Il gioco come elemento della comunicazione aziendale

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La potenza dei giochi nel contesto aziendale

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  • 1. Il gioco come elemento di innovazione nella comunicazione aziendale Federico Fasce Game Designer
  • 2. 30000 anni fa
  • 3. Sicurezza ! Abilità
  • 4. ! Sicurezza " Abilità
  • 5. ! # Sicurezza " Abilità
  • 6. Era glaciale = Crisi [fa un po’ freddo, vero?]
  • 7. Cos’è un gioco? [ok, troviamo una definizione utile.]
  • 8. “ Mondi provvisori entro il mondo ordinario destinati a compiere un’azione conchiusa in sé. – Johann Huizinga
  • 9. “ Un gioco è uno spazio di possibilità. – Will Wright
  • 10. O O X X X O O X X
  • 11. Esplorando lo spazio delle possibilità...
  • 12. ...si acquisiscono competenze.
  • 13. E si risolvono problemi.
  • 14. The ever-evolving user interface and communication tools that we are developing might impact the future of management in the real world. – Joi Ito
  • 15. Che succede qui?
  • 16. “ With games, learning is the drug. – Raph Koster
  • 17. Flow (Mihaly Czikszentmihalyi)
  • 18. ∞ Ansia Sfide Fl ow Noia 0 ∞ Competenze
  • 19. Imparare = Cambiare comportamenti
  • 20. Didget
  • 21. “ We are the ones we've been waiting for. We are the change that we seek. – Barack Obama
  • 22. “ Urgent Optimism and Super Empowered Powerful Individuals – Jane McGonigal
  • 23. 80M MAU (monthly active users) Vi presento FarmVille.
  • 24. Cioè come la popolazione di Shanghai (14M) + Istanbul (11M) + Sâo Paulo (11M) + Moscow (10M) + Beijing (10M) + Tokyo (9M) + New York (8M) + London (7M) = FarmVille (80M)
  • 25. Il gioco più diffuso al mondo (sì, più dello strip poker) a Ad oggi, l’applicazione Facebook di maggior successo (Usata tanto quanto le applicazioni standard di Facebook)
  • 26. Perché?
  • 27. Beh, principalmente perché è un gioco. (no, seriamente)
  • 28. I giochi fanno presa sulle persone. I giochi sociali ancora di più.
  • 29. Elementi di gioco che fanno presa (o, perché diavolo FarmVille ha così tanto successo?)
  • 30. Achievement Quando si raggiunge un obiettivo, si ottiene una ricompensa
  • 31. Collezione Collezionare significa completare uno schema. Completare uno schema è un ottimo stimolo per il cervello.
  • 32. Esposizione Quando hai tante conquiste da mostrare, puoi vantarti con gli amici.
  • 33. Sfide Per i tedeschi, il piacere nello sconfiggere gli amici è la vera gioia. La chiamano schadenfreude.
  • 34. Livelli La crescita è la molla che porta alla scoperta di cosa c’è dopo.
  • 35. Storytelling E una storia aggiunge atmosfera ed emozioni.
  • 36. “ The mechanic is the message. – Brenda Brathwaite
  • 37. Ok, e in azienda?
  • 38. Quale dei tre uomini delle caverne preferireste essere?
  • 39. Create spazi di possibilità e di problem solving
  • 40. 27% più veloci 33% più precisi
  • 41. Favorite il flow più concentrazione, migliore produttività
  • 42. Gestite il conflitto incentivando la collaborazione attraverso la competizione
  • 43. Usate il feedback soprattutto quello sociale
  • 44. Ottenete nuove metriche (basate sul feedback)
  • 45. Coinvolgete i vostri clienti (aka l’advertising interattivo)
  • 46. Questo è tutto. Ci sono domande?