FAMOSA, S.A.
Muñeco de diseño simpático. Su cuerpo es blandito y su cabeza
y extremidades de plástico.
SIMBÓLICO
Incluye oso de peluche
Favorece el desarrollo
CONTENIDOS
afectivo y la expresión
ESCOLARES
de sentimientos
HOSPITAL
Al permitir el juego
de imitación desarrolla
DISCAPACIDAD
la imaginación MOTORA
y el lenguaje
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Es ligero y manejable
TAMAÑO
Muy atractivo por el
personaje que representa
Ejercita la coordinación ojo-
mano al vestirlo, desvestirlo
y manejarlo
72
COCINA ELÉCTRICA CON SONIDOS
4 MÓDULOS “CARMEN”
SIMBÓLICO COLOMA Y PASTOR, S.A.
Incluye 4 módulos que representan diferentes espacios
Los electrodomésticos
de una cocina y que pueden separarse.
emiten sonidos reales
Destaca su diseño
CONTENIDOS
innovador
ESCOLARES
Facilita el acercamiento DISCAPACIDAD
a hábitos relacionados AUDITIVA
con las responsabilidades
DISCAPACIDAD
domésticas
VISUAL
Potencia la expresión PILAS
verbal y la imaginación
TAMAÑO
Fomenta el juego
compartido
Incluye variedad de
accesorios que favorecen
el juego simbólico
3a6
años
JUGAMOS JUNTOS 3a6
años
DISET, S.A.
Juego de preguntas dotado de voz, sonido y luces.
Permite 3 niveles de dificultad.
REGLAS
Contiene 10 tarjetas
reversibles, que pueden
guardarse
CONTENIDOS en la estructura
ESCOLARES
Facilita el aprendizaje
HOSPITAL de diversos contenidos:
animales, alimentos,
DISCAP. MOTORA
colores, números, letras...
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Estimula el razonamiento,
la asociación de ideas,
PILAS
la rapidez, la atención
y la memoria
TAMAÑO
Desarrolla la
coordinación ojo-mano
Para 1 ó 2 jugadores
Es un juguete de manejo
intuitivo y muy original
73
BEN10 GUITAR AND MIC
REIG
SIMBÓLICO
Fabricado en plástico. Incluye un micrófono de pie,
un amplificador y una guitarra.
El micrófono es regulable
en altura
Facilita la experimentación
con la música y la propia
CONTENIDOS
ESCOLARES voz
DISCAP. MOTORA
Favorece el sentido
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN del ritmo
DISCAPACIDAD
Permite la desinhibición
AUDITIVA
DISCAPACIDAD
Ejercita la imaginación,
VISUAL
al permitir la reproducción
de roles
PILAS
Gusta especialmente
TAMAÑO
del micro
3a6
años
COCINA LAVADORA ELÉCTRICA
3a6
años COLOMA Y PASTOR, S.A.
Completa cocina fabricada en plástico y metal con nevera, horno,
lavadora y extractor. Emite sonidos reales.
SIMBÓLICO
Destaca su atractivo
y realismo
CONTENIDOS
Incluye varios
ESCOLARES
complementos
de juego DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Favorece el juego
DISCAPACIDAD
simbólico
VISUAL
Desarrolla la imaginación
PILAS
y la expresión verbal
TAMAÑO
Estimula la adquisición
de hábitos de higiene
y tareas del hogar
Potencia la socialización,
al permitir el juego
compartido
74
COLOR KIDS
MINILAND, S.A.
SIMBÓLICO
Incluye lápices, ceras, modelos y dibujos para colorear.
Adjunta un folleto con 6
breves cuentos sobre
los personajes y etnias
de los dibujos
CONTENIDOS
Los colores de las ceras ESCOLARES
representan 8 tonos de piel
HOSPITAL
Práctico maletín
de cartón duro DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita el control del trazo
y la coordinación ojo-mano TAMAÑO
Facilita el respeto
por las diferencias
y el acercamiento
a otras culturas
Es sencillo y original
3a6
años
CLICKSTART 3a6
años
LEAPFROG
Consola de juegos que simula un ordenador y se conecta a la TV.
REGLAS
Incluye ratón para
diestros y zurdos
CONTENIDOS Permite varios juegos
ESCOLARES
HOSPITAL
Permite el acercamiento
al manejo de teclados
DISCAPACIDAD
y ordenadores
AUDITIVA
Desarrolla la
PILAS
coordinación ojo-mano
TAMAÑO
Favorece el aprendizaje
y la familiarización con
las letras y los números
Es un juego original
y fácil de manejar
75
APRENDO A LEER CON LA CASA DE MICKEY
VTECH
REGLAS
Libro interactivo con voz y sonido. Base electrónica
y páginas de cartón duro.
Dos modos de juego:
lectura y música
Al ir pasando las páginas
el juguete va leyendo
CONTENIDOS
el texto o emitiendo
ESCOLARES
melodías
HOSPITAL
Realiza preguntas sobre
DISCAP. MOTORA el cuento relacionadas con
CON AYUDA formas, colores, números...
O ADAPTACIÓN
Motiva a la lectura
PILAS
Ejercita la atención,
TAMAÑO el razonamiento, la
imaginación, la relación
causa-efecto...
Destaca por su fácil
manejo y temática atractiva
3a6
años
3a6 LB MICRÓFONO KARAOKE
años JUGUETTOS
Contiene altavoz, regulador de volumen y posibilidad
de conectarlo al mp3 o reproductor.
SIMBÓLICO
Soporte ajustable
y muy estable
CONTENIDOS
El micrófono dispone de
ESCOLARES
efectos de sonido, risas
DISCAP. MOTORA
y aplausos
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Favorece la desinhibición
DISCAPACIDAD
y la superación de miedos
AUDITIVA
escénicos
DISCAPACIDAD
Potencia la expresión verbal VISUAL
y la imaginación
PILAS
Estimula la percepción
y atención auditiva TAMAÑO
Destaca por ser original
y funcional
76
GOLDEN RETRIEVER
ESSENTIAL MINDS, S.L.
SIMBÓLICO
Mascota con patas de textura aterciopelada
y cuerpo de “pelo largo”.
Adjunta un código que,
al introducirlo en Internet,
permite entrar en el mundo
virtual de estas mascotas
CONTENIDOS
y realizar diferentes juegos
ESCOLARES
y actividades
HOSPITAL
Estimula la imaginación,
el razonamiento y el DISCAPACIDAD
desarrollo afectivo MOTORA
DISCAP. AUDITIVA
Muy adecuado para CON AYUDA
abrazarlo y dormir con él O ADAPTACIÓN
TAMAÑO
El diseño y peso de sus
patitas hace que pueda
adoptar diferentes posturas
Ligero y muy manejable
3a6
años
SOMOS DE MUCHOS COLORES 3a6
años
Silueta para cosido niños/as del mundo
Colección Tina & Leo
MINILAND, S.A.
Fabricado en plástico. Contiene lo necesario para coser los vestidos ENSAMBLAJE
de 6 siluetas de niños/as de diferentes razas.
CONTENIDOS soportes para las
ESCOLARES
HOSPITAL
Desarrolla la
coordinación ojo-mano
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
TAMAÑO
del mundo
Es original y resistente
Al facilitar la invención
de historias en torno a
los personajes potencia
la imaginación
Práctico envase-maletín
77
MAXIMIC
EDULAND
SIMBÓLICO
Contiene 50 piezas de plástico: 4 cuerpos, pies y brazos, además
de muchos accesorios para montar diversos personajes.
Favorece la coordinación
ojo-mano
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje
CONTENIDOS
ESCOLARES
Fomenta el vocabulario
HOSPITAL
corporal
DISCAPACIDAD
AUDITIVA Potencia la creatividad
TAMAÑO
al permitir el juego
compartido
Destaca por su duración
y su fácil encaje
3a7
años
18 a 7
3 30 MI PRIMERA CÁMARA DIGITAL
meses
años FISHER PRICE de MATTEL
Cámara real para fotografiar con pantalla LCD, dos visores,
agarre antideslizante y colgador. Incluye cable y CD
para descargar las fotos en el ordenador.
SIMBÓLICO
Diseño infantil y atractivo
CONTENIDOS
ESCOLARES
Desarrolla la
HOSPITAL
discriminación visual
DISCAPACIDAD
Potencia la coordinación AUDITIVA
ojo-mano y la creatividad
PILAS
por la fotografía
TAMAÑO
Estimula la reproducción
de roles adultos
78
ACTIVITY SET 3 PUZZLES PROGRESIVOS
“ANIMALES EN EXTINCIÓN”
COLECCIÓN TINA Y LEO
ENSAMBLAJE
MINILAND, S.A.
Incluye 3 puzzles de dificultad progresiva, 3 láminas coloreables,
lápices y guía didáctica.
Fomenta el interés
y el respeto por el
CONTENIDOS
medioambiente
ESCOLARES
Adecuado para iniciarse
HOSPITAL
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
lavables y muy
resistentes
TAMAÑO
la paciencia y la
constancia
Completa guía didáctica
18 a 30
3a7
meses
años
AQUA DOODLE BAILA PRINCESAS 3a7
años
BIZAK, S.A.
Tapiz de tela para pintar con el boli de agua
o el rodillo que incluye.
SIMBÓLICO
Incluye pareja de baile
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Los dibujos desaparecen
cuando la tela se seca
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita el control
PILAS
Desarrolla la
TAMAÑO coordinación de
movimientos
y la creatividad
causa-efecto
Resulta muy original
79
BAXTER “COGE LA PELOTA”
IMC TOYS, S.A.
SIMBÓLICO
Cachorro interactivo que busca su pelota y, si le muestras su
hueso, te la devuelve donde te encuentres.
espacial
CON AYUDA
Favorece el juego
O ADAPTACIÓN
simbólico
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Estimula la
imaginación
PILAS
Destaca por
TAMAÑO
su fácil manejo
Es original
y atractivo
3a7
años
18 a 7
3 30 ¡DESPEGA CON LOS KI-KIDS!
meses
años ESSENTIAL MINDS, S.L.
CD Rom que incluye juegos de memoria, secuencias,
manualidades, karaoke, etc. Versión catalán-inglés
y español-inglés.
REGLAS
muy acertada
CONTENIDOS
ESCOLARES
HOSPITAL
DISCAPACIDAD
MOTORA
CON AYUDA
Permite los primeros O ADAPTACIÓN
acercamientos al inglés
TAMAÑO
y la asociación
80
BEBÉ SUAVE
JUGUETILANDIA
SIMBÓLICO
Al apretar su pecho, emite los sonidos de un bebé cuando duerme.
Incluye chupete, biberón y saco.
se vacía al tomárselo
Destaca su tacto suave
y aroma agradable
CONTENIDOS
Favorece la creación
ESCOLARES
de vínculos afectivos
HOSPITAL
Es manejable
y ligero DISCAPACIDAD
MOTORA
Desarrolla la imaginación
DISCAPACIDAD
y el lenguaje
AUDITIVA
DISCAPACIDAD
Puede usarse para
VISUAL
de hábitos de sueño
TAMAÑO
18 a 30
3a7
meses
años
BEBECITA BONITA VOY AL BAÑO 3a7
años
MATTEL
Muñeca interactiva acompañada de aseo con accesorios
(cepillo de dientes, pasta, jabón, etc.).
SIMBÓLICO
Dispone de voz
y efectos sonoros
CONTENIDOS Al sentarla en la taza
ESCOLARES hace sus necesidades
y al tirar de la cadena,
DISCAP. MOTORA
éste se limpia
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Reacciona con
DISCAPACIDAD
movimientos o sonidos
AUDITIVA
al acercarle algunos
accesorios
DISCAPACIDAD
VISUAL
Favorece la coordinación
PILAS ojo-mano y la relación
causa-efecto
TAMAÑO
Desarrolla la imaginación
Muy adecuado para
trabajar hábitos de higiene
y reforzar el control
de esfínteres
81
LITTLE TIKES MI PRIMERA
CÁMARA DIGITAL REAL
SIMBÓLICO
MGA ENTERTAINMENT
Mejora la atención visual,
Hace fotos digitales de verdad. Dispone de pantalla
la coordinación ojo-mano
de visualización, flash y permite varias opciones de uso.
y el control del pulso
Facilita la comprensión
de la relación
causa-efecto
CONTENIDOS
ESCOLARES
Permite ir conociendo
el proceso de realización
HOSPITAL
de fotos digitales
DISCAPACIDAD
Manejo sencillo
AUDITIVA
y muy intuitivo
PILAS
Está disponible en varios
colores y destaca por su
TAMAÑO
gran resistencia
Incluye cable para pasar
las fotos al ordenador
3a7
años
18 a 7
3 30 DULCE HOGAR CAJA REGISTRADORA
meses
años ELECTRÓNICA CON ESCÁNER
JUGUETTOS
Posee escáner con luz y sonido, cinta transportadora, calculadora real
con pantalla digital, etc.
SIMBÓLICO
Gran similitud con las cajas
registradoras de verdad
CONTENIDOS
ESCOLARES
HOSPITAL
Ejercita la práctica de
DISCAPACIDAD
operaciones matemáticas
AUDITIVA
básicas
DISCAPACIDAD
VISUAL
Desarrolla la expresión
verbal
PILAS
Potencia la imaginación
TAMAÑO
Facilita la imitación del
mundo adulto
82
FONODIL-1
NARDIL, S.L.
REGLAS
Contiene 19 tableros reversibles. En cada uno hay un recorrido
y se juega con un fonema.
Permite diversas
posibilidades de juego
Propuesta didáctica
muy elaborada
CONTENIDOS
ESCOLARES
HOSPITAL
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Adecuado tanto para
el contexto escolar TAMAÑO
como familiar
De 1 a 4 jugadores
18 a 30
3a7
meses
años
SUPERBARCO RESCATE IMAGINEXT 3a7
años
FISHER PRICE de MATTEL
Incluye pequeño submarino, 3 personajes, animales marinos
y otros accesorios.
SIMBÓLICO
Tiene ruedas y al
algunos elementos
CONTENIDOS
Dispone de varias
ESCOLARES
palancas de acción
HOSPITAL
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Sus detalles y
complementos permiten
TAMAÑO
un juego simbólico rico
y elaborado
Todos los complementos
pueden guardarse
en el barco
Desarrolla la imaginación
y la motricidad
Destaca por su
y gran resistencia
83
YANO CUENTA Y CANTA CONMIGO
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Dotado de voz, sonido y movimientos faciales. Permite contar
historias, grabar la voz o cantar.
Destaca por su gran
CONTENIDOS
ESCOLARES permite seguir la
historia y decidir cómo
HOSPITAL evoluciona
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
lenguaje y la paciencia
PILAS
Favorece la relación
causa-efecto
TAMAÑO
Se le pueden acoplar
cartuchos adicionales
Manejo sencillo
e intuitivo
3a7
años
18 a 8
3 30 NENUCO KIT MÉDICO CON MUÑECO
meses
años FAMOSA, S.A.
con luz, fonendoscopio con sonido del corazón, etc.
SIMBÓLICO
El muñeco toma el biberón
y hace babitas y pipí
CONTENIDOS
Permite acercarse al
ESCOLARES
mundo de los médicos
contribuyendo a reducir HOSPITAL
miedos
Fomenta la CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
responsabilidad y el
cuidado de los demás
PILAS
Desarrolla la motricidad
TAMAÑO
manual
Favorece la imaginación
y el lenguaje
Es un juguete resistente
y muy atractivo
84
PREEMIE
THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L.
SIMBÓLICO
Disponibles en 4 razas con genitales diferenciados.
Destacan por su diseño muy
cuidado y realista: expresión
CONTENIDOS
ESCOLARES
un tacto agradable y un p
HOSPITAL
mayor realismo
Incluyen pulseras CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
de recién nacido
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Permiten la reproducció
de roles adultos DISCAPACIDAD
VISUAL
Estimulan la imaginació
TAMAÑO
expresión de sentimient
Se venden por separado
18 a 30
3a8
meses
años
NENUCO COLUMPIO CABALLITO CON NIÑA 3a8
años
FAMOSA, S.A.
Se puede usar como caballito-andador o columpio con caballo.
SIMBÓLICO
y cuchara
CONTENIDOS
ESCOLARES
Estimula la imaginación
y la expresión verbal
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN Potencia la reproducción
de roles adultos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Favorece la habilidad
DISCAPACIDAD
manual y la afectividad
VISUAL
Estimula el
TAMAÑO
atractivo y versátil
85
BABY COQUE
D´NENES
SIMBÓLICO
Fabricado en plástico. Destaca por sus detalles
y cuidado diseño.
Forma parte de una
colección con diferentes
Estimula la imaginación
CONTENIDOS
ESCOLARES y la expresión verbal
HOSPITAL Favorece la reproducción
de roles adultos
DISCAPACIDAD relacionados con el
MOTORA cuidado de los bebés
DISCAPACIDAD
Potencia la afectividad
AUDITIVA
DISCAPACIDAD Desarrolla la
VISUAL
coordinación ojo-mano
TAMAÑO
sencillo y muy atractivo
3a8
años
18 a 8
3 30 NENUCO ESCUELA CON 2 MUÑECOS
meses
años FAMOSA, S.A.
Por un lado presenta una pizarra y, por el otro,
un pupitre para el niño/a.
SIMBÓLICO
CONTENIDOS
ESCOLARES
Fomenta la reproducción
de roles adultos DISCAPACIDAD
relacionados con AUDITIVA
CON AYUDA
Desarrolla la imaginación O ADAPTACIÓN
y el lenguaje
TAMAÑO
Destaca por ser original
y muy completo
Contiene un asa para
facilitar su transporte
86
MIMITTOS SENCILLO
JUGUETTOS
SIMBÓLICO
Muñeco sexuado y articulado. Diseño atractivo y realista.
Fomenta la asimilación de
roles adultos relacionados
con el cuidado de los bebés
Potencia el uso del lenguaje CONTENIDOS
ESCOLARES
Estimula la expresión
de sentimientos HOSPITAL
Desarrolla la imaginación DISCAPACIDAD
al permitir la invención MOTORA
de historias
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Muy adecuado para el
desarrollo afectivo DISCAPACIDAD
VISUAL
Ejercita la coordinación
TAMAÑO
ojo-mano
18 a 30
3a8
meses
años
COCINA AMERICANA 3a8
años
ANDREU-TOYS
Cocina de grandes dimensiones fabricada en madera.
Dispone de varios compartimentos abatibles.
SIMBÓLICO
Sorprende su gran
detalles y buen acabado
CONTENIDOS
ESCOLARES
Con espacios de juego
diferenciados: lavar los
DISCAPACIDAD
platos y cocinar
AUDITIVA
DISCAPACIDAD
VISUAL
al permitir el juego
compartido
TAMAÑO
Estimula la reproducción
de roles adultos
Desarrolla la
imaginación y la
expresión verbal
y muy estable
87
ANDY PRIMAVERA
MUÑECAS PAOLA, S.L.
SIMBÓLICO
Forman parte de una colección de muñecos
de cuerpo blandito de diferentes razas.
Contribuyen a la
imitación de roles adultos
favoreciendo el juego
simbólico
CONTENIDOS
Potencian la
ESCOLARES
coordinación ojo-mano
al poder vestirlos
HOSPITAL
y desvestirlos
DISCAPACIDAD
Estimulan el lenguaje
MOTORA
y la imaginación
DISCAPACIDAD
Fomentan el desarrollo
AUDITIVA
afectivo
DISCAPACIDAD
VISUAL
Se venden por separado
TAMAÑO
Destacan por su cuidado
suaves y manejables
3a8
años
18 a 8
3 30 AQUA DOODLE DECORA Y DIBUJA
meses
años BIZAK, S.A.
Tapiz fabricado en un papel especial que permite dibujar
con un rotulador recargable de agua.
SIMBÓLICO
El dibujo desaparece del
papel al secarse la marca
del agua (aprox. 3 minutos)
CONTENIDOS
ESCOLARES
Incluye pasta especial para
DISCAP. MOTORA
pegarlo en la pared
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Ejercita el trazo
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Estimula la creatividad,
TAMAÑO
la expresión artística
y la imaginación
Es original, decorativo
y fácil de usar
Tres modelos
diferentes que
se venden
por separado
88
BABY SOPHIE
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Muñeca de cuerpo blandito que parpadea, succiona,
emite sonidos y “duerme” cuando la acuestas.
Incluye pulsera para
el niño/a que, al acercarla
a la muñeca, emite
sonidos de bebé
CONTENIDOS
Su aspecto dulce ESCOLARES
favorece la expresión
de sentimientos HOSPITAL
DISCAP. MOTORA
Contribuye a la comprensión
CON AYUDA
de la relación causa-efecto
O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD
Favorece la representación
AUDITIVA
de roles adultos
DISCAPACIDAD
Potencia la imaginación VISUAL
PILAS
Estimula
la expresión verbal
TAMAÑO
18 a 30
3a8
meses
años
NENUCO NIÑA CHINA 3a8
años
FAMOSA, S.A.
Muñeca de plástico con rasgos orientales.
Incluye un peine y un bote de colonia.
SIMBÓLICO
Su aspecto agradable
potencia la afectividad
CONTENIDOS
Desarrolla la
ESCOLARES
imaginación y el
lenguaje
HOSPITAL
CON AYUDA de hábitos de cuidado
O ADAPTACIÓN personal
DISCAPACIDAD
Ejercita la coordinación
AUDITIVA
ojo-mano
DISCAPACIDAD
VISUAL
Favorece el respeto
TAMAÑO
Estimula la reproducción
de roles adultos
relacionados con el
cuidado de los bebés
89
CLIPO BARRIL
HASBRO
ENSAMBLAJE
Incluye 50 piezas que se ensamblan entre sí,
a través de múltiples salientes redondeados.
La tapa del envase
puede usarse como base
para las construcciones
Permite inventar
CONTENIDOS montajes diversos
ESCOLARES
HOSPITAL
incluye aumentan sus
posibilidades simbólicas
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarolla la
DISCAPACIDAD
VISUAL
TAMAÑO
Ejercita la imaginación
y la atención
Destaca por su gran
resistencia
4a6
años
18 a 6
4 30 PATÍN 3 RUEDAS “REPSOL”
meses
años COLOMA Y PASTOR, S.A.
Fabricado en metal y plástico. Está dotado de plataforma
antideslizante.
SIMBÓLICO
Muy adecuado para
estimular el ejercicio físico
y combatir el sedentarismo
CONTENIDOS
ESCOLARES
Destaca por su estabilidad
y su gran resistencia DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita la coordinación DISCAPACIDAD
de movimientos VISUAL
TAMAÑO
orientación espacial
dinámico
Su diseño es moderno
y atractivo
90
CLIPO BASIC
HASBRO
ENSAMBLAJE
Incluye 20 piezas que se ensamblan entre sí, a través
de múltiples salientes redondeados.
Permite inventar montajes
de diversas formas y colores
Desarrolla CONTENIDOS
la coordinación ESCOLARES
ojo-mano
HOSPITAL
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
espacial
DISCAPACIDAD
Ejercita la imaginación VISUAL
y la atención
TAMAÑO
Destaca por
su gran resistencia
Original sistema
de construcción
18 a 30
4a6
meses
años
MI PRIMER MONOPOLY 4a6
años
HASBRO
Versión infantil del clásico Monopoly. Consiste en recorrer
la ciudad construyendo el mayor número de edificios.
REGLAS
Al apretar el muñeco
instrucciones a seguir
CONTENIDOS
ESCOLARES
Desarrolla la atención
HOSPITAL
En las primeras
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
de un adulto
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
y manejo del dinero
PILAS
y el uso del lenguaje
TAMAÑO
Es muy original
y adecuado para
iniciarse en los juegos
de reglas
91
PUMBA SIESTA
BANDAI
REGLAS
Juego de habilidad que consiste en ir metiendo, con cuidado,
los insectos en la boca del jabalí sin que se despierte
(dependiendo de las cartas que salgan).
y se mueve
HOSPITAL los insectos y cae
DISCAPACIDAD Favorece
AUDITIVA
y el respeto de normas
PILAS
Desarrolla la atención
TAMAÑO
Es original y divertido
Su reacción imprevisible
provoca risa
4a6
años
18 a 6
4 30 DESCUBRE EL MUNDO
meses
años
CON LITTLE EINSTEINS
VTECH
Globo interactivo dotado de voz, música y sonido. Contiene un
joystick que permite desplazarse por el globo terráqueo a través
REGLAS
de una nave.
Propone 5 actividades:
CONTENIDOS
ESCOLARES
Favorece la memoria HOSPITAL
y la coordinación ojo-mano
PILAS
la atención y la
TAMAÑO
Potencia la imaginación
y la curiosidad por la
geografía
y manejable
Propuesta de juego
original y divertida
92
CLIPO STARTER
HASBRO
ENSAMBLAJE
Incluye 20 piezas que se ensamblan entre sí, a través
de múltiples salientes redondeados.
Permite inventar montajes
de diversas formas y colores
Desarrolla la coordinación CONTENIDOS
ESCOLARES
HOSPITAL
espacial
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita la imaginación
y la atención DISCAPACIDAD
VISUAL
Destaca por su
TAMAÑO
gran resistencia
Original sistema de
construcción
18 a 30
4a6
meses
años
CLIPO MINI BARRIL 4a6
años
HASBRO
Incluye 30 piezas que se ensamblan entre sí, a través
de múltiples salientes redondeados.
ENSAMBLAJE
La tapa del envase
puede usarse
como base para las
CONTENIDOS construcciones
ESCOLARES
Permite inventar
HOSPITAL
montajes diversos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
DISCAPACIDAD
VISUAL posibilidades simbólicas
TAMAÑO Desarolla la
Ejercita la imaginación
y la atención
Destaca por su gran
resistencia
93
PERRITA CRECE Y CRECE
FISHER PRICE de MATTEL
SIMBÓLICO
Crece en 4 etapas. Permite la grabación de su nombre
y el de su dueño.
Incluye CD y cable
para programar su
hueso y medidor
Contiene 3 sensores
HOSPITAL
movimientos y frases
DISCAPACIDAD
MOTORA
Fomenta la paciencia
DISCAPACIDAD y la afectividad
VISUAL
Su propuesta de juego
PILAS
es muy original
Potencia el cuidado y
TAMAÑO
responsabilidad de tener
una mascota
Sorprende el efecto
de crecimiento
4a7
años
18 a 7
4 30 BEN10 RELOJ OMNITRIX DX
meses
años BANDAI
Brazalete que imita al que aparece en la serie de TV.
SIMBÓLICO
de personajes HOSPITAL
Al girar la esfera van
CON AYUDA
cambiando los personajes O ADAPTACIÓN
proyectados
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Contribuye a asumir el rol
del personaje de TV PILAS
Estimula la imaginación
TAMAÑO
y el lenguaje
Desarrolla la
Permite regular
su anchura a la muñeca
del niño/a
94
KIDIZOOM
VTECH
SIMBÓLICO
Máquina de fotos digital real. Permite hacer fotos, retocarlas,
grabar videos caseros, escuchar música en formato MP3 o WMA
Incluye cables
y participar en divertidos juegos.
de conexión
y 2 carcasas frontales CONTENIDOS
ESCOLARES
Gran calidad
HOSPITAL
de la imagen
DISCAPACIDAD
Fácil funcionamiento
AUDITIVA
Desarrolla la imaginación PILAS
y la creatividad
TAMAÑO
Ayuda a iniciarse
en las nuevas
tecnologías
Favorece
la discriminación visual
18 a 30
4a7
meses
años
GUACA-MOLE TORRE 4a7
años
HASBRO
Consiste en golpear con el martillo al topo y hacerle subir
por el mástil. Emite voz, luces y sonidos.
REGLAS
Ofrece 4 modalidades
de juego
Favorece la coordinación
CON AYUDA
ojo-mano y la puntería
O ADAPTACIÓN
PILAS
Facilita el control
TAMAÑO
y la precisión
Adecuado para
introducirse en los
juegos de reglas de una
manera dinámica
y divertida
y original
95
HOSPITAL BARRIGUITAS CON 3 MUÑECOS
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Permite montar un hospital con diversas salas: consulta,
sala de espera, quirófano, habitación...
Incluye 4 personajes
Destaca la gran
cantidad de detalles
CONTENIDOS
incluye
ESCOLARES
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla la imaginación
y estimula el uso
TAMAÑO
del lenguaje
con el entorno
del hospital y reducir
posibles miedos
Es un juguete
resistente y de temática
muy atractiva
4a7
años
18 a 7
4 30 JAGGETS NUEVO MOTOPATÍN
meses
años FAMOSA, S.A.
Patinete que en su parte delantera permite sentar un muñeco.
SIMBÓLICO
Destaca por su diseño
atrevido y original
CONTENIDOS
El apoyapiés es abatible ESCOLARES
para poder usarlo sólo como
silla de muñecas HOSPITAL
DISCAPACIDAD
Desarrolla la orientación
AUDITIVA
espacial y la motricidad
DISCAPACIDAD
Incluye radio y conexión VISUAL
para MP3 (cable no
PILAS
TAMAÑO
Con freno y altura de
manillar regulable
Los retrovisores tienen un
compartimento para guardar
96
RAYO MCQUEEN RÁPIDO Y PARLANCHÍN
MATTEL
SIMBÓLICO
Coche que habla, mueve los ojos y la boca, y emite sonidos y luces.
y original
DISCAPACIDAD
y la orientación espacial AUDITIVA
Desarrolla la expresión PILAS
verbal y la imaginación
TAMAÑO
causa-efecto y la
Se le pueden programar
frases o recorridos
También tiene
de forma inesperada
18 a 30
4a7
meses
años
MUNDO ANIMAL 4a7
años
CEFA TOYS
Mural electrónico interactivo con voz y sonido.
Representa un mapa-mundi con animales.
REGLAS
informa sobre su
CONTENIDOS
ESCOLARES
En la opción preguntas
PILAS
tiene varios niveles
TAMAÑO
Se puede poner
en el suelo o en la pared
de geografía y animales
del mundo
y muy resistente
97
EL ORDENADOR DE CARS
VTECH
REGLAS
Original ordenador portátil con forma de coche.
Su rueda delantera derecha es el ratón.
Propone varias
actividades relacionadas
y juegos
CONTENIDOS
Desarrolla la atención
ESCOLARES
y el lenguaje
HOSPITAL
lógico y la habilidad
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Favorece la coordinación
DISCAPACIDAD
ojo-mano
AUDITIVA
Desconexión automática
PILAS
y control de volumen
TAMAÑO
y resistente
4a7
años
18 a 7
4 30 PARQUE DE ATRACCIONES DE PONYVILLE
meses
años HASBRO
Contiene una heladería, una montaña rusa y una noria con luz
y sonidos. Incluye un pony.
SIMBÓLICO
La variedad de detalles
que incluye, permite
un juego simbólico rico
y elaborado HOSPITAL
DISCAPACIDAD
Desarrolla la imaginación
AUDITIVA
y la expresión verbal
PILAS
TAMAÑO
Destaca por su
atractiva temática
y cuidados detalles
Favorece la reproducción
de roles adultos
Permite el juego
compartido estimulando
la socialización
98
COCHE LOCO
EDUCA BORRÁS, S.A.
REGLAS
Coche que incluye 4 personajes y ofrece una secuencia de música
y sonidos. El juego consiste en repetir con el mando los sonidos
Favorece
que va emitiendo, para que el coche siga su marcha.
la memoria
Ejercita la atención
Fomenta
DISCAP. MOTORA
la imaginación
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Permite la asociación
imágenes-sonidos PILAS
TAMAÑO
causa-efecto
Propuesta de juego
muy original
18 a 30
4a7
meses
años
TECLADO CON TABURETE 4a7
años
MY FRIENDS TIGGER & POOH
IMC TOYS, S.A.
Incluye un teclado extraíble, un taburete y un micrófono
con soporte.
SIMBÓLICO
Con diferentes efectos
CONTENIDOS
ESCOLARES
CON AYUDA
Si el teclado se voltea
O ADAPTACIÓN
se convierte en escritorio
DISCAPACIDAD
VISUAL
El asiento permite guardar
objetos en su interior
PILAS
Fomenta el sentido
del ritmo y la expresión
TAMAÑO
musical
Desarrolla la coordinación
óculo-manual y la relación
causa-efecto
Es especialmente
y resistente
99
MOONSAND ISLA DE AVENTURAS
BIZAK, S.A.
ENSAMBLAJE
Maletín de plástico que al abrirlo se convierte en base
de juego de moldear arena.
Incluye 9 moldes
y 3 bolsas de arena
de diferente color
Ejercita la habilidad
manual
DISCAPACIDAD
Favorece la imaginación
AUDITIVA
y la expresión verbal
TAMAÑO
Fomenta la creatividad
y la expresión plástica
Al permitir el juego
y resistente
4a7
años
18 a 7
4 30 CASA BARRIGUITAS CON 2 MUÑECOS
meses
años FAMOSA, S.A
Representa las distintas estancias de un hogar. Incluye 2 barriguitas,
un perro, un bebé y gran cantidad de complementos.
SIMBÓLICO
Sus paredes se pueden
de juego CONTENIDOS
ESCOLARES
Estimula la imaginación
DISCAPACIDAD
y el lenguaje
AUDITIVA
Ejercita la motricidad TAMAÑO
Destaca por su cuidado
diseño
Es un juguete completo
simbólico muy elaborado
100
MI BEBECITA BONITA
MATTEL
SIMBÓLICO
Muñeca interactiva que realiza diversas funciones: emite sonidos y
frases de bebé, ríe, llora, coge con sus manitas diferentes
Se le puede grabar su
accesorios, etc.
nombre y responde al
mismo
pañal y biberón CONTENIDOS
ESCOLARES
Sorprenden sus funciones
HOSPITAL
interactivas
DISCAPACIDAD
Potencia la coordinación
VISUAL
ojo-mano y la relación
causa-efecto PILAS
Desarrolla la imaginación
TAMAÑO
y el lenguaje
Facilita la imitación del
mundo adulto
18 a 30
4a8
meses
años
4a8
BABY BORN “OJOS MÁGICOS”
años
ZAPF CREATION
Puede realizar diversas funciones sin necesidad de pilas:
hace pipí y caca, llora con lágrimas, cierra los ojos, etc.
SIMBÓLICO
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje
CONTENIDOS
Mejora la coordinación
ESCOLARES
ojo-mano
HOSPITAL
DISCAPACIDAD de la relación
AUDITIVA causa-efecto
DISCAPACIDAD
Es adecuado para el
VISUAL
TAMAÑO
Destaca por ser muy
resistente
Es un juguete completo
y atractivo
101
RODRIGO Y MARIETA
D´NENES
SIMBÓLICO
Forman parte de una colección de muñecos articulados que
representan distintas razas.
Destaca el atractivo de
su diseño y sus cuidados
detalles
Contribuyen al respeto
por las diferencias
CONTENIDOS
y al conocimiento
ESCOLARES
HOSPITAL
Permiten inventar roles
y situaciones
CON AYUDA
desarrollando con ello
O ADAPTACIÓN
la imaginación
DISCAPACIDAD y la expresión verbal
AUDITIVA
DISCAPACIDAD
VISUAL manejables y resistentes
TAMAÑO Se mantienen en pie
y se venden por
separado
4a8
años
18 a 8
4 30 MIMITTOS ARMARIO DE MADERA
meses
años JUGUETTOS
Incluye 5 perchas y un cajón espacioso. Diseño muy real y atractivo.
Destaca por sus colores suaves y su buen acabado.
SIMBÓLICO
Ayuda a consolidar
hábitos de orden
y cuidado
CONTENIDOS
Favorece la expresión ESCOLARES
verbal y la imaginación
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Potencia el juego
DISCAPACIDAD
simbólico
VISUAL
TAMAÑO
espacial
Fomenta la reproducción
de roles adultos
Ejercita la coordinación
de movimientos
102
TU AMIGA TARTA DE FRESA MODA NIEVE
BANDAI
SIMBÓLICO
Muñeca fabricada en plástico. Tiene larga melena rosa
e incluye peine y gatito.
Sorprende su olor
agradable
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje
CONTENIDOS
ESCOLARES
y facilita la expresión
HOSPITAL
de sentimientos
Permite la imitación CON AYUDA
de roles y personajes O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
juego simbólico TAMAÑO
Es manejable
y se mantiene en pie
18 a 30
4a8
meses
años
4a8
PROYECTOR CASA
años
DE MICKEY MOUSE CLUB HOUSE
FAMOSA, S.A.
Es un proyector original que propone pintar por números
las creaciones proyectadas.
ENSAMBLAJE
Incluye lápices para
colorear
CONTENIDOS Desarrolla la motricidad
ESCOLARES
HOSPITAL
Fomenta la
DISCAPACIDAD
autosuperación y el
AUDITIVA
cuidado para obtener
buenos resultados
PILAS
Destaca por su buena
TAMAÑO
Temática y personajes
muy atractivos
Las manitas delanteras
sirven para sujetar el folio
103
CARLA
MUÑECAS PAOLA, S.L.
SIMBÓLICO
Forman parte de una colección de muñecas
que representan distintos hobbies.
Se venden por separado
Contribuyen a dar a
conocer e imitar distintas
actividades de ocio
CONTENIDOS
Desarrollan la
ESCOLARES
HOSPITAL y la afectividad
Ejercitan la motricidad
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD etc
AUDITIVA
DISCAPACIDAD
VISUAL manejables y resistentes
TAMAÑO Destaca su olor
agradable y expresión
dulce
4a8
años
18 a 8
4 30 TELÉFONO INTERCOM-DISNEY PRINCESS
meses
años IMC TOYS, S.A.
Los teléfonos permiten hablar y escuchar a través de ellos.
Emiten luces, sonidos y melodías.
SIMBÓLICO
Estimula el uso
del lenguaje
Sorprende el realismo HOSPITAL
de sus sonidos y, sobre
todo, que se puede hablar DISCAPACIDAD
estando cada teléfono VISUAL
en una habitación
PILAS
Destaca por su originalidad
y fácil manejo TAMAÑO
Facilita el juego simbólico,
lo que contribuye al
desarrollo de la imaginación
Mejora la atención y la
discriminación auditiva
Ejercita la coordinación
de movimientos
104
JAGGETS APPARTMENT
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
El apartamento incluye accesorios y dispone de luz,
cama, zapatero, etc
Al cerrarlo se convierte
en maleta
Se puede conectar a un
MP3 (para ello necesita
cable adicional) y permite
HOSPITAL
escuchar música a través
de su altavoz DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje PILAS
Ejercita la motricidad TAMAÑO
Permite reproducir roles
adultos relacionados con
los hábitos de orden
Destaca por su atractivo
y originalidad
18 a 30
4a8
meses
años
4a8
MEGADINOSAURIOS SURTIDOS
años
EDULAND
Conjunto de dinosaurios fabricados en plástico.
Cada uno presenta una postura diferente.
SIMBÓLICO
Existen 5 modelos
por separado
CONTENIDOS
Su atractivo diseño
ESCOLARES
estimula la imaginación
HOSPITAL y la invención de historias
relacionadas con estos
DISCAPACIDAD animales
AUDITIVA
Ejercitan la motricidad
DISCAPACIDAD
VISUAL
Fomentan la curiosidad
por la prehistoria y por
TAMAÑO
conocer estos animales
Destacan por su gran
realismo
Son juguetes atractivos
y muy duraderos
105
BABY ALIVE MI PRIMER ORINAL
HASBRO
SIMBÓLICO
Emite frases y sonidos. Realiza diversas funciones: succiona,
come, hace caca, mueve la boca y los ojos, etc.
Incluye diversos
accesorios
su expresividad
CONTENIDOS
ESCOLARES
HOSPITAL el lenguaje y la
imaginación
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Favorece la reproducción
DISCAPACIDAD de roles
VISUAL
Fomenta la comprensión
PILAS
de la relación
causa-efecto
TAMAÑO
Ejercita la coordinación
ojo-mano
4a8
años
18 a 8
4 30 JAGGETS FIESTA PIJAMAS
meses
años FAMOSA, S.A.
Colección de muñecas con algunos complementos y diferentes
indumentarias para ir a dormir.
SIMBÓLICO
Se venden por separado
Incluyen cepillo-linterna
CONTENIDOS
ESCOLARES
Gusta especialmente
su diseño moderno
HOSPITAL
y simpático
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
desarrollo de la imaginación
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Favorecen la invención
de historias y situaciones TAMAÑO
desarrollando así la
imaginación y la expresión
verbal
Destacan por su resistencia
y fácil manejo
106
LEAPSTER
LEAPFROG
REGLAS
Consola con pantalla táctil, lápiz interactivo y diversos juegos
de números o letras.
Permite pintar en la
pantalla e introducir
efectos e iconos móviles
en los dibujos
HOSPITAL
Mejora la coordinación
ojo-mano y el control del
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
PILAS
la imaginación
y el lenguaje
TAMAÑO
Permite diferentes niveles
con el inglés
Se venden por separado
cartuchos adicionales
18 a 30
4a8
meses
años
4a8
CHOU CHOU MIS PRIMEROS DIENTES
años
ZAPF CREATION
Muñeco de cuerpo blandito que emite diversos sonidos
y al introducirle el chupete en la boca, le salen 2 dientes.
SIMBÓLICO
Tiene diferentes
CONTENIDOS
Se le iluminan las mejillas
ESCOLARES
HOSPITAL
y peluche
DISCAPACIDAD
MOTORA
Desarrolla la afectividad
DISCAPACIDAD
y la imaginación
AUDITIVA
DISCAPACIDAD Potencia la reproducción
VISUAL de roles adultos
PILAS Destaca por su atractivo
y originalidad
TAMAÑO
107
DH-S PETER PAN GRAN BARCO
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Realizado en plástico con velas de tela. Incluye complementos
variados, 3 personajes y un cocodrilo. Dispone de un
compartimento donde
se pueden recoger los
accesorios
CONTENIDOS Ejercita la manipulación
ESCOLARES
espacial
HOSPITAL
Permite inventar y
DISCAPACIDAD reproducir historias
AUDITIVA
estimulando así la
imaginación y el lenguaje
TAMAÑO
Permite el juego
Destaca por su atractivo
y manejabilidad
Es muy resistente
4a8
años
18 a 8
4 30 PINTACAMISETAS PRINCESAS DISNEY
meses
años EDUCA BORRÁS, S.A
Incluye una camiseta, un aerógrafo, 4 rotuladores insertables en la
pistola, purpurina y 6 láminas para realizar dibujos.
ENSAMBLAJE
En las primeras edades
necesita ayuda de un adulto
Potencia la creatividad HOSPITAL
y el gusto estético
DISCAPACIDAD
Desarrolla la motricidad AUDITIVA
PILAS
Favorece la autosuperación
y el cuidado por obtener TAMAÑO
buenos resultados
Permite regular la
intensidad en
la expulsión de la pintura
Mejora la autoestima
108
PIPO CARITAS
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Succiona, abre y cierra los ojos y hace diferentes gestos
acompañados de llantos, risas, balbuceos y otros sonidos.
chupete y babero
Llama la atención su
expresividad y realismo
CONTENIDOS
Permite reproducir roles ESCOLARES
relacionados con el cuidado
HOSPITAL
la imaginación y el lenguaje
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
de la relación causa-efecto
DISCAPACIDAD
VISUAL
Desarrolla la
coordinación ojo-mano PILAS
Estimula
TAMAÑO
la expresión afectiva
18 a 30
4a8
meses
años
4a8
CRISS CROSS CRASH
años
HOT WHEELS de MATTEL
Circuito realizado en plástico con 4 zonas de elevación para que
los 2 coches de metal que incluye alcancen mayor velocidad.
SIMBÓLICO
Diseño y colorido
atractivo
Estimula la imaginación
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Mejora la atención
PILAS
y la orientación espacial
TAMAÑO
Provoca emoción
y diversión
Desarrolla la
Favorece
el juego simbólico
109
PRINCESA LIANA
BARBIE de MATTEL
SIMBÓLICO
La falda de su vestido se transforma al girar una pieza
situada en su cintura.
Al tocarle la mano canta
y su colgante se ilumina
Permite inventar historias
desarrollando con ello
la imaginación
HOSPITAL
y el lenguaje
DISCAPACIDAD
Ejercita la motricidad
AUDITIVA
PILAS
Su propuesta de juego
es muy original
TAMAÑO
Sorprende el efecto
de cambio de falda
Destaca su atractivo
y cuidado diseño
4a9
años
18 a 9
4 30 SUPERBARCO VACACIONES
meses
años BARBIE de MATTEL
Barco plegable que al abrirse se convierte en un espacio con piscina,
comedor, habitación, etc. Emite música, sonidos y luces.
SIMBÓLICO
Incluye numerosos
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
PILAS
Potencia el lenguaje TAMAÑO
y la imaginación
Permite recoger todos
los complementos
en su interior
Favorece la reproducción
de roles adultos
Diseño atractivo
y original
110
SUPERBATMÓVIL TRANSFORMABLE
MATTEL
SIMBÓLICO
Coche de plástico con diseño moderno que se abre al apretar
uno de sus botones delanteros.
Al presionar el otro botón
sale una moto
a propulsión
El batmóvil incluye DISCAPACIDAD
AUDITIVA
propulsor de la batmoto
TAMAÑO
Mejora la orientación
espacial
Fomenta la imaginación
y la expresión verbal
Desarrolla las habilidades
manipulativas
Permite el juego
18 a 30
4a9
meses
años
4a9
NANCY Y SU CABALLO
años
FAMOSA, S.A.
Muñeca articulada que puede flexionar sus piernas
para montarse en su caballo.
SIMBÓLICO
Incluye un peine y
accesorios para adornar
la melena del caballo
CONTENIDOS
Desarrolla la expresión
ESCOLARES
verbal y la imaginación
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Fomenta la reproducción
de roles adultos
DISCAPACIDAD
VISUAL relacionados con el
mundo de la hípica
TAMAÑO
Potencia la
Destacan los detalles
cuidados en su
vestimenta
y complementos
Destaca por ser
resistente y atractivo
111
BARBIE PERRITA TAFFY Y CACHORRITOS
BARBIE de MATTEL
SIMBÓLICO
Incluye muñeca, perrita, tres cachorros, dispensador de comida
y diversos accesorios.
Los cachorros contienen
imanes en sus cabecitas
para acariciar a su mamá
y usar los accesorios
CONTENIDOS
Uno de ellos toma
ESCOLARES
el biberón y luego
HOSPITAL hace pipí
DISCAPACIDAD Atractivo y original
AUDITIVA
Potencia la imaginación
TAMAÑO
y el lenguaje
cuidado de los animales
Ejercita la
4a9
años
18 a 9
4 30 CABALLITO DESTELLOS
meses
años BARBIE de MATTEL
Fabricado en plástico y decorado con purpurina. Al accionarlo,
emite un sonido y sus patas, alas y corona se iluminan.
SIMBÓLICO
Incluye peine
y comida
DISCAP. MOTORA
Las alas
CON AYUDA
se pueden
O ADAPTACIÓN
quitar
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Se le puede
dar de comer, DISCAPACIDAD
peinar, etc VISUAL
Desarrolla PILAS
la imaginación
y la expresión TAMAÑO
verbal
Fomenta el cuidado
hacia los animales
Ejercita la
112
ACTION MAN POLAR MISSION
HASBRO
SIMBÓLICO
Muñeco articulado acompañado de trineo, perro
y lanzador de arpón.
El muñeco se presenta
equipado para la nieve
El perro emite sonidos
al presionar un botón
HOSPITAL
en su cuello
DISCAPACIDAD
El muñeco es ligero
AUDITIVA
y muy manejable
DISCAPACIDAD
VISUAL
Se puede separar
el perro del trineo
TAMAÑO
para jugar por separado
Ejercita
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje
18 a 30
4a9
meses
años
4a9
BRATZ WORLD
años
MGA ENTERTAINMENT
Tanto la muñeca como los accesorios son de plástico.
La muñeca es articulada.
SIMBÓLICO
Gusta especialmente su
larga melena
HOSPITAL
Permite inventar y
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
desarrollando así la
imaginación y el lenguaje
TAMAÑO
Los accesorios
enriquecen el juego
simbólico
Estética cuidada y
atractiva
Forma parte de una
colección
113
SUPERCONJUNTO BARBIE Y SUS CABALLOS
BARBIE de MATTEL
SIMBÓLICO
Incluye muñeca articulada, yegua, potro y diversos accesorios
Si el potro se engancha
a la yegua, ambos
se desplazan
Sorprende el movimiento
CONTENIDOS
tan real de los caballos
ESCOLARES
DISCAPACIDAD
Facilita la reproducción
AUDITIVA
de roles y situaciones
DISCAPACIDAD
relacionados con la
VISUAL
hípica
PILAS
Estimula la imaginación
y el uso del lenguaje
TAMAÑO
Destaca por su temática
atractiva y diseño
elaborado
4a9
años
18 a 9
4 30 BARBIE MARIPOSA ALAS MÁGICAS
meses
años BARBIE de MATTEL
Muñeca articulada con alas, que al apretarle un botón trasero,
se abren y se despliegan solas.
SIMBÓLICO
Incluye peine
Fomenta el lenguaje
y la imaginación HOSPITAL
Las alas se le pueden DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla la motricidad TAMAÑO
óculo-manual
Destaca el diseño de
fantasía de su vestido
y complementos
Favorece el juego
simbólico
114
NANCY BRILLOS EN LA NIEVE
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
Muñecas articuladas de diseño atractivo que incluyen
accesorios diversos. Se venden por separado.
blanditos y las piernas
articuladas
Estimula el juego
CONTENIDOS
simbólico ESCOLARES
Desarrolla la expresión HOSPITAL
verbal y la imaginación
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Favorece la reproducción DISCAPACIDAD
de roles relacionados con AUDITIVA
este deporte
DISCAPACIDAD
VISUAL
Destacan sus largas
pestañas y los detalles TAMAÑO
del traje
18 a 30
4a9
meses
años
5a7
SISTEMA DE LECTURA TAG
años
LEAPFROG
El cuento es de cartón y el boli-lector, con voz y sonido,
permite jugar o leer el cuento (según lo pasas por encima
de las palabras o frases).
REGLAS
Original y divertido
Manejo sencillo
e intuitivo
CONTENIDOS
ESCOLARES
HOSPITAL
discriminación visual
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
PILAS y la relación causa-efecto
Incluye CD para
TAMAÑO
descargar la aplicación
(para ello necesita
Se venden otros
cuentos por separado
115
SHAKY PETS
FAMOSA, S.A.
SIMBÓLICO
El muñeco va sujeto a una plataforma. Dispone de sensores
que permiten que suba y baje, baile, mueva los ojos, antenas
Se acciona
y brazos, o emita sonidos divertidos. con el tacto o el sonido
Favorece la comprensión
de la relación
HOSPITAL
causa-efecto
DISCAPACIDAD
Ejercita la discriminación
MOTORA
al tacto
DISCAPACIDAD y la imaginación
AUDITIVA
Favorece el desarrollo
PILAS
afectivo
TAMAÑO Es original y simpático
de peluche
5a7
años
18 a 7
5 30 EDUCA FONICS 5-7
meses
años Aprendo a sumar y restar; Aprendo a leer
EDUCA BORRÁS, S.A.
Incluyen lector de tarjetas de código de barras
dotado de voz y sonido.
REGLAS
Adjuntan colección
temáticas
CONTENIDOS
ESCOLARES
Se venden por separado
HOSPITAL
Permiten leer las tarjetas
PILAS
Destacan por su originalidad
y fácil manejo TAMAÑO
Motivan el acercamiento
a la lectura y el cálculo
Adecuados como recurso
para el aula
En las primeras edades
116
MACK MEGA CAMIÓN DE AVENTURAS
MATTEL
SIMBÓLICO
Camión desmontable que se convierte en tres escenarios
diferentes de juego.
Emite sonido
de camión y habla
dispone de 3
HOSPITAL
velocidades
DISCAPACIDAD
Incluye 3 coches
AUDITIVA
Desarrolla la
PILAS
imaginación
y el lenguaje
TAMAÑO
Favorece la
Ejercita la
y la coordinación
ojo-mano
18 a 30
5a7
meses
años
5a8
POWER RANGERS DRIVEMAX MEGAZORD
años
BANDAI
Robot transformable en camión y viceversa.
Fabricado en plástico.
SIMBÓLICO
emite sonidos
Ejercita la atención y el
HOSPITAL
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla la imaginación
TAMAÑO
al facilitar la invención
de historias y situaciones
de juego
Mejora la coordinación
de movimientos
Destaca por su atractivo
y cuidado diseño
Buen encaje
y manejabilidad
117
V.SMILE CYBER POCKET
VTECH
REGLAS
Consola portátil con pantalla y puntero táctil que se puede
conectar a la TV y propone diversos tipos de actividades.
Dispone de 2 niveles
Control de volumen
CONTENIDOS
y contraste de pantalla
ESCOLARES
HOSPITAL Desarrolla la atención
y la memoria
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
manual
PILAS
TAMAÑO
lógico y el lenguaje
5a8
años
18 a 8
5 30 TRANSFORMERS ULTRA MAGNUS
meses
años HASBRO
Juguete transformable, fabricado en plástico, que se puede
convertir de robot a camión y viceversa.
SIMBÓLICO
Emite luces y sonidos
electrónicos
HOSPITAL
DISCAPACIDAD
espacial AUDITIVA
TAMAÑO
Desarrolla la imaginación
y el lenguaje
Permite la invención
de historias relacionadas
con el mundo de los robots
y los camiones
118
PROYECTOR “CARS THE MOVIE”
FAMOSA, S.A.
ENSAMBLAJE
Incluye hojas adhesivas, diapositivas, plantillas, sellos, rotuladores,
etc. Con todo ello se pueden crear pegatinas para decorar
Fomenta la habilidad
el coche que incluye.
manual y el control del
Potencia la atención
HOSPITAL
y la paciencia
DISCAPACIDAD
Estimula la imaginación
AUDITIVA
y la expresión creativa
PILAS
Desarrolla la
coordinación ojo-mano
TAMAÑO
y la precisión
Favorece la autoestima
y la superación
Propuesta de juego
original y atractiva
18 a 30
5a8
meses
años
5a9
WALL-E RC
años
BIZAK, S.A.
Robot teledirigido dotado de voz y sonido. Mueve los ojos
y los brazos. Sus ojos se iluminan.
SIMBÓLICO
Incluye mando de control
remoto programable
Su expresividad lo hace
DISCAPACIDAD
AUDITIVA original y muy atractivo
PILAS
Se desplaza con
facilidad; es manejable
TAMAÑO y resistente
Favorece la orientación
espacial y la lateralidad
Desarrolla la
coordinación ojo-mano
Estimula la
autosuperación, al ir
mejorando poco a poco
su manejo
119
SUPERCENTRO COMERCIAL
POLLY POCKET de MATTEL
SIMBÓLICO
Centro comercial de 3 plantas que abre todas sus tiendas
al introducirle una tarjeta. Incluye muñeca
y multitud de accesorios
que completan el
centro: perchas,
estanterías, ascensor...
DISCAPACIDAD
Dispone de cafetería,
AUDITIVA
pastelería, joyería, zona
de patinaje…
TAMAÑO
Ejercita la motricidad
Favorece la
reproducción de roles
adultos
Desarrolla la
imaginación y la
expresión verbal
Destaca por sus
detalles y cuidado
diseño
5a9
años
5a9 CELLA MAGNÉTICO Y PEGATINAS
años BIZAK, S.A.
Juguete con el que se pueden crear imanes y pegatinas
personalizadas.
ENSAMBLAJE
Incluye un cartucho para
las pegatinas y otro
para los imanes, tijeras
y lámina con ilustraciones HOSPITAL
DISCAPACIDAD
Los niños/as pueden
AUDITIVA
convertir en pegatina o
imán sus propios dibujos,
TAMAÑO
ilustraciones o fotos
Desarrolla la imaginación
y la creatividad
Fácil de usar
y transportar
Ejercita la motricidad
Muy divertido
y motivador
120
PULSERA “LA CENICIENTA”
MISTLI
SIMBÓLICO
Pulsera de cuentas cuya secuencia de elementos,
con diferentes formas y decoraciones, se relaciona
Muy original
con la sucesión de escenas del cuento.
Forma parte de una
colección de cuentos
clásicos
Desarrolla la memoria HOSPITAL
Ejercita la capacidad DISCAPACIDAD
MOTORA
de secuencializar
DISCAPACIDAD
Estimula la imaginación AUDITIVA
y el lenguaje DISCAP. VISUAL
CON AYUDA
Familiariza O ADAPTACIÓN
con los cuentos
TAMAÑO
clásicos
5a9
años
5a9
SUPER PATINADORA R/C
años
BARBIE de MATTEL
La muñeca va colocada sobre una base con ruedas, simulando
que patina sobre hielo.
SIMBÓLICO
Se maneja a través de
un mando radio control
DISCAP. MOTORA
Puede realizar diversas
CON AYUDA
piruetas
O ADAPTACIÓN
DISCAPACIDAD
Muy fácil de manejar
AUDITIVA
Desarrolla la lateralidad,
PILAS
la orientación espacial,
el razonamiento y
TAMAÑO
la coordinación de
movimientos
La muñeca se puede
quitar de la base y usar
independientemente
Destaca por su cuidado
diseño y su realismo en
el movimiento
121
FÁBRICA DE PEGATINAS
EDULAND
ENSAMBLAJE
Permite fabricar pegatinas. Incluye hojas adhesivas, tijeras con
hojas intercambiables, rotuladores, pinzas y otros accesorios.
Desarrolla la creatividad
y el gusto estético
En las primeras edades
suele requerir la ayuda
de un adulto
HOSPITAL
Es un juego muy original
y fácil de manejar
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Desarrolla la habilidad
manual
TAMAÑO
Permite recoger todos
los elementos en su
interior
Destaca por su gran
atractivo y duración
5a9
años
5a9 SALÓN DE BELLEZA MASCOTAS
años MIL BRILLOS
POLLY POCKET de MATTEL
Salón de belleza con masajeador de pies, lavado
y secado de cabello, cepillo para colorear el pelo, etc.
SIMBÓLICO
Incluye una muñeca,
2 mascotas y gran
cantidad de accesorios
DISCAPACIDAD
que completan el juego
AUDITIVA
Ejercita la TAMAÑO
Desarrolla la imaginación
y expresión verbal
Favorece el cuidado
y la higiene personal
Al verter agua fría sobre
el pelo de la muñeca
o la mascota, cambia
de color
Potencia el gusto
por la estética
122
MANUALIDEDOS MÁQUINA
PARA CREAR PEGATINAS
ENSAMBLAJE JUGUETTOS
Incluye 2 láminas con diferentes modelos, rollo adhesivo,
En algunos de sus
plantilla con contornos para recortar pegatinas
modelos se pueden
incluir fotografías con formas diferentes…
propias
Favorece la
creatividad y el gusto HOSPITAL
por lo estético
DISCAPACIDAD
Desarrolla la AUDITIVA
coordinación
ojo-mano TAMAÑO
Potencia la atención
Fomenta la precisión
Para las primeras
creaciones requiere
la ayuda del adulto
5a9
años
5 a 10
PHOTO ART STUDIO
años
VTECH
Estudio de fotografía interactivo con cámara de fotos integrada.
Para jugar se ha de conectar a la TV.
ENSAMBLAJE
Ofrece 11 actividades:
retocar fotos, crear
animaciones, hacer
CONTENIDOS
manualidades, tarjetas
ESCOLARES
interactivas...
HOSPITAL
Se puede conectar a un
PC para descargar
DISCAPACIDAD
e imprimir las fotos
AUDITIVA
PILAS Es un juego
sorprendente, original,
divertido y muy atractivo
TAMAÑO
Estimula la creatividad
Familiariza con las
nuevas tecnologías
Ejercita la habilidad
manual
123
BISCUIT, MI MEJOR AMIGO
HASBRO
SIMBÓLICO
Responde a diferentes órdenes a través de su sistema
de reconocimiento de voz.
De tacto suave
y gran tamaño
Dispone de sensores
de tacto, luz y sonido
Incluye correa, cepillo,
DISCAPACIDAD
hueso...
MOTORA
Desarrolla la
DISCAPACIDAD
AUDITIVA imaginación
y la expresión verbal
DISCAPACIDAD
VISUAL
Ejercita la expresión
de sentimientos y la
PILAS
relación cuasa-efecto
Sorprende el realismo
TAMAÑO
de su diseño, su
expresividad y la gran
interactividad que
permite
5 a 12
años
6a9 PROYECTOR VISTE TU PRINCESA
años FAMOSA, S.A.
Proyector con accesorios, que permite crear en papel faldas
para muñecas. Incluye 3 bustos y soportes para
poder colocar las creaciones.
ENSAMBLAJE
Desarrolla
la habilidad manual
y la coordinación
ojo-mano HOSPITAL
Estimula la DISCAPACIDAD
AUDITIVA
imaginación
y el lenguaje
PILAS
Potencia el gusto
estético TAMAÑO
Ejercita la paciencia
Mejora la precisión
del trazo
Propuesta de juego
novedosa y atractiva
124
PASARELA MI DIARIO PRIVADO
JUGUETTOS
SIMBÓLICO
Conjunto de llavero, libreta y bolígrafo de 10 colores.
El llavero contiene
una libreta pequeña
y un mini-bolígrafo
El diario dispone
de una llave
y es de tacto suave
HOSPITAL
Existen varios modelos que
DISCAPACIDAD
se venden por separado
AUDITIVA
Su diseño fantástico
TAMAÑO
desarrolla la imaginación
Fomenta la expresión
escrita de sentimientos
o experiencias
de la vida cotidiana
Favorece la práctica
de la escritura
6a9
años
6a9
CAMIÓN DE BOMBEROS MECCANO
años
BUILD & PLAY
NOMACO SPAIN
Juego de construcción que permite montar hasta 6 modelos
(no simultáneamente) u otros inventados.
ENSAMBLAJE
Algunas de sus
otorgándole mayor
CONTENIDOS
versatilidad y atractivo
ESCOLARES
HOSPITAL
Favorece la
DISCAPACIDAD
organización espacial y
AUDITIVA
el razonamiento
TAMAÑO
Estimula la creatividad y
la imaginación
Destaca por
su resistencia
Es un juguete manejable
y sus piezas son fáciles
de encajar
125
T-TOCA ¿QUIÉN SERÁ?
JUGUETTOS
REGLAS
Consiste en desenmascarar al “individuo” elegido por el jugador
contrario mediante la formulación de diferentes preguntas
Su envase en forma
sobre los personajes. de maletín facilita
su transporte
Para 2 jugadores
Forma parte de una
FAMILIA
colección de juegos
de viaje
HOSPITAL
DISCAP. MOTORA Desarrolla la atención
CON AYUDA y la memoria
O ADAPTACIÓN
Mejora la expresión
DISCAPACIDAD
AUDITIVA verbal y la
discriminación visual
TAMAÑO
Potencia
el razonamiento
lógico
6a9
años
6 a 10 HOTEL DE INSECTOS
años CEFA TOYS
Para meter y observar insectos. Consta de 2 compartimentos
con ventanas que se pueden unir entre sí.
Incluye: microscopio,
luz, caza insectos,
pinzas, varilla, pipeta...
Adjunta manual con
DISCAPACIDAD
información sobre los
AUDITIVA
insectos
PILAS
Estimula la
observación
TAMAÑO
y la paciencia
Fomenta el
acercamiento, cuidado
y conocimiento
de estos animales
Ayuda a adquirir algún
tipo de responsabilidad
Material resistente
y atractivo
126
GENIO SMART
VTECH
REGLAS
Ordenador portátil con voz que presenta un sistema
de aprendizaje progresivo: repite las preguntas
Incluye alfombrilla, ratón
contestadas incorrectamente.
y dos cartuchos
adicionales
Ofrece 70 actividades
en español e inglés
CONTENIDOS
Opción 1-2 jugadores ESCOLARES
HOSPITAL
DISCAP. MOTORA
escolares
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Permite la adquisición
de vocabulario PILAS
Potencia la memoria,
TAMAÑO
la atención
y el razonamiento
6 a 10
años
6 a 10
QUIÉN ES QUIÉN EXTRA
años
HASBRO
Consiste en adivinar el personaje escogido
por el adversario haciendo preguntas.
REGLAS
Soporte electrónico con
cronómetro y pulsador
de luces y sonidos
FAMILIA
Contiene 6 láminas
extraíbles, con diferentes
HOSPITAL
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA Mejora el vocabulario
O ADAPTACIÓN
y la expresión verbal
DISCAPACIDAD
AUDITIVA Favorece la socialización
PILAS
Cómodo de recoger
y transportar
TAMAÑO
Desarrolla la rapidez,
la atención, el
razonamiento y la
memoria
127
MISTERIO MÁGICO
ANDREU-TOYS
REGLAS
Maletín que incluye todo lo necesario para realizar
10 trucos de magia.
Excelente guía
explicativa de los trucos
Ejercita el razonamiento
lógico y la atención
Despierta la curiosidad
HOSPITAL
Desarrolla la
DISCAPACIDAD concentración, la
AUDITIVA precisión, la rapidez,
la relación
TAMAÑO causa-efecto
y la desinhibición
Trucos sencillos
y fáciles de ejecutar
Su envase es práctico
para recoger y guardar
el juguete
6 a 10
años
6 a 10 NERF TARGET SET
años HASBRO
Diana electrónica con sonidos y pantalla de puntuación.
Incluye lanzadardos y 3 dardos de gomaespuma.
REGLAS
Propone 3 formas de
jugar diferentes
Los dardos alcanzan FAMILIA
gran velocidad
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Fomenta la atención
y la concentración
PILAS
Desarrolla la
TAMAÑO
coordinación ojo-mano
y la puntería
Potencia el afán
de superación y la
constancia
Al permitir el juego
compartido estimula la
socialización
128
V. SMILE PRO
VTECH
REGLAS
Contiene diferentes opciones: juegos, taller creativo, etc.
Incluye adaptador de TV y mando adaptable para zurdos.
Juegos y opciones
Dispone de 3 niveles de dificultad.
vinculadas a contenidos
educativos (antiguas
civilizaciones, lógica,
vocabulario...)
CONTENIDOS
Ejercita la atención
ESCOLARES
y la rapidez
HOSPITAL
Fomenta la concentración
y la memoria DISCAP. AUDITIVA
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Favorece la destreza
manual TAMAÑO
Desarrolla la capacidad
de reacción
Potencia el afán
de superación
6 a 11
años
6 a 12
CITY ESTACIÓN DE POLICÍA
años
LEGO
Conjunto de piezas que permiten construir una completa estación
policial. Incluye minuciosos detalles.
ENSAMBLAJE
Favorece la atención,
la concentración, el
razonamiento
y la paciencia
FAMILIA
Desarrolla la habilidad
CONTENIDOS
manual, la capacidad
ESCOLARES
de secuencializar y la
organización espacial
HOSPITAL
DISCAPACIDAD Estimula la creatividad
AUDITIVA y la imaginación
TAMAÑO Destaca su buen encaje
y consistencia
Fomenta el juego
compartido y con ello,
la socialización
Es un juguete resistente,
manejable y muy
atractivo
129
ORDENADOR BILINGÜE
EDULAND
REGLAS
Ordenador portátil interactivo con ratón.
Pueden jugar 1 ó 2 jugadores.
Varias actividades
relacionadas con:
vocabulario, matemáticas,
memoria, lógica, música,
instrumentos, juegos
e inglés
CONTENIDOS
ESCOLARES
escolares
HOSPITAL
Potencia la memoria
DISCAP. MOTORA
y la atención
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Favorece el razonamiento
PILAS lógico
Estimula la expresión
TAMAÑO
verbal
Resistente y sencillo
de manejar
7 a 10
años
7 a 12 CUERPO HUMANO INTERACTIVO
años EDULAND
Juego electrónico dotado de voz que representa una figura
interactiva del cuerpo humano.
REGLAS
Al presionar sobre
los órganos, se
menciona su nombre
CONTENIDOS
ESCOLARES
Las teclas inferiores
proporcionan gran
HOSPITAL
cantidad de datos
y curiosidades de cada DISCAP. VISUAL
órgano CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Tiene opción “Preguntas”
PILAS
Es muy fácil de manejar
TAMAÑO
Estimula la curiosidad
por el funcionamiento
del cuerpo humano
Desarrolla la memoria,
la atención
y el razonamiento
130
T-TOCA ¡VAYA LÍO!
JUGUETTOS
REGLAS
Juego de equilibrio y control postural. Los jugadores han de colocar
sus manos y pies en los círculos del tapiz, siguiendo las indicaciones
Dinámica de juego
de los dados.
divertida
Ejercita la coordinación
de movimientos,
la fuerza y el equilibrio
FAMILIA
Desarrolla la atención
DISCAPACIDAD
Mejora la lateralidad AUDITIVA
Fomenta TAMAÑO
la socialización
Potencia
la desinhibición
7 a 12
años
7 a 12
CD-ROM BARBIE DISEÑADORA DE MODA
años
BARBIE de MATTEL
Las modelos y prendas elegidas en las tarjetas se trasladan
a la pantalla y cobran vida en probadores, desfiles, revistas
de moda, etc.
SIMBÓLICO
Incluye CD-Rom,
tarjetas, escáner y
carpeta
HOSPITAL
Es necesario un PC para
usarlo
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Permite diversos juegos
TAMAÑO
Desarrolla la creatividad,
la memoria, el gusto
estético...
Sorprende por su
originalidad y por
el realismo de sus
imágenes
La carpeta permite
recoger todos los
accesorios
131
DINOX
EDUCA BORRÁS, S.A.
REGLAS
Incluye DVD, 4 esqueletos de dinosaurios para montar, cartas,
tarjetas y discos de respuesta. Respondiendo a las
preguntas del DVD
interactivo se van
consiguiendo los huesos
para construir los
dinosaurios
Propone varias formas
FAMILIA
de jugar
CONTENIDOS
Sorprende el realismo
ESCOLARES
y calidad de las
imágenes del DVD
HOSPITAL
Facilita aprendizajes
DISCAP. AUDITIVA
relacionados con esta
CON AYUDA
temática
O ADAPTACIÓN
TAMAÑO Es un juego original
y atractivo
Interesante y divertido
para toda la familia
7 a 12
años
7 a 12 ALFARERÍA TRADICIONAL
años EDULAND
Incluye diversos accesorios y un torno con pedal, que puede girar
a diferentes velocidades.
ENSAMBLAJE
Se puede desmontar
fácilmente, lo que hace
más cómoda
su limpieza FAMILIA
CONTENIDOS
Incluye arcilla, pintura
ESCOLARES
y diversas herramientas
DISCAPACIDAD
Desarrolla la AUDITIVA
habilidad manual y la
PILAS
coordinación motora
Estimula la creatividad TAMAÑO
y el gusto estético
Es un juego completo,
atractivo y muy original
En las primeras edades
necesita ayuda adulta
132
UNO ATTACK
MATTEL
REGLAS
Baraja que incluye una unidad central que lanza cartas
aleatoriamente.
Consiste en ser el primer
jugador en descartarse
poniendo sobre la mesa cartas
del mismo número o color
Las diferentes cartas permiten
FAMILIA
de la partida
CONTENIDOS
Ejercita la atención, la ESCOLARES
capacidad de estrategia
DISCAP. MOTORA
y el razonamiento
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Facilita la socialización
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Para 2 ó más jugadores
PILAS
Partidas dinámicas
y muy divertidas
TAMAÑO
+7
años
8 a 12
GIRA EL MICRÓFONO
años
HIGH SCHOOL MUSICAL
BIZAK, S.A.
Micrófono giratorio dotado de voz y sonido, que indica a quién le toca
jugar y qué tipo de prueba tiene que hacer. Emite luz.
REGLAS
Permite 2 modos
de juego
Propone pruebas
HOSPITAL
relacionadas con “beso,
DISCAP. MOTORA atrevimiento o verdad”
CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Algunas de las pruebas
DISCAPACIDAD están relacionadas
VISUAL con la película
PILAS
Potencia la socialización
y el lenguaje
TAMAÑO
Es original y divertido
Favorece la
desinhibición
133
ANATOMÍA RANA
EDULAND
ENSAMBLAJE
Conjunto de piezas que componen las diferentes partes para formar
la anatomía de una rana (huesos, órganos, músculos, etc.).
Algunas piezas son
transparentes
Contiene guía didáctica
y peana
CONTENIDOS Mejora la precisión
ESCOLARES
manual
HOSPITAL
Fomenta la atención,
la memoria y la
DISCAPACIDAD
concentración
AUDITIVA
Destaca por su gran
TAMAÑO
realismo
Favorece el aprendizaje
de conocimientos
escolares
8 a 12
años
8 a 12 COCHE SOLAR-DINAMO
años EDULAND
Contiene todo lo necesario para montar un coche que funciona
a través de luz solar o de un generador.
ENSAMBLAJE
Incluye guía didáctica
Fomenta la atención,
CONTENIDOS
ESCOLARES
y el razonamiento
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Ejercita la habilidad
manual
TAMAÑO
Permite experimentar
Favorece el aprendizaje
de conocimientos
escolares
Destaca por
su originalidad
y fácil montaje
134
PRUEBA O VERDAD
BIZAK, S.A.
REGLAS
Juego de mesa que incluye una mano de plástico que da vueltas
y señala a uno de los jugadores.
El jugador señalado
deberá superar una
de las pruebas
de la tarjeta
Favorece la desinhibición
y la socialización
FAMILIA
Fomenta el respeto
HOSPITAL
a las reglas
DISCAP. AUDITIVA
Desarrolla el lenguaje CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Propicia la adquisición DISCAP. VISUAL
de conocimientos CON AYUDA
O ADAPTACIÓN
Provoca emoción
PILAS
y risa
TAMAÑO
8 a 12
años
+8
NANY
años
D´NENES
Muñeca de gran tamaño con extremidades de plástico y cuerpo
blandito. Diseño muy cuidado y realista. Incluye bebé.
SIMBÓLICO
Forma parte de una
colección de muñecas
de diferentes culturas
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Permite conocer otras
DISCAPACIDAD razas y costumbres
VISUAL
Desarrolla la
TAMAÑO
imaginación
Favorece la
reproducción
de roles
Invita al coleccionismo
Destaca por su tamaño
y buena calidad
135
PICTUREKA
HASBRO
REGLAS
Tablero de 9 piezas independientes ilustradas a doble cara.
Incluye cartas y otros accesorios.
Consiste en buscar
rápidamente imágenes
en el tablero
Permite varias
formas de juego y la
disposición del tablero
FAMILIA
va cambiando a lo largo
de la partida
HOSPITAL
Muy divertido para el
DISCAP. MOTORA
CON AYUDA juego en familia
O ADAPTACIÓN
Favorece la atención
DISCAPACIDAD
visual, la concentración,
AUDITIVA
la memoria y la
TAMAÑO socialización
Destaca el atractivo
de sus ilustraciones
+8
años
+8 EYE CLOPS
años BIZAK, S.A.
Al conectarse a la TV permite ver con 200 aumentos los objetos
del entorno.
Sus resultados son
sorprendentes debido al
gran aumento que permite
y a la buena calidad de la FAMILIA
imagen
CONTENIDOS
ESCOLARES
Permite experimentar con
el entorno y conocer otra
HOSPITAL
visión de los objetos
DISCAPACIDAD
Fomenta la observación AUDITIVA
y la atención
PILAS
Estimula la curiosidad
TAMAÑO
Destaca por
su originalidad
Interesante para toda
la familia
136
TWISTER MOVES HIGH SCHOOL MUSICAL
HASBRO
REGLAS
Incluye 2 tapices de baile y 2 CDs con canciones
y consignas verbales para bailar.
Para 1 ó 2 jugadores
Propone más de 100
coreografías con música
moderna y mucho ritmo
Es un juego muy original
FAMILIA
y divertido
TAMAÑO
Favorece la desinhibición
y la autosuperación
Ejercita el ritmo, el
razonamiento, la rapidez
y la coordinación de
movimientos
Desarrolla la lateralidad,
la constancia, la atención
y la concentración
+8
años
+ 10
RC TURBO PRO WHEELIE CYCLE
años
TYCO R/C de MATTEL
Moto teledirigida que alcanza gran velocidad y puede realizar
espectaculares acrobacias.
SIMBÓLICO
Ejercita la constancia,
la paciencia y la precisión
para realizar las piruetas
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Tiene giro a derecha
e izquierda, freno
PILAS
y levanta la rueda
TAMAÑO Su mando es
de fácil manejo y tiene
forma de manillar
Desarrolla la coordinación
ojo-mano, la lateralidad,
la relación causa-efecto
y la orientación espacial
Diseño atractivo
y muy realista
137
DVD SMARTBRAIN GAMES
EDUCAMIGOS
REGLAS
Cada producto contiene 2 DVDs que ofrecen 7 actividades, con
varios niveles de dificultad y diversas plantillas, que permiten
Forman parte de una
multitud de propuestas para ejercitar la mente. colección y se venden
por separado
Muy apropiado para
el juego en familia
FAMILIA
Propone completar
series, recordar letras,
CONTENIDOS
conjugar verbos,
ESCOLARES
resolver operaciones,
reconocer siluetas...
HOSPITAL
Ejercita la memoria,
DISCAPACIDAD
MOTORA la atención,
el razonamiento...
DISCAPACIDAD
AUDITIVA
Muy adecuado para
la mejora de las
TAMAÑO
capacidades mentales
en personas mayores
+ 12
años
Grupos de
EMPRESAS y FABRICANTES
que participan en esta GUÍA
ANDREU-TOYS M 938124625 M info@andreutoys.com M www.andreutoys.com
BANDAI M 917211616 M bandai@bandai.es M www.bandai.es
BARBIE de MATTEL M 902203010 M cservice.spain@mattel.com M www.service.mattel.com/es
BEBÉ DUE M 935747500 M product@bebedue.com M www.bebedue.com
BIZAK, S.A. M 944341490 M bizak@bizak.es M www.bizak.es
CEFA TOYS M 967144499 M cefatoys@cefatoys.com M www.cefatoys.com
CHICCO ESPAÑOLA, S.A. M 916499000 M chicco@chicco.es M www.chicco.es
COLOMA Y PASTOR, S.A. M 965550354 M colomaypastor@colomaypastor.com M www.colomaypastor.com
D´NENES M 966557012 M dnenes@dnenes.com M www.dnenes.com
DISET, S.A. M 933367462 M info@diset.com M www.diset.com
EDUCA BORRÁS, S.A. M 937216820 M www.educaborras.com
EDUCAMIGOS M 902104333 M info@educamigos.com M www.educamigos.com
EDULAND M 973090988 M servicio_clienteselcorteingles.es M www.elcorteingles.es
ESSENTIAL MINDS, S.L. M 902153779 M informacion@essentialminds.com M www.essentialminds.com
FAMOSA, S.A. M 966544600 M postventa@famosa.es M www.famosa.es
FISHER PRICE de MATTEL M 902203010 M cservice.spain@mattel.com M www.service.mattel.com/es
HASBRO M 962719400 M hasbroiberia@hasbro.es M www.hasbro.es
HOT WHEELS de MATTEL M 902203010 M cservice.spain@mattel.com M www.service.mattel.com/es
IMC TOYS, S.A. M 937888992 M info@imc.es M www.imc.es
138 INJUSA M 965550862 M info@injusa.com M www.injusa.com
JUGUETILANDIA M 902303808 M info@juguetilandia.com M www.juguetilandia.com
JUGUETTOS M 965807912 M marketing@juguettos.es M www.juguettos.com
LEAPFROG M 976144499 M cefatoys@cefatoys.com M www.cefatoys.com
LEGO M 914175871 M www.lego.com/service M www.lego.com
MATTEL M 902203010 M cservice.spain@mattel.com M www.service.mattel.com/es
MGA ENTERTAINMENT M 902212152 M acliente@mgae.com M www.mgae.com
MINILAND, S.A. M 965564950 M miniland@miniland.es M www.miniland.es
MISTLI M 913729097 M info@mistli.com M www.mistli.com
MOLTO M 966554088 M molto@molto.com M www.molto.com
MUÑECAS PAOLA, S.L. M 965564520 M info@paolareina.com M www.paolareina.com
NARDIL, S.L. M 943261181 M nardil@nardil.es M www.nardil.es
NOMACO SPAIN M 917562601 M comercial@nomaco.es M www.meccano.com
POLLY POCKET de MATTEL M 902203010 M cservice.spain@mattel.com M www.service.mattel.com/es
REIG M 965550262 M reig@reig.es M www.reig.es
THE DOLL FACTORY EUROPE, S.L. M 965565961 / 965565986 M dollfactoryeurope@tsc.es M www.belonil.com / www.tsc.es
TOY PLANET SHOP, S.L. M 961666342 M toyplanet@toyplanet.es M www.toyplanet.es / www.clubtoyplanet.es
TYCO R/C de MATTEL M 902203010 M cservice.spain@mattel.com M www.service.mattel.com/es
VTECH M 913120770 M informacion@vtech.com M www.vtech.com
ZAPF CREATION M 902212152 M info-spain@zapf-creation.com M www.zapf-creation.com
Otras entidades colaboradoras
Ministerio de Educación y Ciencia M Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales M Unión Europea. Fondos Feder M
Generalitat Valenciana. Conselleria de Industria y Comercio M Instituto de la Pequeña y Mediana Industria Valenciana
(IMPIVA) M Feria Internacional del Juguete de Valencia (FEJU) M Asociación de Ludotecas de Cataluña (ATZAR) M
Junta de Comunidades de Castilla La Mancha. Consejería de Sanidad. Instituto de Consumo M Junta de Extremadura
M Gobierno del Principado de Asturias. Consejería de Sanidad y Servicios Sanitarios. Agencia de Sanidad Ambiental y
Consumo M Ayuntamiento de Alcobendas.
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